Novedades scene retro

Karaculo escribió:@Erdelamoto
Porque cambia de tamaño la rom?

4MB – Muchos gráficos se descomprimen en tiempo real y la calidad de sonido digital funciona a 6650 Hz. Esta versión puede ser útil para cartuchos flash que no soportan nada mayor de 4MB.
5MB – La versión recomendada para la mayoría de los cartuchos flash. Utiliza el sistema estándar de conmutación de bancos de SEGA y requiere menos descompresión gráfica en tiempo real; la calidad de sonido digital funciona a 13300 Hz.
8MB – Todos los gráficos se almacenan sin comprimir.


Entiendo que la mejor, la más óptima es la de 8MB pero no todos los flashcards soportan este tamaño, de ahi la de 5MB y la de 4 MB para que todos podamos disfrutarlo, pero quizas con peor rendimiento al tener que descomprimir datos en tiempo real.

Edito: a mi por ejemplo en mi Everdrive Chinesco, el de 8MB me da error, pero el de 5 MB me va OK.

Saludos.
Flogoprofen escribió:
7Force escribió:Me parece una pasada que consigan rular el Cadillacs en una Neo Geo. No se si habrán reducido enemigos o es exacto al original en ese sentido, pero tanto si es una cosa como otro me sigue pareciendo tremendo.

¿Para cuando Violent Storm? [looco]


La lástima es que en la Aes no por tema de RAM dicen.



Es por el audio. Adaptar el motor de audio de un chip a otro es muy difícil y no se reduce a 0 y 1. Hay que escuchar mil pruebas y ajustar el timming. Por eso salen ports a porrillo para Neo CD, metes pistas de audio en el cd y tan solo te preocupas por los efectos de audio. Yo estoy desde hace un par de meses con dos juegos de Saturn y es un dolor de muelas el tema de la música. Me encabezan en que fuese música del chip y en eso la IA no es muy buena (de momento).
@Snes

Tiene una pinta brutal ese Morrtal Kombat, se ven enormes los personajes.

Si usa todo los chips puede verse una versión bastante bestia de Mortal Kombat.

Yo tengo ganas de ver cosas así en Super Nintendo, que use chips por doquier a ver qué puede mostrarnos que no hayamos visto.
doblete escribió:Wing Warrios para Atari LinX:



Descarga en la descripción del vídeo.


Qué buena pinta ese shooter. Mi querida Lynx cojea un poco en el género. Así de memoria tiene el Gates of Zendocon (hortizontal) y el Zarlor Mercenary (vertical). Los dos me los pasé en consola original, aunque el primero es más bien sencillo. Este Wing Warriors sería el tercero de la consola y el segundo vertical.

@Kim Hwan

Qué bueno [sonrisa] . De momento le daré caña a este. Lo probé y de momento el único fallo que vi fue con la música.
gaditanomania escribió:
@Kim Hwan

Qué bueno [sonrisa] . De momento le daré caña a este. Lo probé y de momento el único fallo que vi fue con la música.


Estoy seguro que en pocos días tendremos ver. 1.0.
@BlastandBeast
A mi también me gustaría que se explotaran más los chips de apoyo ,para empezar a ver más cosas como ese MK, ya el msu1 está dando buenos frutos con las demos que se están empezando a ver del SF.
Edito :
Lástima que solo sea una prueba.


No lo he probado aún pero me parece interesante, hasta 6 enemigos en pantalla.

Este no tiene chip de apoyo está en desarrollo.


@carra nunca llegaron a cerrar, fue un rebote del webmaster, locura transitoria, pero el sitio sigue muy vivo
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