Novedades scene retro

chinitosoccer escribió:


Con Neo Geo creo que deberia haber una regla no escrita para estos ports de otros sistemas arcade, y es que si no se puede llevar el arcade 1:1 (salvando temas de resolución) tal cual mejor dejarlos como demo técnica, Neogeo se supone que es "el arcade en casa" pero es que se estan viendo versiones muy recortadas de varios arcades clasicos de la época que la peña celebra como si fueran la 8va maravilla, " al fin en Neogeo" "el port perfecto!!".......y nada mas lejos de la realidad, caso en ejemplo, el Cadillacs & Dinosaurs o el Knights of the Round, es que casi da pena ver como han tenido que recortar por todos lados teniendo incluso que quitar secciones del arcade o directamente niveles enteros, en cambio otros como Toki o Blood Bros estan bastante conseguidos.

El R-Type es horrible, es que no hay por donde cojerlo, toman un juego cuyo material original va preparado para una res de 384x254 a 56,70 hz (una resolución para la cual los TVS CRT de consumo no estan preparados) y te restringen a moverte en una pantalla de 320x224 lo que lo hace injugable, encima con parpadeos y ralentizaciones que no salen en el original.


R Type es una beta las versiones que han lanzado... Igualmente a mi me gusta poder disfrutar esos juegos en NG.

Sobre el Blood Bros le tengo muchas ganas y a ver cuando lo lanza ya que comentó que lo tenía casi finalizado [360º]

PD; Por cierto, el port de R-Type Leo para NeoGeo es impresionante.

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@sgonzalez

Lo que pasa es que en comentarios le preguntan si hará publica la rom y contesta ;

En cuanto a la ROM, sin duda, dependerá de Irem.



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Otro 2x1 para N64, SF CE y... ;



Port del Ruff N Tumble de amiga 500 a megadrive.
Uff este juego le viene como anillo al dedo a la megadrive. Inclusive por el video parece que funciona mejor en megadrive que en amiga.
https://youtu.be/JaV4hx7EZLg?is=ameq1MSRfkzuPmDb

Pang para Máster System. Es una beta pero me parece que el juego está completo.
M68K escribió:Pues vaya sorpresa se tenía guardada el tito Shannon.


Me ha gustado su anécdota: Como nativamente en Amiga la resolución vertical era de 256px (frente a los 224px de MD), puso el HUD de MD transparente para poder "ganar visión" de esa diferencia de líneas que no se veían ya que el juego original tiene el HUD opaco.
Pero luego se dio cuenta de que a pesar de esa diferencia de resolución, el juego de Amiga usa menos de su resolución nativa para ahorrar RAM con lo que el port de MD sale "ganando" visualmente habiendo puesto el HUD transparente como he comentado.

También advierte que lo liberara en breve en cuanto ponga el tema de la música y corrija posibles bugs. Creo que estas navidades es cuando muchos piensan liberar muchísimos proyectos y esperan esas fechas para ello.

A ver si con suerte nos llenan el árbol para esas fechas.


Me gusta este juego, lo jugaba en la AmigaCD (lo hecho de menos...) pero odiaba tener que saltar pulsando arriba XD, la versión del video tiene muuy buena pinta [beer]

sgonzalez escribió:@kkdelavk @Kim Hwan
Están también portando el R Type Leo y tiene muy buena pinta, vamos que parece casi casi 1:1 :



No es mi favorito, pero oye ahí está.


Pues tiene pintaza, Muchas gracias!

gaditanomania escribió:
Karaculo escribió:@Erdelamoto
Porque cambia de tamaño la rom?

4MB – Muchos gráficos se descomprimen en tiempo real y la calidad de sonido digital funciona a 6650 Hz. Esta versión puede ser útil para cartuchos flash que no soportan nada mayor de 4MB.
5MB – La versión recomendada para la mayoría de los cartuchos flash. Utiliza el sistema estándar de conmutación de bancos de SEGA y requiere menos descompresión gráfica en tiempo real; la calidad de sonido digital funciona a 13300 Hz.
8MB – Todos los gráficos se almacenan sin comprimir.


A mí me funciona la de 4MB. La de 5MB me sale un mensaje de incompatibilidad con Sega CD y 32X :-?


¿tienes conectado ambos add-on? recuerda que la de 5mb y la de 7mb tiene la posibilidad de usar la CPU del MegaCD como apoyo. Me he dado cuenta que recién encendida y cargada la rom (7mb) me hace la detección y uso correcto del MegaCD pero si termino la partida y vuelvo a empezar ya me sale como "CPU MegaCD - Error"

PD: añado el Rayman de CD32X que se puso en el hilo de 32X pero no lo ví por aquí (me encantan estos combos xD) y la demo disponible del Castlevania de 32X.



Robocop 2 de amiga portado a MSX2 o superior:
https://rodrgmg.itch.io/robocop-2-msx2
Anuncian que el juego está completo y no ponen link de descarga 🤦‍♂️
@Snes tienes que descargar el parche de romhacking, y tener la rom Final Fight Guy Japan. Lo parcheas y ya está. Tienes dos versiones del parche. Una para texto en japonés y otro que deja el texto en ingles, concretamente el L199i.

Fíjate, tantos años a vueltas con el puto Final Fight de Snes que no había quien se hiciera con él, con soñadores e infructuosos intentos de meterle mano para ponerlo a dos players simplemente, cosa que no se ha logrado y llega la IA claude y un tio al mando que sabe manejarlo, y de repente te lo pone a dos players, te mete los tres personajes, la fase industrial, Rolento, todas las entre escenas, las cabinas telefónicas, la secuencia inicial....su puta madre, sí señor. Con sus 16 meguitas, como debía haber sido desde el inicio. Capcom, cabrón, saluda a la afición.
Ahora solo fata que sea compatible con el parche arcade colors y si no lo es a ver si el autor cae en la cuenta y lo hace compatible. FINAL FIGHT snes como debió haber sido como mínimo en su salida.
(mensaje borrado)
Seguimos dándole al SDK propio, Kestrel64 (efectos, demos jugables, ports de juegos descompilados... va avanzando bien).
Pero a lo que seguramente estáis esperando: la emulación de PS1 en N64 ya corre en una consola real. Tekken 3 arranca desde el EverDrive-64 y llega a combate, a unos 12 FPS de momento. Lo siguiente es la recompilación estática y quitarle más trabajo a la CPU, que es donde está ahora el cuello de botella.
Youtube
@cirote3 por qué no le haces otra captura de pantalla al nivel de Guile🤣
Mejoras en el rendimiento.
Snes escribió:@cirote3 por qué no le haces otra captura de pantalla al nivel de Guile🤣
Mejoras en el rendimiento.

Antes el asunto era que consola tenía la mejor versión de SF2, ahora es por ver cuál tiene el mejor port arcade 🤣
Snes escribió:@cirote3 por qué no le haces otra captura de pantalla al nivel de Guile🤣
Mejoras en el rendimiento.

En el de Guile menos, pero sigue habiendo cositas XD

Imagen

Imagen

Imagen
@kkdelavk

Si, tengo las dos conectadas. Tengo que probar la rom de 7MB que quizás me funcione bien.

Snes escribió:Anuncian que el juego está completo y no ponen link de descarga 🤦‍♂️


Ya MATABA de chaval por el FF original de Snes, imaginate por este. Un sueño hecho realidad.

@Xfactor

Siempre pensé que al FF no le dieron el cariño que sí le dieron a SF2. Que también lo veo lógico porque lo de SF2 era fiebre. FF era muy popular pero no llegaba a esos niveles.
@gaditanomania pues entonces será que tiene alguna incompatibilidad con el 32X :-?
Snes escribió:@cirote3 por qué no le haces otra captura de pantalla al nivel de Guile🤣
Mejoras en el rendimiento.


Tremendo [boing]

Que bueno que haya "pique" por ver quien hace un port más cerca o al arcade. Este de Snes pinta estupendo. Eso sí, en el escenario de Honda falta el detalle de las gotas (por poner una pega :p ).

@kkdelavk

En el mensaje creo recordar que me pone que es incompatible tanto con MCD como con 32X...iré probando.


World Warrior Hack en Megadrive.

Muchos planos de scroll extra con animaciones en varios escenarios.
Furinkazan destructible en escenario de Ryu
Fase de bonus de los barriles en la URSS

Y...

La palmera del escenario de Sagat.
13869 respuestas
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