Xfactor escribió:
A ver como cojones se explica esto. SNK y ADK durante toda la vida comercial en los beat em ups de neo geo, sacaban máximo en pantalla cuatro enemigos, y ahora va este tio y fusila el final fight en Neo Geo y llego a contar hasta 9 enemigos en pantalla, sin mucha incidencia más allá de algún flickeo cuando caen todos en horizontal cuando vuelves al escenario tras perder una vida. La explicación que le doy es que los escenarios de Final Fight son más simples con tiles que quizá se repitan más, que lo que Neo Geo hacía en sus escenarios en la época, por darle alguna explicación y entonces gasta menos recursos en sprites no por número sino por la memoria que pueda consumir esto. Alguien sabe que pasa aquí?
Cuando vienen los enemigos que lanzan los molotov en determinado momento el framerrate se va a la mierda, y queda todo el juego incluido el scroll en camara lenta, en CPS1 tambien razca pero no pasa de un poco de parpadeo en los sprites, y lo hace a 384x224 y con sprites aun mas grandes, que estos de Neogeo se ven bien, pero no son los del CPS1 tal cual, estan redibujados a 320x224, y aun asi:
minuto 42:25 hasta la parte donde vienen los 3 AXL + 3 Slash y 49:26:
Lo segundo, lo esta jugando en un emulador, no es la maquina real, y a un jugador, a 2 jugadores de seguro la cosa debe de ponerse peor.
y por uúltimo, no veo el momento en que la peña empiece a cojer estas versiones Neogeo y llevarlas a Megadrive, o mejor aun, a SegaCD 32X.