Novedades scene retro

@SuperPadLand Las únicas consolas que por sus circunstancias disfrutaron de vidas muy largas (PS1 y, sobretodo, PS2) demostraron que, cuando los programadores conocen más y mejor el hardware, pueden hacer maravillas. Yo creo que saturn podria ofrecer mucho mucho más y que apenas hay nada que aproveche su potencial. Tiene problemas graves relacionados con su arquitectura, cuellos de botella y demás, pero yo creo que podría dar mucho más de si con el software adecuado y la gente adecuada. El problema es que la IA lo tiene cudro porque en Saturn, cómo no vayas por ensamblador...
ewin escribió:@SuperPadLand Las únicas consolas que por sus circunstancias disfrutaron de vidas muy largas (PS1 y, sobretodo, PS2) demostraron que, cuando los programadores conocen más y mejor el hardware, pueden hacer maravillas. Yo creo que saturn podria ofrecer mucho mucho más y que apenas hay nada que aproveche su potencial.


Yo creo que aunque unas hayan sido exprimidas más que otras, todas se quedaron sin exprimir al 100% porque llegado a un punto de calidad generacional conseguir un nuevo salto que se note requería gastar mucho en I+D y tiempo, tiempo que corre en contra porque si tardas mucho ya aparece hardware nuevo y cualquier gran mejora que consigas se va a quedar muy alejada de cualquier juego simple para ese nuevo hardware. Por ejemplo C-12 Resistencia Final es el último juego de presupuesto de Sony en PS1 en el 2001 y seguro que se mataron en optimizar y sacar lo mejor posible, gráficamente está muy bien para PS1, pero en PS2 en el 2000 salió X-Squad que no conoce ni Dios hoy en día, pero gráficamente está mejor: https://www.youtube.com/watch?v=_-cogV9NmuY

Entonces donde metes pasta? En ese último push buscando un milagro técnico en PS1 en el 2000-2004 o en aprender como sacar juegos con calidad gráfica básica en PS2,GC y Xbox?
Título: Prehistoric Isle
Sistema: Mega Drive
Autor: @MXRetroDev
Herramientas: Claude Opus 5.5 + SGDK??
Estado: Desarrollo


Partida completa de Prehistoric Isle corriendo en Mega Drive.



El juego se encuentra actualmente en fase de pruebas y pronto estará disponible para su descarga gratuita en mi página de itch.io:
https://itch.io/profile/mxretrodev

El puerto se desarrolló utilizando Claude Opus 5.5.

Opcionalmente, se puede activar la CPU de SEGA CD para optimizar la lógica del juego y la descompresión de imágenes, lo que mejora la fluidez y mantiene los 60 FPS la mayor parte del tiempo. Sin embargo, este video muestra el juego ejecutándose completamente en una Mega Drive estándar, sin ningún hardware adicional.

Aunque el juego utiliza salto automático de fotogramas, la experiencia de juego en la consola es bastante agradable. Curiosamente, no tuve la misma sensación al jugarlo en un emulador.

La ROM estará disponible en tres versiones diferentes:



4 MB: Muchos gráficos se descomprimen en tiempo real, pero esta versión puede ser útil para cartuchos flash que no admiten archivos de más de 4 MB.

5 MB: la versión recomendada para la mayoría de los cartuchos flash. Utiliza el sistema de conmutación de bancos estándar de SEGA y tiene menos gráficos que descomprimir en tiempo real. Esta es la versión utilizada para grabar este vídeo.

8 MB – Todos los gráficos se almacenan sin comprimir. Ideal para cartuchos flash que admiten esta capacidad.



Todos los ajustes del juego y las puntuaciones más altas se guardan en la memoria SRAM.

Saludos.
gordon81 escribió:TODOS EN PIÉ POR FAVOR

https://www.romhacking.net/reviews/13575/#review

Por fin el hack definitivo de symphony of the night con todo el contenido de Saturn, PSP y la versión japonesa en nuestra querida PSX.

Un momento, ¿no se supone que Romhacking.net había cerrado, y ya no iba a quedar más que los foros? Y parece que este proyecto es nuevo. Es que ha vuelto a abrir?
Cadillacs And Dinosaurs para MVS y NGCD.

PDragoon escribió:Título: Prehistoric Isle
Sistema: Mega Drive
Autor: @MXRetroDev
Herramientas: Claude Opus 5.5 + SGDK??
Estado: Desarrollo


Partida completa de Prehistoric Isle corriendo en Mega Drive.



El juego se encuentra actualmente en fase de pruebas y pronto estará disponible para su descarga gratuita en mi página de itch.io:
https://itch.io/profile/mxretrodev

El puerto se desarrolló utilizando Claude Opus 5.5.

Opcionalmente, se puede activar la CPU de SEGA CD para optimizar la lógica del juego y la descompresión de imágenes, lo que mejora la fluidez y mantiene los 60 FPS la mayor parte del tiempo. Sin embargo, este video muestra el juego ejecutándose completamente en una Mega Drive estándar, sin ningún hardware adicional.

Aunque el juego utiliza salto automático de fotogramas, la experiencia de juego en la consola es bastante agradable. Curiosamente, no tuve la misma sensación al jugarlo en un emulador.

La ROM estará disponible en tres versiones diferentes:



4 MB: Muchos gráficos se descomprimen en tiempo real, pero esta versión puede ser útil para cartuchos flash que no admiten archivos de más de 4 MB.

5 MB: la versión recomendada para la mayoría de los cartuchos flash. Utiliza el sistema de conmutación de bancos estándar de SEGA y tiene menos gráficos que descomprimir en tiempo real. Esta es la versión utilizada para grabar este vídeo.

8 MB – Todos los gráficos se almacenan sin comprimir. Ideal para cartuchos flash que admiten esta capacidad.



Todos los ajustes del juego y las puntuaciones más altas se guardan en la memoria SRAM.

Saludos.

Que pasada y me encanta la posibilidad de utilizar el Mega CD para darle fluidez.
kkdelavk escribió:


¿Estos videos son fake no? Tanto este, como el del Street fighter 2 y el de las tortugas Ninja, en ninguno tiene enlace alguno a la rom para poder descargarla y probarla.
WombPiercer escribió:
kkdelavk escribió:


¿Estos videos son fake no? Tanto este, como el del Street fighter 2 y el de las tortugas Ninja, en ninguno tiene enlace alguno a la rom para poder descargarla y probarla.

Tienes que meterte en el grupo de telegram y pedir las rooms, yo tengo la de las tortugas pero todavía no la he probado.
kkdelavk escribió:
WombPiercer escribió:
kkdelavk escribió:


¿Estos videos son fake no? Tanto este, como el del Street fighter 2 y el de las tortugas Ninja, en ninguno tiene enlace alguno a la rom para poder descargarla y probarla.

Tienes que meterte en el grupo de telegram y pedir las rooms, yo tengo la de las tortugas pero todavía no la he probado.


Si me la pasas por privado la pruebo ahora mismo y hago fotos
gordon81 escribió:TODOS EN PIÉ POR FAVOR

https://www.romhacking.net/reviews/13575/#review

Por fin el hack definitivo de symphony of the night con todo el contenido de Saturn, PSP y la versión japonesa en nuestra querida PSX.

Si alguien consigue hacerlo funcionar en una PS Vita que me escriba porque yo me curré un eboot bastante curioso para ejecutarlo via Adrenaline pero me da un error y no hay manera. Que a ver, a día de hoy puedes ejecutar juegos de PlayStation en cualquier tostadora pero me hacia ilusión tenerlo en la Vita para jugarlo en el trayecto al trabajo y tal.
Anda Probando FJAMugen el SF2 vs Fatal Fury.

Se ven combos muy orgánicos y un rendimiento increíble. Ya parece que tengan el elenco de cada franquicia elegido y funcionando. Tocará ponerse con los escenarios y extras a ver cómo lo dejan. Según algunos comentarios del vídeo podría salir antes de lo que parece, aunque imagino que Rheo anda ocupado principalmente con Pocket Bravery:
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