The_Reaper escribió:Jugué la demo hace la tira, antes de que saliera el juego y recuerdo que me dejó muy buenas sensaciones.
He leido que no hay marcadores de misiones etc.. para gente como yo con sentido de la orientación nulo, me voy a perder sin saber por donde he ido y donde no?
Hay mapa para poder orientarte? No digo que marque misiones si no saber por donde has ido y donde no.
Hangla Mangla escribió:@Nomadwind es que yo no sé ni señalar una zona concreta, todo el juego es desolador. Yo diría (aunque decidan usar "Hadea" como nombre) que el juego habla casi directamente de las guerras yugoslavas de los 90. Y ahí no es que hable del rollo "no hay buenos ni malos", para mí lo más duro del juego es que habla de la inevitabilidad del ciclo. Por qué al final habla de un lugar que lleva tanto tiempo en guerra que el odio se ha instalado demasiado tiempo, y todas las partes tienen motivos para considerar al otro monstruos y no seres humanos por que han vivido esos horrores por su propia mano. Y cada masacre viene como venganza de otra que sebpeodujo a unos kilómetros antes, y a la vez va a ser la causa de la siguiente en el otro lado.
Yo creo que ningún juego me había transmitido la crueldad y el horror de la guerra civil como este. Es un juego durísimo.
Nixon Kane escribió:@Hangla Mangla Nacon es la distribuidora. Los desarrolladores son Rogue Factor, la gente que hizo el espectacular Mordheim y el infame Necromunda. Si los derechos del juego los tiene Nacon (muy probable), son ellos los que mandan, y habrá que esperar a ver que ocurre. De todas formas, algo me dice que una secuela será algo que no veremos a corto plazo.
p&p escribió:@Nomadwind
La famosa torre y la querida reina... Cuando llegué al foso me quedé unos segundos sin tocar el mando intentando asimilar lo que estaba viendo. Hasta llegar a ese punto te vas encontrando inscripciones que explican el camino de los condenados, pero no te imaginas ver semejante barbarie. Sientes tristeza y rabia por lo que puede llegar a hacer el ser humano.
Sobre el final, ya lo comenté un poco más atrás. Después de todo el nivel que muestra el juego, cuando vi la cinemática y aparecieron los créditos me quedé un poco descolocado. O hay segunda parte o hay DLC, porque ese no puede ser el final de semejante joya.
dos fallidas de dar la bengala que avance antes de tiempo ...
radeonxt escribió:Hola! No me queda muy claro a qué se parece este juego. Es como uno de los últimos zelda pero sin mapa con trama más estilo “control”? O es un souls?
Gracias!
Nomadwind escribió:radeonxt escribió:Hola! No me queda muy claro a qué se parece este juego. Es como uno de los últimos zelda pero sin mapa con trama más estilo “control”? O es un souls?
Gracias!
Si quieres comprar entre esos dos tipos de juego que has mencionado es mucho más souls que Zelda.
Para explicarte, el combate bebe mucho de souls en el aspecto de como se mueve el personaje, de bloquear la vista en el enemigo, el feedback incluso al golpear y muchos aspectos más.
Los mapas tienen en tamaño contenido, no son ni muy grandes ni pequeños precisamente tampoco. Tienen ciertas interconexiones típicas de llegar a una puerta y ver que se abre por el otro lado.
La historia es bastante buena, bueno más que la historia, el Lore.
Lo del mapa es tal cuál, no hay, pero tampoco creo que lo necesites porque como digo, no hay mapas gigantes y en general siempre hay referencias visuales para orientarte.
Dale un try si tienes la posibilidad, el juego a mí me pareció genial.
radeonxt escribió:Nomadwind escribió:radeonxt escribió:Hola! No me queda muy claro a qué se parece este juego. Es como uno de los últimos zelda pero sin mapa con trama más estilo “control”? O es un souls?
Gracias!
Si quieres comprar entre esos dos tipos de juego que has mencionado es mucho más souls que Zelda.
Para explicarte, el combate bebe mucho de souls en el aspecto de como se mueve el personaje, de bloquear la vista en el enemigo, el feedback incluso al golpear y muchos aspectos más.
Los mapas tienen en tamaño contenido, no son ni muy grandes ni pequeños precisamente tampoco. Tienen ciertas interconexiones típicas de llegar a una puerta y ver que se abre por el otro lado.
La historia es bastante buena, bueno más que la historia, el Lore.
Lo del mapa es tal cuál, no hay, pero tampoco creo que lo necesites porque como digo, no hay mapas gigantes y en general siempre hay referencias visuales para orientarte.
Dale un try si tienes la posibilidad, el juego a mí me pareció genial.
Gracias! y penaliza tanto como un Souls? (es rougelike/lite)? Soy bastante malo en los souls.
Por otro lado, merece la pena los extras que lleva la deluxe? me sale a 11,99€ en xbox.
emiliojrc escribió:También he probado a quitar la carpeta de guardado, o al menos pienso que es la que está en appdata, pero nada...mismo problema.