Lo que he visto me gusta, exploración sin mapa, con enfoque en diálogos y pistas que te sueltan los NPC.
Por otra parte el combate no parece ser malo y aporta alguna cosilla interesante como el tipo de daño que no es el típico elemental fuego, electricidad, ... Y se basa en canalizar la energía de las anomalías, que permite atravesar la corrupción que las protege. O algo así he entendido.
Lo único que no me convence es la variedad de enemigos, según he escuchado en el análisis de 3Djuegos solo hay 5 tipos de huecos, se me hace muy cortito y se debe hacer muy repetitivo en la parte final.
Caerá más adelante, flaco favor se han hecho con no retrasarlo, no podía salir en peor fecha. La mayoría de la gente pasará de él por tener otras prioridades a las que jugar este mes, o directamente desconocimiento del juego. Es un mes con una saturación de lanzamientos destacable.