[HO] Hell is Us

1, 2, 3
Cuando me lo pueda comprar quisiera jugarlo con teclado y ratón ¿Alguien lo está jugando de esta manera o es mejor jugarlo con un mando de xbox? Gracias.
Yo lo estoy jugando con teclado y ratón y bien. Me acostumbro bajando la sensibilidad, es jugable. Entiendo que hay puertas que no se pueden abrir hasta más adelante y que con el blindado se tiene que volver al sitio cuanto se tengan pistas más adelante. El juego parece que es así.
El juego recomienda mando al empezar, de todas formas supongo que como todo será acostumbrarse.

Yo le di un poco anoche aunque fuera para compararlo con la demo y mucho mejor la verdad, ahora las armas parecen un poco más armas y cuando ruedas ya no parece que lo haces en la luna sin gravedad, yo le metería un 20% más de rapidez a esa animación ya que la veo algo lenta aún pero es un paso en la dirección correcta, sigo viendo el juego demasiadao facil como me paso en la demo, veremos si más adelante cambia la cosa.
Mebsajerodepa escribió:Cuando me lo pueda comprar quisiera jugarlo con teclado y ratón ¿Alguien lo está jugando de esta manera o es mejor jugarlo con un mando de xbox? Gracias.

En la intro del juego aconsejan jugar con mando para una mejor experiencia.
pabloc escribió:
Mebsajerodepa escribió:Cuando me lo pueda comprar quisiera jugarlo con teclado y ratón ¿Alguien lo está jugando de esta manera o es mejor jugarlo con un mando de xbox? Gracias.

En la intro del juego aconsejan jugar con mando para una mejor experiencia.

Gracias
spiderrrboy escribió:
A29C escribió:Yo llevo apenas 40 min o así y me está flipando. El juego va ultra suave. Yo tengo una 3070 y juego a 1440p con todo en ultra excepto sombras a medio (siempre las pongo a medio) y he bajado también a Alta el campo de visión y el juego no baja de 50 fps. Tambien tengo que decir que tengo un monitor con Gsync que tb ayuda al tema de la fluidez.

He visto poco combate, pero a mi sí me ha gustado lo poco que he visto. La ambientación es de 10.

La demo no me gustó nada, pero el juego final me está flipando.


Pero la demo no es el principio del juego???si has jugado 40 min estarás todavía en la parte de la demo no? Como puede ser que la demo no te gustase nada y 40 min del juego si??


Resumen rápido: Lo probé en PS5 y no me gustó la experiencia
Explicación detallada: Cuando lo probé en PS5 no me detuve a revisar ni opciones ni nada de nada y el control del personaje se me hacía muy brusco y el moviemiento de cámara me sacaba totalmente de mis casillas.

Al instalarlo en PC tengo que decir que el juego se ve bastante mejor que en PS5, al menos esa es mi sensación (quiizá porque tengo el monitor más cerca y porque el juego vaya más fluído y con más detalles). Ese punto es importante. Luego, he estado trasteando mucho con la sensibilidad horizontal y vertical y he dado con un ajuste que me parece perfecto. Además, puedo alternar entre teclado + raton y mando sin problema. Esto te parecerá una tontería, pero navegar por los menús del juego con el mando se me hace tedioso. De esta forma la parte de exploración y lucha la hago con el mando, pero la gestión del inventario y pistas y demás con ratón.
lo he probado y no es para mi
la historia parece muy adulta e interesante, buena ambientacion, resulton graficamente
¿pero el gameplay? poco y facil para mi gusto
ademas ojo al dato que a pesar de ser un supuesto rpg debe de ser muy corto en duracion

I want to believe
[alien]
Joder pues a mi me esta gustando un montón (será que con la edad me vuelvo menos exigente) hasta el combate me mola
leonigsxr1000 escribió:Joder pues a mi me esta gustando un montón (será que con la edad me vuelvo menos exigente) hasta el combate me mola


Yo igual. Para mi una de las sorpresas de esta segunda mitad del año.
anavas44 escribió:
leonigsxr1000 escribió:Joder pues a mi me esta gustando un montón (será que con la edad me vuelvo menos exigente) hasta el combate me mola


Yo igual. Para mi una de las sorpresas de esta segunda mitad del año.


Joder la sensación de exploración a mi me encanta y de memorizar los sitios , llaves etc , [beer]
Me gusta la exploración siempre y cuando tenga un sentido y represente una mejora o una progresión que el juego te "demande" para avanzar, si no no me termina de seducir nunca.

Es la exploración una excusa para tener mas lore y disfrutar del world building o a la vez también es una mejora a tu personaje que te permita sobrellevar o superar cosas que antes quizás no hubieses podido/te hubiera costado en exceso?

Me gusta la exploración en los juegos, pero que también tenga un sentido más allá de enriquecer la narrativa.
Torru85 escribió:Me gusta la exploración siempre y cuando tenga un sentido y represente una mejora o una progresión que el juego te "demande" para avanzar, si no no me termina de seducir nunca.

Es la exploración una excusa para tener mas lore y disfrutar del world building o a la vez también es una mejora a tu personaje que te permita sobrellevar o superar cosas que antes quizás no hubieses podido/te hubiera costado en exceso?

Me gusta la exploración en los juegos, pero que también tenga un sentido más allá de enriquecer la narrativa.


Llevo casi 10 horas, y tengo que quitarme el sombrero: ésta gente ha conseguido aunar puzzles y acertijos estilo aventura gráfica de antaño con combates parecidos a los de los Souls (salvando las distancias). Ya no es sólo que no te llevan de la mano... es que tienes que fijarte muy bien en los textos, conversaciones, fijarse bien en números y fechas... A mí me tiene jodidamente atrapado, la verdad. No lo puedo soltar. [uzi]

Encima, por ahora, el alegato anti-belicista, sin ser tan pronunciado como en juegos del palo This War of Mine o Spec Ops, puede tocarte la patata según la situación. A mí me ha llegado, la verdad, y como trata el tema de las limpiezas étnicas y las guerras sin sentido es brutal...

Así que, sí, en éste juego la exploración es OBLIGATORIA, porque como ya he comentado, es muy aventura gráfica de los 90-2000: cuando crees que no puedes avanzar y vuelves a revisar el escenario, te encuentras en la esquina más alejada un objeto que te pasaste por alto por no fijarte bien. O cuando estás intentando resolver un acertijo y colocas los objetos en su orden, pero aún así no funciona, hasta que te das cuenta de que hay fechas o frases grabadas que pasaste por alto. También es obligatoria porque los materiales que sueltan los enemigos son suculentos, y algo de farmeo viene bien para poder mejorar las armas y accesorios. Y obviamente, para desgranar la historia y avanzar, ya es obligado si o sí.

Así que si buscáis el enésimo Souls, o el ir a saco, creo que os va a defraudar. Es un juego para explorar y fijarte en todo, usando la cabeza y la paciencia (sobre todo esto último), y que a veces no te da tregua para según que cosas.

Parecerá una tontería, pero hay una serie de eventos llamados "buenas acciones", que no dejan de ser las típicas misiones para ayudar a los civiles que más lo necesiten. Pues bien, yo me quedé atascado en una en partícular:
la de conseguir leche para rellenar los biberones de la anciana que rescató al bebé y que está oculta en las alcantarillas de Jova. Pues me pateé todo el mapa de arriba a abajo, hablé con todo el mundo, volví a la primera zona y me puse a investigar a fondo... hasta que me vino la solución de golpe a mi cerebro: ¿De donde sale la leche? De una vaca. ¿Y donde hay una vaca? Al inicio, en la casa del granjero. PUM. Solución lógica, obvia y que el juego te ha mostrado desde el principio, y que en tu sesera tienes que ordenar el puzzle. Simple, contundente y que cuando lo solucionas te da un subidón que ríete tú de un jefe de Dark Souls.


Lo dicho: éste juego a mi parecer necesita más atención, porque el trabajo que tiene detrás no creo que se vea a simple vista, y encima no se le está reconociendo...
A mi también me está molando, voy ya por la parte que tienes que viajar a la tercera zona. La primera zona diría que no enseña bien el juego. Es cuando llegas al primer poblado cuando se le empieza a ver la chicha al juego, y que la zona es más abierta y puedes hablar con muchos NPCs. El juego tiene un mapa general que está en el vehículo, que consigues en el prologo, y puedes teletransportarte desde cualquier punto de guardado a este vehículo de manera rápida. Y desde el vehículo ir a la zona que tú quieras, pero que antes hayas desbloqueado, puedes volver a zonas ya visitadas ya que tiene backtracking. Fuera del vehículo no hay mapa, aunque sí anotaciones de mapas tipo "sigue este camino" con un croquis dibujado. Realmente, no te pierdes, hay muchas indicaciones visuales, ya sean con focos, estructuras, etc...

Yo soy manquisimo con los souls, y este tiene un combate parecido, pero no tiene nada que ver con los soulslike. Si mueres, todo lo que has hecho queda guardado y no te penaliza (aunque en las opciones puedes activar que te penalice). Solo se regeneran los bichos si cambias de zona. Puedes bajar la dificultad del combate en cualquier momento y personalizarla mucho, pudiendo elegir el daño que te hacen. Yo la bajé un rato pq me estaba frustrando pq no soy muy habilidoso pero la volvi a subir a normal y de momento bien. A mi lo que me interesa es todo lo demas, explorar, empaparme del lore, etc...

Si te gusta la exploración, deducir qué tienes que hacer viendo el entorno y hablando con los personajes, te va a molar. Si lo que buscas es un mapa intrincado a lo dark soul, que vayas abriendo puertas que conectan con zonas anteriores y matar bichos, olvídate.

Es como si hubieran cogido el genero de aventura gráfica en un mundo tipo Death stranding en medio de una guerra civil en un pais tipo corea del norte, y con combate tipo souls(pero que no tiene na que ver con los souls). Pero el juego está más enfocado en la narrativa(hablando y leyendo mucho, sí, hay mucho documento) y en la exploración/puzzles. El combate es un extra más solo para que no se haga monótono. Todos los NPCs están bien modelados, animados y tienen su propia voz, me refiero que no es solo mucho texto porque sí y pulsar x, da gusto hablar con ellos y ver qué descubres o qué te cuentan. Y con los documentos igual, mola leerlos y enlazarlo con cosas que te han contando.
Pues yo no he podido con él. Tiene muy buena pinta pero eso de ir como pollo sin cabeza matando y luego encontrarte con pistas que te recuerdan a un lugar que has visitado o a alguien con quien has hablado y volver y tal no me va. Esa será la gracia del juego pero me sentía perdido y no lo disfrutaba así que lo disfrutéis los que os gusta.
Yo lo estuve probando anoche un rato, y el control es un poco malo no?

La camara se mueve como muy rapido y la animacion del personaje es un poco rara. Jugue muy poco, pero lo que vi tenia pinta interesante. Eso si, los putos subtitulos aunque los pongas en grande, en una tv se siguen viendo enanos. Que coraje me da que pase esto en los juegos.
Para lo del control, al final uno se acaba acostumbrando si bajas la sensibilidad del ratón y funciona bien. Eso sí, como ya han comentado se recomienda jugar con mando como dice al principio del juego. De todas formas me abruma. Yo prefiero juegos en donde vas cumpliendo misión por misión aunque sean secundarias y se van completando. Está bien la libertad que propone pero me pierdo yendo de un lado para otro sin rumbo.

Llevo dos desechados que no me han entretenido y es una pena. Este, que al que le guste lo va a disfrutar porque tiene pintaza, y el Metal Gear Solid Delta que no me terminó. Vamos a ver qué tal el Chronos The New Dawn si me engancha más.
@carlosniper @carlosniper Hay opciones dentro del juego para controlar la velocidad de la camara y la de su giro, a mi de base en la demo me parecio atroz, pero si lo tocas puedes llegar a dejarlo decente, como el resto de juegos, ni idea de que querían conseguir al sacarlo de base así.
Que en un juego de exploración no puedas escalar es algo que lastra la experiencia, pero que no puedas saltar una misera verja de un metro de algo es de traca. No poder dar un misero saltito es algo que se resiente. Se supone que y el juego te invita a la exploración, pero de una manera tan acotada que se notan demasiado los pasillos.

Acabo de entrar en la cueva tras el soldado herido por lo que apenas lo he catado, solo para ver como es el juego y le cuesta un poco arrancar.
Cada vez me mola mas, que guapo esta el puzzle de la tumba de los vigilantes
Yo llevo varias horas, me está gustando bastante pero me jode sobremanera el combate, que es bastante mejorable: que la dirección del ataque se la invente, que la esquiva no funcione o el personaje se quede trabado en cualquier sitio, que estés en un puente y mientras atacas te caigas al agua y te mueras...doy gracias que al menos cuando revives los enemigos que ya te cargaste no hacen respawn
Yo acabo de acceder a la 3º zona y tengo sentimientos encontrados.

soy una persona a la que no le gusta dejar nada a medias y este juego te obliga a dejarte muchísimas cosas sin abrir o sin descubrir porque necesitas ir a otro mapa para retroceder al anterior.... Esa parte la llevo regulera, pero es que la ambientación, el sonido, el diseño de los mapas, a nivel artístico mola muchísimo, la atmósfera que han creado es brutal.

Y ya no digamos cómo están escritos e interpretados los textos/voces. Sientes el odio de un bando hacia el otro y viceversa y te sientes hasta mal cuando hablan del otro bando como "insectos a los que hay que exterminar" "cucarachas", etc.

Luego hay misiones secundarias o eventos o cómo queráis llamar que son jodidos ehhh. En Jova en als alcantarillas hay cierta "criatura" llorando que puff no he parado hasta solucinar su problema

Me parece imposible que un jugador normal haga ni el 50% de todo lo que ofrece el juego sin mirar una guía o algo, a no ser que le eches 100horas.
A29C escribió:Yo acabo de acceder a la 3º zona y tengo sentimientos encontrados.

soy una persona a la que no le gusta dejar nada a medias y este juego te obliga a dejarte muchísimas cosas sin abrir o sin descubrir porque necesitas ir a otro mapa para retroceder al anterior.... Esa parte la llevo regulera, pero es que la ambientación, el sonido, el diseño de los mapas, a nivel artístico mola muchísimo, la atmósfera que han creado es brutal.

Y ya no digamos cómo están escritos e interpretados los textos/voces. Sientes el odio de un bando hacia el otro y viceversa y te sientes hasta mal cuando hablan del otro bando como "insectos a los que hay que exterminar" "cucarachas", etc.

Luego hay misiones secundarias o eventos o cómo queráis llamar que son jodidos ehhh. En Jova en als alcantarillas hay cierta "criatura" llorando que puff no he parado hasta solucinar su problema

Me parece imposible que un jugador normal haga ni el 50% de todo lo que ofrece el juego sin mirar una guía o algo, a no ser que le eches 100horas.

Yo estoy donde mismo tu y joder, me esta encantando. Y mira que jugue a la demo y no me dijo nada pero el juego ahora mismo me esta gustando mucho!!
z_zeta escribió:A mi también me está molando, voy ya por la parte que tienes que viajar a la tercera zona. La primera zona diría que no enseña bien el juego. Es cuando llegas al primer poblado cuando se le empieza a ver la chicha al juego, y que la zona es más abierta y puedes hablar con muchos NPCs. El juego tiene un mapa general que está en el vehículo, que consigues en el prologo, y puedes teletransportarte desde cualquier punto de guardado a este vehículo de manera rápida. Y desde el vehículo ir a la zona que tú quieras, pero que antes hayas desbloqueado, puedes volver a zonas ya visitadas ya que tiene backtracking. Fuera del vehículo no hay mapa, aunque sí anotaciones de mapas tipo "sigue este camino" con un croquis dibujado. Realmente, no te pierdes, hay muchas indicaciones visuales, ya sean con focos, estructuras, etc...

Yo soy manquisimo con los souls, y este tiene un combate parecido, pero no tiene nada que ver con los soulslike. Si mueres, todo lo que has hecho queda guardado y no te penaliza (aunque en las opciones puedes activar que te penalice). Solo se regeneran los bichos si cambias de zona. Puedes bajar la dificultad del combate en cualquier momento y personalizarla mucho, pudiendo elegir el daño que te hacen. Yo la bajé un rato pq me estaba frustrando pq no soy muy habilidoso pero la volvi a subir a normal y de momento bien. A mi lo que me interesa es todo lo demas, explorar, empaparme del lore, etc...

Si te gusta la exploración, deducir qué tienes que hacer viendo el entorno y hablando con los personajes, te va a molar. Si lo que buscas es un mapa intrincado a lo dark soul, que vayas abriendo puertas que conectan con zonas anteriores y matar bichos, olvídate.

Es como si hubieran cogido el genero de aventura gráfica en un mundo tipo Death stranding en medio de una guerra civil en un pais tipo corea del norte, y con combate tipo souls(pero que no tiene na que ver con los souls). Pero el juego está más enfocado en la narrativa(hablando y leyendo mucho, sí, hay mucho documento) y en la exploración/puzzles. El combate es un extra más solo para que no se haga monótono. Todos los NPCs están bien modelados, animados y tienen su propia voz, me refiero que no es solo mucho texto porque sí y pulsar x, da gusto hablar con ellos y ver qué descubres o qué te cuentan. Y con los documentos igual, mola leerlos y enlazarlo con cosas que te han contando.


Me autocito para decir que me parecía frustrante el combate pq no soy habilidoso en este tipo de combate, pero una vez he piyado 2 objetos de la zona 1 y 2. Ahora en normal me está pareciendo sencillo el combate, bastante. Te puedes autocurar con habilidades y subir la vida que tienes. Voy por la 3 zona y cada vez me gusta más, me encanta, es el típico juego único que se diferencia del resto de títulos. Es el tipico indie con presupuesto doble/triple A. Como al igual que el death stranding, que es el típico que ningún inversor va a apostar por él y que solo es posible sacarlo indie, pero que al ser kojima se lo puede permitir. Pues es un caso parecido. Espero que triunfe aunque lo tiene muy dificil. Es un juego con alma propia que nada tiene que envidiar a los triple A clónicos que no se salen de los márgenes establecidos. Es un juego de nicho.
z_zeta escribió:
z_zeta escribió:A mi también me está molando, voy ya por la parte que tienes que viajar a la tercera zona. La primera zona diría que no enseña bien el juego. Es cuando llegas al primer poblado cuando se le empieza a ver la chicha al juego, y que la zona es más abierta y puedes hablar con muchos NPCs. El juego tiene un mapa general que está en el vehículo, que consigues en el prologo, y puedes teletransportarte desde cualquier punto de guardado a este vehículo de manera rápida. Y desde el vehículo ir a la zona que tú quieras, pero que antes hayas desbloqueado, puedes volver a zonas ya visitadas ya que tiene backtracking. Fuera del vehículo no hay mapa, aunque sí anotaciones de mapas tipo "sigue este camino" con un croquis dibujado. Realmente, no te pierdes, hay muchas indicaciones visuales, ya sean con focos, estructuras, etc...

Yo soy manquisimo con los souls, y este tiene un combate parecido, pero no tiene nada que ver con los soulslike. Si mueres, todo lo que has hecho queda guardado y no te penaliza (aunque en las opciones puedes activar que te penalice). Solo se regeneran los bichos si cambias de zona. Puedes bajar la dificultad del combate en cualquier momento y personalizarla mucho, pudiendo elegir el daño que te hacen. Yo la bajé un rato pq me estaba frustrando pq no soy muy habilidoso pero la volvi a subir a normal y de momento bien. A mi lo que me interesa es todo lo demas, explorar, empaparme del lore, etc...

Si te gusta la exploración, deducir qué tienes que hacer viendo el entorno y hablando con los personajes, te va a molar. Si lo que buscas es un mapa intrincado a lo dark soul, que vayas abriendo puertas que conectan con zonas anteriores y matar bichos, olvídate.

Es como si hubieran cogido el genero de aventura gráfica en un mundo tipo Death stranding en medio de una guerra civil en un pais tipo corea del norte, y con combate tipo souls(pero que no tiene na que ver con los souls). Pero el juego está más enfocado en la narrativa(hablando y leyendo mucho, sí, hay mucho documento) y en la exploración/puzzles. El combate es un extra más solo para que no se haga monótono. Todos los NPCs están bien modelados, animados y tienen su propia voz, me refiero que no es solo mucho texto porque sí y pulsar x, da gusto hablar con ellos y ver qué descubres o qué te cuentan. Y con los documentos igual, mola leerlos y enlazarlo con cosas que te han contando.


Me autocito para decir que me parecía frustrante el combate pq no soy habilidoso en este tipo de combate, pero una vez he piyado 2 objetos de la zona 1 y 2. Ahora en normal me está pareciendo sencillo el combate, bastante. Te puedes autocurar con habilidades y subir la vida que tienes. Voy por la 3 zona y cada vez me gusta más, me encanta, es el típico juego único que se diferencia del resto de títulos. Es el tipico indie con presupuesto doble/triple A. Como al igual que el death stranding, que es el típico que ningún inversor va a apostar por él y que solo es posible sacarlo indie, pero que al ser kojima se lo puede permitir. Pues es un caso parecido. Espero que triunfe aunque lo tiene muy dificil. Es un juego con alma propia que nada tiene que envidiar a los triple A clónicos que no se salen de los márgenes establecidos. Es un juego de nicho.


El combate me gusta mucho pero lo de poder curarte en combate con el RB es un OP que flipas. La primera hora de juego me costó, ahora acabo todos los combates con la vida al tope. No se si más adelante en el Acto II la cosa cambia... Pero bueno, el fuerte de este juego no son los combates...
A mi me está encantando, como tienes que ir comiéndote la cabeza sobre donde ir y que darle a quien... Ahora eso sí, es toda una prueba de fuego para lo que tenemos TOC de completistas el tener que ir dejando cosas sin hacer en los diferentes mapas.
Pues tras un inicio algo apagado es verdad que luego el juego engancha sobre todo por la ambientación, pero está empezando a cansarme después de llegar al escondrijo de los Vigilantes.

He vuelto a la zona anterior a mejorar el arma y el que todos los enemigos revivan no me ha gustado nada. Ahora estoy dando vueltas como un loco, sin saber si me falta un objeto perdido o que hacer y me está empezando a cansar.

Me gusta que no tenga mapa y que sea críptico, pero llega un momento que pierdes demasiado tiempo dando vueltas y probando objetos en todos los personajes para ver si es adecuado. La lucha aunque mejora conforme vas desbloqueando habilidades tampoco es que sea muy fina y los enemigos son 2-3 repetidos hasta la saciedad.

Creo que voy a parar un poco y dentro de unos días veré que tal le sienta un descansito.
@anavas44 sí, tienes razón en eso. Yo lo veo como los anillos que te daban al principio en el ff 16 que te ayudaban muchísimo por si te querias centrar más en la historia. Si quieres los usas y si no, no. Al usarlos al menos el combate para mi tiene más chicha, yo no sé hacer parrys, soy malísimo, el expedition 33 me lo pasé en normal sin hacer un solo parry xD. Así que yo lo agradezco. Aunque también se puede jugar al juego en fácil, pero los bichos mueren con 2 toques, al menos puedes personalizar mucho el combate. Si no a saber lo que hubiese durado..

Yo compro los dark souls y elden ring, aunque no me los termine de pasar, los disfruto unas 80h y los dejo pq no consigo avanzar, pero me empapo de toda la ambientación, exploración. Es por lo que me llama micho el Hell is Us. Yo soy de los que piensa que deberían dejar elegir/personalizar la dificultad en los dark souls. Pq los que no somos muy habilidosos nos estamos perdiendo grandes juegos que tienen grandes cosas más allá del combate :(.
A nivel historia es durete el juego, llegar al primer pueblo y escuchar las historias de cada persona por bando o ver algunas escenas da mal rollo :(
ionesteraX escribió:A nivel historia es durete el juego, llegar al primer pueblo y escuchar las historias de cada persona por bando o ver algunas escenas da mal rollo :(


El título del juego ya lo deja claro: somos capaces de lo peor, incluso de perder la humanidad (si es que algunos alguna vez han sabido el significado de eso).
MIra que me encanta el juego, pero de verdad, lo intento, pero el sistema de combate me parece horroroso....lo dejo un tiempo con la esperanza de lo mejoren un poco, he probado a bajar la dificultad al minimo pero en cuanto tienes que luchar con un grupo nada....lento en la respuesta, tanto en el ataque como en aplicar las mejoras, la cámara se vuelve loca, intentas hacer la esquiva y no responde.....en fin, lástima porque el juego en sí está muy bien
El puñetro juego a parte de ser bueno es todo un ZASCA a los que programan desastrosamente el UNREAL5 porque este va suave y muy bien de rendimiento, 0 suttering
tgunator escribió:MIra que me encanta el juego, pero de verdad, lo intento, pero el sistema de combate me parece horroroso....lo dejo un tiempo con la esperanza de lo mejoren un poco, he probado a bajar la dificultad al minimo pero en cuanto tienes que luchar con un grupo nada....lento en la respuesta, tanto en el ataque como en aplicar las mejoras, la cámara se vuelve loca, intentas hacer la esquiva y no responde.....en fin, lástima porque el juego en sí está muy bien


Compañero, haz una cosa, vete a opciones/controles/camara y allí pon a 0 retraso de movimiento y retraso de rotación. Por defecto viene con retraso, no entiendo por qué y prueba luego a ver si mejoran tus sensaciones.

Un saludo.
Una vez que subas el arma un poco (2 o 3 horas de juego ) y le des al RB justo al final del combo para curarte , el combate no es nada difícil, carga el golpe y justo cuando el enemigo saque el espíritu de color cambias objetivo y te cargas el espíritu y rápidamente al enemigo.....yo llevo unas 10/11 horas y solo morí las primeras horas 5 o 6 veces , luego ya no mueres nunca , si te caes al agua si claro XD

Si encima pones potenciadores el combate se hace facil
Torru85 escribió:
tgunator escribió:MIra que me encanta el juego, pero de verdad, lo intento, pero el sistema de combate me parece horroroso....lo dejo un tiempo con la esperanza de lo mejoren un poco, he probado a bajar la dificultad al minimo pero en cuanto tienes que luchar con un grupo nada....lento en la respuesta, tanto en el ataque como en aplicar las mejoras, la cámara se vuelve loca, intentas hacer la esquiva y no responde.....en fin, lástima porque el juego en sí está muy bien


Compañero, haz una cosa, vete a opciones/controles/camara y allí pon a 0 retraso de movimiento y retraso de rotación. Por defecto viene con retraso, no entiendo por qué y prueba luego a ver si mejoran tus sensaciones.

Un saludo.

haz lo k te dice el compañero sobre la camara,yo lo puse asi tambien a los 5 min de juego porque no me gustaba nada como viene por defecto
sobre el combate,no creo k lo mejoren,es el sistema de combate del juego
prueba a utilizar las hachas y las mejoras en ira,para poder ponerle los artefactos rojos,yo voy asi y cero problemas con los enemigos
saludos
@Torru85 gracias majo, luego pruebo
@tgunator Ten en cuenta que al principio de juego ya te dan la cura, por lo tanto puedes combatir y recuperar vida fácilmente, ademas el bloquear suele funcionar mejor que la esquiva, al menos en mi caso.

Lo de la cámara lo comente hace unos posts que lo hice en la demo, se debe cambiar si o si, no entiendo como de base puede ponerlo así.
La única explicación que veo con lo de la cámara es que sea como para evitar quizás la gente que padece "motion sickness" o algo por el estilo.

Me esta gustando mucho el juego. Me hacía falta una propuesta asi. [beer]
Le estoy dando una pequeña oportunidad y digo pequeña porque no me termina. Es un juego buen hecho que rinde bien pero no acaba de engancharme. Dejar cosas sueltas por ahí me abruma y eso que he hecho unas cuantas buenas acciones. No se, da pena el no entenderlo bien.
Me está encantando lo que decis sobre el tema exploración y puzzles. Si el combate no es la repera, es algo que puedo pasar por alto si esto cumple.
@Queto

Llevo unas horas y estoy igual que tú, me gusta la exploración, pero llega un momento que por mucho que leas, te fijes, te quedas como atontado sin saber que hacer.

Y eso que estoy hablando con todo el mundo, probando todo, explorando cada rincón.

Un pequeño minimapa para marcar al menos cosas importantes (Elden Ring) no hubiera estado mal, porque hay muchas cosas que veo, y con el tiempo encuentro algo y no me acuerdo ni donde estaba.

Un saludo
Estoy en el 4° mapa en una mazmorra subterránea ACOJONANTE, laberintica , llena de puertas y recovecos, monstruos etc

Llevo 2 horas buscando un objeto y por fin lo he encontrado.....con esa sensación de triunfo de los juegos Old school.....por favor más cosas así....y porque no decirlo también así de bien programadas en U5

Para mi tapado del año junto con wuchan fallen
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