Lenovo Legion Go S con SteamOS y Windows

jony999 escribió:Acabo de actualizar el SteamOS y ahora no me detecta el trackpad ni los controles en modo escritorio, intentaré volver a la misma versión que tenía antes, ya había leído en el hilo a otros usuarios quejarse de esto y por eso no actualice, pero al haber pasado tantos meses pensé que ya estaría solucionado.

Salu2

idem
Ya avisé de lo del escritorio. Yo conseguí hacer una copia de la disposición original pero no sé si se puede compartir de alguna manera.
jony999 escribió:Acabo de actualizar el SteamOS y ahora no me detecta el trackpad ni los controles en modo escritorio, intentaré volver a la misma versión que tenía antes, ya había leído en el hilo a otros usuarios quejarse de esto y por eso no actualice, pero al haber pasado tantos meses pensé que ya estaría solucionado.

Salu2

A mí me pasa igual, menudo desastre.
Desde luego es una vergüenza que lenovo/valve no arreglen esto o al menos lo dejen como estaba. No tenemos porqué arreglar cosas que se supone su responsabilidad. Que estos cacharros no son baratos!
@radeonxt

SteamOS siempre ha sido así. Por ello anuncian bugs corregidos casi cada día:

https://www.steamdeck.com/en/news
Hay bugs que tardan años en arreglar o que directamente no arreglan nunca.

Y si son de hardware ajeno ni te cuento.
Trasteando con los ports nativos a pc que están saliendo como churros, he probado Bloodborne, God of war 3 y dante's inferno y una locura vaya como se ven y van, que seguro que darán algún problemilla en algún momento, pero vaya, esto abre un nuevo universo a las handhelds sin duda.

Bloodborne:

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Dantes inferno:

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GOD OF WAR 3:

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@Zack_VII lo confirmo, son brutales !!!! Espero final round como agua de mayo !!!!
@Zack_VII

¿qué tal van de rendimiento?

Eso no lo soluciona exactamente, lo que hace es aplicar una disposición diferente en la que el teclado no sale con X entre otras.

Yo tengo dos Legion Go, por eso pude copiarme la distribución original antes de actualizar una de ellas.
Hola compañeros ¿alguien ha notado que con auricales jack 3.5 la consola se escucha muy baja? He probado con varios y en todos los que he probado me ha pasa lo mismo , saludos
A ver si alguien me puede echar un cable. He buscado en el foro de Steam Os, pero he llegado a un punto donde me falta información de cómo seguir unos pasos en la Legion Go S.

Resumo rápidamente la historia: Decky me dejó de funcionar hace unas semanas y procedí a intentar instalarlo de nuevo, pero me pedía la contraseña de administrador. La puse en su momento y nunca había tenido problemas con ella; de hecho, la tengo guardada en un gestor que usaba en la propia Legion Go S.

Ahora es cuando me he puesto un poco serio con el tema y me he dado cuenta de dos cosas:

1) Que sí que puedo y he podido cambiar la contraseña desde Konsole.

2) Que aunque la cambie, no me funciona para instalar nada o hacer cualquier modificacion a nivel de administrador.

Sí que he visto (y creo que aquí está el tema) que el User de Steam Os no tiene permisos de administrador. Lo cual me parece muy raro, es verdad que creé en su momento un segundo usuario y luego lo borré, pero juraría que no hice ningún cambio en su estado.

Buscando y buscando sí que he encontrado alguna solución, una es de la este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=F96ntnf8qiQ Vídeo del que no puedo ir más allá del paso 1 porque ninguna combinación de teclas me saca el modo recovery.

Y de ahí me vienen tres preguntas:

1) ¿Hay alguna combinación de teclas que desconozca para llegar al recovery?

2) Creo que mi problema es por la pérdida de permisos de admin (adjunto captura donde se ve que puedo cambiar la contraseña sin problemas). ¿Tengo alguna opción además de conseguir una imagen para instalar y utilizar Rufus (creo que se llama así el programa)?

3) ¿A alguien se le ocurre alguna solución además de la anterior o de restaurar a fábrica?

¡Gracias!

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Zack_VII escribió:Trasteando con los ports nativos a pc que están saliendo como churros, he probado Bloodborne, God of war 3 y dante's inferno y una locura vaya como se ven y van, que seguro que darán algún problemilla en algún momento, pero vaya, esto abre un nuevo universo a las handhelds sin duda.

Bloodborne:

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Dantes inferno:

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GOD OF WAR 3:

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Hola compañero ¿hay algún hilo sobre los ports que van saliendo y van a salir? ¿Donde sigues la información y los descargas? Si no se puede hablar por aquí de ese tema si no te importa pásamelo ple mp , gracias
Zack_VII escribió:Trasteando con los ports nativos a pc que están saliendo como churros, he probado Bloodborne, God of war 3 y dante's inferno y una locura vaya como se ven y van, que seguro que darán algún problemilla en algún momento, pero vaya, esto abre un nuevo universo a las handhelds sin duda.

Bloodborne:

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Dantes inferno:

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GOD OF WAR 3:

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Tiene buen rendimiento? Cuéntanos :)
Van todos bien de rendimiento, ya a gustos como prefiera jugar cada uno.

BLOODBORNE: podeis jugar a 60 con alguna caida a 50-45 con consumo alto de 20-25 tdp, o sea, 35w totales (1h30m), o mi recomendación: 15 tdp, fps desbloqueados, vrr off, y usar mako / losless , sin cap de fps previo, a x2 , de manera que se tienen siempre entee 65-80fps con un consumo total dd 23-24w , o sea, unas 2h 20 mins aprox.

GOW 3: Caso prácticamente idéntico, para 60 nativos y aun asi con oscilaciones a 50 y algo, podeis hacerlo con un tdp alto royo 20-25, o bien 16tdp, mako/losless x2 sin cap previo, VRR y Capar por ejemplo a 90 fps fn gamescope, que los mantendrá en general, con un consumo que de nuevo da para +2h. Recomendable en el caso de este juego, en el INI de configuración que hay en la carpeta, ponerle 1080p en vez de 720, porque este por nativo tiene un bug que a veces las texturas fallan (que en la versión de Windows está corregido pero en la de Linux aún no la ha implementado), y se acentúan mucho más a 720 que a 1080.

DANTES INFERNO: Es el que va mas sobrado, a 1080p, 13tdp ya aguanta 60 fps, además de que por lo que sea no ha conseguido que funcione ni luzles ni Mako en este juego, de hecho no sólo no funcionan sino que se cargan el rendimiento, muy raro xD, pero eso ya de por sí nativo rinde bien.

Lo que desconozco como decia si en una partida avanzada pueden presentar problemas o algo, porque al final es un tema relativamente nuevo esto de los ports, así que como todo lo nuevo es experimental, pero vaya como curiosidad es muy interesante, y estoy seguro de que esto va a ir a más en cuestión de semanas o meses.

Son proyectos abierto por cierto que simplemente con Googlear nombre del juego + native pc port, o recompilation os saldrán los enlaces a github con el proyecto en si, a partir de ahí el mirarse un videotutorial, y eso sí tendréis que encontrar el juego base en algún lado, ya que evidentemente eso no lo van a poner en github xD.
Zack_VII escribió:Van todos bien de rendimiento, ya a gustos como prefiera jugar cada uno.

BLOODBORNE: podeis jugar a 60 con alguna caida a 50-45 con consumo alto de 20-25 tdp, o sea, 35w totales (1h30m), o mi recomendación: 15 tdp, fps desbloqueados, vrr off, y usar mako / losless , sin cap de fps previo, a x2 , de manera que se tienen siempre entee 65-80fps con un consumo total dd 23-24w , o sea, unas 2h 20 mins aprox.

GOW 3: Caso prácticamente idéntico, para 60 nativos y aun asi con oscilaciones a 50 y algo, podeis hacerlo con un tdp alto royo 20-25, o bien 16tdp, mako/losless x2 sin cap previo, VRR y Capar por ejemplo a 90 fps fn gamescope, que los mantendrá en general, con un consumo que de nuevo da para +2h. Recomendable en el caso de este juego, en el INI de configuración que hay en la carpeta, ponerle 1080p en vez de 720, porque este por nativo tiene un bug que a veces las texturas fallan (que en la versión de Windows está corregido pero en la de Linux aún no la ha implementado), y se acentúan mucho más a 720 que a 1080.

DANTES INFERNO: Es el que va mas sobrado, a 1080p, 13tdp ya aguanta 60 fps, además de que por lo que sea no ha conseguido que funcione ni luzles ni Mako en este juego, de hecho no sólo no funcionan sino que se cargan el rendimiento, muy raro xD, pero eso ya de por sí nativo rinde bien.

Lo que desconozco como decia si en una partida avanzada pueden presentar problemas o algo, porque al final es un tema relativamente nuevo esto de los ports, así que como todo lo nuevo es experimental, pero vaya como curiosidad es muy interesante, y estoy seguro de que esto va a ir a más en cuestión de semanas o meses.

Son proyectos abierto por cierto que simplemente con Googlear nombre del juego + native pc port, o recompilation os saldrán los enlaces a github con el proyecto en si, a partir de ahí el mirarse un videotutorial, y eso sí tendréis que encontrar el juego base en algún lado, ya que evidentemente eso no lo van a poner en github xD.


Gracias por el aporte. Estoy viendo que tambien hay proyectos con un par de Zeldas de switch y el StarFox 64. Todos nativos para PC sin necesidad de emuladores. Se esta poniendo interesante el tema.
Tambien me ha parecido lee que han porteado el Lost Odissey y el Eternal Sonata. Ojalá porten el Blue dragón también.
Ryuji28 escribió:
Zack_VII escribió:Van todos bien de rendimiento, ya a gustos como prefiera jugar cada uno.

BLOODBORNE: podeis jugar a 60 con alguna caida a 50-45 con consumo alto de 20-25 tdp, o sea, 35w totales (1h30m), o mi recomendación: 15 tdp, fps desbloqueados, vrr off, y usar mako / losless , sin cap de fps previo, a x2 , de manera que se tienen siempre entee 65-80fps con un consumo total dd 23-24w , o sea, unas 2h 20 mins aprox.

GOW 3: Caso prácticamente idéntico, para 60 nativos y aun asi con oscilaciones a 50 y algo, podeis hacerlo con un tdp alto royo 20-25, o bien 16tdp, mako/losless x2 sin cap previo, VRR y Capar por ejemplo a 90 fps fn gamescope, que los mantendrá en general, con un consumo que de nuevo da para +2h. Recomendable en el caso de este juego, en el INI de configuración que hay en la carpeta, ponerle 1080p en vez de 720, porque este por nativo tiene un bug que a veces las texturas fallan (que en la versión de Windows está corregido pero en la de Linux aún no la ha implementado), y se acentúan mucho más a 720 que a 1080.

DANTES INFERNO: Es el que va mas sobrado, a 1080p, 13tdp ya aguanta 60 fps, además de que por lo que sea no ha conseguido que funcione ni luzles ni Mako en este juego, de hecho no sólo no funcionan sino que se cargan el rendimiento, muy raro xD, pero eso ya de por sí nativo rinde bien.

Lo que desconozco como decia si en una partida avanzada pueden presentar problemas o algo, porque al final es un tema relativamente nuevo esto de los ports, así que como todo lo nuevo es experimental, pero vaya como curiosidad es muy interesante, y estoy seguro de que esto va a ir a más en cuestión de semanas o meses.

Son proyectos abierto por cierto que simplemente con Googlear nombre del juego + native pc port, o recompilation os saldrán los enlaces a github con el proyecto en si, a partir de ahí el mirarse un videotutorial, y eso sí tendréis que encontrar el juego base en algún lado, ya que evidentemente eso no lo van a poner en github xD.


Gracias por el aporte. Estoy viendo que tambien hay proyectos con un par de Zeldas de switch y el StarFox 64. Todos nativos para PC sin necesidad de emuladores. Se esta poniendo interesante el tema.
Tambien me ha parecido lee que han porteado el Lost Odissey y el Eternal Sonata. Ojalá porten el Blue dragón también.


Temerin escribió:A ver si alguien me puede echar un cable. He buscado en el foro de Steam Os, pero he llegado a un punto donde me falta información de cómo seguir unos pasos en la Legion Go S.

Resumo rápidamente la historia: Decky me dejó de funcionar hace unas semanas y procedí a intentar instalarlo de nuevo, pero me pedía la contraseña de administrador. La puse en su momento y nunca había tenido problemas con ella; de hecho, la tengo guardada en un gestor que usaba en la propia Legion Go S.

Ahora es cuando me he puesto un poco serio con el tema y me he dado cuenta de dos cosas:

1) Que sí que puedo y he podido cambiar la contraseña desde Konsole.

2) Que aunque la cambie, no me funciona para instalar nada o hacer cualquier modificacion a nivel de administrador.

Sí que he visto (y creo que aquí está el tema) que el User de Steam Os no tiene permisos de administrador. Lo cual me parece muy raro, es verdad que creé en su momento un segundo usuario y luego lo borré, pero juraría que no hice ningún cambio en su estado.

Buscando y buscando sí que he encontrado alguna solución, una es de la este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=F96ntnf8qiQ Vídeo del que no puedo ir más allá del paso 1 porque ninguna combinación de teclas me saca el modo recovery.

Y de ahí me vienen tres preguntas:

1) ¿Hay alguna combinación de teclas que desconozca para llegar al recovery?

2) Creo que mi problema es por la pérdida de permisos de admin (adjunto captura donde se ve que puedo cambiar la contraseña sin problemas). ¿Tengo alguna opción además de conseguir una imagen para instalar y utilizar Rufus (creo que se llama así el programa)?

3) ¿A alguien se le ocurre alguna solución además de la anterior o de restaurar a fábrica?

¡Gracias!

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A mí me pasó lo mismo lo solucione cambiando en Steam parámetros la opción de actualizar creo que lo puse en beta y volví a instalar decky y volvío a funcionar creo que decky lo desinstale y después hice lo que te comenté cambiar el modo de actualización hay un vídeo por la red que lo explica
@coleguita

Gracias. Creo que lo intenté en su momento, pero no me funcionó. Volveré a darle una oportunidad, pero es que ahora mismo no puedo instalar nada de nada. :(
@Zack_VII Acaban de sacar el port de forza motorsport 4 , mi duda viene en que tienes que tener una copia del juego , una vez que tienes la copia ¿cómo se pasa el port a la consola? La instalación he visto que es fácil en windows pero en steamos ni idea , gracias de antemano

https://github.com/0herculabs/hl360-for ... ase-v0.3.9
chewaka1985 escribió:@Zack_VII Acaban de sacar el port de forza motorsport 4 , mi duda viene en que tienes que tener una copia del juego , una vez que tienes la copia ¿cómo se pasa el port a la consola? La instalación he visto que es fácil en windows pero en steamos ni idea , gracias de antemano

https://github.com/0herculabs/hl360-for ... ase-v0.3.9


Si no hay versión para linux lo que te queda es probar a las bravas, es decir, sigue los pasos del tutorial para windows pero en vez de ejecutar el exe tal cual, lo añades a steam como producto de fuera de steam (desde modo escritorio, segundo botón del raton encima del exe, añadir a Steam), lo buscas luego en steam, en propiedades fuerzas un protón cualquiera, el experimental mismo, y pruebas a darle a "jugar" a ver si se ejecuta, si esaue si, pues sigue los pasos del tutorial desde ahí, si esque no, pues te queda esperar o buscar si alguien hace una compilación para linux
@Zack_VII Le he preguntado al creador por Twitter y me ha comentado que en steamos funciona con protón sin problema , probaré a ver , muchas gracias por la ayuda
Yo he visto en Vandal, una nota de prensa, que dice: que la Lenovo Legion Go 2, ya cuesta 3100 €. Z2 Extreme ¡ Que barbaridad, que precios ! Más cara que una MSI Claw 8 EX AI +, con Intel G3 Extreme ( 1700 € ).
https://vandal.elespanol.com/noticia/20 ... nzamiento/ cawento [tomaaa] [facepalm]
¿Habeis probado esto?




@turmalina

https://www.pccomponentes.com/lenovo-le ... windows-11

Legion Go 2 con 32GB 1TB a 1599€. Es 300€ más que cuando salió pero está lejos de esos 3100€ que indicas.
Crusad3r escribió:¿Habeis probado esto?




@turmalina

https://www.pccomponentes.com/lenovo-le ... windows-11

Legion Go 2 con 32GB 1TB a 1599€. Es 300€ más que cuando salió pero está lejos de esos 3100€ que indicas.


¿ Entonces esos periodistas de Vandal, se inventan las notas de prensa ? [comor?] Son tan fiables como OK diario. O son/forman parte de la prensa amarilla de los videojuegos. :)
Nos acaban de dejar sin fs4 oficial y las ally con z2a sí? O no se han explicado bien? 😅
radeonxt escribió:Nos acaban de dejar sin fs4 oficial y las ally con z2a sí? O no se han explicado bien? 😅


La legion go s z1 extreme creo que es rdna3 por lo que estaría dentro y yo creo que lanzaron los drivers para estás gráficas en julio, el problema es que el z1 extreme al ser chip todo integrado todavía no están adaptados ni por parte de AMD y menos aún por Lenovo.

Por ahora solo queda esperar, pero es cierto que las noticias omiten este chip y se van a modelos más actuales como los que lleva la ally, así que a saber.

Yo creo sinceramente que van a pasar de ello.
La realidad es que la Legion Go no es exactamente muy popular, por desgracia.

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https://www.ign.com/articles/asus-rog-xbox-x20-review
Si tenéis Decky instalado recomiendo poner el plugin DeckSp y en la 3 pantalla la de Equalizer elegir Movie y tenerlo en Enabled. A mí me ha cambiado la experiencia con los altavoces estaba jugando al Castlevania caso al máximo de volumen y ahora se oye mejor y más casi a las mitad de volumen.
@StarFury

Hombre, es normal la Legion Go S tiene casi dos años en el mercado. La Xbox Ally ha tenido siempre muchisimo markerting.

Para que te hagas una idea la Steam Deck tiene el 70% del mercado (según The Verge).


Yo estoy muy contento con mi Go S (Z1E). No la cambio por una Ally ni por ninguna. De escoger una segunda opción me quedaría con la Steam Deck OLED
FSR 4.1 va a llegar también a la Go S, de hecho en SteamOS con Proton Experimental ya está implementado (aunque no sea exactamente el mismo) nativamente, el problema es que con Windows dependes de que Lenovo actualice los drivers para incluirlo, o eso o usar un port diferente de alguna otra consola como la Ally X, pero vamos, que llegar llegará, aunque no me haría muchas ilusiones porque es muy demandante incluso el modelo Lite, es mejor usar HelixSR con DLSS 3.7.

@ivanmade Yo llevo usando el famoso fix de EQ de reddit desde que la compré y me va genial, de serie se escucha bastante meh pero con el ganó mucho en profundidad, volumen y nitidez.
EdwardK escribió:FSR 4.1 va a llegar también a la Go S, de hecho en SteamOS con Proton Experimental ya está implementado (aunque no sea exactamente el mismo) nativamente, el problema es que con Windows dependes de que Lenovo actualice los drivers para incluirlo, o eso o usar un port diferente de alguna otra consola como la Ally X, pero vamos, que llegar llegará, aunque no me haría muchas ilusiones porque es muy demandante incluso el modelo Lite, es mejor usar HelixSR con DLSS 3.7.

@ivanmade Yo llevo usando el famoso fix de EQ de reddit desde que la compré y me va genial, de serie se escucha bastante meh pero con el ganó mucho en profundidad, volumen y nitidez.

Buenos días ¿podrías pasar el link para descargar el fix? Me interesa bastante la verdad , muchas gracias
Venía a comentar lo del FSR 4.1, que dejan fuera a los Z1E.
nose como pueden dejar fuera la legion go s si debe ser el modelo que mas venden con el z1 extreme, espero que saquen algo o al menos algun mod [mad]
Zack_VII escribió:He estado probando el losless experimental, y a nivel de artefactos si bien no los elimina al 100%, si que comprado al losless estandard, los reduce un 80% fácilmente, hasta el punto que en algunos cuesta verlos, sobretodo el clásico artefacto de desdoblar o transparentar cabezas/armas etc, en esos la mejora es brutal, si bien en los de tipo "campo de fuerza" al rededor del personaje es mas o menos igual.

También el tema del adpaptativo es interesante, asi que merece la pena probarlo, mas cuando se pueden tener ambos losless instalados a la vez, no son excluyentes.

Aqui una de las muchas comparativas que hay, sobretodo los primeros segundos del video donde se ve clara la reducción de artefactos al girar la cámara:



Instalarlo es super sencillo, es bajar el zip de aqui, y desde decky loader activar el modo desarrollador, entrar en el mismo y darle a instalar pluggin desde zip, buscáis el que descargasteis y ya esta, luego es copiar el comando de este losless al juego que se quiera y ya:

https://github.com/eugeniosegala/decky- ... tal.25.zip

Hola compañero , he instalado esta versión y es increíble la diferencia para bien que hay con el nativo , una duda que tengo sobre este , he visto que el creador se ha mudado a otro sitio diferente y ahora se llama el proyecto MAKO ¿sigue siendo lo mismo? Lo digo porque he visto que ha sacado actualizaciones recientes y no sé si meter la última o dejar la que recomendaste , dejo el link por aquí , gracias de antemano.

https://github.com/eugeniosegala/MAKO/r ... gin-v4.5.0
chewaka1985 escribió:
Zack_VII escribió:He estado probando el losless experimental, y a nivel de artefactos si bien no los elimina al 100%, si que comprado al losless estandard, los reduce un 80% fácilmente, hasta el punto que en algunos cuesta verlos, sobretodo el clásico artefacto de desdoblar o transparentar cabezas/armas etc, en esos la mejora es brutal, si bien en los de tipo "campo de fuerza" al rededor del personaje es mas o menos igual.

También el tema del adpaptativo es interesante, asi que merece la pena probarlo, mas cuando se pueden tener ambos losless instalados a la vez, no son excluyentes.

Aqui una de las muchas comparativas que hay, sobretodo los primeros segundos del video donde se ve clara la reducción de artefactos al girar la cámara:



Instalarlo es super sencillo, es bajar el zip de aqui, y desde decky loader activar el modo desarrollador, entrar en el mismo y darle a instalar pluggin desde zip, buscáis el que descargasteis y ya esta, luego es copiar el comando de este losless al juego que se quiera y ya:

https://github.com/eugeniosegala/decky- ... tal.25.zip

Hola compañero , he instalado esta versión y es increíble la diferencia para bien que hay con el nativo , una duda que tengo sobre este , he visto que el creador se ha mudado a otro sitio diferente y ahora se llama el proyecto MAKO ¿sigue siendo lo mismo? Lo digo porque he visto que ha sacado actualizaciones recientes y no sé si meter la última o dejar la que recomendaste , dejo el link por aquí , gracias de antemano.

https://github.com/eugeniosegala/MAKO/r ... gin-v4.5.0


Le cambió el nombre pero es la base del experimental, y va metiendo cada vez mas y mas cosas xD, es una virguería hoy en día, pruébalo, total, puedes tener ambos, el experimental y este a la vez, luego dependerá de si metes un comando u otro en un juego pues usarás uno o el otro. Entre otras cosas Mako, no en todas sus actus pero si en algunas deja cambiar los fps base al vuelo, lo que viene genial para hacer pruebas sin tener que salir del juego cada vez etc.
Zack_VII escribió:
chewaka1985 escribió:
Zack_VII escribió:He estado probando el losless experimental, y a nivel de artefactos si bien no los elimina al 100%, si que comprado al losless estandard, los reduce un 80% fácilmente, hasta el punto que en algunos cuesta verlos, sobretodo el clásico artefacto de desdoblar o transparentar cabezas/armas etc, en esos la mejora es brutal, si bien en los de tipo "campo de fuerza" al rededor del personaje es mas o menos igual.

También el tema del adpaptativo es interesante, asi que merece la pena probarlo, mas cuando se pueden tener ambos losless instalados a la vez, no son excluyentes.

Aqui una de las muchas comparativas que hay, sobretodo los primeros segundos del video donde se ve clara la reducción de artefactos al girar la cámara:



Instalarlo es super sencillo, es bajar el zip de aqui, y desde decky loader activar el modo desarrollador, entrar en el mismo y darle a instalar pluggin desde zip, buscáis el que descargasteis y ya esta, luego es copiar el comando de este losless al juego que se quiera y ya:

https://github.com/eugeniosegala/decky- ... tal.25.zip

Hola compañero , he instalado esta versión y es increíble la diferencia para bien que hay con el nativo , una duda que tengo sobre este , he visto que el creador se ha mudado a otro sitio diferente y ahora se llama el proyecto MAKO ¿sigue siendo lo mismo? Lo digo porque he visto que ha sacado actualizaciones recientes y no sé si meter la última o dejar la que recomendaste , dejo el link por aquí , gracias de antemano.

https://github.com/eugeniosegala/MAKO/r ... gin-v4.5.0


Le cambió el nombre pero es la base del experimental, y va metiendo cada vez mas y mas cosas xD, es una virguería hoy en día, pruébalo, total, puedes tener ambos, el experimental y este a la vez, luego dependerá de si metes un comando u otro en un juego pues usarás uno o el otro. Entre otras cosas Mako, no en todas sus actus pero si en algunas deja cambiar los fps base al vuelo, lo que viene genial para hacer pruebas sin tener que salir del juego cada vez etc.

Esta noche lo pruebo , muchas gracias por la ayuda como siempre , saludos.



Lo primero gracias lo he instalado, pero tengo varias dudas en ajustes sonido que dispositivo de salida he de tener? No noto mucha cosa algo estoy haciendo mal? El Deck sp se nota mucho más volumen.
ivanmade escribió:



Lo primero gracias lo he instalado, pero tengo varias dudas en ajustes sonido que dispositivo de salida he de tener? No noto mucha cosa algo estoy haciendo mal? El Deck sp se nota mucho más volumen.

Hola , una vez instalado subes al máximo el volumen de la entrada principal Family RyzenHD Audio Controller , una vez subida al máximo cambias la entrada por la otra opción que pone GO S EQ y reinicias la consola , es simple , yo lo he probado y cambia mucho el sonido para bien , saludos.
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