Van todos bien de rendimiento, ya a gustos como prefiera jugar cada uno.
BLOODBORNE: podeis jugar a 60 con alguna caida a 50-45 con consumo alto de 20-25 tdp, o sea, 35w totales (1h30m), o mi recomendación: 15 tdp, fps desbloqueados, vrr off, y usar mako / losless , sin cap de fps previo, a x2 , de manera que se tienen siempre entee 65-80fps con un consumo total dd 23-24w , o sea, unas 2h 20 mins aprox.
GOW 3: Caso prácticamente idéntico, para 60 nativos y aun asi con oscilaciones a 50 y algo, podeis hacerlo con un tdp alto royo 20-25, o bien 16tdp, mako/losless x2 sin cap previo, VRR y Capar por ejemplo a 90 fps fn gamescope, que los mantendrá en general, con un consumo que de nuevo da para +2h. Recomendable en el caso de este juego, en el INI de configuración que hay en la carpeta, ponerle 1080p en vez de 720, porque este por nativo tiene un bug que a veces las texturas fallan (que en la versión de Windows está corregido pero en la de Linux aún no la ha implementado), y se acentúan mucho más a 720 que a 1080.
DANTES INFERNO: Es el que va mas sobrado, a 1080p, 13tdp ya aguanta 60 fps, además de que por lo que sea no ha conseguido que funcione ni luzles ni Mako en este juego, de hecho no sólo no funcionan sino que se cargan el rendimiento, muy raro xD, pero eso ya de por sí nativo rinde bien.
Lo que desconozco como decia si en una partida avanzada pueden presentar problemas o algo, porque al final es un tema relativamente nuevo esto de los ports, así que como todo lo nuevo es experimental, pero vaya como curiosidad es muy interesante, y estoy seguro de que esto va a ir a más en cuestión de semanas o meses.
Son proyectos abierto por cierto que simplemente con Googlear nombre del juego + native pc port, o recompilation os saldrán los enlaces a github con el proyecto en si, a partir de ahí el mirarse un videotutorial, y eso sí tendréis que encontrar el juego base en algún lado, ya que evidentemente eso no lo van a poner en github xD.