jony999 escribió:Acabo de actualizar el SteamOS y ahora no me detecta el trackpad ni los controles en modo escritorio, intentaré volver a la misma versión que tenía antes, ya había leído en el hilo a otros usuarios quejarse de esto y por eso no actualice, pero al haber pasado tantos meses pensé que ya estaría solucionado.
Salu2
jony999 escribió:Acabo de actualizar el SteamOS y ahora no me detecta el trackpad ni los controles en modo escritorio, intentaré volver a la misma versión que tenía antes, ya había leído en el hilo a otros usuarios quejarse de esto y por eso no actualice, pero al haber pasado tantos meses pensé que ya estaría solucionado.
Salu2












Goncatin escribió:@Zeratulastur @StarFury @chris76 @jony999 Probad esto
https://www.reddit.com/r/LegionGo/comme ... de_on_the/
@StarFury ¿Como hiciste el backup?
Goncatin escribió:@Zeratulastur @StarFury @chris76 @jony999 Probad esto
https://www.reddit.com/r/LegionGo/comme ... de_on_the/
@StarFury ¿Como hiciste el backup?
Zack_VII escribió:Trasteando con los ports nativos a pc que están saliendo como churros, he probado Bloodborne, God of war 3 y dante's inferno y una locura vaya como se ven y van, que seguro que darán algún problemilla en algún momento, pero vaya, esto abre un nuevo universo a las handhelds sin duda.
Bloodborne:
Dantes inferno:
GOD OF WAR 3:
Zack_VII escribió:Trasteando con los ports nativos a pc que están saliendo como churros, he probado Bloodborne, God of war 3 y dante's inferno y una locura vaya como se ven y van, que seguro que darán algún problemilla en algún momento, pero vaya, esto abre un nuevo universo a las handhelds sin duda.
Bloodborne:
Dantes inferno:
GOD OF WAR 3:
Zack_VII escribió:Van todos bien de rendimiento, ya a gustos como prefiera jugar cada uno.
BLOODBORNE: podeis jugar a 60 con alguna caida a 50-45 con consumo alto de 20-25 tdp, o sea, 35w totales (1h30m), o mi recomendación: 15 tdp, fps desbloqueados, vrr off, y usar mako / losless , sin cap de fps previo, a x2 , de manera que se tienen siempre entee 65-80fps con un consumo total dd 23-24w , o sea, unas 2h 20 mins aprox.
GOW 3: Caso prácticamente idéntico, para 60 nativos y aun asi con oscilaciones a 50 y algo, podeis hacerlo con un tdp alto royo 20-25, o bien 16tdp, mako/losless x2 sin cap previo, VRR y Capar por ejemplo a 90 fps fn gamescope, que los mantendrá en general, con un consumo que de nuevo da para +2h. Recomendable en el caso de este juego, en el INI de configuración que hay en la carpeta, ponerle 1080p en vez de 720, porque este por nativo tiene un bug que a veces las texturas fallan (que en la versión de Windows está corregido pero en la de Linux aún no la ha implementado), y se acentúan mucho más a 720 que a 1080.
DANTES INFERNO: Es el que va mas sobrado, a 1080p, 13tdp ya aguanta 60 fps, además de que por lo que sea no ha conseguido que funcione ni luzles ni Mako en este juego, de hecho no sólo no funcionan sino que se cargan el rendimiento, muy raro xD, pero eso ya de por sí nativo rinde bien.
Lo que desconozco como decia si en una partida avanzada pueden presentar problemas o algo, porque al final es un tema relativamente nuevo esto de los ports, así que como todo lo nuevo es experimental, pero vaya como curiosidad es muy interesante, y estoy seguro de que esto va a ir a más en cuestión de semanas o meses.
Son proyectos abierto por cierto que simplemente con Googlear nombre del juego + native pc port, o recompilation os saldrán los enlaces a github con el proyecto en si, a partir de ahí el mirarse un videotutorial, y eso sí tendréis que encontrar el juego base en algún lado, ya que evidentemente eso no lo van a poner en github xD.
Ryuji28 escribió:Zack_VII escribió:Van todos bien de rendimiento, ya a gustos como prefiera jugar cada uno.
BLOODBORNE: podeis jugar a 60 con alguna caida a 50-45 con consumo alto de 20-25 tdp, o sea, 35w totales (1h30m), o mi recomendación: 15 tdp, fps desbloqueados, vrr off, y usar mako / losless , sin cap de fps previo, a x2 , de manera que se tienen siempre entee 65-80fps con un consumo total dd 23-24w , o sea, unas 2h 20 mins aprox.
GOW 3: Caso prácticamente idéntico, para 60 nativos y aun asi con oscilaciones a 50 y algo, podeis hacerlo con un tdp alto royo 20-25, o bien 16tdp, mako/losless x2 sin cap previo, VRR y Capar por ejemplo a 90 fps fn gamescope, que los mantendrá en general, con un consumo que de nuevo da para +2h. Recomendable en el caso de este juego, en el INI de configuración que hay en la carpeta, ponerle 1080p en vez de 720, porque este por nativo tiene un bug que a veces las texturas fallan (que en la versión de Windows está corregido pero en la de Linux aún no la ha implementado), y se acentúan mucho más a 720 que a 1080.
DANTES INFERNO: Es el que va mas sobrado, a 1080p, 13tdp ya aguanta 60 fps, además de que por lo que sea no ha conseguido que funcione ni luzles ni Mako en este juego, de hecho no sólo no funcionan sino que se cargan el rendimiento, muy raro xD, pero eso ya de por sí nativo rinde bien.
Lo que desconozco como decia si en una partida avanzada pueden presentar problemas o algo, porque al final es un tema relativamente nuevo esto de los ports, así que como todo lo nuevo es experimental, pero vaya como curiosidad es muy interesante, y estoy seguro de que esto va a ir a más en cuestión de semanas o meses.
Son proyectos abierto por cierto que simplemente con Googlear nombre del juego + native pc port, o recompilation os saldrán los enlaces a github con el proyecto en si, a partir de ahí el mirarse un videotutorial, y eso sí tendréis que encontrar el juego base en algún lado, ya que evidentemente eso no lo van a poner en github xD.
Gracias por el aporte. Estoy viendo que tambien hay proyectos con un par de Zeldas de switch y el StarFox 64. Todos nativos para PC sin necesidad de emuladores. Se esta poniendo interesante el tema.
Tambien me ha parecido lee que han porteado el Lost Odissey y el Eternal Sonata. Ojalá porten el Blue dragón también.
Temerin escribió:A ver si alguien me puede echar un cable. He buscado en el foro de Steam Os, pero he llegado a un punto donde me falta información de cómo seguir unos pasos en la Legion Go S.
Resumo rápidamente la historia: Decky me dejó de funcionar hace unas semanas y procedí a intentar instalarlo de nuevo, pero me pedía la contraseña de administrador. La puse en su momento y nunca había tenido problemas con ella; de hecho, la tengo guardada en un gestor que usaba en la propia Legion Go S.
Ahora es cuando me he puesto un poco serio con el tema y me he dado cuenta de dos cosas:
1) Que sí que puedo y he podido cambiar la contraseña desde Konsole.
2) Que aunque la cambie, no me funciona para instalar nada o hacer cualquier modificacion a nivel de administrador.
Sí que he visto (y creo que aquí está el tema) que el User de Steam Os no tiene permisos de administrador. Lo cual me parece muy raro, es verdad que creé en su momento un segundo usuario y luego lo borré, pero juraría que no hice ningún cambio en su estado.
Buscando y buscando sí que he encontrado alguna solución, una es de la este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=F96ntnf8qiQ Vídeo del que no puedo ir más allá del paso 1 porque ninguna combinación de teclas me saca el modo recovery.
Y de ahí me vienen tres preguntas:
1) ¿Hay alguna combinación de teclas que desconozca para llegar al recovery?
2) Creo que mi problema es por la pérdida de permisos de admin (adjunto captura donde se ve que puedo cambiar la contraseña sin problemas). ¿Tengo alguna opción además de conseguir una imagen para instalar y utilizar Rufus (creo que se llama así el programa)?
3) ¿A alguien se le ocurre alguna solución además de la anterior o de restaurar a fábrica?
¡Gracias!
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