[HO] Megadrive (32X) El poder de la seta

cirote3 escribió:
DIE escribió:
cirote3 escribió:Qué curioso que ya no se ve el medidor de FPS XD



en algún momento en la esquina derecha se atisba un 22? xD

En cualquier caso mucho mas fluido y funcionando todo el rato que la anterior prueba...tened en cuenta que el Virtua Racing de 32x tampoco va a 25 fps eh? anda en torno a los 20fps

Imagen

El Virtua Racing de la 32X va a 20FPS clavados. En el vídeo del Daytona yo veo casi todo el rato un 1 en vez de un 2, y se ve que rasca más que el VR.



yo prefiero tener esperanzas y esperar al juego en 1.0, si es que lo termina.

EDITO:

Aquí esta la realidad...15 fps con suerte.



A ver si hay algo de margen para pulirlo y sino que lo suelte igual que yo lo quiero ver funcionando en 32x
A mi sólo verlo funcionando en 32x con mapeado de texturas a 15 fps cuando el VR Deluxe va a 20 con polígonos planos me parece una hazaña. Hasta hace una semana todo el mundo pensaba que algo así era imposible.

Dadle tiempo, a ver hasta donde llega esto, que cada vídeo parece mejor que el anterior.
Maravilloso.

Teniendo en cuenta que es el primero y viendo cómo progresa cada día, es 100% seguro que vamos a ver mucho más contenido para la seta. Hay que subvencionarle más tokens a este hombre.

Cierto es que la vida comercial de 32x fue tan corta que no vimos nada de lo que era capaz, pero sinceramente no me esperaba que fuera capaz de mover texturas a este framerate. Supongo que si lo sigue puliendo, en las opciones podrá habilitarse/deshabilitarse el nivel de detalle para incrementar fps (lo del cielo en el cristal es un puntazo).
Hace poco se mostró Virtua Racing a 40 fps teniendo como objetivo los 60. Igual una vez terminado el Daytona se le puede optimizar siguiendo las mismas tecnicas.
@law VR son polígonos planos y Daytona lleva texturas.
law escribió:Hace poco se mostró Virtua Racing a 40 fps teniendo como objetivo los 60. Igual una vez terminado el Daytona se le puede optimizar siguiendo las mismas tecnicas.

Lo hizo el mismo del Daytona, y lo mostró en un emulador en vez de una 32X de verdad. Hay demasiada diferencia entre los emuladores de 32X y la seta de verdad como para fiarse de los vídeos de internet.
Recuerdo que poco después de que Sega anunciara la conversión de Daytona para la seta, Se confirmó que el sistema se iba al garete. Sería muy bonito verlo salir digno y jugable hoy en día.
Pues ya va a 20 fps en hardware real. La velocidad de desarrollo está siendo vertiginosa.
jorferfil escribió:Pues ya va a 20 fps en hardware real. La velocidad de desarrollo está siendo vertiginosa.

¿Hay vídeo?
cirote3 escribió:
jorferfil escribió:Pues ya va a 20 fps en hardware real. La velocidad de desarrollo está siendo vertiginosa.

¿Hay vídeo?


jorferfil escribió:
cirote3 escribió:
jorferfil escribió:Pues ya va a 20 fps en hardware real. La velocidad de desarrollo está siendo vertiginosa.

¿Hay vídeo?



Ya lo he visto en novedades, ha mejorado mucho.
Brutal!! Habemus Daytona!!
En estos casos está claro que tijera tienen que meter. Tijeretazos a saco. Ya el Daytona se le quedaba grande a la Saturn...a una 32X mucho más.

La cuestión aquí es qué priorizar y donde meter más tijeras. No vas a meter 40 coches si el juego va a ir a pedales. Pero tampoco vas a poner a 3 rivales porque el juego pierde toda su esencia. La cosa es que todo quede equilibrado y que el juego mantenga el espíritu del original. Y que audiovisualmente recuerde al original.
gaditanomania escribió:En estos casos está claro que tijera tienen que meter. Tijeretazos a saco. Ya el Daytona se le quedaba grande a la Saturn...a una 32X mucho más.

La cuestión aquí es qué priorizar y donde meter más tijeras. No vas a meter 40 coches si el juego va a ir a pedales. Pero tampoco vas a poner a 3 rivales porque el juego pierde toda su esencia. La cosa es que todo quede equilibrado y que el juego mantenga el espíritu del original. Y que audiovisualmente recuerde al original.


A nivel de framerate ya no esta por debajo del Virtua Racing. Claro que quedan cosas por pulir y por trabajar pero pinta alucinante...

En cuanto el engine este fino a ver si puede meter el Daytoooonaaa al comienzo de la carrera...es que es santo y seña del juego...
DIE escribió:A nivel de framerate ya no esta por debajo del Virtua Racing. Claro que quedan cosas por pulir y por trabajar pero pinta alucinante...

El Virtua Racing va a 20FPS clavados y el Daytona sigue bajando de los 20FPS a menudo, pero sí, ahora mismo seguramente sea el juego con mejores gráficos de la 32X. ¿Hay ROM? [+risas]
Copio y pego de novedades scene.

Out run cannonball para Mega Drive 32X,sigue avanzando y con muy buena pinta.



Art of fighting para Mega Drive 32X....




Saludos
PDragoon escribió:Copio y pego de novedades scene.

Out run cannonball para Mega Drive 32X,sigue avanzando y con muy buena pinta.



Art of fighting para Mega Drive 32X....




Saludos


Buf entre esto y daytona la cosa va a quedar guapa eh?

cirote3 escribió:
DIE escribió:A nivel de framerate ya no esta por debajo del Virtua Racing. Claro que quedan cosas por pulir y por trabajar pero pinta alucinante...

El Virtua Racing va a 20FPS clavados y el Daytona sigue bajando de los 20FPS a menudo, pero sí, ahora mismo seguramente sea el juego con mejores gráficos de la 32X. ¿Hay ROM? [+risas]


Yo no he visto que baje de 19 FPS y en algún momento alcanza 22 fps incluso 24-26 en zonas vacias.
Joder, es que la 32X realmente tenía un potencial de puta madre... Lástima de la nefasta gestión de SEGA, porque con un poco de apoyo, se podrían haber hecho cosas muy chulas.

Algún día me gustaría ver si alguien es capaz de sacar todo el potencial al mega combo de la muerte MEGACD32X XD
rastapunk escribió:Joder, es que la 32X realmente tenía un potencial de puta madre... Lástima de la nefasta gestión de SEGA, porque con un poco de apoyo, se podrían haber hecho cosas muy chulas.

Algún día me gustaría ver si alguien es capaz de sacar todo el potencial al mega combo de la muerte MEGACD32X XD


Podían utilizar el mega cd para voces y música digitalizadas del arcade. Que si encima se pudiera aprovechar la RAM adicional y el Motorola mejor pero lo veo más complicado.
DIE escribió:
cirote3 escribió:
DIE escribió:A nivel de framerate ya no esta por debajo del Virtua Racing. Claro que quedan cosas por pulir y por trabajar pero pinta alucinante...

El Virtua Racing va a 20FPS clavados y el Daytona sigue bajando de los 20FPS a menudo, pero sí, ahora mismo seguramente sea el juego con mejores gráficos de la 32X. ¿Hay ROM? [+risas]


Yo no he visto que baje de 19 FPS y en algún momento alcanza 22 fps incluso 24-26 en zonas vacias.

En la intro baja a 15 y en el juego por lo menos a 18. Además, está interpolando frames y el Virtua Racing original no, 20FPS en pantalla son 10FPS "jugables".
cirote3 escribió:
DIE escribió:
cirote3 escribió:El Virtua Racing va a 20FPS clavados y el Daytona sigue bajando de los 20FPS a menudo, pero sí, ahora mismo seguramente sea el juego con mejores gráficos de la 32X. ¿Hay ROM? [+risas]


Yo no he visto que baje de 19 FPS y en algún momento alcanza 22 fps incluso 24-26 en zonas vacias.

En la intro baja a 15 y en el juego por lo menos a 18. Además, está interpolando frames y el Virtua Racing original no, 20FPS en pantalla son 10FPS "jugables".


De todas formas en cuestión de días hemos ido viendo cómo se pasaba de polígonos planos a texturas y cómo el framerate iba mejorando. También hemos visto cómo se rompía al correrlo en hardware original o como caía el framerate respecto a la versión emulada y poco después ya se podía correr en la seta y continuaba la mejora en el rendimiento. Todo esto, repito, en cuestión de días. No semanas ni meses.

A estas alturas yo me inclino más por la confianza que en ponerle "peros".
jorferfil escribió:
cirote3 escribió:
DIE escribió:
Yo no he visto que baje de 19 FPS y en algún momento alcanza 22 fps incluso 24-26 en zonas vacias.

En la intro baja a 15 y en el juego por lo menos a 18. Además, está interpolando frames y el Virtua Racing original no, 20FPS en pantalla son 10FPS "jugables".


De todas formas en cuestión de días hemos ido viendo cómo se pasaba de polígonos planos a texturas y cómo el framerate iba mejorando. También hemos visto cómo se rompía al correrlo en hardware original o como caía el framerate respecto a la versión emulada y poco después ya se podía correr en la seta y continuaba la mejora en el rendimiento. Todo esto, repito, en cuestión de días. No semanas ni meses.

A estas alturas yo me inclino más por la confianza que en ponerle "peros".

Yo igual, ahora que tiene una seta de verdad vamos a ver hasta dónde llega.
rastapunk escribió:Joder, es que la 32X realmente tenía un potencial de puta madre... Lástima de la nefasta gestión de SEGA, porque con un poco de apoyo, se podrían haber hecho cosas muy chulas.

Algún día me gustaría ver si alguien es capaz de sacar todo el potencial al mega combo de la muerte MEGACD32X XD

https://www.doomworld.com/forum/topic/148783-doom-cd32x-fusion/
Nueva actualización de AOF para 32x.



Se añadieron todos los movimientos para Ryo, se arregló el zoom, se añadió la introducción de combate, los daños de los personajes, un temporizador de control para comprobar si el vblank/ticks del juego/fps funcionan como se desea, sombras y varios cambios en el funcionamiento del blitter, el almacenamiento de los recursos, etc. Cuando Todo se detiene es porque he asignado el botón de inicio para desactivar su "ai" con el fin de probar los desplazamientos y el zoom.

Cada vez tiene mejor pinta!

Saludos.
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