[HO] Megadrive (32X) El poder de la seta

cirote3 escribió:
DIE escribió:
cirote3 escribió:Qué curioso que ya no se ve el medidor de FPS XD



en algún momento en la esquina derecha se atisba un 22? xD

En cualquier caso mucho mas fluido y funcionando todo el rato que la anterior prueba...tened en cuenta que el Virtua Racing de 32x tampoco va a 25 fps eh? anda en torno a los 20fps

Imagen

El Virtua Racing de la 32X va a 20FPS clavados. En el vídeo del Daytona yo veo casi todo el rato un 1 en vez de un 2, y se ve que rasca más que el VR.



yo prefiero tener esperanzas y esperar al juego en 1.0, si es que lo termina.

EDITO:

Aquí esta la realidad...15 fps con suerte.



A ver si hay algo de margen para pulirlo y sino que lo suelte igual que yo lo quiero ver funcionando en 32x
A mi sólo verlo funcionando en 32x con mapeado de texturas a 15 fps cuando el VR Deluxe va a 20 con polígonos planos me parece una hazaña. Hasta hace una semana todo el mundo pensaba que algo así era imposible.

Dadle tiempo, a ver hasta donde llega esto, que cada vídeo parece mejor que el anterior.
Maravilloso.

Teniendo en cuenta que es el primero y viendo cómo progresa cada día, es 100% seguro que vamos a ver mucho más contenido para la seta. Hay que subvencionarle más tokens a este hombre.

Cierto es que la vida comercial de 32x fue tan corta que no vimos nada de lo que era capaz, pero sinceramente no me esperaba que fuera capaz de mover texturas a este framerate. Supongo que si lo sigue puliendo, en las opciones podrá habilitarse/deshabilitarse el nivel de detalle para incrementar fps (lo del cielo en el cristal es un puntazo).
Hace poco se mostró Virtua Racing a 40 fps teniendo como objetivo los 60. Igual una vez terminado el Daytona se le puede optimizar siguiendo las mismas tecnicas.
@law VR son polígonos planos y Daytona lleva texturas.
law escribió:Hace poco se mostró Virtua Racing a 40 fps teniendo como objetivo los 60. Igual una vez terminado el Daytona se le puede optimizar siguiendo las mismas tecnicas.

Lo hizo el mismo del Daytona, y lo mostró en un emulador en vez de una 32X de verdad. Hay demasiada diferencia entre los emuladores de 32X y la seta de verdad como para fiarse de los vídeos de internet.
Recuerdo que poco después de que Sega anunciara la conversión de Daytona para la seta, Se confirmó que el sistema se iba al garete. Sería muy bonito verlo salir digno y jugable hoy en día.
Pues ya va a 20 fps en hardware real. La velocidad de desarrollo está siendo vertiginosa.
jorferfil escribió:Pues ya va a 20 fps en hardware real. La velocidad de desarrollo está siendo vertiginosa.

¿Hay vídeo?
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