fraskuelo escribió:Lewis44 escribió:Parritron escribió:La CPU se resume en contras Z, teleports infinitos y búsqueda continua de tu espalda. Es evidente que está rota. No puedes usar ataques cargados ni por arriba ni por abajo porque siempre se teletransporta, las acometidas de super ataques casi nunca entran aunque estén volando por los aires de un guantazo que le des y los kames igual.
El problema es que el modo historia no tiene selector de dificultad. En nivel normal pasa todo lo que he comentado y habéis comentado por aquí y si le bajas la dificultad no puedes acceder a los What if.
Lo único que funciona es cargar el ki al máximo para poder lanzar el super ataque , y machacar cuadrado hasta que se cae al suelo entonces lanzarle el ataque definitivo. Yo me lo estoy pasando así los combates. A ver si lo arreglan pronto.
La táctica de entrar en modo sparking no es mala, pero es que para llegar a eso tengo que hacerle varios combos antes y enviarlo lejos y me es imposible, o me revienta a combos y me hace contraataques solo cuando se los hago yo o se pasa haciendo desvanecimientos todo el rato y la táctica de huir y cargar KI que aconsejaban no me sirve nada más me alejo me persigue y vuelta a empezar.
devilcloud_20 escribió:Lo de potenciar el personajes con R3 cuando entra en modo sparking, tmb le quita valor a las habilidades de apoyo que te suben las estadísticas o que te hacen entrar directamente en modo sparking. Toman ciertas decisiones que no logro entender bien.
xema83 escribió:Le he estado metiendo unas cuantas horas al modo episodio y está bastante guay la verdad el tema de los What If. El gran problema... la dificultad como muchos dicen. El nivel de dificultad de la IA en algunos combates es simplemente absurda. Abusa descaradamente de los vanish, te revienta una barra por la espalda y cuando le metes un contrataque Z que es bastante difícil de hacer te hace ella otro contrataque Z y varias acometidas. Ayer estuve 3 horas contra Zamas/Black intentando vencerles rápidamente para el objetivo secundario (encima son dos episodios seguidos con el mismo objetivo) y no hubo manera ninguna y eso que estamos hablando que sé el modo de dificultad "normal".
Lo voy a dejar de lado esperando a ver si lo corrigen y si no, pues nada, para el olvido. Un juego de este tipo no te puede tener 3 horas un solo combate mirando como la CPU te machaca sin sentido, porque sinceramente ya ni te divierte.
xema83 escribió:Le he estado metiendo unas cuantas horas al modo episodio y está bastante guay la verdad el tema de los What If. El gran problema... la dificultad como muchos dicen. El nivel de dificultad de la IA en algunos combates es simplemente absurda. Abusa descaradamente de los vanish, te revienta una barra por la espalda y cuando le metes un contrataque Z que es bastante difícil de hacer te hace ella otro contrataque Z y varias acometidas. Ayer estuve 3 horas contra Zamas/Black intentando vencerles rápidamente para el objetivo secundario (encima son dos episodios seguidos con el mismo objetivo) y no hubo manera ninguna y eso que estamos hablando que es el modo de dificultad "normal".
Lo voy a dejar de lado esperando a ver si lo corrigen y si no, pues nada, para el olvido. Un juego de este tipo no te puede tener 3 horas un solo combate mirando como la CPU te machaca sin sentido, porque sinceramente ya ni te divierte.
Tito Balboa escribió:Ayer sacaron un patch "arreglando" la CPU. ¿Alguien lo ha probado?
En mi caso, es pronto para dar una opinión clara, pero sí me parece que la CPU hace menos super counters que antes en dificultades altas (super y ultra) del modo versus. Lo cual yo personalmente veo bien. No he probado en otros modos.
devilcloud_20 escribió:Tiene que ser agresiva, para mi cuanto mas mejor, lo que no puede ser es que lo esquive absolutamente todo y encima no pare de hacer supe contrataques. Esto ya es romper la dificultad.
devilcloud_20 escribió:Tito Balboa escribió:Ayer sacaron un patch "arreglando" la CPU. ¿Alguien lo ha probado?
En mi caso, es pronto para dar una opinión clara, pero sí me parece que la CPU hace menos super counters que antes en dificultades altas (super y ultra) del modo versus. Lo cual yo personalmente veo bien. No he probado en otros modos.
Tiene que ser agresiva, para mi cuanto mas mejor, lo que no puede ser es que lo esquive absolutamente todo y encima no pare de hacer supe contrataques. Esto ya es romper la dificultad.
juancok escribió:Ayer jugué y sigue igual, en el modo normal te tienes que poner rivales tipo yamcha . Si te pones a jiren o goku azul es imposible
Y en fácil te aburres
Es muy frustrante porque no me deja disfrutar del juego
Entiendo que la gente que sabe jugar lo llleva bien, pero un casual como yo que no domina la contra Z y algunas mecánicas pues no puede disfrutar
Y habló del offline claro, el online visto lo visto no lo tocaré nunca ni lo quiero
devilcloud_20 escribió:Estos trailers de personajes parece que anuncian que vendrá algo. Espero que pronto anuncien mas contenido y mejoras en la CPU y jugables. Aunque por otra parte dudo que vemos algo tan pronto.
DBSZ escribió:devilcloud_20 escribió:Estos trailers de personajes parece que anuncian que vendrá algo. Espero que pronto anuncien mas contenido y mejoras en la CPU y jugables. Aunque por otra parte dudo que vemos algo tan pronto.
Dijeron que en Octubre iban a anunciar más contenido. Así que puede que para dentro de 2 trailers, cuando salgan todo los personajes de Super Limit Breaking Neo que faltan de GT y Super, se anuncien los nuevos personajes para 2027.
devilcloud_20 escribió:DBSZ escribió:devilcloud_20 escribió:Estos trailers de personajes parece que anuncian que vendrá algo. Espero que pronto anuncien mas contenido y mejoras en la CPU y jugables. Aunque por otra parte dudo que vemos algo tan pronto.
Dijeron que en Octubre iban a anunciar más contenido. Así que puede que para dentro de 2 trailers, cuando salgan todo los personajes de Super Limit Breaking Neo que faltan de GT y Super, se anuncien los nuevos personajes para 2027.
Bueno dijeron que anunciarian algo, pero no el que. Igual es una tonteria, pero como no sea la nueva expansion o mas mejoras jugables ... mas modos no me interesan la verdad.
A ver si meten lo que falta de GT, ovas, skins y algun escenario mas.
Para mi seria lo ideal ya en 2 años o 3 sacasen un juego nuevo con mas agarres que diferencien los personajes, editor de habilidades y poderes mas "grandes" que la verdad, dan poco de pena y mejor animación en los choques de poderes, siempre son en linea recta y no ves quien va ganando en forzejeo tal como lo han hecho. Tampoco soy de meter tantas animaciones en los ultimates, me gustaba mas como era la saga inicialmente, todo en tiempo real, pero si van a meter animaciones al menos que esten mas currados los planos y la potencia de los ataques.
Por ejemolo el utimate de Gohan definitivo o Gohan del futuro SSJ, eran mucho mas impresionantes en el BT 3 o el RB 2.
devilcloud_20 escribió:s que tiene pinta de que van a anunciar mas personajes. Ya fueron metiendo anuncios de este DLC mostrando los personajes y skins nuevos, a santo de que vuelven a meter cada semana un nuevo tráiler de todos los personajes por sagas ?
DBSZ escribió:Entre muchas de las virtudes de Tenkaichi 3 tiene un modo historia más largo y mejor repartido en sagas y películas en vez de en personajes.
DBSZ escribió:Por ejemplo en Sparking Zero si te golpean por la espalda no hay manera de escapar o contraatacar hasta que no pare de golpear, lo que lo hace tedioso como te enganchen más de una vez seguidas (que suelen hacer en difícil).
Astral escribió:DBSZ escribió:Entre muchas de las virtudes de Tenkaichi 3 tiene un modo historia más largo y mejor repartido en sagas y películas en vez de en personajes.
El modo historia del METEOR aunque abarque más es más corto y ni de lejos está mejor repartido, eso dejando de lado que los QTE que introdujeron cortan muchísimo el ritmo de los combates. El ZERO será todo lo malo que quieras pero al menos combinando los combates de cada personajes salen sagas bastante completas. Lo ideal sería que te permitiese alternar los modos de cada personaje sin necesidad de tener que volver al menú a seleccionar.DBSZ escribió:Por ejemplo en Sparking Zero si te golpean por la espalda no hay manera de escapar o contraatacar hasta que no pare de golpear, lo que lo hace tedioso como te enganchen más de una vez seguidas (que suelen hacer en difícil).
Sí la hay y es realizando un Z-counter.
darknes11 escribió:Una especie de modo '' cronologico'', que simplemente ponga en orden los combates aunque sea cogiendolos de los diferentes personajes, eso quedaría bastante bien