The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Encuesta
Una vez completado el juego, ¿Qué valoración le darías?
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Hay 495 votos.
GrimFregando escribió:
santivc escribió:Sobre la espada maestra, spoiler fuerte, no abrir si no se ha conseguido:

Hace unas semanas cuando comentaron algunas personas (de las primeras) que ya habían conseguido la espada maestra y que había estado "muy guapa" la forma de conseguirla y tal, ¿soy de los pocos a los que le rompieron un poco los recuerdos en los que te lo explican y cuando vas finalmente a por ella? Ver a Zelda siendo dragón y llorando, siendo sus lágrimas los recuerdos, sacrificándose durante miles de años [buuuaaaa]

Todavía no he llegado al final ni mucho menos, y tardaré en hacerlo. Me imagino que siendo un Zelda habrá un happy ending, pero es que después de ver esos recuerdos NECESITO ese happy ending [+risas]


Es potente eso si.


Sí lo hay, y desde luego tanto el final, como la zona final le da mil no cinco mil vueltas al Breath, al menos para mi gusto y mi experiencia.

A modo informativo diré:

780 horas primera partida, 120 horas segunda partida, es el juego en el que he batido y destrozado ampliamente todos mis récords.

Haciendo cuentas, realmente de esas horas habría que quitarle como mínimo en la 1a partida unas 80 o 100 horas que son las cargas del juego, esto lo digo más o menos a ojímetro personal, lo mejor para llevar el conteo total es que el propio juego en el archivo de guardado te ponga las horas, no sé porqué leches se dejó de hacer, creo recordar que el último juego fue el T. Princess o el S. Sword.....

Ahora que tengo muchísima más experiencia, el tema de las construcciones es que me sigue superando en cierto modo, le falta pulido por todos lados, el 90 o 95% de lo que creas cundo pruebas el resultado, no es ni un 10% de lo esperado, casi diría fracaso total, rotundo y estrepitoso, a ver que en general es como un jueguete infinito, pero no es perfecto ni se le acerca ni siquiera un poquito.

Hay que mejorarlo ¡Ey Nintendo por favore! Es un ruego, petición y casi rezo o súplica..... veremos que se inventan para el próximo juego, cuando algún siglo o lustro de estos salga al mercado.
Subo y comparte con todos Ustedes mis porcentajes del juego, en 2 partidakas, la primera supera ampliamente las 780 horas (qué se dice pronto), la segunda supera las 125 horazas.

Casi me ha "quitado mi vida personal" este juego, en serio lo digo.

No ha habido juego que me haya enganchado como sí estuviera en el otro lado del mundo, como es la religión de los japoneses que estén en otro mundo con la meditación Zen.

https://drive.google.com/file/d/16DKHPU ... p=drivesdk

https://drive.google.com/file/d/1i_X17g ... p=drivesdk

https://drive.google.com/file/d/1LQDBYi ... p=drivesdk
Acumulo más de 910 horas en 2 partidas, la primera 740 horas y la segunda más de 170 horas y sigo jugando a día de hoy casi como el dia 0.

Cada sesión que juego me ocurren situaciones que no se parecen en nada a otras sesiones ni a lo que he jugado y completado con anterioridad, es un mundo híper completo y súper abierto, y con cierta aleatoriedad que es lo que da vidilla al juego y al jugador que siga enganchado.

Podría tirarme aquí escribiendo 2 días enteros y sería un mensajito súper largo de las-mis experiencias del juego.

Con decir que me compré la PS5 hace 1 mes y no la he tocado casi nada, y sigo jugando cada día a este juegardo, con esto no hace falta dar más datos.

Edito, hasta la sesión de ayer por la noche, llevo +de 740 horas 1a partida con prácticamente todo desbloquedo, salvo subir las estadísticas a los caballos que ya me parece muy pesado conseguir algunos materiales.
Y, más de 175 horas, camino de las 180 en la segunda partida que hacen un total de 915 horas, y aún sigo jugando en la segunda partida, de hecho, me quedan por completar 12 santuarios, 1 en la superficie y 11 en el cielo.

Como dije con anterioridad, cada sesión de juego ocurren cosas diferentes de lo ya jugado, tiene una cierta aleatoriedad que le da vidilla al juego, porque sino sería muy diferente, es la gran diferencia de estos dos últimos juegazos a los ancestrales de el año de Maricastaña.

En lo que poco a poco me volví un súper mega experto es en escalar cualquier tipo de montaña, incluidas las del subsuelo, por ejemplo escalar los abismos desde el subsuelo hasta la superficie, algo bastante arduo y tarea muy cansada, o escalar otras zonas del subsuelo hasta llegar al techo, que en cada zona el techo está a diferente altitud, tiene verdaderos detallazos el juego, por eso lo han cocinado a fuego muy lento más de seis años.

Y para terminar que si no esto se puede hacer "Molto longi", el subsuelo esa capa o nivel que tanto se ha "criticado" o que no le gusta a algunos jugadores, es una maravilla lo rico que es en detalles, de hecho para mi en comparación con el cielo, las islas celestes me parecen que podían haber jugado más con ellas, quiero decir, haber metido más detalles, que no están mal ojo cuidado, pero le faltan "chicha", por ejemplo, más subjefes. En algunos MODS han paliado esta carencia y han metido más subjefes y enemigos pero obviamente, no son oficiales.

Jamás de los jamases he hecho un solo error forzado (bug o glitch) en este juego, así como en el BOTW hice un par de ellos, y no me gusto nada de nada hacerlos, es como perder la gracia de los juegos.

Saludos ^_^
ipod5g escribió:Más retos personales que he conseguido (me he vuelto el maestro de las escaladas de los abismos, desde el subsuelo hasta la superficie jejeje).

1. Me fui al templo del viento antes de que me acompañe Tureli, y obviamente no se activa la misión en el templo, pero puedes explorarlo, coger cofres, matar gólems, etc. Otro detalle es que si te sales de los límites del barco, y abandonas "La tormenta perfecta" te caes como en las bestias divinas del Breath.

2. Me fui también a la cima de la Montaña de la muerte y esta sellada y precintada no puedes entrar, sin Yunobo claro fui, por lo que me decidí a emprender la larga aventura de ir por el subsuelo, puedes acceder al templo de fuego, pero no se activa la misión, pero en este caso y a diferencia del otro templo se puede salir y entrar sin que te tire el juego.

Después me propuse llegar al techo del volcán, me llevo 2 horas, muchos platos de comida, las construcciones que hice, las motos voladoras y sucedáneos no valen para nada, se manejan muy malamente y te chocas con las paredes del abismo en 3 segundos, no valen para absolutamente nada, Nintendo por favor hay que mejorar y muchísimo el tema de las construcciones, y la cámara que es una puñetera basura cuando estás en el abismo, es incontrolable, bueno.. al final escalando, comiéndome aura maligna por un tubo, en las columnas que hay en horizontal ardientes, me quitaban vida por un tubo, al final por mi perseverancia absoluta lo logré escalando, con receta de velocidad 30 minutos, y usando platos que restauran corazones rotos, muchos que restauran resistencia, y otros tantos sin efecto, aprovechando los pocos descansos que hay sin aura, pero son muy pocos, total.... en la cima lo que hay es una especie de tapadera que no se puede usar la infiltración ni atravesar, eata a unos 770 msnm, y en la superficie la cima está a unos 850 msnm, unos 80 ocupa la tapadera, es roca solidificada y enfriada.

La distancia que hay desde la cima hasta el subsuelo en la raíz lumínica que hay al aterrizar son 950 + 850 = 1800 metros, casi nà.....

Haciendo estas escaladas pensaba que los programadores no habían pensado que algunos locos jugadores se pusieron a llegar a los techos de los abismos, pero creo que sí lo han contemplado por que no se puede usar la infiltración, hubiera molado honestamente hablando que no lo hubieran programado, se les hubiera pasado y olvidado por falta de tiempo, y se hubiera podido llegar a la superficie.

En fin, eso es todo que no es poco.


Brutal tu explicación detallada incluyendo hasta los metros. Muy interesante, me encanta fijarme en estos detalles pero no lo había comprobado de forma tan minuciosa como tu
Ayer inicié una nueva partida con el upgrade de la Switch 2 y... madre mía cómo se ve. Parece un juego completamente distinto, todo super colorido y super fluido. Se vienen otras 200 horas más de vicio
Larxeel escribió:Ayer inicié una nueva partida con el upgrade de la Switch 2 y... madre mía cómo se ve. Parece un juego completamente distinto, todo super colorido y super fluido. Se vienen otras 200 horas más de vicio


Edición: confirmo el dato de horas totales jugadas, más de 965 horas en 2 partidas, la 1a con + de 780 horas, y la 2a con + de 185 horas, en la 2a hace unas pocas horas he completado los 152 santuarios, me queda una "eternidad cuasi infinita" pero en esta partida no voy a seguir con el "nivel comoletista" por ahora en un largo tiempo, cuando pase una larga temporada pues a lo mejor vuelvo, pero ahora toca descanso que ya estoy mega saturado de esto.

A la versión original de Switch 1 le falta encarecidamente dos o incluso hasta 3 ranuras independientes de guardado, algo que han incluido en la versión de Switch 2, pero que a todas luces con 2 es bastante insuficiente.

Para terminar, posiblemente en un futuro distante cuando llegue el momento de comprar la Switch 2, que ya llegará el momento, empiece una tercera partida.

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Sí correcto, se ve mucho mejor pero lss texturas están digamos heredadas de la versión anterior, y quizás cantan un poco, quizás podrían haberlas mejorado, por lo demás es una delicia las cargas super rápidas, y la suavidad de movimiento, porque en la 1 tiene unas bajadas muy considerables y notables de fps, en algunas zonas rasca pero bien el juego.

Seguramente cuando me compré la consola, por ahora no tengo prisa, jugaré una tercera partida, otro pozo de horas infinito, lo veo venir desde la distancia.
(mensaje borrado)
¡Hola buenas noches!

Lo mío con este juego es enfermizo hasta niveles inalcanzables, es mi puñetera droga pura y dura éste juegardo.... (para algunos jugadores la droga es el juego Balatro, con más de 400 horas).

Después de un breve descanso de unos pocos meses he vuelto a retomar el juego.

Tenía pendiente de tirar a los dragones Griocks de las islas celestes a la superficie, ya que lo había conseguido con anterioridad, pero.... a medias, y ahora lo he conseguido con resultado casi casi rozando la perfección, a ver les comento mi experiencia....

De los tres dragones que están en 3 islas celestes, sólo el de la isla más al sureste, encima de la Isla Frontia, al tirarlo abajo, cae a la superficie y no desaparece, pero si quieres derrotarlo tienes que ser rápido, porque una vez que se recupere del tremendo golpe que se lleva, y del aturdimiento, empieza a volar a su hábitat natural, es decir, que se va volando a la isla.

Sin embargo los otros dos dragones que están, 1. En la isla celeste sobre el desierto, y 2. En la islota celeste en la zona de Tabanta o Hebra, al caer al suelo de abajo, desaparecen y vuelven a la isla automáticamente, de varios intentos que hice, le conseguí tirar a los límites inexplorables al oeste del mapa, y ahí desapareció para siempre, y ya no estaba en el cielo, no sé la razón exacta, pero sospecho que debe de ser por una altura determinada, porque estas dos islas están a una mayor altitud que la isla del sureste del mapa.

A otros dragones, he conseguido tirarlos a agua a poca profundidad, concretamente el que está en el Bastión de Akkala, que es eléctrico, murió en el lago al sur de la Zona de Entrenamiento de Akkala.

Al que está siempre sobrevolando al sur de la Montaña de la Muerte, y al oeste de la Posta de la Montaña, al aturdirlo en el cielo, y caer a la superficie, este animal volador del demonio, nunca vuelve al cielo, pero yo antes de que cayera al suelo, tirando de la cámara ralentizada a lo The Matrix, con bastantes comidas que regeneran resistencia, con arcos de Centaleón de X3 o X5 flechas, logre bajármelo mucho antes de que impactará con la superficie.

Por otra parte, si intentas tirar a los dragones o a cualquier enemigo, incluso un cofre por ejemplo desde los abismos o los pocos pozos hacia el subsuelo, automáticamente a los pocos metros se desintegran en polvo, y desaparecen.

Incluso por ejemplo, una moto voladora de dos turbinas y un timón, en el abismo del Valle de Tubio, el que va a directamente al Centro de Producción de Golems, desaparece la moto, y se convierte en polvo de estrellas, es decir en nada.

Para terminar formulo una pregunta; ¿Sabéis cuando habrá unidades del llavero del Santuario de Tears of the Kingdom en la tienda de Nintendo, gastando 600 puntos de platino?, porque no hay unidades y no indica cuando volverá a haber en la página web.......
@ipod5g curioso yo tengo el recuerdo de que el Griock que está sobre el desierto de Gerudo volando lo puedes tirar del cielo al suelo sin que desaparezca, me suena que lo he matado así para el medallón de las bestias, también es cierto que el resto de Griock del cielo los maté en sus islotes y ya.
Yo estoy al revés que tú, en Switch 1 me hice el juego casi al 100% (todas las misiones, santuarios y el mapa completos) pero me dejé kologs, algunos de los monstruos, ropas y tal. En Switch 2 llevo 370 horas pero estoy a nada del 100%, de hecho ya tengo todo lo conseguible en el juego, pero todo, hasta las recetas del recetario. Lo único que me falta para tener mi "100% mental" es mejorar todas las ropas al máximo que es lo que estoy haciendo, farmeando a lo loco. Una vez las mejore a tope el juego tiene todo el contenido hecho.

Un saludo!
@Falkiño

Sí es muy curioso como funciona el motor que alimenta al juego.

En la sesión que jugué antes de ayer, volví a tirar una vez más al de la isla celeste encima del desierto y volvió el muy tunante a desaparecer, sin embargo me pasó algo completamente inesperado con el de la isla celeste que está por encima de Hebra, que no desapareció y lo mate en el suelo de la superficie, por lo que no entiendo la lógica del juego, me da la impresión y creo que no me equivoco de que el motor del juego tiene una cierta aleatoriedad... ¿?

En mi canal de yt tengo vídeos del juego que me dan estos bichos jejejejeje...
Buenas, vamos a mover un poco el hilo-tema que esto está mega muertísimo..... jejejeje

Me han pasado más cosas que no me habían pasado nunca antes, y mira que llevo casi 1.000 horas en dos partidas-cuentas de usuario.

Ya las pondré más adelante que ahora me extendería demasiado en mi mensaje.

He comprado ayer la Switch 2, y la versión del juego se ve muy bien, eso sí milagros no se pueden hacer, aunque es de reconocer que los programadores se lo podían haber currado un poco más la versión de "La Intercambio 2", pero muchísimo más, por ejemplo en vez de haber puesto dos ranuras de guardado, que mínimo que 3, 2 se quedan muy cortas, de hecho tenían que ser 5 o más para ir empezando.

Con el reescalado a 4K UHD, el HDR, el modo de color BT.2020 y los 60 fps rocosos y estables merece la pena haber comprado la consola, y las cargas muy rápidas, pero es cierto que la versión hereda todo de la versión de la Switch 1, el popping es muy visible a muy corta distancia, de hecho es que le pasa hasta al Mario Kart World, y es un juego preparado para la Switch 2, también se podían haber currado alguna cosa más nueva, y lo no menos importante, que en vez de estar usando a la vez la aplicación en el móvil, que se hubiera implementado todo en el juego, que se hace un coñazo estar con 2 cosas a la vez, y bajando la vista y la cabeza que duele el cuello y la azotea jopelines.... grrrr...

Edición.

Una de las cosas que son muchísimas que me ha ocurrido es la siguiente;

La iluminación que dan las raíces del subsuelo es un tanto peculiar, hay raíces que están muy cerca de paredes infranqueables, que no se pueden atravesar, que normalmente en la superficie son ríos o zonas con agua, pues aparte de iluminar su correspondiente zona también iluminan la zona que hay al otro lado de la pared, además también me ha ocurrido algo curioso que está relacionado con esto, el dragón de hielo que en su ruta por el subsuelo pasa por la zona norte y deja atrás la aldea Kakariko (subsuelo), dirigiéndose hacia el abismo del Monte Lanayru, pues al norte y con un muro infranqueable, está una zona bastante profunda, que equivale a un monte alto al sur de la Zona de los Zora, donde se posa el elefante, la bestia divina Vah Ruta del Breath of the Wild, pues cuando pasa el dragón se escucha su música, por lo que los programadores han diseñado así a propósito el subsuelo.

No sé sí me explicado lo suficientemente bien....

Sobre las novedades de la versión de Switch 2, entiendo que con el móvil se pueden hacer muchas más cosas que con la consola que es súper mega limitada, sobre todo que no tiene cámara para escanear los códigos QR, y la Switch tampoco tiene cámara sí no me equivoco, la última consola que la tuvo fue el mando de la WiiU.

He probado varias construcciones de la comunidad, la mayoría no valen para nada, más que para exhibición, son inútiles, gastan batería como unas bestias pardas, se manejan fatal, sobre todo las aeronaves, no giran bien, no descienden bien, etcétera, molan por las formas que tienen (algunas son un dragón, etc.) pero poco más, sólo me han servido dos construcciones de ataque fabricadas con 2 cabezas de Gólem, y muchos láseres (electrocéfalos) que fundes a los Griocks en dos suspiros, con los Centaleones no son tan efectivas ya que se mueven mucho, pero estas construcciones si son eficientes.

Los programadores diseñaron el juego con unos límites, y se nota muchísimo en las construcciones, sobre todo las voladoras.

A ver sí mejoran este tema de las construcciones para el próximo juego, suponiendo que las mantienen, porque hay mucho que mejorar.
stroquer escribió:Hola. Estoy buscando una edición coleccionista del Zelda tears, que en su día me quedé sin ella, y la busco precintada

Dado que la caja está en varios idiomas no sé de qué manera averiguar si es la caja que se distribuyó en España, para que el juego después venga con la carátula en español

Algún consejo?

Seguimos por este hilo mejor. La coleccionista de Tears es la misma para toda Europa, con que veas que tenga el odioma español y símbolo pegui, será la edición correcta. La carátula interior del juego tendrá también todos los idiomas que tiene en el exterior. Mira unboxing en YouTube que ayudan bastante en estos temas.
¿Usáis algún truquillo para obtener flechas de manera recurrente? No pregunto por glitches.

Por ejemplo, me refiero a tener localizado algún Golem con arco al que vayáis fácilmente con teletransporte y os quedéis un ratito recogiendo las flechas que os tire. Si es así: ¿Me podéis decir cuál?
harold walker escribió:¿Usáis algún truquillo para obtener flechas de manera recurrente? No pregunto por glitches.

Por ejemplo, me refiero a tener localizado algún Golem con arco al que vayáis fácilmente con teletransporte y os quedéis un ratito recogiendo las flechas que os tire. Si es así: ¿Me podéis decir cuál?


El "relativo" problema es que casi todos los enemigos menores las flechas que disparan y se quedan en el suelo o en una pared son limitadas, suelen ser 3 o 4 por enemigo no más, es el límite que impusieron, de todas formas a diferencia del Breath las flechas no son tan limitadas como en el juego anterior donde habían límites mucho mayores, se consiguen bastante fáciles, no te van a faltar y siempre puedes comprarlas en tiendas o al Terry en los establos o postas, pero éste vende sus productos algo más caros que en las tiendas, en general no te van a faltar.

Sí quieres enfrentarte a los dragones Griock si que tienes que ir con un mínimo de 100 flechas porque no hay otra forma de aturdir a la Súper Bestia Parda, pero cuando llevas pocas horas en la aventura es una locura ir a por los dragones y los Centaleones, estos sueltan flechas, bastantes los de mayor rango, los de color plata unas 40 flechas por ejemplar.
ipod5g escribió:
harold walker escribió:¿Usáis algún truquillo para obtener flechas de manera recurrente? No pregunto por glitches.

Por ejemplo, me refiero a tener localizado algún Golem con arco al que vayáis fácilmente con teletransporte y os quedéis un ratito recogiendo las flechas que os tire. Si es así: ¿Me podéis decir cuál?


El "relativo" problema es que casi todos los enemigos menores las flechas que disparan y se quedan en el suelo o en una pared son limitadas, suelen ser 3 o 4 por enemigo no más, es el límite que impusieron, de todas formas a diferencia del Breath las flechas no son tan limitadas como en el juego anterior donde habían límites mucho mayores, se consiguen bastante fáciles, no te van a faltar y siempre puedes comprarlas en tiendas o al Terry en los establos o postas, pero éste vende sus productos algo más caros que en las tiendas, en general no te van a faltar.

Sí quieres enfrentarte a los dragones Griock si que tienes que ir con un mínimo de 100 flechas porque no hay otra forma de aturdir a la Súper Bestia Parda, pero cuando llevas pocas horas en la aventura es una locura ir a por los dragones y los Centaleones, estos sueltan flechas, bastantes los de mayor rango, los de color plata unas 40 flechas por ejemplar.

Llevo unas 200 horas (el otro día me marcaba 180 y pico y después he jugado bastante más). Pero llevaba 3 años sin jugar y me está costando acordarme de muchas cosas. Recuerdo que iba a veces a un mismo sitio llevando un escudo de madera y dejaba a un Golem con arco que me disparase para farmear flechas. Lo malo es que ya no recuerdo dónde era. A mí siempre me faltan flechas, la verdad, porque las uso para todo (o al menos es lo primero que pruebo para cada problema XD). Un poco me pasa también con las flores bomba, pero con el sensor se pueden buscar fácilmente en el subsuelo.
harold walker escribió:
ipod5g escribió:
harold walker escribió:¿Usáis algún truquillo para obtener flechas de manera recurrente? No pregunto por glitches.

Por ejemplo, me refiero a tener localizado algún Golem con arco al que vayáis fácilmente con teletransporte y os quedéis un ratito recogiendo las flechas que os tire. Si es así: ¿Me podéis decir cuál?


El "relativo" problema es que casi todos los enemigos menores las flechas que disparan y se quedan en el suelo o en una pared son limitadas, suelen ser 3 o 4 por enemigo no más, es el límite que impusieron, de todas formas a diferencia del Breath las flechas no son tan limitadas como en el juego anterior donde habían límites mucho mayores, se consiguen bastante fáciles, no te van a faltar y siempre puedes comprarlas en tiendas o al Terry en los establos o postas, pero éste vende sus productos algo más caros que en las tiendas, en general no te van a faltar.

Sí quieres enfrentarte a los dragones Griock si que tienes que ir con un mínimo de 100 flechas porque no hay otra forma de aturdir a la Súper Bestia Parda, pero cuando llevas pocas horas en la aventura es una locura ir a por los dragones y los Centaleones, estos sueltan flechas, bastantes los de mayor rango, los de color plata unas 40 flechas por ejemplar.

Llevo unas 200 horas (el otro día me marcaba 180 y pico y después he jugado bastante más). Pero llevaba 3 años sin jugar y me está costando acordarme de muchas cosas. Recuerdo que iba a veces a un mismo sitio llevando un escudo de madera y dejaba a un Golem con arco que me disparase para farmear flechas. Lo malo es que ya no recuerdo dónde era. A mí siempre me faltan flechas, la verdad, porque las uso para todo (o al menos es lo primero que pruebo para cada problema XD). Un poco me pasa también con las flores bomba, pero con el sensor se pueden buscar fácilmente en el subsuelo.


En los Santuarios de la Luz del tipo Combate Estratégico XXX hay bastantes Gólems, y algunos son arqueros, el asunto es que aunque se claven las flechas que te disparan a tu escudo de madera, no van a ser más de 3 o 4 por el límite que impone el juego.

Insisto una vez más que no te van a faltar suministros de flechas desde la zona inicial que es la Gran Isla de los Albores, de media vas a tener 40 o 50 flechas, más que suficientes para las primeras horas de la aventura, otra cosa son ir a por los Dragonakos, reitero.

Además en unos cuantos santuarios de la luz el único cofre que hay te dan 5 o 10 flechas, una recompensa un poco cutre en cierto modo.

Con 200 horas ya deberías de tener un buen nivel para el espadachín Link, no son pocas horas.

Digo lo de nivel porque no es que el juego tenga niveles como los JRPG, es una especie de parámetros que tienen las armas y los escudos por poner un ejemplo, ataque y defensa, en realidad Link no sube de nivel lo que evoluciona es el mundo de forma progresiva conforme vayas derrotando a enemigos y vayas explorando y abriendo cofres, entre otras cosas.

Me gusta muchísimo más la evolución del nivel del mundo en este TOTK respecto al BOTW, en el Aliento de lo Salvaje la evolución estaba muy desequilibrada y poco calibrada, en especial mención al modo experto, lo han pulido muchísimo más hasta tener un nivel cuasi perfecto en el Lágrimas del Reino, por eso decidieron no incluir con alguna actualización o contenido descargable el tan ausente modo experto, el juego tiene un nivel de dificultad perfecto.

Lo que no me gusta del juego y del avance en la partida, y esto es algo que Nintendo tendría que empezar a programar e implementar en sus futuros juegos de la franquicia y sobre todo estos dos últimos de mundo abierto inmenso, es que una vez completas las misiones principales, los eventos, las cinemáticas y todo el avance en la historia de forma natural y orgánica ya no se pueden a volver a repetir, me explico mejor para que se entienda, cuando completas los 5 templos de los 5 sabios las cinemáticas de la historia ya no se pueden volver a visionar salvo que hayas grabado los vídeos con tu capturadora, o con los vídeos cortos con la consola, función que siendo más potente la Switch 2 respecto a la 1 y teniendo más memoria interna que la 1, y con la posibilidad de poder insertar una tarjeta adicional mini SD Express pues la duración de los vídeos tenía que haber sido como mínimo de 15 o 20 minutos, o se podía haber llegado perfectamente a 1 hora de grabación como dejan grabar las consolas PS4 y PS5, algo incomprensible, yo lo que hago es grabar muchos vídeos cortos, algunos que graba la consola son de 3 o 4 segundos, y después tirarme entre 1 y 4 horas editando los vídeos y pegándolos – anexándolos para dejarlos en al menos varios vídeos de entre 8 y 12 minutos, pero este proceso me come muchísimo tiempo y a veces me da una pereza tremenda.

Bien perdón que me he enrollado, que una vez completas los templos ya no puedes volver a visionar los vídeos en su consiguiente menú, sólo se pueden volver a ver las cinemáticas de las lágrimas del dragón, el prólogo y un par de ellas más, de hecho, la escena final extra no se puede ver en el sub-menú.

Sí te puedes volver a enfrentar a los jefes de los templos en el subsuelo (X3 veces cada uno de los 4 jefes), pero el jefe del Templo del Espíritu y el Maestro Kogha no hay posibilidad de poder volver a derrotarlos en el subsuelo, de hecho, sí no les haces la foto con la cámara ya no es posible conseguir más su consiguiente entrada en la enciclopedia de Hyrule, le tendrás que comprar las fotos a Rotver en el Laboratorio de Hatelia.

Con el tema de los Santuarios de la Luz pasa algo relativamente parecido, los puedes a volver a revisitar las veces que quieras, puedes volver a completar desde cero los acertijos para avanzar hasta el altar final, pero los acertijos a resolver para conseguir llegar a los cofres sí yo lo completaste, ya no tiene ninguna emoción volverlo a repetir, luego están los del tipo de combate estratégico que son los que más me han gustado, se pierde un poco la gracia las revisitas posteriores, ya que vas en gayumbos la primera vez, y con el inventario vacío, sólo te puedes valer de las armas que hay en el santuario y las que sueltan los Gólemnes, yo lo que he hecho es simular la primera visita; me quito todas las vestimentas, me queda en calzoncillos, me quito todas las armas, escudos y arcos, y me valgo sólo de las armas que hay en el propio santuario, divertido es, aunque ya se pierde toda la emoción, dificultad y gracia.

Por eso la conclusión a la que quiero llegar y lo que pido muy encarecidamente para el próximo juego, es que incluyan en el menú principal algunos modos de juego extra o especiales cuando vayas completando por ejemplo los santuarios o los templos, en el que puedas elegir cualquier santuario por poner un ejemplo y el que juego te deje elegir varias opciones, 1. Con el inventario que lleve Link en ese archivo de guardado de la aventura, 2. Con el nivel que estime el motor del juego para esa ocasión, 3. Etcétera.

Ídem para los templos o mazmorras, además de que se puedan volver a ver de forma ilimitada las cinemáticas-vídeos, tampoco es mucho pedir.
Porque el GRAN PROBLEMA que tiene el juego es que es tan sumamente enorme que incluso con 250 horas no has completado ni la mitad de lo que tiene el mundo, y empezar una nueva partida es la mejor opción que es lo que yo he hecho con la Switch 2 siendo mi tercera partida, pero los recursos del inventario y el lentísimo avance del mundo de forma orgánica y progresiva te requieren muchísimas horas, razón por la que entiendo que a mucha gente no le ha motivado a seguir en la aventura y han dejado el juego digamos a medias a nivel completista.

También entiendo después de darle muchas vueltas y pensar mucho el porque a muchos jugadores el subsuelo no le ha gustado nada de nada, y de hecho he notado mucho odio hacia la capa del subsuelo en algunos foros, como los de Reddit, el subterráneo es aterrador, extremadamente oscuro, pero es un nivel nuevo, es como el nivel superficie, es decir, el único mundo disponible del Breath of the Wild, en comparación con la superficie el subsuelo es aproximadamente un 75-80 % de explorable, ya que las zonas que son ríos, lagos y pantanos de la superficie que están justo debajo en las mismas coordenadas en el subsuelo son inexplorables, están en negro en el mapa, y el obstáculo que te encuentras son montañas que no se pueden atravesar, aunque sí se pueden escalar hasta el techo del subsuelo.

Quiero decir que el subsuelo es un nuevo mundo más, y es de lo mejor que tiene el juego, de hecho es donde empieza el juego y donde acaba, es cíclico, y esto está hecho de forma deliberada, además tiene muchísimos detalles que a simple vista no te sueles fijar, pero cuando ya llevas muchas horas y vuelves a revisitar las zonas una y otra vez, te das cuenta de la cantidad de detalles que han implementado, por poner un ejemplo claro: aunque desbloquees las 120 Raíces Luminosas, por cierto, en inglés la traducción literal sería Faros Lumínicos, hay zonas que van a seguir tan oscuras como cuando llegas la primera vez al subsuelo por el primer abismo, no se ve nada de nada, por ejemplo la parte sureste del mapa es súper oscura y la zona anexa al Torreón Ancestral Subterráneo está en una oscuridad suprema, esto se debe a que cuando más profunda está una zona en algunas partes del mapa, menos le llega la luz de los Faros o Raíces Luminosas, además de que en esa zona sureste del mapa la distancia entre Raíces es muy grande y por tanto, le cuesta mucho más llegar la luz a esas zonas.

Son muchos detalles del subterráneo que ahora no me voy a poner a detallar porque puedo escribir aquí una Biblia.
ipod5g escribió:
harold walker escribió:
ipod5g escribió:
El "relativo" problema es que casi todos los enemigos menores las flechas que disparan y se quedan en el suelo o en una pared son limitadas, suelen ser 3 o 4 por enemigo no más, es el límite que impusieron, de todas formas a diferencia del Breath las flechas no son tan limitadas como en el juego anterior donde habían límites mucho mayores, se consiguen bastante fáciles, no te van a faltar y siempre puedes comprarlas en tiendas o al Terry en los establos o postas, pero éste vende sus productos algo más caros que en las tiendas, en general no te van a faltar.

Sí quieres enfrentarte a los dragones Griock si que tienes que ir con un mínimo de 100 flechas porque no hay otra forma de aturdir a la Súper Bestia Parda, pero cuando llevas pocas horas en la aventura es una locura ir a por los dragones y los Centaleones, estos sueltan flechas, bastantes los de mayor rango, los de color plata unas 40 flechas por ejemplar.

Llevo unas 200 horas (el otro día me marcaba 180 y pico y después he jugado bastante más). Pero llevaba 3 años sin jugar y me está costando acordarme de muchas cosas. Recuerdo que iba a veces a un mismo sitio llevando un escudo de madera y dejaba a un Golem con arco que me disparase para farmear flechas. Lo malo es que ya no recuerdo dónde era. A mí siempre me faltan flechas, la verdad, porque las uso para todo (o al menos es lo primero que pruebo para cada problema XD). Un poco me pasa también con las flores bomba, pero con el sensor se pueden buscar fácilmente en el subsuelo.


En los Santuarios de la Luz del tipo Combate Estratégico XXX hay bastantes Gólems, y algunos son arqueros, el asunto es que aunque se claven las flechas que te disparan a tu escudo de madera, no van a ser más de 3 o 4 por el límite que impone el juego.

Insisto una vez más que no te van a faltar suministros de flechas desde la zona inicial que es la Gran Isla de los Albores, de media vas a tener 40 o 50 flechas, más que suficientes para las primeras horas de la aventura, otra cosa son ir a por los Dragonakos, reitero.

Además en unos cuantos santuarios de la luz el único cofre que hay te dan 5 o 10 flechas, una recompensa un poco cutre en cierto modo.

Con 200 horas ya deberías de tener un buen nivel para el espadachín Link, no son pocas horas.

Digo lo de nivel porque no es que el juego tenga niveles como los JRPG, es una especie de parámetros que tienen las armas y los escudos por poner un ejemplo, ataque y defensa, en realidad Link no sube de nivel lo que evoluciona es el mundo de forma progresiva conforme vayas derrotando a enemigos y vayas explorando y abriendo cofres, entre otras cosas.

Me gusta muchísimo más la evolución del nivel del mundo en este TOTK respecto al BOTW, en el Aliento de lo Salvaje la evolución estaba muy desequilibrada y poco calibrada, en especial mención al modo experto, lo han pulido muchísimo más hasta tener un nivel cuasi perfecto en el Lágrimas del Reino, por eso decidieron no incluir con alguna actualización o contenido descargable el tan ausente modo experto, el juego tiene un nivel de dificultad perfecto.

Lo que no me gusta del juego y del avance en la partida, y esto es algo que Nintendo tendría que empezar a programar e implementar en sus futuros juegos de la franquicia y sobre todo estos dos últimos de mundo abierto inmenso, es que una vez completas las misiones principales, los eventos, las cinemáticas y todo el avance en la historia de forma natural y orgánica ya no se pueden a volver a repetir, me explico mejor para que se entienda, cuando completas los 5 templos de los 5 sabios las cinemáticas de la historia ya no se pueden volver a visionar salvo que hayas grabado los vídeos con tu capturadora, o con los vídeos cortos con la consola, función que siendo más potente la Switch 2 respecto a la 1 y teniendo más memoria interna que la 1, y con la posibilidad de poder insertar una tarjeta adicional mini SD Express pues la duración de los vídeos tenía que haber sido como mínimo de 15 o 20 minutos, o se podía haber llegado perfectamente a 1 hora de grabación como dejan grabar las consolas PS4 y PS5, algo incomprensible, yo lo que hago es grabar muchos vídeos cortos, algunos que graba la consola son de 3 o 4 segundos, y después tirarme entre 1 y 4 horas editando los vídeos y pegándolos – anexándolos para dejarlos en al menos varios vídeos de entre 8 y 12 minutos, pero este proceso me come muchísimo tiempo y a veces me da una pereza tremenda.

Bien perdón que me he enrollado, que una vez completas los templos ya no puedes volver a visionar los vídeos en su consiguiente menú, sólo se pueden volver a ver las cinemáticas de las lágrimas del dragón, el prólogo y un par de ellas más, de hecho, la escena final extra no se puede ver en el sub-menú.

Sí te puedes volver a enfrentar a los jefes de los templos en el subsuelo (X3 veces cada uno de los 4 jefes), pero el jefe del Templo del Espíritu y el Maestro Kogha no hay posibilidad de poder volver a derrotarlos en el subsuelo, de hecho, sí no les haces la foto con la cámara ya no es posible conseguir más su consiguiente entrada en la enciclopedia de Hyrule, le tendrás que comprar las fotos a Rotver en el Laboratorio de Hatelia.

Con el tema de los Santuarios de la Luz pasa algo relativamente parecido, los puedes a volver a revisitar las veces que quieras, puedes volver a completar desde cero los acertijos para avanzar hasta el altar final, pero los acertijos a resolver para conseguir llegar a los cofres sí yo lo completaste, ya no tiene ninguna emoción volverlo a repetir, luego están los del tipo de combate estratégico que son los que más me han gustado, se pierde un poco la gracia las revisitas posteriores, ya que vas en gayumbos la primera vez, y con el inventario vacío, sólo te puedes valer de las armas que hay en el santuario y las que sueltan los Gólemnes, yo lo que he hecho es simular la primera visita; me quito todas las vestimentas, me queda en calzoncillos, me quito todas las armas, escudos y arcos, y me valgo sólo de las armas que hay en el propio santuario, divertido es, aunque ya se pierde toda la emoción, dificultad y gracia.

Por eso la conclusión a la que quiero llegar y lo que pido muy encarecidamente para el próximo juego, es que incluyan en el menú principal algunos modos de juego extra o especiales cuando vayas completando por ejemplo los santuarios o los templos, en el que puedas elegir cualquier santuario por poner un ejemplo y el que juego te deje elegir varias opciones, 1. Con el inventario que lleve Link en ese archivo de guardado de la aventura, 2. Con el nivel que estime el motor del juego para esa ocasión, 3. Etcétera.

Ídem para los templos o mazmorras, además de que se puedan volver a ver de forma ilimitada las cinemáticas-vídeos, tampoco es mucho pedir.
Porque el GRAN PROBLEMA que tiene el juego es que es tan sumamente enorme que incluso con 250 horas no has completado ni la mitad de lo que tiene el mundo, y empezar una nueva partida es la mejor opción que es lo que yo he hecho con la Switch 2 siendo mi tercera partida, pero los recursos del inventario y el lentísimo avance del mundo de forma orgánica y progresiva te requieren muchísimas horas, razón por la que entiendo que a mucha gente no le ha motivado a seguir en la aventura y han dejado el juego digamos a medias a nivel completista.

También entiendo después de darle muchas vueltas y pensar mucho el porque a muchos jugadores el subsuelo no le ha gustado nada de nada, y de hecho he notado mucho odio hacia la capa del subsuelo en algunos foros, como los de Reddit, el subterráneo es aterrador, extremadamente oscuro, pero es un nivel nuevo, es como el nivel superficie, es decir, el único mundo disponible del Breath of the Wild, en comparación con la superficie el subsuelo es aproximadamente un 75-80 % de explorable, ya que las zonas que son ríos, lagos y pantanos de la superficie que están justo debajo en las mismas coordenadas en el subsuelo son inexplorables, están en negro en el mapa, y el obstáculo que te encuentras son montañas que no se pueden atravesar, aunque sí se pueden escalar hasta el techo del subsuelo.

Quiero decir que el subsuelo es un nuevo mundo más, y es de lo mejor que tiene el juego, de hecho es donde empieza el juego y donde acaba, es cíclico, y esto está hecho de forma deliberada, además tiene muchísimos detalles que a simple vista no te sueles fijar, pero cuando ya llevas muchas horas y vuelves a revisitar las zonas una y otra vez, te das cuenta de la cantidad de detalles que han implementado, por poner un ejemplo claro: aunque desbloquees las 120 Raíces Luminosas, por cierto, en inglés la traducción literal sería Faros Lumínicos, hay zonas que van a seguir tan oscuras como cuando llegas la primera vez al subsuelo por el primer abismo, no se ve nada de nada, por ejemplo la parte sureste del mapa es súper oscura y la zona anexa al Torreón Ancestral Subterráneo está en una oscuridad suprema, esto se debe a que cuando más profunda está una zona en algunas partes del mapa, menos le llega la luz de los Faros o Raíces Luminosas, además de que en esa zona sureste del mapa la distancia entre Raíces es muy grande y por tanto, le cuesta mucho más llegar la luz a esas zonas.

Son muchos detalles del subterráneo que ahora no me voy a poner a detallar porque puedo escribir aquí una Biblia.
Flechas, señor, yo lo que quiero es poder conseguir más flechas [burla2]

No, en serio: Yo he decidido seguir la partida que tengo desde 2023, pero quizá debería haber empezado otra.

En cuanto a lo que comentas del subsuelo, no puedo entender que a la gente no le guste. A mí me flipa. Entre el subsuelo y el cielo han duplicado el mapa. El juego mola demasiado.
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