7Force escribió:Cuidadín con el retroport ese que los videos que tiene en yutube no parecen oler muy bien...
Yo me abstengo de decir algo realmente con certeza cuando no hay ROM de por medio, porque de esa forma sólo se puede teorizar y la scene retro-homebrew/hacking está empezando a calentarse. Entre ellos, varios devs/hackers especializados en SNES se están cansando de la aparición espontánea de mucha cosa que termina siendo, cuando les pillan a los autores, algo "conceptual" y en algunos foros y en canales de discord se habla bastante del tema por que es un alegría que la scena retro-homebrew de SNES esté aumentando pero hay que coger todo con pinzas si no hay ROM de por medio. Y claro, los más veteranos no lo ven normal ni lógico incluso con el uso de IA y ya saltan:
Por poner algunos ejemplos se ve lo siguiente:
Brett Viker está realizando demos que ya hemos visto en este hilo:
Él ofrece las ROMs (aunque la mayoría en su patreon), esto encaja con que lo que muestra es cierto.
Aunque para el que no sólo mira, sino que observa (muy acertado
@AtomicRobot-nik16 en varios comentarios), puede ver que no es más una demo de desplazamiento de scroll automático independientemente de lo que haga el resto de elementos, no hay físicas. Sonic y Tails están a un lado de manera estática realizando sus animaciones pero no los puedes mover, no se mueve el mapa de fondo en función de lo que estos personajes hagan y los gráficos se repiten enseguida en bucle (hay una pequeño movimiento calculado donde los sprites "simulan bajar y subir la cuesta" que el bucle repite, pero esto también es un bucle de la animación que cada X frames baja y sube para coincidir con la cuesta que hay en el suelo) y el fantasma que aparece da vueltas de izquierda a derecha en su propio bucle independientemente de la posición del scroll de fondo; De hecho, los animales que saltan, no van acorde con la posición del scroll ni la velocidad del mismo. No es ni mucho menos una prueba de juego, sino una demostración de gráficos en movimiento.
Luego tenemos cosas como esta:
Creo que de los pocos que se han fijado en esto es
@ignition . Todos los vídeos que han aportado hasta el momento, Blanka y Guile realizan los mismos movimientos, la misma coreografía. Incluso a la hora de seleccionar los personajes hacen el mismo patrón. Esto es,
por lo que parece, es una secuencia precalculada en todo momento y aún así parece que hay cierta falta de rendimiento en los movimientos. Se ve algo de flickering con lo que demuestra que sí que los personajes están realizados con sprites pero realmente
no han mostrado en ningún momento si se puede jugar o no aunque sea sólo con esos personajes.
Cuando saquen la ROM entonces podremos ver si realmente hay un motor detrás desarrollado para un juego de luchas para que se pueda confirmar como es lógico.
Por otro lado, el trabajo que está realizando Rafael Daniel con KOF y Mortal Kombat, estará a día de hoy más o menos pulido, pero el tío al menos muestra los resultados que va haciendo con el debugger en mano, cosa que le honra. Puede que tenga paralizado algún proyecto y demás o que tarde, pero lo que ha mostrado hasta ahora es ciertamente creíble.
Independientemente de mi opinión que he dejado aquí plasmada, hay cada vez más movimiento en la scene homebrew de SNES. Hay proyectos que parece que no les queda demasiada por salir y que parece que terminarán saliendo durante el final de este año y el próximo como Triple Impact, Copper Storm, Super Storm Buster o Till & Hat, cosa que no se veía en años anteriores. De ahí también la precaución (como la que tiene a la hora de afirmar cualquier demo como Vitor Vilela) de no afirmar nada sin ROM en mano con la cantidad de demos tan "curiosas" que florencen pero que no llegan nunca a ver la luz.