Switch 2 - Hilo para conversar sobre la nueva consola de Nintendo(noticias, rumores, hardware, etc)

@Yuluga @Godrik7
cristan escribió:
DRaGMaRe escribió:Pfff un Mario 64 idéntico, pero con gráficos actuales, no creo que haya por donde cogerlo a día de hoy.


+1


El único problema relevante que tiene el Mario 64 a día de hoy es la cámara. En lo que respecta a su jugabilidad sigue siendo muy buena, pero la cámara le resta muchos puntos a la misma.
Lo mismo ocurre con muchos títulos Hack'n Slash, como los GoW o DMC de PS2, su jugabilidad sigue siendo muy buena pero las cámaras son un dolor de huevos.
Frankkappa escribió:
seil escribió:Una duda ya que no estoy puesto al día, voy s pillarme la switch 2 y aprovechando si puedo la versión de Zelda, pero leo que está es la versión normal que no se le puede quitar la batería y la switch V2 si.
Esa es la única diferencia? Porque a mi que se pueda quitar batería o no me da igual [carcajad]
Tiene algo que sea mejor la V2 o solo es lo de la batería?
Gracias

¿ La versión de Zelda es la que no se puede quitar la batería? :O

Pues yo pensaba comprársela a mis hijos y daba por hecho que era de las que se pueden cambiar la batería.

Realmente yo no lo se si es la primera versión, pero en el hilo de reservas de los productos del zelda todos hablan que es la versión que no se quita batería.
Yo como prácticamente voy a jugar en modo TV pues me da igual poder quitarla o no [carcajad]
Por si alguien está un poco confuso con la utilidad de la tecnología VRR:

Yuluga escribió:
Godrik7 escribió:
Yuluga escribió:@Godrik7 mario 64 ha envejecido muy mal


Si?

Ya dije que hace mucho que no lo juego y en mi recuerdo sigue siendo un juego funcional, en ese caso no veo porque no hacer ese remake [qmparto]

el control es nefasto a día de hoy, a mi me cuesta digerirlo por lo menos y eso que me gustaba mucho

El control de ocarina y jugabilidad fue adaptado. No hay ninguna razón para hacerlo para un Mario 64 remake.

Igual, en mi opinión, se podría hacer un Mario 64 2 con el castillo más grande (con más secciones) y más cuadros.
skayred2005 escribió:El control de ocarina y jugabilidad fue adaptado. No hay ninguna razón para hacerlo para un Mario 64 remake.

Igual, en mi opinión, se podría hacer un Mario 64 2 con el castillo más grande (con más secciones) y más cuadros.

pero es un juego que tienen que mejorar muchas cosas, ya lo harían en mundo abierto fijo, al estilo sonic frontiers... pero creo que para eso, hacer un nuevo juego ya... vamos el nuevo super mario principal, creo que todos tenemos asumidos que sera mundo abierto o semi abierto
Segundo retraso del 007, marzo de 2027.



Espero que al menos lo compensen con una edición completa y sin GKC.
Y esto de dónde sale?

DarK-LaMoS escribió:Y esto de dónde sale?



Este juego ya estaba para las VR que quizás tenga más sentido, pero ya sabemos que aquí todos se suben al barco de la Switch…
@DarK-LaMoS son intentos de traer juegos de vr que no han vendido una mierda a ver si cuelan alguna venta más. Como el Moss (que no ha funcionado y ha cerrado el estudio...)
Al final no se ha vuelto a oír nada de aquel dock válido para Switch 1 y Switch 2... quizás lo están preparando para la revisión (total) [+risas]

Ojalá, porque yo aun la utilizo y es un coñazo estar quitando y poniendo docks; porque HDMIs suele haber solo 4 y tampoco los aumentan las marcas [poraki]
davidDVD escribió:Al final no se ha vuelto a oír nada de aquel dock válido para Switch 1 y Switch 2... quizás lo están preparando para la revisión (total) [+risas]

Ojalá, porque yo aun la utilizo y es un coñazo estar quitando y poniendo docks; porque HDMIs suele haber solo 4 y tampoco los aumentan las marcas [poraki]


https://www.savage-raven.com/products/j ... 8090765385

Yo he comprado esto. Puedes sacar el adaptador de la estructura y utilizarlo como un dongle en viajes, con un portátil, etc. Y es muy compacto. No me ha llegado aún y no puedo opinar, pero para mí lleva todo lo que puedes necesitar de un dock.
davidDVD escribió:Al final no se ha vuelto a oír nada de aquel dock válido para Switch 1 y Switch 2... quizás lo están preparando para la revisión (total) [+risas]

Ojalá, porque yo aun la utilizo y es un coñazo estar quitando y poniendo docks; porque HDMIs suele haber solo 4 y tampoco los aumentan las marcas [poraki]


Yo tengo los dos docks y un commutador muy simple de botón. Cuesta dos duros y tienes las dos consolas conectadas al mismo hdmi.

Oficiales no sé, pero no oficiales hay un montón de docks que ya son compatibles con ambas consolas.
Ya estamos otra vez con el chapuzas, no aprendemos.

@Cory TODOS los mandos modernos tienen drift en mayor o menor medida según cómo se desgaste el potenciometro. Nunca se dijo ni se pretendió que Switch 2 no tuviera drift, simplemente los sticks son más resistentes que los de la Switch 1, pero las posibilidades de que te toque drift son las mismas (o mejores, ni idea) que con un DualSense o un mando de Xbox.
Sobre el vrr , se puede usar en un monitor con HDMI 2.0 o hace falta uno de HDMI 2.1 , alguien lo ha probado?
Cory escribió:Creí que la Switch 2 se libraba del drift

https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... -drifting/


El chapuzas informático…

Un tecnico que ha abierto mas de 1000 joycons 2…

Sisi

Todo 100% creíble.

https://elchapuzasinformatico.com/2025/ ... egra-t239/

Debería ser motivo de ban traer cualquier noticia de esta basura de web.
Cory escribió:Creí que la Switch 2 se libraba del drift

https://elchapuzasinformatico.com/2026/ ... -drifting/

Ningún control que use potenciómetros está 100% libre de drift por la misma tecnología que utiliza y el desgaste por el uso.

Por otro lado, muy chapucero de tu parte usar como fuente al chapuzas
Bueno, ahora que sale el tema del drift, hay alguien que le haya pasado?

A estas alturas ya había cambiado 2 parejas de joycon con la garantía de Amazon en la switch 1.

Por mi parte los joycon siguen funcionando bien así que doy por sentado que lo que fuese el error de los anteriores está subsanado. De hecho, desde la switch OLED he tenido 2 parejas de joycon más sin drift a día de hoy.



Imagino que por pura estadística a alguien le tocará una unidad mala pero es que antes en 6 meses raro era el joycon que no petaba.
@dabytes Yo solo tuve este problema con la Switch original. Actualmente con Switch 2 ningún problema , aun que yo juego casi siempre con el mando pro.
Al final 3 usuarios distintos me han criticado como si yo hubiera redactado la noticia [+risas] . Que yo solo la compartí porque tenía la duda genuina.

Yo no he tenido drift en los joy con 2 y tampoco ninguno de mis conocidos con la consola, entiendo que cualquier control actual puede sufrirlo pero creí que el tema estaba superado en Switch 2 pero dejó aquí el tema porque no quiero generar mal rollo
@Cory hombre yo bien que después de la experiencia con los joycon de la switch 1 estemos todos atentos.

De momento parece que aguantan.
Cory escribió:Al final 3 usuarios distintos me han criticado como si yo hubiera redactado la noticia [+risas] . Que yo solo la compartí porque tenía la duda genuina.

Yo no he tenido drift en los joy con 2 y tampoco ninguno de mis conocidos con la consola, entiendo que cualquier control actual puede sufrirlo pero creí que el tema estaba superado en Switch 2 pero dejó aquí el tema porque no quiero generar mal rollo
No te lo tomes personal, si yo o cualquier otro llega citando al chapuzas nos pasaría exactamente lo mismo.
Pero yo me pregunto, si los joycon2 tienen imanes de neodimio, esto no influiría si se pusieran los joy con efecto hall en su funcionamiento??
Jugueton escribió:Pero yo me pregunto, si los joycon2 tienen imanes de neodimio, esto no influiría si se pusieran los joy con efecto hall en su funcionamiento??

Probablemente si por lo pequeños que son y el poco espacio/distancia que tendrían de esos potentes imanes, tal vez sus campos pudieran interferir las mediciones.
Nunca lo he investigado.
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