Switch 2 - Hilo para conversar sobre la nueva consola de Nintendo(noticias, rumores, hardware, etc)

fastdrmcy_ escribió:En algún motor gráfico se tiene que ejecutar, pero claro todos los motores son conjuntos de herramientas.
Nintendo suele tener motores gráficos propietarios.

Eso sí, el de Star Fox es un motor propiedad de Velan Studios, los que han hecho el Star Fox, así que no veo probable que sea el mismo

Si el Ocarina hubiera sido realizado en Unreal Engine, tienen que decirlo, aparecería el logo en la caja por detrás o en los términos y en el párrafo del copyright. Y no tiene pinta.

Ya veremos cuando salga el juego. Igual viene la caja como en el Pikmin 4, que solo se supo momentos antes de su lanzamiento.

Lo de las animaciones, olvidaos, que no tiene nada que ver con el motor que use XD
Os quiero comentar una reflexión, que no es baladí a mi entender.

Llevo con Nintendo muchos años, y no solo Nintendo, tambien Xbox, ambas tienen sus propias características.

Desde Series X me pasé a digital, sobre todo porque teniendo paciencia siempre se encuantra una oferta del juego que se quiere, y no me arrepiento de ello. Sin embargo con Nintendo ha sido diferente, tengo una auténtica colección de juegos de 3DS, ni que decir tiene del sentimiento.

Respecto a Switch, más de lo mismo, con la salvedad de un montón de juegos en digital por las grandes ofertas, y porque no solamente con el precio de las microSd de gran capacidad se puede tener una gran multitud de ellos a precio ridículo que han tenido las MicroSd.

Para mi la Switch 1 sigue siendo la portátil por sí mismo, amén ni qué decir la Lite.

Sin embargo en Switch 2, no solamente la encuentro menos portátil, de hecho cuando juego con ella sin dock lo hago en tabletop o con los mandos desconectados o con el mando pro.

Pero he aquí una caracterísitica muy a tener en cuenta, sus juegos digiales ya son automáticamente 10 Euros más baratos que en físico.

Así que he hecho una pequeña cuenta, a raíz de la poca o nula tirada que van a tener los juegos físicos claro ejemplo lo tenemos con el zelda.... por lo que estoy viendo vamos....

El Zelda ocarina ocupa 27 Gigas... y una tarjeta de memoria de 256 cuesta redondeando unos 50€, es decir tal como es una tarjeta de esa capacidad cabrían unos 9 juegos similares, si cada uno de ellos en su versión digital cuesta 10€ menos en una tarjeta tendríamos un ahorro total de 90€ del ahorro en juegos - 50€ del coste de la tarjeta, nos saldría a nuestro favor 40€.. eso siempre y cuando tengamos presente siempre dicho juego en la tarjeta, pero eso puede ser a gusto, con el tiempo si nos cansamos podríamos volver a reutilizar dicha tarjeta con más juegos y dejar ese juego pendiente en la store sde Nintendo a descargar cuando se quiera, por lo que el ahorro de dinero se puede disparar en el tiempo. Eso sí nunca podremos vender nuestros juegos, y todo lo que conlleva la eterna historia fisico/digital...

Aunque en mi caso sigo teniendo la colección física de Switch/3ds y no he vendido ninguno.

Así que casi estoy por olvidarme de una vez del formato físico en Nintendo y dar el paso que tarde o temprano vamos a tener que dar viendo que a muy posible el problema de la memoria física/cartuchos será cada vez más difícil de mantener una correlación del precio respecto al digital.

Pd. Amén de posibles actualizaciones que evidentemente en el cartucho no tendríamos....
Se ha actualizado a la versión 23.0.0
y ya han incluido el VRR en modo Tv
Eligius escribió:Se ha actualizado a la versión 23.0.0
, y ya han incluido el VRR en modo Tv



ole al final cumplieron
con todo lo que se la critico al comienzo por no incluirlo


(Boost Mode) On/off, y que cada uno elija.
guso32 escribió:
Eligius escribió:Se ha actualizado a la versión 23.0.0
, y ya han incluido el VRR en modo Tv



ole al final cumplieron
con todo lo que se la critico al comienzo por no incluirlo

¿Qué significa esto?
Gran noticia lo del VRR! Sabíamos que de llegar tardaría y así ha sido, no e me ocurre ahora mismo ningún juego para probar la diferencia.

Me auto respondo, el Welcome Tour se actualizó con una demo del modo.
Menuda actualización han sacado [beer] [beer]

losKA escribió:
guso32 escribió:
Eligius escribió:Se ha actualizado a la versión 23.0.0
, y ya han incluido el VRR en modo Tv



ole al final cumplieron
con todo lo que se la critico al comienzo por no incluirlo

¿Qué significa esto?


Que los juegos que tengan frame rate a 40fps o inestable notaras menos las rascadas y se sentiora mas fluido siempre y cuando tengas un monitor compatible
Pero no comentaban los eruditos que Nintendo la había liado y que técnicamente era imposible el VRR? ¬_¬

PD: quien lo quiera probar, donde más se nota es en los FC o FIFA
Pistu escribió:Pero no comentaban los eruditos que Nintendo la había liado y que técnicamente era imposible el VRR? ¬_¬

PD: quien lo quiera probar, donde más se nota es en los FC o FIFA



se leen muchas tonterías en eol
Una pregunta por si soy el único…

Reserve por medio de la Nintendo Store el código digital del nuevo Zelda con el regalo de las 3 runas.

Me he fijado que no aparece el botón de cancelar, al contrario que la switch 2 40 aniversario, que ahí si aparece, se me está escapando algo?

Es que tengo una unidad física con relieve.
Lo del VRR ha sido inesperado. GRANDÍSIMA NOTICIA. Así queda totalmente cerrado el circulo y se completa el aspecto técnico de la consola. GENIAL.

Ya el año pasado Necrolipe comentó que estaba en los manuales de desarrolladores el tema del VRR comentado, y que llegaría más adelante al modo TV, resultó ser cierto eso, me alegro muchísimo, esto va a pegar un boost de rendimiento a los juegos en teles compatibles
con tema del VRR, juegos que la genste veo que critica como Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, que tiene bajadas en alguna escena o notan una caida minima de rendimineto en algun mapa, ¿podria ser corregido sin parche?, o si el port esta mal o el rescalado esta mal echo poca cosa se puede hacer. :-?
intermartin escribió:con tema del VRR, juegos que la genste veo que critica como Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, que tiene bajadas en alguna escena o notan una caida minima de rendimineto en algun mapa, ¿podria ser corregido sin parche?, o si el port esta mal o el rescalado esta mal echo poca cosa se puede hacer. :-?



Con eso activado esas caídas deberían ser menos perceptibles porque el monitor baja al tiempo que baja el fotograma, con ello lo notas menos, mucho menos que si el monitor va a 60hz en todo momento (por ejemplo).

También viene bien porque más juegos podrían venir con los fps desbloqueados, muchas veces optarán por los 30 rocosos precisamente para evitar en mayor medida las fluctuaciones de 45-30fps o 60-40fps, lo que en principio podría ser la llegada de algún nuevo modo de juego que permita desbloquear el fijado de fps (como ya pasó en las consolas de playstation y Xbox).

Esto no hace que la consola vaya más rápido o se gane rendimiento, esto permitirá que los desarrolladores (si quieren) habiliten esa opción, que probablemente solo se permitirá si tienes un monitor o TV compatible.
Genial el VRR. Ojalá una futura actualización para bajar un poco la saturación de colores en modo portátil.
Zaguer escribió:Espero equivocarme pero yo creo que el VRR no va ha ser posible en modo TV.

VRR nativo solo funciona en puertos HDMI 2.1 y una conversión de USB-C a HDMI 2.1 es bastante cara.

Hay VRR en 2.0 pero son soluciones propietarias como AMD Freesync. Lo único que puede salvarnos es GSYNC? Pero me extraña, si lo han eliminado de la descripción es por algo.


Bueno, vengo a decir que me equivoque XD
https://en-americas-support.nintendo.co ... a_id/68473

VRR output is now supported in TV mode


Entre otras cosas bastante chulas en el update
Criserto escribió:
intermartin escribió:con tema del VRR, juegos que la genste veo que critica como Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, que tiene bajadas en alguna escena o notan una caida minima de rendimineto en algun mapa, ¿podria ser corregido sin parche?, o si el port esta mal o el rescalado esta mal echo poca cosa se puede hacer. :-?



Con eso activado esas caídas deberían ser menos perceptibles porque el monitor baja al tiempo que baja el fotograma, con ello lo notas menos, mucho menos que si el monitor va a 60hz en todo momento (por ejemplo).

También viene bien porque más juegos podrían venir con los fps desbloqueados, muchas veces optarán por los 30 rocosos precisamente para evitar en mayor medida las fluctuaciones de 45-30fps o 60-40fps, lo que en principio podría ser la llegada de algún nuevo modo de juego que permita desbloquear el fijado de fps (como ya pasó en las consolas de playstation y Xbox).

Esto no hace que la consola vaya más rápido o se gane rendimiento, esto permitirá que los desarrolladores (si quieren) habiliten esa opción, que probablemente solo se permitirá si tienes un monitor o TV compatible.


gracias por la explicación [oki]
¿Alguien puede confirmar que Cyberpunk 2077 se puede jugar a 40FPS en modo TV? Yo tengo el juego y la consola pero no tengo una TV compatible con VRR y dependiendo la respuesta quizás sea un buen momento para cambiar de TV
En DF confirman que para que el VRR funcione el juego debe admitirlo, es decir, no se aplica automáticamente a todos los juegos.
Ahora mismo solo funcionaría con Welcome Tour que ha sido actualizado.
(mensaje borrado)
@Cory Yo lo pude poner en rendimiento en mismo día de lanzamiento de la consola, el requisito para ello es un panel de 120hz no el VRR.

Por cierto lo he probado esta mañana y sigue siendo horrible como siempre.

El VRR funciona en el rango de 48 Fps a 120 Fps, estoy tirando de suposición que funcionara igual que el de PS5, dudo mucho que tenga LFC como Xbox Series.

¿Cómo funciona el VRR?

    Sincroniza la tarjeta gráfica con el monitor.
    Evita que la imagen se rompa (tearing).
    Reduce los tirones repentinos (stuttering). Funciona dentro de un rango limitado, por ejemplo, entre 48 Hz y 120 Hz.

¿Qué hace el LFC?

    Actúa si el juego baja del mínimo del VRR (por ejemplo, cae a 40 FPS en un rango de 48-120 Hz).
    Duplica o multiplica de forma temporal los fotogramas para engañar al monitor.
    Mantiene la señal dentro del rango de sincronización válido.
    Impide que notes cortes bruscos cuando el rendimiento del juego decae.
@jon2491

Es lo normal, en PS5 si hay un modo forzar VRR en juegos no soportados, pero aqui depende del juego. Metroid 4 en modos 4K 60 y modos 1440 120 ambos soportan VRR. De todas formas en nintendo el VRR no era urgente, porque los juegos suelen estar fijados a 60 sin bajar de ahi, al menos los exclusivos. Probare tears ahora porque como va a 60 y es exigente a ver si cae, es una forma de que podamos medir los fps de los juegos ahora! La tv te lo notifica

Olvidarse de LFC no va a tener eso, no lo tiene PS5 tampoco.
@kiek gracias por la respuesta tan detallada. Tendré que comenzar a ahorrar para el cambio de TV
Viendo esto del vrr...que tv recomendáis relación calidad precio...yo tengo una queda 4k samsung del 2019 y claro 60hz...
Para los que decís que aquí solo hay quejas...

Increíble noticia lo del VRR. Y más con el rango que parece que va a tener. Esto cambia por completo la experiencia de juego, desbloqueando tasas de frames más elevadas y fluidas que los clásicos 30 fps o los +30 desbloqueados sin VRR. Switch 2 es menos potente que cualquiera de sus coetáneas de sobremesa, pero con DLSS + VRR se pueden hacer muchas, muchas cosas.

Sothor escribió:Viendo esto del vrr...que tv recomendáis relación calidad precio...yo tengo una queda 4k samsung del 2019 y claro 60hz...


Que sea del 2019 y 60 hz no implica necesariamente que no soporte VRR. Échale un ojo a las especificaciones a ver.

En cualquier caso, yo recomiendo siempre 4k 120hz vrr como características mínimas. Esto ya te da rango suficiente para soportar cualquier resolución y tasa de frames. Ya si nos ponemos exquisitos pues un panel OLED que suele haber ofertas de tanto en cuanto y no salen tan tan caras.

fastdrmcy_ escribió:Lo del VRR ha sido inesperado. GRANDÍSIMA NOTICIA. Así queda totalmente cerrado el circulo y se completa el aspecto técnico de la consola. GENIAL.

Ya el año pasado Necrolipe comentó que estaba en los manuales de desarrolladores el tema del VRR comentado, y que llegaría más adelante al modo TV, resultó ser cierto eso, me alegro muchísimo, esto va a pegar un boost de rendimiento a los juegos en teles compatibles


Totalmente de acuerdo con lo que dices. Había que cerrar el círculo. Sólo por pedir una cosita más, creo que sería mejor un toggle para forzar el VRR y no depender necesariamente que cada desarrollador solicite entrar en la whitelist o actualice su juego (no sé cómo va el tema). Pero vaya, que esto es un pelotazo.
Pero empieza en 30, 40 o en 48?

Cambia mucho la película
[Alex] escribió:Pero empieza en 30, 40 o en 48?

Cambia mucho la película


Según se comenta va de 40 a 60 en modo 60hz y de 0-120 (con LFC) para el modo 120hz.

Resumen: como una Xbox o un PC.
zero2006xl escribió:
[Alex] escribió:Pero empieza en 30, 40 o en 48?

Cambia mucho la película


Según se comenta va de 40 a 60 en modo 60hz y de 0-120 (con LFC) para el modo 120hz.

Resumen: como una Xbox o un PC.



el VRR soporta 60 o 120, pero a 120 estas limitado a 1440p ( por el HDMI 2.0) El tema es de 40 o 48 a 60 es un poco tonteria, no hay juegos en modo 60 fps en la consola que bajen de 48 hasta donde yo se. el modo 120 en la consola es muy raro que lo traigan juegos. Donde mas importa es el modo 60hz. Y LFC donde lo has leido? porque seria muy interesante para juegos pesados a 30 fps desbloqueados.


Me da que el VRR se aplica a todos los juegos, tears tambien lo tiene VRR, en su unico modo 60hz claro. No baja ni un FPS en VRR, que barbaridad, el juego podria ir a mas FPS en la consola, lloviendo, lanzandome desde el cielo... no cae de 60, rocas.
Switch2ansias escribió:
zero2006xl escribió:
[Alex] escribió:Pero empieza en 30, 40 o en 48?

Cambia mucho la película


Según se comenta va de 40 a 60 en modo 60hz y de 0-120 (con LFC) para el modo 120hz.

Resumen: como una Xbox o un PC.



el VRR soporta 60 o 120, pero a 120 estas limitado a 1440p ( por el HDMI 2.0) El tema es de 40 o 48 a 60 es un poco tonteria, no hay juegos en modo 60 fps en la consola que bajen de 48 hasta donde yo se. el modo 120 en la consola es muy raro que lo traigan juegos. Donde mas importa es el modo 60hz. Y LFC donde lo has leido? porque seria muy interesante para juegos pesados a 30 fps desbloqueados.


Los juegos de Capcom bajan de 48 muy a menudo. Creo que van a ser muchos títulos los que se beneficien tanto en 60hz como, especialmente, en 120. La limitación de 1440 de resolución no sé cuánto nos va a afectar. La mayoría de juegos en Switch quedan muy lejos de los 4k pero sí que es verdad que el reescalado que hace la GPU de la resolución final del juego a 4K suele ser bastante decente. No sé si vamos a perder mucho aquí, donde será la pantalla la que reescale de 1440 a 4K. En mi caso el reescalado de la pantalla es bastante mediocre así que seguramente termine ajustando la consola a 60hz.

Sobre la fuente del LFC: https://www.digitalfoundry.net/news/202 ... -right-now
@zero2006xl
en 120 espero muy pocos titulos ( en 3D quiero decir). Solo tengo el metroid 4 y no conozco mas.

En 60 si son casi todos, gracias por la fuente, me la leo.

Juegos a 60hz que bajen de 48 no conozco, dices los de capcom? pues puede ser si, esque multis yo no tengo, pero de sello nintendo, ni uno me baja, mario kart, zelda, metroid, son rocas. Lo mismo da VRR que no jaja. Ojo, el bananza!! voy a probarlo ese si caia! podria mejoraR!

lo del 120hz 1440p si que nos afecta, a los que tengamos 4K 120hz VRR claro, a los demas no. El rescalado 1440p en pantalla 4K no coincide con los pixeles del panel 4K en un numero escalable entero, y se ve bastante peor que si tuvieramos un panel 1440p , el tipico monitor de PC 1440. Aun asi en metroid se nota que es 1080p estirado a 1440p y luego eso vuelto a estirar a 4K. LOgicamente se ve mucho peor de lo ideal , pero 120 es una gozada y si no juegas encima, es digno.

El bananza voy a ver!
No tengo tv para esa tecnología pero bien que haya mejoras importantes. Eso sí, lo del botón del modo tv en el modo portátil para los juegos de switch es maravilloso, por decir algo. [carcajad]

Cuando la batería empiece a bajar mucho, se tendrá el poder de decidir mandarlo a modo portátil otra vez manteniendo apretado el boton home
Switch2ansias escribió:@zero2006xl
en 120 espero muy pocos titulos ( en 3D quiero decir). Solo tengo el metroid 4 y no conozco mas.

En 60 si son casi todos, gracias por la fuente, me la leo.

Juegos a 60hz que bajen de 48 no conozco, dices los de capcom? pues puede ser si, esque multis yo no tengo, pero de sello nintendo, ni uno me baja, mario kart, zelda, metroid, son rocas. Lo mismo da VRR que no jaja. Ojo, el bananza!! voy a probarlo ese si caia! podria mejoraR!

lo del 120hz 1440p si que nos afecta, a los que tengamos 4K 120hz VRR claro, a los demas no. El rescalado 1440p en pantalla 4K no coincide con los pixeles del panel 4K en un numero escalable entero, y se ve bastante peor que si tuvieramos un panel 1440p , el tipico monitor de PC 1440. Aun asi en metroid se nota que es 1080p estirado a 1440p y luego eso vuelto a estirar a 4K. LOgicamente se ve mucho peor de lo ideal , pero 120 es una gozada y si no juegas encima, es digno.

El bananza voy a ver!


Lo que dices es cierto, pero ten en cuenta algunos detalles:

- Todos los títulos que soporten VRR podrían funcionar dentro del modo 120hz sin necesidad de ir a 120hz. Simplemente tendrán un rango de hz mucho más amplio en el que funcionar. Esto les permite hacer uso del LFC, que se activaría cuando la tasa de imágenes cae por debajo de 40.
- La resolución 1440 en un contenedor 4K siempre se va a ver peor que 4k en 4k, pero dependiendo del algoritmo de reescalado que aplique la GPU o la televisión, el resultado puede ser mejor o peor. Cuando se coloca una imagen menor en una pantalla de resolución mayor siempre se tiene que utilizar algún método para cuadrar los píxeles: bilinear, bicúbico, entero (para 1080 en 4k), etc. Mi pantalla por ejemplo escala de pena pero la GPU de mi PC da resultados decentes.
- El reescalado interno del juego va a parte del reescalado de la resolución de salida. Si un juego corre a una resolución de renderizado de 720 y utiliza DLSS hasta 1440, necesita ese tercer paso para mostrarse a pantalla completa en 4k. Si la consola emite a 1440 será la pantalla quien expanda la imagen y si lo hace a 4k, será la propia GPU de la consola la que prepare la imagen.

Comento todo esto porque el diablo está en los detalles. Y todas estas casuísticas juntas pueden dar mejores o peores resultados según se combinen. Pero disponer del mayor rango de VRR posible a 120hz y del mayor a 60hz es el mejor punto de partida.
@zero2006xl

claro, pero la consola no es un PC donde podamos elegir el escalado, en nvidia tenemos que el rescalado lo haga la TV o la GPU y que tipo en el segundo caso. En nintendo sera el tipo que decidan.

No veo a nintendo poniendo modos 120hz para juegos 60hz, para bajar latencia ayudaria y ademas mejor rango VRR como comentas, bananza 60 clavados, nada , no mejora, porque no hay nada que mejorar no cae.

Lo del 1440p por el HDMI fue un fallo importante, la salida nativa a 4K debio ser siempre 120hz, aunque lo juegos no la usasen todos, ahora no nos comeriamos ese rescalado extra hecho por la TV que como sabes no es como el de una GPU o consola como PS5, lo hace si o si la TV. metroid tiene 1080p 120 internos, luego la consola lo sube a 1440p y luego la TV a 4K estirado, esto no es deseable en ningun caso. Pero no me preocupa, pues juegos a 120hz , tengo 1. Y esta consola es 4K 60 practicamente en todo a nivel de señal, que luego esta todo muy abajo a nivel interno, luego dsss u otros peores, pero en lineas generales es muy estandar el modo 4K60


Interesante eso si que el LFC trabaja solo en modo 120, por lo que juegos que queramos jugar a 30-39 fps que fueran muy pesados , con el modo 120 VRR podriamos tener 30-39 con VRR , cosa que en 4K60 no podriamos. Casos muy rebuscados la verdad.
Switch2ansias escribió:@zero2006xl

claro, pero la consola no es un PC donde podamos elegir el escalado, en nvidia tenemos que el rescalado lo haga la TV o la GPU y que tipo en el segundo caso. En nintendo sera el tipo que decidan.

No veo a nintendo poniendo modos 120hz para juegos 60hz, para bajar latencia ayudaria y ademas mejor rango VRR como comentas, bananza 60 clavados, nada , no mejora, porque no hay nada que mejorar no cae.

Lo del 1440p por el HDMI fue un fallo importante, la salida nativa a 4K debio ser siempre 120hz, aunque lo juegos no la usasen todos, ahora no nos comeriamos ese rescalado extra hecho por la TV que como sabes no es como el de una GPU o consola como PS5, lo hace si o si la TV. metroid tiene 1080p 120 internos, luego la consola lo sube a 1440p y luego la TV a 4K estirado, esto no es deseable en ningun caso. Pero no me preocupa, pues juegos a 120hz , tengo 1. Y esta consola es 4K 60 practicamente en todo a nivel de señal, que luego esta todo muy abajo a nivel interno, luego dsss u otros peores, pero en lineas generales es muy estandar el modo 4K60


Interesante eso si que el LFC trabaja solo en modo 120, por lo que juegos que queramos jugar a 30-39 fps que fueran muy pesados , con el modo 120 VRR podriamos tener 30-39 con VRR , cosa que en 4K60 no podriamos. Casos muy rebuscados la verdad.


Si tienes razón en lo que comentas, pero ten en cuenta lo que digo. Ahora mismo, si activas los 120hz + VRR, Onimusha por ejemplo funciona en el modo de pantalla 1440 120hz. Antes de la actualización funcionaba en el modo 4k 60. Tal cual está la cosa tras la actualización y hasta que los juegos vayan actualizándose para soportar el VRR, si utilizas la consola con el ajuste 120hz, los juegos van a funcionar en ese contenedor con una resolución máxima de 1440 en lugar de 4k.

Por tanto, por ahora y para evitar que sea la televisión la que escale, o se desactiva el VRR o se desactiva el modo 120hz. Creo que es importante aclarar esto porque quien tuviese el check de los 120hz activado antes de la actualización, ahora jugará a 1440 en lugar de a 4k si no cambia ningún ajuste ya que la consola fuerza a los juegos a funcionar en ese contenedor.
Fire Emblem: Fortune’s Weave — 17 de septiembre de 2026
Nintendo Switch Sports Resort — 22 de octubre de 2026
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — 5 de noviembre de 2026
Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy — 12 de noviembre de 2026
Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition — 3 de diciembre de 2026
The Duskbloods — 2026
Metroid Ravenous — 28 de enero de 2027
Hyrule Warriors: Age of Calamity – Edición Definitiva — 25 de febrero de 2027
Kirby and the World Beyond — Primavera de 2027
Xenoblade Genesis — 2027
Pokémon Vientos y Olas — 2027

Lo que tiene Nintendo anunciado para switch 2 , alguien da más ?
@zero2006xl


es un buen punto, pero los juegos como onimusha tienen modo 120? y si lo tienen tienen selector modo 4K 60 y 120 selecconable? esque no tengo mutis y no lo se. Si por defecto empezasen a poner modos 120 por defecto tendria que quitar el modo 120 desde sistema , simplemente se nota mucho bajar a 1440p y mucho menos para juegos que no van a 120fps reales y que no van a caer de 60 o 30 normalmente.

Si cada juego tiene selector de modo 120hz SI/NO no hay problema alguno para tener la salida 4K60 en cualquier momento.

YO pensaba quitar el modo 120hz antes que el modo VRR asi no pierdo el VRR en juegos 40-60HZ y nunca entro en contenedor 1440p.

Y seguro que tu aviso ayuda a otros porque muchos tenemos todo activado y con tv 4K, muchos se van a comer el modo 1440p auto en sus tv 4k y se les va a ver mucho peor y encima jugaran a los mismos fps con peor definicion
Switch2ansias escribió:@zero2006xl


es un buen punto, pero los juegos como onimusha tienen modo 120? y si lo tienen tienen selector modo 4K 60 y 120 selecconable? esque no tengo mutis y no lo se. Si por defecto empezasen a poner modos 120 por defecto tendria que quitar el modo 120 desde sistema , simplemente se nota mucho bajar a 1440p y mucho menos para juegos que no van a 120fps reales y que no van a caer de 60 o 30 normalmente.

Si cada juego tiene selector de modo 120hz SI/NO no hay problema alguno para tener la salida 4K60 en cualquier momento


No tiene modo 120hz. Es simplemente que esta nueva actualización, al tener las opciones VRR y 120hz activas, corre el juego en el contenedor de 120hz (que soporta 1440 de resolución máxima como bien comentas) a fin de disponibilizar todos los hz de la pantalla (LFC+VRR) caso de que el juego sea capaz de aprovecharlos. De hecho, aunque el juego no soporte VRR y aunque vaya a 30 fps, se debería notar una mejora en latencia por el mero hecho de funcionar en un contenedor más rápido.

Es por esto que comento lo de echarle un ojo al ajuste a fin de no perder calidad visual.
@zero2006xl


al final yo pulso el boton de la TV de VRR y veo el modo de video, como vea 1440p 120hz , fuera rapido va jajaj.

Digamos que no tiene el modo en el menu, pero el juego tiene ambos modos, pues no me gusta que no este en los menus todos los modos. Nintendo ahi automatiza demasiado , o bien los creadores del juego mas bien, porque metroid tiene seletor que es como debe ser. El usuario no tiene porque estar mirando el modo de salida a TV y todo eso, por seguridad quien juegue juegos que no tengan los 120fps con quitar modo 120 sobra a nivel sistema si tiene tv 4K, si tiene 1440p pues todo puesto!

de todas formas quien no note el 4K a 1440p mal rescalado... para hacerselo mirar eh hajaja
Link77 escribió:Fire Emblem: Fortune’s Weave — 17 de septiembre de 2026
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Lo que tiene Nintendo anunciado para switch 2 , alguien da más ?


The Duskbloods es el único que no me atrae, lo demás todo interesa [oki] , vaya catalogo se esta formando sin llegar al segundo año de la consola. [rtfm]
Lo sabía, sabía que era una cuestión de tiempo y dedicación ya que el hardware del Dock y consola si podían con el VRR en Dock… Estoy muy contento de que por fin tengamos ya el VRR en Dock para la televisión, al final ha sido lo mismo que la PS5 de salida que tampoco tenía VRR en la televisión y hubo que esperar un tiempo. [beer]

Y además han puesto en el editor de Mii todas las canciones de las consolas pasadas, Wii, 3DS y Wii U! Esperando estoy con ansias de ver esa futura actualización con música y temas en todo el sistema de la consola (menú home). [oki]
La verdad es que os leo sobre el VRR y no entiendo absolutamente nada [+risas] [+risas]

Aparte de en la consola ¿tengo que activar algo en mi TV? Tengo una LG G5.
Yo todavía no lo he probado, cuando me llegue el Ocarina miraré a ver, me da que es activarlo en la tele bicheamfo por las opciones que tenga y actualizando el Dock y listo, imagino que se conectará solo una vez hecho eso, no creo que haya mucho lío.
Con esta nueva actualización se podra jugar juegos que tienen modo de 40 fps en una tv 60hz?
jose2780 escribió:Con esta nueva actualización se podra jugar juegos que tienen modo de 40 fps en una tv 60hz?

No, el modo a 40 fps necesita panel 120 hz
Probado el VRR en dock con el Tour y bueno, la tele me marca más de 100fps y eso no engaña, pero a ojo, qué decir, la diferencia entre 60fps y 120fps para mi es anecdótica y apenas se percibe.

Si que se percibe si pones la animación en desplacamiento, en 120fps se lee un poco mejor el logo de la consola que en 60fps, pero poco más.

Dicho esto, hará falta que los juegos se actualicen añadiendo soporte. Cyberpunk, GRID y Outlaws son algunos que ya usan VRR en portátil. Seguramente el The Witcher 3 también lo añada.
Hablando de temas técnicos de la consola, hay un caso que me gustaría debatir y que me preocupa, para ver los puntos de vistas o si es que soy yo, porque hay juegos de la generación de PS4 que cuando se anuncian para Switch 2 me da la sensación de que se ven peor de lo que se veían en PS4 (y no, no rinde mejor PS4 que Switch 2 que es una consola que puede rendir similar a Series S y además tiene componentes mas eficientes que PS4 y tecnologías mas modernas así como una arquitectura mas moderna y mas RAM disponible para juegos, también tecnologías como el DLSS, VRR, etc.).

Un caso es este, anunciado ayer, el Marvel Guardianes de la Galaxia.

Este fue su anuncio allá por 2019 o 2020:


Me pasa igual también en juegos que no salieron en PS4 porque son entregas nuevas de franquicias conocidas, pero que en cambio me da la sensación de que en Switch 2 ven peor que entregas anteriores de esa misma franquicia, por ejemplo me ocurre con Assassin's Creed Shadows, el cual (quizás por un recuerdo difuso) me da la sensación de que ve menos limpio y cristalino que Valhalla en su momento, siendo una consola mas potente que PS4 (y Pro también, como se puede comprobar en Cyberpunk o FF VII Remake entre otros títulos) y una entrega mas nueva y reciente (de hecho la que mas, quitando el remake de AC IV).

No se si es el hilo adecuado para tratar un tema así (he buscado y no he encontrado otro, pensé en el hilo de noticias y rumores pero como es un tema mas de una preocupación técnica y no vi ningún tema acertado, este vi que podía ser el mas acertado al ser un tema para hablar en general sobre la consola y que pensamos/vemos/nos alegra/nos preocupa de ella), si encaja mejor en otro hilo que muevan mi mensaje allí, pensé en ponerlo en multiplataformas pero allí no hay en realidad una cantidad de usuarios relacionados con Nintendo que prueben todos los días Switch 2 para dar una opinión real sobre como ven este tema.
GrimFregando escribió:Hablando de temas técnicos de la consola, hay un caso que me gustaría debatir y que me preocupa, para ver los puntos de vistas o si es que soy yo, porque hay juegos de la generación de PS4 que cuando se anuncian para Switch 2 me da la sensación de que se ven peor de lo que se veían en PS4 (y no, no rinde mejor PS4 que Switch 2 que es una consola que puede rendir similar a Series S y además tiene componentes mas eficientes que PS4 y tecnologías mas modernas así como una arquitectura mas moderna y mas RAM disponible para juegos).

Un caso es este, anunciado ayer, el Marvel Guardianes de la Galaxia.

Este fue su anuncio allá por 2019 o 2020:


Me pasa igual también en juegos que no salieron en PS4 porque son entregas nuevas de franquicias conocidas, pero que en cambio me da la sensación de que en Switch 2 ven peor que entregas anteriores de esa misma franquicia, por ejemplo me ocurre con Assassin's Creed Shadows, el cual (quizás por un recuerdo difuso) me da la sensación de que ve menos limpio y cristalino que Valhalla en su momento, siendo una consola mas potente que PS4 (y Pro también, como se puede comprobar en Cyberpunk o FF VII Remake entre otros títulos) y una entrega mas nueva y reciente (de hecho la que mas, quitando el remake de AC IV).

No se si es el hilo adecuado para tratar un tema así (he buscado y no he encontrado otro, pensé en el hilo de noticias y rumores pero como es un tema mas de una preocupación técnica y no vi ningún tema acertado, este vi que podía ser el mas acertado al ser un tema para hablar en general sobre la consola y que pensamos/vemos/nos alegra/nos preocupa de ella), si encaja mejor en otro hilo que muevan mi mensaje allí, pensé en ponerlo en multiplataformas pero allí no hay en realidad una cantidad de usuarios relacionados con Nintendo que prueben todos los días Switch 2 para dar una opinión real sobre como ven este tema.

Simplemente es por la implementación del DLSS para hacer reescalado, lo utilizan en prácticamente todos los juegos, y el reescalado genera ruido(como en el pelo), no es nativo, con lo cual la sensación en algunas partes es que parece que va peor, pero no es del todo así ya que en rendimiento suele ganar y por mucho a ps4, es uno de los "sacrificios" que se tiene que hacer para llegar a ciertos puntos.

De todas formas no soy un experto y lo habré explicado como el culo xD seguramente venga alguien que te lo explique mucho mejor.
Para los que ya la tenéis o estáis en búsqueda, mi idea es comprar la consola de cara al OOT, también como excusa para conseguirla de una vez.

¿Dónde la compraríais/comprásteis? Veo que cada cierto tiempo hay ofertas en Aliexpress (mi mujer dice que no se fía y me da a mi que no va a caer por ahí, es una compra conjunta) y luego las típicas grandes superficies (no se si me saldrá a cuenta haberme sacado el premium de Game, por ejemplo).

Mi idea es tirar de amazon japón con códigos, pero si que es verdad que hay juegos que me gustaría tener en la estantería. OOT sin ir más lejos, Pokopia...luego cosas tipo Mario Kart pueden ser digitales.

También pienso que puedo esperar a Black Friday o algo así.

¿Qué haríais? Acepto consejos [bye]
@Dark_Pere Pues tienes varias opciones, depende mucho el feeling que tengas con cada tienda.

Para mi que la cuido como un tesoro, la pillé de salida en una oferta en Mediamarkt. Suelen tener muchos dias sin IVA y sale rentable.

También si te da igual de 2a mano imagino que ahora se va a empezar a llenar de Switch 2 que la gente la venderá porque se van a la edición de Zelda.

Pero lo dicho entre MM, amazon y ECI me baso en que si tienes algún problema te lo solucionen rápido.
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