[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

@spiderrrboy claro, pero distinto es hacer lo que haces tu, que vienes y argumentas que soltar un "lo veo como el tapper de los chinos" y después irte, lo mismo con otros usuarios que han venido en páginas anteriores a cagarse en esto mientras te ponen imágenes y videos con un multi-pass por 8, es más, hace ya varias páginas atrás cuando esto apenas estaba empezando a explotar vino un grupo de usuarios a meterse personalmente con @katatsumuri y encima le borraron los mensajes a el y no se volvieron a meter nunca más en el hilo xDDDDD

Por cierto, menudo cambiazo pega el detroit

Pletesermer escribió:
Goncatin escribió:Yo sigo viendo las cosas con dlss como si fueran el tupper de los chinos

Así lo ven todos los que no pueden acceder a esta tecnología


Wtf. El toque plasticoso se ve de sobras, no se que tiene que ver el tener o no tener la tecnología con el estilo visual
@Goncatin que si, que los sliders para cambiar el brillo y la luminancia de los rostros y el neural rendering Strength no existen, pésimo que no podamos cambiar los valores y ajustar esto a voluntad, mal por nvdia, le vamos a mandar un correo a Jensen para que lo meta en alguna actualización
Pletesermer escribió:
d2akl escribió:
Pletesermer escribió:Así lo ven todos los que no pueden acceder a esta tecnología



Gracias a los modders,puede acceder cualquiera que su hobby sea jugar en un pc. [+risas]

Y que tenga una gráfica competente, el punto es que estos comentarios vienen mayormente de personas que, o juegan en consola o tienen gráficas AMD o de la serie 2000 o 3000

En reddit ví mucho fan de AMD cagandose en esto hasta que los modders lo hicieron compatible con la serie 9000 por ejemplo


Por eso digo, que su hobby sea jugar en pc, tener una 2x si me apuras una 3x en 2026 es de todos menos eso.

Aún así o que no les gusta simplemente.
Yo tengo la 5090, y ni con un palo juego con ello activado en el 80% de los títulos que probe.
Pletesermer escribió:@spiderrrboy claro, pero distinto es hacer lo que haces tu, que vienes y argumentas que soltar un "lo veo como el tapper de los chinos" y después irte, lo mismo con otros usuarios que han venido en páginas anteriores a cagarse en esto mientras te ponen imágenes y videos con un multi-pass por 8, es más, hace ya varias páginas atrás cuando esto apenas estaba empezando a explotar vino un grupo de usuarios a meterse personalmente con @katatsumuri y encima le borraron los mensajes a el y no se volvieron a meter nunca más en el hilo xDDDDD

Por cierto, menudo cambiazo pega el detroit



Mas que de los usuarios yo censuraria a esos youtubers que se ponen a mal usar esta tecnologia y hablan pestes de ella, no tienen intencion de informar nada, solo targiversar y mentir, te dan informacion incompleta para que se adapte a su relato...
Fijate tu que en ese Detroit el cambio es brutal pero creo que cambia demasiado a los personajes, el protagonista cambia mucho e igual deja de tener ese aspecto a androide, pero el cambio en los rostros es alucinante...
Duda, existen diferencias de calidad entre usar optiscaler, dlss 5 swapper o renodx nr?. Entendiendo que en todos lo tienes configurado igual. No debería, no?
spiderrrboy escribió:
Pletesermer escribió:@spiderrrboy claro, pero distinto es hacer lo que haces tu, que vienes y argumentas que soltar un "lo veo como el tapper de los chinos" y después irte, lo mismo con otros usuarios que han venido en páginas anteriores a cagarse en esto mientras te ponen imágenes y videos con un multi-pass por 8, es más, hace ya varias páginas atrás cuando esto apenas estaba empezando a explotar vino un grupo de usuarios a meterse personalmente con @katatsumuri y encima le borraron los mensajes a el y no se volvieron a meter nunca más en el hilo xDDDDD

Por cierto, menudo cambiazo pega el detroit



Mas que de los usuarios yo censuraria a esos youtubers que se ponen a mal usar esta tecnologia y hablan pestes de ella, no tienen intencion de informar nada, solo targiversar y mentir, te dan informacion incompleta para que se adapte a su relato...
Fijate tu que en ese Detroit el cambio es brutal pero creo que cambia demasiado a los personajes, el protagonista cambia mucho e igual deja de tener ese aspecto a androide, pero el cambio en los rostros es alucinante...


A mi precisamente en ese video no me gusta el cambio por ser demasiado forzado (debe tener x2 o incluso x3) , he visto algún otro del Detroid pero sin forzar tanto y mejora mucho sin dar ese aspecto exagerado.

Edit: De hecho lo pone en el video... :-| x2 :p
Pletesermer escribió:Por cierto, menudo cambiazo pega el detroit


Con ejemplos como los de ese video luego entiendo las críticas de lo mal que se ve el DLSS 5, flaco favor hacéis cuando ponéis eso como buen ejemplo... bueno, sí, buen ejemplo de cómo NO hay que hacerlo [qmparto]

Si es que me parecía evidente que debía tener un filtro mas agresivo y ya lo indica con lo de x2, porque si no menudo desastre.

Que no digo que no puede gustar a nadie, pero joder cómo se nota el filtro con ese moreno quemado exagerado y cómo emborrona donde más aplica (alrededor de las caras por ejemplo). O cosas cutrísimas como que la niña cuando llora en el min 2:35 tiene el tono moreno quemado:
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Y es pasar la mano por su cara y el DLSS 5 hace magia y se parece mas a la original:
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La cara del prota también tiene tela, en una parte donde se ve un primer plano con detalle hace muchos cambios (yo no identifico que ese es el protagonista, y eso que me pasé el juego):
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Pero justo en la siguiente escena no tiene tanto detalle la cara y de repente ha pasado a ser otra persona (un cambio mucho mas ligero):
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En el juego original ves a la misma persona, con DLSS 5, en ese ejemplo, ves diferentes personas interpretando un mismo personaje [facepalm]

La verdad que me gustaría ver un ejemplo de esa misma escena con un x1 normalito y no la mierda esa de x2, porque como ejemplo ya digo que me parece un pésimo ejemplo de calidad del DLSS 5.
Pero si está claro que al dlss5 le falta tiempo de cocción, solo puede mejorar con el tiempo. Contexto y memoria, en cuanto se empiece a manejar con una BBDD del propio juego entonces se mantendra una lógica sobre la identidad de los personajes al cambiar ángulos, planos... por ejemplo.
@Rvilla87 Y no solo el x2 (fijate que yo pensaba que era incluso x3), es que debe tener aparte más setttings forzados, es un resultado completamente aberrante a mi gusto.

Hay varios videos en youtube del Detroit donde se puede comprobar que con un buen uso el juego mejora un montón con DLSS 5 SIN cambiar de manera absurda los personajes.

Pero lo dicho al principio, no es solo un x2... es algo más, porque el x2 no cambia de esa forma los personajes pero para nada, un ejemplo de x2 en Cyberpunk.
Rvilla87 escribió:
Pletesermer escribió:Por cierto, menudo cambiazo pega el detroit


Con ejemplos como los de ese video luego entiendo las críticas de lo mal que se ve el DLSS 5, flaco favor hacéis cuando ponéis eso como buen ejemplo... bueno, sí, buen ejemplo de cómo NO hay que hacerlo [qmparto]

Si es que me parecía evidente que debía tener un filtro mas agresivo y ya lo indica con lo de x2, porque si no menudo desastre.

Que no digo que no puede gustar a nadie, pero joder cómo se nota el filtro con ese moreno quemado exagerado y cómo emborrona donde más aplica (alrededor de las caras por ejemplo). O cosas cutrísimas como que la niña cuando llora en el min 2:35 tiene el tono moreno quemado:
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Y es pasar la mano por su cara y el DLSS 5 hace magia y se parece mas a la original:
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La cara del prota también tiene tela, en una parte donde se ve un primer plano con detalle hace muchos cambios (yo no identifico que ese es el protagonista, y eso que me pasé el juego):
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Pero justo en la siguiente escena no tiene tanto detalle la cara y de repente ha pasado a ser otra persona (un cambio mucho mas ligero):
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En el juego original ves a la misma persona, con DLSS 5, en ese ejemplo, ves diferentes personas interpretando un mismo personaje [facepalm]

La verdad que me gustaría ver un ejemplo de esa misma escena con un x1 normalito y no la mierda esa de x2, porque como ejemplo ya digo que me parece un pésimo ejemplo de calidad del DLSS 5.


La verdad que en este juego y en esas condiciones es una auténtica aberración, lo del moreno de la niña es la hostia jajaja y lo del prota en esa que pusiste, mamma mia jajajaja yo he probado con muchos juegos y ni de coña he visto un caso así tan exagerado...
Con X1 o X2 no veras esas aberraciones.. solo mejoras. De X3 en adelante ya pueden comenzar a verse exagerado. He visto aberraciones con X6 que Dios.... las suben solo para desprestigiar la tecnologia.

Yo sigo sin verle demasiado atractivo a aplicarlo a juegos actuales con graficazos. Prefiero trastear con juegos viejos.

Aca el Tom Raider Legend siendo "destruido" por DLSS5 [carcajad]

Original:
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DLSS5 X1:

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Otra, mojada:

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Gracias a los que me echásteis una mano para instalarlo y configurarlo. [beer]
Finalmente he podido hacerlo funcionar (no era tan dificil, pero soy un mendrugo...) y decir que el resultado es impresionante.
Mi probre 3070 se arrastraba por los suelos, pero ver el cambio de iluminación global y naturalidad a los escenarios de uno de mis juegos preferidos, Sekiro, fue brutal. Paso de probarlo en Cyberpunk, que ya viendo las capturas con pathtracing se me caen las castañas al suelo...

Me despido por ahora de seguir haciendo pruebas porque al final quemaré la gráfica sin poder jugar a nada, pero puedo decir, que en mi opinión, esta tecnología es el futuro hecho realidad. Bien tocados los parámetros y teniendo el juego una buena base técnica (y los de From no son precisamente punteros en cuanto a su motor gráfico) se obtienen unos resultados fantásticos, superiores a los de muchos remakes/remasters por los que nos clavan 50-60€ las compañías. Además haciendo lo más importante de todo: no tocar en nada la jugabilidad del original.
Yo soy de rejugar mucho aquellos juegos que me gustan realmente (5 vueltas al Sekiro en la misma partida llevo ya, otras 5 a Lies of Pi, etc.), así que el día que cambie por muerte súbita o ansia viva de gráfica desde luego volveré a disfrutar como un niño chico de mi biblioteca de juegos, asombrándome otra vez. [360º]

En cuanto a las polémicas típicas de youtube y similares, pues son eso... polémicas interesadas para ganar followers e intentar monetizar sus canales, está claro. Yo puedo poner todo al máximo metiendo además filtros de sharpening y cartoon y lut al dlss5 y mi querido "Lobo" se vería como un adefesio con la personalidad de una alcaparra, pero como los borregos sólo siguen las campanas, cuando un "campanero" youtuber necesite nuevos followers para su canal y cuando esta tecnología se asiente y sea la base de una PS7 aunque sea por streaming dirán que el futuro ha llegado para quedarse y que le da mil vueltas a la que se presentó hace años en PC, entonces sí. [buaaj]
Desmond_HUME escribió:Gracias a los que me echásteis una mano para instalarlo y configurarlo. [beer]
Finalmente he podido hacerlo funcionar (no era tan dificil, pero soy un mendrugo...) y decir que el resultado es impresionante.
Mi probre 3070 se arrastraba por los suelos, pero ver el cambio de iluminación global y naturalidad a los escenarios de uno de mis juegos preferidos, Sekiro, fue brutal. Paso de probarlo en Cyberpunk, que ya viendo las capturas con pathtracing se me caen las castañas al suelo...

Me despido por ahora de seguir haciendo pruebas porque al final quemaré la gráfica sin poder jugar a nada, pero puedo decir, que en mi opinión, esta tecnología es el futuro hecho realidad. Bien tocados los parámetros y teniendo el juego una buena base técnica (y los de From no son precisamente punteros en cuanto a su motor gráfico) se obtienen unos resultados fantásticos, superiores a los de muchos remakes/remasters por los que nos clavan 50-60€ las compañías. Además haciendo lo más importante de todo: no tocar en nada la jugabilidad del original.
Yo soy de rejugar mucho aquellos juegos que me gustan realmente (5 vueltas al Sekiro en la misma partida llevo ya, otras 5 a Lies of Pi, etc.), así que el día que cambie por muerte súbita o ansia viva de gráfica desde luego volveré a disfrutar como un niño chico de mi biblioteca de juegos, asombrándome otra vez. [360º]

En cuanto a las polémicas típicas de youtube y similares, pues son eso... polémicas interesadas para ganar followers e intentar monetizar sus canales, está claro. Yo puedo poner todo al máximo metiendo además filtros de sharpening y cartoon y lut al dlss5 y mi querido "Lobo" se vería como un adefesio con la personalidad de una alcaparra, pero como los borregos sólo siguen las campanas, cuando un "campanero" youtuber necesite nuevos followers para su canal y cuando esta tecnología se asiente y sea la base de una PS7 aunque sea por streaming dirán que el futuro ha llegado para quedarse y que le da mil vueltas a la que se presentó hace años en PC, entonces sí. [buaaj]


Yo no creo ni que llegue a salir en consola. Para cuando esta tecnología sea medio asequible para consola de aqui 10 años o mas no creo ni que hayan consolas. Como mucho habran consolas portatiles con hardware con 10 años de retraso respecto al pc o habran ordenadores consolizados o jugaremos en la nube.

Y para los que tengan una tarjeta mas modesta, en segun que juegos que he estado haciendo pruebas, puedes poner un juego en LOW o MEDIO y con lo que ganas de fps activas el dlss5 y se ve mil veces mejor que jugando con cosas en alto/ultra.

Es como un preset raytracing ultra realistic que se ve muchisimo mejor que jugar en ultra con todo al maximo.

Luego tocas un poco el % del NR y no se come tantos fps.

Y en juegos un poco viejos, mas o menos de ps3 en adelante, el cambio es brutal porque el dlss5 ya tiene bastante informacion para hacer su trabajo. De ps1 y ps2 tambien mejoran pero ya no ves un cambio tan brutal. Algun reflejo, alguna textura pero no veo ese ¡Wow! Que se ven otros juegos mas modernos.

Esto es el puto futuro. Le pese a quien le pese.
SHENMUE 2 DLSS5
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Le sienta bastante bien.
Lo que le faltaba a CP2077, el 80% de los mods son posturas porno, ropas con penes incorporados y/o marcando "rajitas" y algo que pusieron de moda hace un tiempo, texturas de operaciones de pechos con cicatriz (grosor de puño) incorporada bajo el seno (para quitar pechos, royo pasar de mujer a hombre), ahora con DLSS 5 los penes más realistas que nunca!! [facepalm] [+risas]
Jugando al Assassins Black Flag Resynced, he puesto el DLSS mediante Swapper y archivos manuales pero de las dos maneras, el juego parpadea.

Juego a 1440 y con todo en lo más alto posible, incluido RT. Lo comento porque no sé si habrá alguna opción que tenga que quitar porque crea incompatibilidad.

¿Alguien tendría alguna idea de lo que puede ser?

Gracias
Dume escribió:Duda, existen diferencias de calidad entre usar optiscaler, dlss 5 swapper o renodx nr?. Entendiendo que en todos lo tienes configurado igual. No debería, no?

Me uno a la pregunta,ademas de saber las diferencias,entre estos y el ultimo que hde renodx multipass...
Aca rejugando Dead Space 2 "DLSS5 Remake" :cool:

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Aca mas de switch. obligatorio aplicar lossless scaling, al menos para mi. Igual me corren mas lento los de switch:

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En spoiler algunas mas de juegos de switch para quienes pidieron:

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Normero escribió:Aca rejugando Dead Space 2 "DLSS5 Remake" :cool:

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Aca mas de switch. obligatorio aplicar lossless scaling, al menos para mi. Igual me corren mas lento:

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En spoiler algunas mas de juegos de switch para quienes pidieron:

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Qué bueno. Mario Kart, la pelíciula. [qmparto]
Las capturas son impresionantes.
Vistoko escribió:Jugando al Assassins Black Flag Resynced, he puesto el DLSS mediante Swapper y archivos manuales pero de las dos maneras, el juego parpadea.

Juego a 1440 y con todo en lo más alto posible, incluido RT. Lo comento porque no sé si habrá alguna opción que tenga que quitar porque crea incompatibilidad.

¿Alguien tendría alguna idea de lo que puede ser?

Gracias

Podría ser la generación de frames por DLSS, yo empezaría desactivando esa opción en la configuración de gráficos del juego a ver si desaparece.
katatsumuri escribió:SHENMUE 2 DLSS5
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Le sienta bastante bien.

Los Shemue son los primeros juegos que veo que en x2 mejoran mucho (después hay que bajar la intensidad al 50% o algo así), la pena es que muestra defectos gráficos al activarlo
Qamaris escribió:
Vistoko escribió:Jugando al Assassins Black Flag Resynced, he puesto el DLSS mediante Swapper y archivos manuales pero de las dos maneras, el juego parpadea.

Juego a 1440 y con todo en lo más alto posible, incluido RT. Lo comento porque no sé si habrá alguna opción que tenga que quitar porque crea incompatibilidad.

¿Alguien tendría alguna idea de lo que puede ser?

Gracias

Podría ser la generación de frames por DLSS, yo empezaría desactivando esa opción en la configuración de gráficos del juego a ver si desaparece.


No lo estoy usando, juego con eso desactivado

A ver si consigo solucionarlo porque es una pena

Gracias por responder compañero

Edit: Solucionado, no tenía los últimos drivers, fue instalarlos y listo
@obi991 las caras en algunos casos se ven distorsionadas a lo lejos pero a la distancia no te fijas, aunque pierden definición a cambio de esa ganancia visual en iluminación. Supongo que esto se arreglará con el tiempo.

También puede que alguna cara en algún momento se vea rara, pero si no estás todo el rato comparando con imágenes de render nativo no te fijas mucho salvo que sea la del prota que lo tienes ya muy grabado en mente, ahí sería bueno tener máscaras para reducir los efectos en el rostro del prota, porque la verdad, a veces si se ve muy feo cuando está tan potenciado, lo tengo x3 creo.


Algo que no me gusta de las pasadas es que la IA generativa ya empieza a hacer sus cosas y en algunos casos da a las texturas una sensación de oxidado, no sé como llamarlo, pero que no me gusta mucho, es como un efecto que engrisece, también destiñe, en shenmue he jugado con otros efectos de color para intentarle dar un colo más vivo porque el color que la el neural rendering es de pathtracing realista y a mi forma de ver mata un poco el juego.


Muy contento la verdad con el resultado, ojalá los devs se impliquen por el tema de añadir máscaras porque creo que eso es jodido hacerlo si no se toca el motor.
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En general en donde mejor actua el DLSS5 es en rostros y en escenas diurnas. Ciertos juegos como Yakuza 0 o Tomb Raider Legend quedan con una iluminacion fotorrealista de dia.
estoy probando el 007, y se me ve raro al activar el dsll 5 en cuanto a los colores, pilla mucho contraste, y un ruido muy bestia.... alguien sabe que es eso? es en el unico juego que me ha pasado
Desmond_HUME escribió:Gracias a los que me echásteis una mano para instalarlo y configurarlo. [beer]
Finalmente he podido hacerlo funcionar (no era tan dificil, pero soy un mendrugo...) y decir que el resultado es impresionante.
Mi probre 3070 se arrastraba por los suelos, pero ver el cambio de iluminación global y naturalidad a los escenarios de uno de mis juegos preferidos, Sekiro, fue brutal. Paso de probarlo en Cyberpunk, que ya viendo las capturas con pathtracing se me caen las castañas al suelo...

Me despido por ahora de seguir haciendo pruebas porque al final quemaré la gráfica sin poder jugar a nada, pero puedo decir, que en mi opinión, esta tecnología es el futuro hecho realidad. Bien tocados los parámetros y teniendo el juego una buena base técnica (y los de From no son precisamente punteros en cuanto a su motor gráfico) se obtienen unos resultados fantásticos, superiores a los de muchos remakes/remasters por los que nos clavan 50-60€ las compañías. Además haciendo lo más importante de todo: no tocar en nada la jugabilidad del original.
Yo soy de rejugar mucho aquellos juegos que me gustan realmente (5 vueltas al Sekiro en la misma partida llevo ya, otras 5 a Lies of Pi, etc.), así que el día que cambie por muerte súbita o ansia viva de gráfica desde luego volveré a disfrutar como un niño chico de mi biblioteca de juegos, asombrándome otra vez. [360º]

En cuanto a las polémicas típicas de youtube y similares, pues son eso... polémicas interesadas para ganar followers e intentar monetizar sus canales, está claro. Yo puedo poner todo al máximo metiendo además filtros de sharpening y cartoon y lut al dlss5 y mi querido "Lobo" se vería como un adefesio con la personalidad de una alcaparra, pero como los borregos sólo siguen las campanas, cuando un "campanero" youtuber necesite nuevos followers para su canal y cuando esta tecnología se asiente y sea la base de una PS7 aunque sea por streaming dirán que el futuro ha llegado para quedarse y que le da mil vueltas a la que se presentó hace años en PC, entonces sí. [buaaj]

Compañero, no desistas todavia.

No se si esta puesto pero ya esta en RHI (dentro del juego abriendo Reshade) la opcion de Denoise before scaling la cual recomiendo activar para ganar una barbaridad de rendimiento probado en Yakuza Kiwami 2 pasa de consumir 330w la gpu a 200-220w con esta opcion para mi se hace viable jugar a cualquier juego con DLSS 5.
Yo aun lucho por que me funcione en Injustice 2, pero no hay manera.

Por cierto, miren esta aberracion:



Y dice que se ve genial [carcajad] Creo que el DLSS5 y las multiples pasadas se convertiran en algo como la cirugia plastica... ya muchos percibiran que solo 1 pasada es muy poco y seguiran hasta destruir los rostros.
Normero escribió:Aca rejugando Dead Space 2 "DLSS5 Remake" :cool:

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Aca mas de switch. obligatorio aplicar lossless scaling, al menos para mi. Igual me corren mas lento los de switch:

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En spoiler algunas mas de juegos de switch para quienes pidieron:

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Qué tal va de rendimiento y consumo de energía en los juegos un poco antiguos que exigen menos recursos?
Buenas chicos.

En el Swapper al instalar el DLSS y abrir el menú correspondiente dentro del juego, ¿hay alguna opción para bajar la resolución? Porque no la veo

Es que lo he estado leyendo por aquí, de bajarla para ganar rendimiento pero claro, ahí no veo nada.

De rendimiento me va bien pero así bajo consumos
Vistoko escribió:Buenas chicos.

En el Swapper al instalar el DLSS y abrir el menú correspondiente dentro del juego, ¿hay alguna opción para bajar la resolución? Porque no la veo

Es que lo he estado leyendo por aquí, de bajarla para ganar rendimiento pero claro, ahí no veo nada.

De rendimiento me va bien pero así bajo consumos


Supongo que te refieres al dlss5swapper.

Tienes que elegir la opción de optiscaler en lugar de reshade e instalar. Luego dentro del juego pulsa insert para abrir el menu y allí estara la opción de resolución del NR. Si lo pones al 75% solo perderas la mitad de fps que al 100%.
SECHI escribió:
Vistoko escribió:Buenas chicos.

En el Swapper al instalar el DLSS y abrir el menú correspondiente dentro del juego, ¿hay alguna opción para bajar la resolución? Porque no la veo

Es que lo he estado leyendo por aquí, de bajarla para ganar rendimiento pero claro, ahí no veo nada.

De rendimiento me va bien pero así bajo consumos


Supongo que te refieres al dlss5swapper.

Tienes que elegir la opción de optiscaler en lugar de reshade e instalar. Luego dentro del juego pulsa insert para abrir el menu y allí estara la opción de resolución del NR. Si lo pones al 75% solo perderas la mitad de fps que al 100%.



Ah vale,perfecto,luego probaré.

Gracias
A alguien mas le pasa q con los ultimos drivers de nvidia no le funciona el Dlss5 swapper? Si teneis alguna solucion, os lo agradeceria q la compartierais!
El Mario Kart se ve impresionante. Lo voy a intentar probar, junto con algún que otro juego de Mario. Una de las cosas que quería de Mario es que fuera más real dentro de que son "dibujitos". En mi opinión con DLSS5 supera a la Switch 2 en todo.

A ver si podéis poner más imágenes de juegos de Switch e incluso algún Zelda.
Daniel Vávra vuelve a las andadas defendiendo el uso de DLSS5 NR


Daniel Vávra https://x.com/DanielVavra/status/209892 ... 57704?s=20
Una vez más sobre el DLSS y la histeria innecesaria a su alrededor. Esta es Katherine de KCD. Es la conocida actriz checa Kristýna Leichtová. La primera imagen muestra una foto de ella. Así es como la escaneamos en 3D. Luego ajustamos manualmente su apariencia y texturas, porque no usamos ningún maquillaje durante el escaneo en 3D, y el modelo en el juego tiene que cumplir con toda una gama de parámetros. La segunda imagen muestra su apariencia en el juego vanilla, la tercera muestra DLSS5 cuando está configurado correctamente (en mi opinión), y la última muestra lo que pasa cuando un idiota aleatorio pone todos los deslizadores al máximo. Podemos discutir si prefieres el aspecto original ligeramente “alisado” de la imagen 2 o el más natural de la imagen 3; en cualquier caso, en la imagen 3, el modelo en el juego es claramente el más similar a la actriz real que interpreta a Katherine y a quien escaneamos. También está mucho mejor iluminado, y los detalles de la nariz, los ojos, la textura del cabello y las sombras sutiles, o los huesos del cuello definitivamente se ven más naturales y realistas, y DLSS5 no está añadiendo nada artificial allí. Esos detalles están presentes tanto en el modelo como en la textura; solo que debido a la iluminación del motor, no son tan visibles, y DLSS5 “corrige” esto con bastante precisión basándose en el mapa normal y otros factores. Además, esta tecnología en particular no le quitará el trabajo a nadie. Así que, para mí, la Imagen 3 es una mejora y mucho más cercana a cómo quería que funcionara la iluminación desde el principio y no era posible. Si hubiéramos tenido esta tecnología hace dos años, y me gustaría que el personaje se viera "más joven" pero con las sombras y la iluminación de DLSS5, habríamos ajustado el modelo y lo habríamos hecho así. Por supuesto, esto plantea el problema del valle inquietante. A veces empieza a verse casi demasiado realista—similar al efecto de “telenovela” en las películas cuando activas la interpolación de fotogramas en un televisor. Como creadores, tendremos que lidiar con eso. Pero es una tecnología nueva, y estoy absolutamente seguro de que mejorará.
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También deja ver lo que hacen muchos trileros anti IA para hacer ver que DLSS5 es basura, mostrando el punto feo donde hay un empeoramiento visual, el que suelen siempre mostrar este tipo de personas que solo quieren hacer el mal, por la forma en la que actúan mostrando solo malos ejemplos, nunca muestran buenos, curioso, y luego un punto que ya si es dulce, el del medio, donde hay una mejora visual sin perjudicar en general al aspecto del juego, todo lo contrario, y que aún puede tener cosas por mejorar, desde luego.

Todo esto teniendo en cuenta que se está usando sin un control total, que no es un modelo entrenado para ese juego, con datos del juego o basados en ese tipo de juego, y que es la primera versión de NR.


También es gracioso, muchos que dicen "se carga el arte", cuando muchos de estos juegos usan escaneos 3D de personas reales, donde poco arte puede haber, en un FF se entiende, pero en estos juegos...
Fernialonso88 escribió:A alguien mas le pasa q con los ultimos drivers de nvidia no le funciona el Dlss5 swapper? Si teneis alguna solucion, os lo agradeceria q la compartierais!


Driver 616.56.

Ya se ha comentado que muchos juegos con el .64 y el ultimo .92 dejan de funcionar.

Al final lo de los drivers es una milonga (estar siempre a la última), he probado con una 3080 con el dll modificado para serie 20,30,40 junto a driver 592 y dlss5 funciona perfectamente...
neox3 escribió:
Fernialonso88 escribió:A alguien mas le pasa q con los ultimos drivers de nvidia no le funciona el Dlss5 swapper? Si teneis alguna solucion, os lo agradeceria q la compartierais!


Driver 616.56.

Ya se ha comentado que muchos juegos con el .64 y el ultimo .92 dejan de funcionar.

Al final lo de los drivers es una milonga (estar siempre a la última), he probado con una 3080 con el dll modificado para serie 20,30,40 junto a driver 592 y dlss5 funciona perfectamente...

Pues nada, esperaré a unos nuevos drivers, y si veo q tampoco funciona, bajaremos a los ultimos funcionales con dlss5 swapper!
Gracias crack!
Estuve probando el AC Origins que ni DLSS tiene el pobre y el cambio es brutal, eso sí, como no tiene ninguna tecnología ni de DLSS ni FG, los fps caen cosa mala...
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Me gusta poner imágenes del gameplay más que de conversaciones que ya se sabe que en las caras el cambio es grande, prefiero poner imágenes de como lo ves mientras juegas...
@Normero

Tremendo ese Dead Space 2. :O
katatsumuri escribió:@obi991 las caras en algunos casos se ven distorsionadas a lo lejos pero a la distancia no te fijas, aunque pierden definición a cambio de esa ganancia visual en iluminación. Supongo que esto se arreglará con el tiempo.

También puede que alguna cara en algún momento se vea rara, pero si no estás todo el rato comparando con imágenes de render nativo no te fijas mucho salvo que sea la del prota que lo tienes ya muy grabado en mente, ahí sería bueno tener máscaras para reducir los efectos en el rostro del prota, porque la verdad, a veces si se ve muy feo cuando está tan potenciado, lo tengo x3 creo.


Algo que no me gusta de las pasadas es que la IA generativa ya empieza a hacer sus cosas y en algunos casos da a las texturas una sensación de oxidado, no sé como llamarlo, pero que no me gusta mucho, es como un efecto que engrisece, también destiñe, en shenmue he jugado con otros efectos de color para intentarle dar un colo más vivo porque el color que la el neural rendering es de pathtracing realista y a mi forma de ver mata un poco el juego.


Muy contento la verdad con el resultado, ojalá los devs se impliquen por el tema de añadir máscaras porque creo que eso es jodido hacerlo si no se toca el motor.
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Se ve fantástico y un buen pretexto para darle otra pasada a los Shenmue, así que es dos veces bueno.
De los juegos q puedes elegir vulkan, dx11 y dx12 q opción es mejor para dlss5?
Fernialonso88 escribió:A alguien mas le pasa q con los ultimos drivers de nvidia no le funciona el Dlss5 swapper? Si teneis alguna solucion, os lo agradeceria q la compartierais!

Pasa en algunos juegos, por ejemplo The Blood of Dawnwalker.
Ahí tienes que probar de meter Optiscaler a pelo en la carpeta donde tienes el ejecutable. Algunos Optiscaler no me han funcionado, pero en el caso de The Blood, este del video si. Link. . En cambio el último que probé de Wjs2 no me funcionó. Ahora veo que tiene otra versión de hace menos de 8 horas Link.

Otra cosa. Limpio todo el juego del rastro del instalador (DLSS 5 Swapper aunque hagas desinstalación deja archivos tipo reshade, etc) y en Usuario Data, también hago limpieza de configuración. Solo dejo los archivos de Save.

Yo que vengo del Mac ya empiezo a conocer lo que es Windows, que deja rastros por todas partes. [carcajad]
owenkz escribió:
Desmond_HUME escribió:Gracias a los que me echásteis una mano para instalarlo y configurarlo. [beer]
Finalmente he podido hacerlo funcionar (no era tan dificil, pero soy un mendrugo...) y decir que el resultado es impresionante.
Mi probre 3070 se arrastraba por los suelos, pero ver el cambio de iluminación global y naturalidad a los escenarios de uno de mis juegos preferidos, Sekiro, fue brutal. Paso de probarlo en Cyberpunk, que ya viendo las capturas con pathtracing se me caen las castañas al suelo...

Me despido por ahora de seguir haciendo pruebas porque al final quemaré la gráfica sin poder jugar a nada, pero puedo decir, que en mi opinión, esta tecnología es el futuro hecho realidad. Bien tocados los parámetros y teniendo el juego una buena base técnica (y los de From no son precisamente punteros en cuanto a su motor gráfico) se obtienen unos resultados fantásticos, superiores a los de muchos remakes/remasters por los que nos clavan 50-60€ las compañías. Además haciendo lo más importante de todo: no tocar en nada la jugabilidad del original.
Yo soy de rejugar mucho aquellos juegos que me gustan realmente (5 vueltas al Sekiro en la misma partida llevo ya, otras 5 a Lies of Pi, etc.), así que el día que cambie por muerte súbita o ansia viva de gráfica desde luego volveré a disfrutar como un niño chico de mi biblioteca de juegos, asombrándome otra vez. [360º]

En cuanto a las polémicas típicas de youtube y similares, pues son eso... polémicas interesadas para ganar followers e intentar monetizar sus canales, está claro. Yo puedo poner todo al máximo metiendo además filtros de sharpening y cartoon y lut al dlss5 y mi querido "Lobo" se vería como un adefesio con la personalidad de una alcaparra, pero como los borregos sólo siguen las campanas, cuando un "campanero" youtuber necesite nuevos followers para su canal y cuando esta tecnología se asiente y sea la base de una PS7 aunque sea por streaming dirán que el futuro ha llegado para quedarse y que le da mil vueltas a la que se presentó hace años en PC, entonces sí. [buaaj]

Compañero, no desistas todavia.

No se si esta puesto pero ya esta en RHI (dentro del juego abriendo Reshade) la opcion de Denoise before scaling la cual recomiendo activar para ganar una barbaridad de rendimiento probado en Yakuza Kiwami 2 pasa de consumir 330w la gpu a 200-220w con esta opcion para mi se hace viable jugar a cualquier juego con DLSS 5.

Eso me interesa, está en el Reshade normal y en el addon ese de DLSS5???? Es una opción más que no estaba antes supongo no?
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