Pletesermer escribió:Goncatin escribió:Yo sigo viendo las cosas con dlss como si fueran el tupper de los chinos
Así lo ven todos los que no pueden acceder a esta tecnología
Pletesermer escribió:d2akl escribió:Pletesermer escribió:Así lo ven todos los que no pueden acceder a esta tecnología
Gracias a los modders,puede acceder cualquiera que su hobby sea jugar en un pc.
Y que tenga una gráfica competente, el punto es que estos comentarios vienen mayormente de personas que, o juegan en consola o tienen gráficas AMD o de la serie 2000 o 3000
En reddit ví mucho fan de AMD cagandose en esto hasta que los modders lo hicieron compatible con la serie 9000 por ejemplo
Pletesermer escribió:@spiderrrboy claro, pero distinto es hacer lo que haces tu, que vienes y argumentas que soltar un "lo veo como el tapper de los chinos" y después irte, lo mismo con otros usuarios que han venido en páginas anteriores a cagarse en esto mientras te ponen imágenes y videos con un multi-pass por 8, es más, hace ya varias páginas atrás cuando esto apenas estaba empezando a explotar vino un grupo de usuarios a meterse personalmente con @katatsumuri y encima le borraron los mensajes a el y no se volvieron a meter nunca más en el hilo xDDDDD
Por cierto, menudo cambiazo pega el detroit
spiderrrboy escribió:Pletesermer escribió:@spiderrrboy claro, pero distinto es hacer lo que haces tu, que vienes y argumentas que soltar un "lo veo como el tapper de los chinos" y después irte, lo mismo con otros usuarios que han venido en páginas anteriores a cagarse en esto mientras te ponen imágenes y videos con un multi-pass por 8, es más, hace ya varias páginas atrás cuando esto apenas estaba empezando a explotar vino un grupo de usuarios a meterse personalmente con @katatsumuri y encima le borraron los mensajes a el y no se volvieron a meter nunca más en el hilo xDDDDD
Por cierto, menudo cambiazo pega el detroit
Mas que de los usuarios yo censuraria a esos youtubers que se ponen a mal usar esta tecnologia y hablan pestes de ella, no tienen intencion de informar nada, solo targiversar y mentir, te dan informacion incompleta para que se adapte a su relato...
Fijate tu que en ese Detroit el cambio es brutal pero creo que cambia demasiado a los personajes, el protagonista cambia mucho e igual deja de tener ese aspecto a androide, pero el cambio en los rostros es alucinante...
x2
Rvilla87 escribió:
Con ejemplos como los de ese video luego entiendo las críticas de lo mal que se ve el DLSS 5, flaco favor hacéis cuando ponéis eso como buen ejemplo... bueno, sí, buen ejemplo de cómo NO hay que hacerlo![]()
Si es que me parecía evidente que debía tener un filtro mas agresivo y ya lo indica con lo de x2, porque si no menudo desastre.
Que no digo que no puede gustar a nadie, pero joder cómo se nota el filtro con ese moreno quemado exagerado y cómo emborrona donde más aplica (alrededor de las caras por ejemplo). O cosas cutrísimas como que la niña cuando llora en el min 2:35 tiene el tono moreno quemado:
Y es pasar la mano por su cara y el DLSS 5 hace magia y se parece mas a la original:
La cara del prota también tiene tela, en una parte donde se ve un primer plano con detalle hace muchos cambios (yo no identifico que ese es el protagonista, y eso que me pasé el juego):
Pero justo en la siguiente escena no tiene tanto detalle la cara y de repente ha pasado a ser otra persona (un cambio mucho mas ligero):
En el juego original ves a la misma persona, con DLSS 5, en ese ejemplo, ves diferentes personas interpretando un mismo personaje![]()
La verdad que me gustaría ver un ejemplo de esa misma escena con un x1 normalito y no la mierda esa de x2, porque como ejemplo ya digo que me parece un pésimo ejemplo de calidad del DLSS 5.


Desmond_HUME escribió:Gracias a los que me echásteis una mano para instalarlo y configurarlo.![]()
Finalmente he podido hacerlo funcionar (no era tan dificil, pero soy un mendrugo...) y decir que el resultado es impresionante.
Mi probre 3070 se arrastraba por los suelos, pero ver el cambio de iluminación global y naturalidad a los escenarios de uno de mis juegos preferidos, Sekiro, fue brutal. Paso de probarlo en Cyberpunk, que ya viendo las capturas con pathtracing se me caen las castañas al suelo...
Me despido por ahora de seguir haciendo pruebas porque al final quemaré la gráfica sin poder jugar a nada, pero puedo decir, que en mi opinión, esta tecnología es el futuro hecho realidad. Bien tocados los parámetros y teniendo el juego una buena base técnica (y los de From no son precisamente punteros en cuanto a su motor gráfico) se obtienen unos resultados fantásticos, superiores a los de muchos remakes/remasters por los que nos clavan 50-60€ las compañías. Además haciendo lo más importante de todo: no tocar en nada la jugabilidad del original.
Yo soy de rejugar mucho aquellos juegos que me gustan realmente (5 vueltas al Sekiro en la misma partida llevo ya, otras 5 a Lies of Pi, etc.), así que el día que cambie por muerte súbita o ansia viva de gráfica desde luego volveré a disfrutar como un niño chico de mi biblioteca de juegos, asombrándome otra vez.![]()
En cuanto a las polémicas típicas de youtube y similares, pues son eso... polémicas interesadas para ganar followers e intentar monetizar sus canales, está claro. Yo puedo poner todo al máximo metiendo además filtros de sharpening y cartoon y lut al dlss5 y mi querido "Lobo" se vería como un adefesio con la personalidad de una alcaparra, pero como los borregos sólo siguen las campanas, cuando un "campanero" youtuber necesite nuevos followers para su canal y cuando esta tecnología se asiente y sea la base de una PS7 aunque sea por streaming dirán que el futuro ha llegado para quedarse y que le da mil vueltas a la que se presentó hace años en PC, entonces sí.
Dume escribió:Duda, existen diferencias de calidad entre usar optiscaler, dlss 5 swapper o renodx nr?. Entendiendo que en todos lo tienes configurado igual. No debería, no?



Normero escribió:Aca rejugando Dead Space 2 "DLSS5 Remake"![]()
Aca mas de switch. obligatorio aplicar lossless scaling, al menos para mi. Igual me corren mas lento:
En spoiler algunas mas de juegos de switch para quienes pidieron:
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
Vistoko escribió:Jugando al Assassins Black Flag Resynced, he puesto el DLSS mediante Swapper y archivos manuales pero de las dos maneras, el juego parpadea.
Juego a 1440 y con todo en lo más alto posible, incluido RT. Lo comento porque no sé si habrá alguna opción que tenga que quitar porque crea incompatibilidad.
¿Alguien tendría alguna idea de lo que puede ser?
Gracias
katatsumuri escribió:SHENMUE 2 DLSS5
Le sienta bastante bien.
Qamaris escribió:Vistoko escribió:Jugando al Assassins Black Flag Resynced, he puesto el DLSS mediante Swapper y archivos manuales pero de las dos maneras, el juego parpadea.
Juego a 1440 y con todo en lo más alto posible, incluido RT. Lo comento porque no sé si habrá alguna opción que tenga que quitar porque crea incompatibilidad.
¿Alguien tendría alguna idea de lo que puede ser?
Gracias
Podría ser la generación de frames por DLSS, yo empezaría desactivando esa opción en la configuración de gráficos del juego a ver si desaparece.


Desmond_HUME escribió:Gracias a los que me echásteis una mano para instalarlo y configurarlo.![]()
Finalmente he podido hacerlo funcionar (no era tan dificil, pero soy un mendrugo...) y decir que el resultado es impresionante.
Mi probre 3070 se arrastraba por los suelos, pero ver el cambio de iluminación global y naturalidad a los escenarios de uno de mis juegos preferidos, Sekiro, fue brutal. Paso de probarlo en Cyberpunk, que ya viendo las capturas con pathtracing se me caen las castañas al suelo...
Me despido por ahora de seguir haciendo pruebas porque al final quemaré la gráfica sin poder jugar a nada, pero puedo decir, que en mi opinión, esta tecnología es el futuro hecho realidad. Bien tocados los parámetros y teniendo el juego una buena base técnica (y los de From no son precisamente punteros en cuanto a su motor gráfico) se obtienen unos resultados fantásticos, superiores a los de muchos remakes/remasters por los que nos clavan 50-60€ las compañías. Además haciendo lo más importante de todo: no tocar en nada la jugabilidad del original.
Yo soy de rejugar mucho aquellos juegos que me gustan realmente (5 vueltas al Sekiro en la misma partida llevo ya, otras 5 a Lies of Pi, etc.), así que el día que cambie por muerte súbita o ansia viva de gráfica desde luego volveré a disfrutar como un niño chico de mi biblioteca de juegos, asombrándome otra vez.![]()
En cuanto a las polémicas típicas de youtube y similares, pues son eso... polémicas interesadas para ganar followers e intentar monetizar sus canales, está claro. Yo puedo poner todo al máximo metiendo además filtros de sharpening y cartoon y lut al dlss5 y mi querido "Lobo" se vería como un adefesio con la personalidad de una alcaparra, pero como los borregos sólo siguen las campanas, cuando un "campanero" youtuber necesite nuevos followers para su canal y cuando esta tecnología se asiente y sea la base de una PS7 aunque sea por streaming dirán que el futuro ha llegado para quedarse y que le da mil vueltas a la que se presentó hace años en PC, entonces sí.
Creo que el DLSS5 y las multiples pasadas se convertiran en algo como la cirugia plastica... ya muchos percibiran que solo 1 pasada es muy poco y seguiran hasta destruir los rostros. Normero escribió:Aca rejugando Dead Space 2 "DLSS5 Remake"![]()
Aca mas de switch. obligatorio aplicar lossless scaling, al menos para mi. Igual me corren mas lento los de switch:
En spoiler algunas mas de juegos de switch para quienes pidieron:
Vistoko escribió:Buenas chicos.
En el Swapper al instalar el DLSS y abrir el menú correspondiente dentro del juego, ¿hay alguna opción para bajar la resolución? Porque no la veo
Es que lo he estado leyendo por aquí, de bajarla para ganar rendimiento pero claro, ahí no veo nada.
De rendimiento me va bien pero así bajo consumos
SECHI escribió:Vistoko escribió:Buenas chicos.
En el Swapper al instalar el DLSS y abrir el menú correspondiente dentro del juego, ¿hay alguna opción para bajar la resolución? Porque no la veo
Es que lo he estado leyendo por aquí, de bajarla para ganar rendimiento pero claro, ahí no veo nada.
De rendimiento me va bien pero así bajo consumos
Supongo que te refieres al dlss5swapper.
Tienes que elegir la opción de optiscaler en lugar de reshade e instalar. Luego dentro del juego pulsa insert para abrir el menu y allí estara la opción de resolución del NR. Si lo pones al 75% solo perderas la mitad de fps que al 100%.

Fernialonso88 escribió:A alguien mas le pasa q con los ultimos drivers de nvidia no le funciona el Dlss5 swapper? Si teneis alguna solucion, os lo agradeceria q la compartierais!
neox3 escribió:Fernialonso88 escribió:A alguien mas le pasa q con los ultimos drivers de nvidia no le funciona el Dlss5 swapper? Si teneis alguna solucion, os lo agradeceria q la compartierais!
Driver 616.56.
Ya se ha comentado que muchos juegos con el .64 y el ultimo .92 dejan de funcionar.
Al final lo de los drivers es una milonga (estar siempre a la última), he probado con una 3080 con el dll modificado para serie 20,30,40 junto a driver 592 y dlss5 funciona perfectamente...


katatsumuri escribió:@obi991 las caras en algunos casos se ven distorsionadas a lo lejos pero a la distancia no te fijas, aunque pierden definición a cambio de esa ganancia visual en iluminación. Supongo que esto se arreglará con el tiempo.
También puede que alguna cara en algún momento se vea rara, pero si no estás todo el rato comparando con imágenes de render nativo no te fijas mucho salvo que sea la del prota que lo tienes ya muy grabado en mente, ahí sería bueno tener máscaras para reducir los efectos en el rostro del prota, porque la verdad, a veces si se ve muy feo cuando está tan potenciado, lo tengo x3 creo.
Algo que no me gusta de las pasadas es que la IA generativa ya empieza a hacer sus cosas y en algunos casos da a las texturas una sensación de oxidado, no sé como llamarlo, pero que no me gusta mucho, es como un efecto que engrisece, también destiñe, en shenmue he jugado con otros efectos de color para intentarle dar un colo más vivo porque el color que la el neural rendering es de pathtracing realista y a mi forma de ver mata un poco el juego.
Muy contento la verdad con el resultado, ojalá los devs se impliquen por el tema de añadir máscaras porque creo que eso es jodido hacerlo si no se toca el motor.
Fernialonso88 escribió:A alguien mas le pasa q con los ultimos drivers de nvidia no le funciona el Dlss5 swapper? Si teneis alguna solucion, os lo agradeceria q la compartierais!
owenkz escribió:Desmond_HUME escribió:Gracias a los que me echásteis una mano para instalarlo y configurarlo.![]()
Finalmente he podido hacerlo funcionar (no era tan dificil, pero soy un mendrugo...) y decir que el resultado es impresionante.
Mi probre 3070 se arrastraba por los suelos, pero ver el cambio de iluminación global y naturalidad a los escenarios de uno de mis juegos preferidos, Sekiro, fue brutal. Paso de probarlo en Cyberpunk, que ya viendo las capturas con pathtracing se me caen las castañas al suelo...
Me despido por ahora de seguir haciendo pruebas porque al final quemaré la gráfica sin poder jugar a nada, pero puedo decir, que en mi opinión, esta tecnología es el futuro hecho realidad. Bien tocados los parámetros y teniendo el juego una buena base técnica (y los de From no son precisamente punteros en cuanto a su motor gráfico) se obtienen unos resultados fantásticos, superiores a los de muchos remakes/remasters por los que nos clavan 50-60€ las compañías. Además haciendo lo más importante de todo: no tocar en nada la jugabilidad del original.
Yo soy de rejugar mucho aquellos juegos que me gustan realmente (5 vueltas al Sekiro en la misma partida llevo ya, otras 5 a Lies of Pi, etc.), así que el día que cambie por muerte súbita o ansia viva de gráfica desde luego volveré a disfrutar como un niño chico de mi biblioteca de juegos, asombrándome otra vez.![]()
En cuanto a las polémicas típicas de youtube y similares, pues son eso... polémicas interesadas para ganar followers e intentar monetizar sus canales, está claro. Yo puedo poner todo al máximo metiendo además filtros de sharpening y cartoon y lut al dlss5 y mi querido "Lobo" se vería como un adefesio con la personalidad de una alcaparra, pero como los borregos sólo siguen las campanas, cuando un "campanero" youtuber necesite nuevos followers para su canal y cuando esta tecnología se asiente y sea la base de una PS7 aunque sea por streaming dirán que el futuro ha llegado para quedarse y que le da mil vueltas a la que se presentó hace años en PC, entonces sí.
Compañero, no desistas todavia.
No se si esta puesto pero ya esta en RHI (dentro del juego abriendo Reshade) la opcion de Denoise before scaling la cual recomiendo activar para ganar una barbaridad de rendimiento probado en Yakuza Kiwami 2 pasa de consumir 330w la gpu a 200-220w con esta opcion para mi se hace viable jugar a cualquier juego con DLSS 5.