[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

@spiderrrboy claro, pero distinto es hacer lo que haces tu, que vienes y argumentas que soltar un "lo veo como el tapper de los chinos" y después irte, lo mismo con otros usuarios que han venido en páginas anteriores a cagarse en esto mientras te ponen imágenes y videos con un multi-pass por 8, es más, hace ya varias páginas atrás cuando esto apenas estaba empezando a explotar vino un grupo de usuarios a meterse personalmente con @katatsumuri y encima le borraron los mensajes a el y no se volvieron a meter nunca más en el hilo xDDDDD

Por cierto, menudo cambiazo pega el detroit

Pletesermer escribió:
Goncatin escribió:Yo sigo viendo las cosas con dlss como si fueran el tupper de los chinos

Así lo ven todos los que no pueden acceder a esta tecnología


Wtf. El toque plasticoso se ve de sobras, no se que tiene que ver el tener o no tener la tecnología con el estilo visual
@Goncatin que si, que los sliders para cambiar el brillo y la luminancia de los rostros y el neural rendering Strength no existen, pésimo que no podamos cambiar los valores y ajustar esto a voluntad, mal por nvdia, le vamos a mandar un correo a Jensen para que lo meta en alguna actualización
Pletesermer escribió:
d2akl escribió:
Pletesermer escribió:Así lo ven todos los que no pueden acceder a esta tecnología



Gracias a los modders,puede acceder cualquiera que su hobby sea jugar en un pc. [+risas]

Y que tenga una gráfica competente, el punto es que estos comentarios vienen mayormente de personas que, o juegan en consola o tienen gráficas AMD o de la serie 2000 o 3000

En reddit ví mucho fan de AMD cagandose en esto hasta que los modders lo hicieron compatible con la serie 9000 por ejemplo


Por eso digo, que su hobby sea jugar en pc, tener una 2x si me apuras una 3x en 2026 es de todos menos eso.

Aún así o que no les gusta simplemente.
Yo tengo la 5090, y ni con un palo juego con ello activado en el 80% de los títulos que probe.
Pletesermer escribió:@spiderrrboy claro, pero distinto es hacer lo que haces tu, que vienes y argumentas que soltar un "lo veo como el tapper de los chinos" y después irte, lo mismo con otros usuarios que han venido en páginas anteriores a cagarse en esto mientras te ponen imágenes y videos con un multi-pass por 8, es más, hace ya varias páginas atrás cuando esto apenas estaba empezando a explotar vino un grupo de usuarios a meterse personalmente con @katatsumuri y encima le borraron los mensajes a el y no se volvieron a meter nunca más en el hilo xDDDDD

Por cierto, menudo cambiazo pega el detroit



Mas que de los usuarios yo censuraria a esos youtubers que se ponen a mal usar esta tecnologia y hablan pestes de ella, no tienen intencion de informar nada, solo targiversar y mentir, te dan informacion incompleta para que se adapte a su relato...
Fijate tu que en ese Detroit el cambio es brutal pero creo que cambia demasiado a los personajes, el protagonista cambia mucho e igual deja de tener ese aspecto a androide, pero el cambio en los rostros es alucinante...
Duda, existen diferencias de calidad entre usar optiscaler, dlss 5 swapper o renodx nr?. Entendiendo que en todos lo tienes configurado igual. No debería, no?
spiderrrboy escribió:
Pletesermer escribió:@spiderrrboy claro, pero distinto es hacer lo que haces tu, que vienes y argumentas que soltar un "lo veo como el tapper de los chinos" y después irte, lo mismo con otros usuarios que han venido en páginas anteriores a cagarse en esto mientras te ponen imágenes y videos con un multi-pass por 8, es más, hace ya varias páginas atrás cuando esto apenas estaba empezando a explotar vino un grupo de usuarios a meterse personalmente con @katatsumuri y encima le borraron los mensajes a el y no se volvieron a meter nunca más en el hilo xDDDDD

Por cierto, menudo cambiazo pega el detroit



Mas que de los usuarios yo censuraria a esos youtubers que se ponen a mal usar esta tecnologia y hablan pestes de ella, no tienen intencion de informar nada, solo targiversar y mentir, te dan informacion incompleta para que se adapte a su relato...
Fijate tu que en ese Detroit el cambio es brutal pero creo que cambia demasiado a los personajes, el protagonista cambia mucho e igual deja de tener ese aspecto a androide, pero el cambio en los rostros es alucinante...


A mi precisamente en ese video no me gusta el cambio por ser demasiado forzado (debe tener x2 o incluso x3) , he visto algún otro del Detroid pero sin forzar tanto y mejora mucho sin dar ese aspecto exagerado.

Edit: De hecho lo pone en el video... :-| x2 :p
Pletesermer escribió:Por cierto, menudo cambiazo pega el detroit


Con ejemplos como los de ese video luego entiendo las críticas de lo mal que se ve el DLSS 5, flaco favor hacéis cuando ponéis eso como buen ejemplo... bueno, sí, buen ejemplo de cómo NO hay que hacerlo [qmparto]

Si es que me parecía evidente que debía tener un filtro mas agresivo y ya lo indica con lo de x2, porque si no menudo desastre.

Que no digo que no puede gustar a nadie, pero joder cómo se nota el filtro con ese moreno quemado exagerado y cómo emborrona donde más aplica (alrededor de las caras por ejemplo). O cosas cutrísimas como que la niña cuando llora en el min 2:35 tiene el tono moreno quemado:
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Y es pasar la mano por su cara y el DLSS 5 hace magia y se parece mas a la original:
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La cara del prota también tiene tela, en una parte donde se ve un primer plano con detalle hace muchos cambios (yo no identifico que ese es el protagonista, y eso que me pasé el juego):
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Pero justo en la siguiente escena no tiene tanto detalle la cara y de repente ha pasado a ser otra persona (un cambio mucho mas ligero):
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En el juego original ves a la misma persona, con DLSS 5, en ese ejemplo, ves diferentes personas interpretando un mismo personaje [facepalm]

La verdad que me gustaría ver un ejemplo de esa misma escena con un x1 normalito y no la mierda esa de x2, porque como ejemplo ya digo que me parece un pésimo ejemplo de calidad del DLSS 5.
Pero si está claro que al dlss5 le falta tiempo de cocción, solo puede mejorar con el tiempo. Contexto y memoria, en cuanto se empiece a manejar con una BBDD del propio juego entonces se mantendra una lógica sobre la identidad de los personajes al cambiar ángulos, planos... por ejemplo.
@Rvilla87 Y no solo el x2 (fijate que yo pensaba que era incluso x3), es que debe tener aparte más setttings forzados, es un resultado completamente aberrante a mi gusto.

Hay varios videos en youtube del Detroit donde se puede comprobar que con un buen uso el juego mejora un montón con DLSS 5 SIN cambiar de manera absurda los personajes.

Pero lo dicho al principio, no es solo un x2... es algo más, porque el x2 no cambia de esa forma los personajes pero para nada, un ejemplo de x2 en Cyberpunk.
Rvilla87 escribió:
Pletesermer escribió:Por cierto, menudo cambiazo pega el detroit


Con ejemplos como los de ese video luego entiendo las críticas de lo mal que se ve el DLSS 5, flaco favor hacéis cuando ponéis eso como buen ejemplo... bueno, sí, buen ejemplo de cómo NO hay que hacerlo [qmparto]

Si es que me parecía evidente que debía tener un filtro mas agresivo y ya lo indica con lo de x2, porque si no menudo desastre.

Que no digo que no puede gustar a nadie, pero joder cómo se nota el filtro con ese moreno quemado exagerado y cómo emborrona donde más aplica (alrededor de las caras por ejemplo). O cosas cutrísimas como que la niña cuando llora en el min 2:35 tiene el tono moreno quemado:
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Y es pasar la mano por su cara y el DLSS 5 hace magia y se parece mas a la original:
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La cara del prota también tiene tela, en una parte donde se ve un primer plano con detalle hace muchos cambios (yo no identifico que ese es el protagonista, y eso que me pasé el juego):
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Pero justo en la siguiente escena no tiene tanto detalle la cara y de repente ha pasado a ser otra persona (un cambio mucho mas ligero):
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En el juego original ves a la misma persona, con DLSS 5, en ese ejemplo, ves diferentes personas interpretando un mismo personaje [facepalm]

La verdad que me gustaría ver un ejemplo de esa misma escena con un x1 normalito y no la mierda esa de x2, porque como ejemplo ya digo que me parece un pésimo ejemplo de calidad del DLSS 5.


La verdad que en este juego y en esas condiciones es una auténtica aberración, lo del moreno de la niña es la hostia jajaja y lo del prota en esa que pusiste, mamma mia jajajaja yo he probado con muchos juegos y ni de coña he visto un caso así tan exagerado...
Con X1 o X2 no veras esas aberraciones.. solo mejoras. De X3 en adelante ya pueden comenzar a verse exagerado. He visto aberraciones con X6 que Dios.... las suben solo para desprestigiar la tecnologia.

Yo sigo sin verle demasiado atractivo a aplicarlo a juegos actuales con graficazos. Prefiero trastear con juegos viejos.

Aca el Tom Raider Legend siendo "destruido" por DLSS5 [carcajad]

Original:
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DLSS5 X1:

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Otra, mojada:

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Gracias a los que me echásteis una mano para instalarlo y configurarlo. [beer]
Finalmente he podido hacerlo funcionar (no era tan dificil, pero soy un mendrugo...) y decir que el resultado es impresionante.
Mi probre 3070 se arrastraba por los suelos, pero ver el cambio de iluminación global y naturalidad a los escenarios de uno de mis juegos preferidos, Sekiro, fue brutal. Paso de probarlo en Cyberpunk, que ya viendo las capturas con pathtracing se me caen las castañas al suelo...

Me despido por ahora de seguir haciendo pruebas porque al final quemaré la gráfica sin poder jugar a nada, pero puedo decir, que en mi opinión, esta tecnología es el futuro hecho realidad. Bien tocados los parámetros y teniendo el juego una buena base técnica (y los de From no son precisamente punteros en cuanto a su motor gráfico) se obtienen unos resultados fantásticos, superiores a los de muchos remakes/remasters por los que nos clavan 50-60€ las compañías. Además haciendo lo más importante de todo: no tocar en nada la jugabilidad del original.
Yo soy de rejugar mucho aquellos juegos que me gustan realmente (5 vueltas al Sekiro en la misma partida llevo ya, otras 5 a Lies of Pi, etc.), así que el día que cambie por muerte súbita o ansia viva de gráfica desde luego volveré a disfrutar como un niño chico de mi biblioteca de juegos, asombrándome otra vez. [360º]

En cuanto a las polémicas típicas de youtube y similares, pues son eso... polémicas interesadas para ganar followers e intentar monetizar sus canales, está claro. Yo puedo poner todo al máximo metiendo además filtros de sharpening y cartoon y lut al dlss5 y mi querido "Lobo" se vería como un adefesio con la personalidad de una alcaparra, pero como los borregos sólo siguen las campanas, cuando un "campanero" youtuber necesite nuevos followers para su canal y cuando esta tecnología se asiente y sea la base de una PS7 aunque sea por streaming dirán que el futuro ha llegado para quedarse y que le da mil vueltas a la que se presentó hace años en PC, entonces sí. [buaaj]
Desmond_HUME escribió:Gracias a los que me echásteis una mano para instalarlo y configurarlo. [beer]
Finalmente he podido hacerlo funcionar (no era tan dificil, pero soy un mendrugo...) y decir que el resultado es impresionante.
Mi probre 3070 se arrastraba por los suelos, pero ver el cambio de iluminación global y naturalidad a los escenarios de uno de mis juegos preferidos, Sekiro, fue brutal. Paso de probarlo en Cyberpunk, que ya viendo las capturas con pathtracing se me caen las castañas al suelo...

Me despido por ahora de seguir haciendo pruebas porque al final quemaré la gráfica sin poder jugar a nada, pero puedo decir, que en mi opinión, esta tecnología es el futuro hecho realidad. Bien tocados los parámetros y teniendo el juego una buena base técnica (y los de From no son precisamente punteros en cuanto a su motor gráfico) se obtienen unos resultados fantásticos, superiores a los de muchos remakes/remasters por los que nos clavan 50-60€ las compañías. Además haciendo lo más importante de todo: no tocar en nada la jugabilidad del original.
Yo soy de rejugar mucho aquellos juegos que me gustan realmente (5 vueltas al Sekiro en la misma partida llevo ya, otras 5 a Lies of Pi, etc.), así que el día que cambie por muerte súbita o ansia viva de gráfica desde luego volveré a disfrutar como un niño chico de mi biblioteca de juegos, asombrándome otra vez. [360º]

En cuanto a las polémicas típicas de youtube y similares, pues son eso... polémicas interesadas para ganar followers e intentar monetizar sus canales, está claro. Yo puedo poner todo al máximo metiendo además filtros de sharpening y cartoon y lut al dlss5 y mi querido "Lobo" se vería como un adefesio con la personalidad de una alcaparra, pero como los borregos sólo siguen las campanas, cuando un "campanero" youtuber necesite nuevos followers para su canal y cuando esta tecnología se asiente y sea la base de una PS7 aunque sea por streaming dirán que el futuro ha llegado para quedarse y que le da mil vueltas a la que se presentó hace años en PC, entonces sí. [buaaj]


Yo no creo ni que llegue a salir en consola. Para cuando esta tecnología sea medio asequible para consola de aqui 10 años o mas no creo ni que hayan consolas. Como mucho habran consolas portatiles con hardware con 10 años de retraso respecto al pc o habran ordenadores consolizados o jugaremos en la nube.

Y para los que tengan una tarjeta mas modesta, en segun que juegos que he estado haciendo pruebas, puedes poner un juego en LOW o MEDIO y con lo que ganas de fps activas el dlss5 y se ve mil veces mejor que jugando con cosas en alto/ultra.

Es como un preset raytracing ultra realistic que se ve muchisimo mejor que jugar en ultra con todo al maximo.

Luego tocas un poco el % del NR y no se come tantos fps.

Y en juegos un poco viejos, mas o menos de ps3 en adelante, el cambio es brutal porque el dlss5 ya tiene bastante informacion para hacer su trabajo. De ps1 y ps2 tambien mejoran pero ya no ves un cambio tan brutal. Algun reflejo, alguna textura pero no veo ese ¡Wow! Que se ven otros juegos mas modernos.

Esto es el puto futuro. Le pese a quien le pese.
SHENMUE 2 DLSS5
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Le sienta bastante bien.
Lo que le faltaba a CP2077, el 80% de los mods son posturas porno, ropas con penes incorporados y/o marcando "rajitas" y algo que pusieron de moda hace un tiempo, texturas de operaciones de pechos con cicatriz (grosor de puño) incorporada bajo el seno (para quitar pechos, royo pasar de mujer a hombre), ahora con DLSS 5 los penes más realistas que nunca!! [facepalm] [+risas]
Jugando al Assassins Black Flag Resynced, he puesto el DLSS mediante Swapper y archivos manuales pero de las dos maneras, el juego parpadea.

Juego a 1440 y con todo en lo más alto posible, incluido RT. Lo comento porque no sé si habrá alguna opción que tenga que quitar porque crea incompatibilidad.

¿Alguien tendría alguna idea de lo que puede ser?

Gracias
Dume escribió:Duda, existen diferencias de calidad entre usar optiscaler, dlss 5 swapper o renodx nr?. Entendiendo que en todos lo tienes configurado igual. No debería, no?

Me uno a la pregunta,ademas de saber las diferencias,entre estos y el ultimo que hde renodx multipass...
Aca rejugando Dead Space 2 "DLSS5 Remake" :cool:

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Aca mas de switch. obligatorio aplicar lossless scaling, al menos para mi. Igual me corren mas lento los de switch:

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En spoiler algunas mas de juegos de switch para quienes pidieron:

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Normero escribió:Aca rejugando Dead Space 2 "DLSS5 Remake" :cool:

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Aca mas de switch. obligatorio aplicar lossless scaling, al menos para mi. Igual me corren mas lento:

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En spoiler algunas mas de juegos de switch para quienes pidieron:

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Qué bueno. Mario Kart, la pelíciula. [qmparto]
Las capturas son impresionantes.
Vistoko escribió:Jugando al Assassins Black Flag Resynced, he puesto el DLSS mediante Swapper y archivos manuales pero de las dos maneras, el juego parpadea.

Juego a 1440 y con todo en lo más alto posible, incluido RT. Lo comento porque no sé si habrá alguna opción que tenga que quitar porque crea incompatibilidad.

¿Alguien tendría alguna idea de lo que puede ser?

Gracias

Podría ser la generación de frames por DLSS, yo empezaría desactivando esa opción en la configuración de gráficos del juego a ver si desaparece.
katatsumuri escribió:SHENMUE 2 DLSS5
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Le sienta bastante bien.

Los Shemue son los primeros juegos que veo que en x2 mejoran mucho (después hay que bajar la intensidad al 50% o algo así), la pena es que muestra defectos gráficos al activarlo
Qamaris escribió:
Vistoko escribió:Jugando al Assassins Black Flag Resynced, he puesto el DLSS mediante Swapper y archivos manuales pero de las dos maneras, el juego parpadea.

Juego a 1440 y con todo en lo más alto posible, incluido RT. Lo comento porque no sé si habrá alguna opción que tenga que quitar porque crea incompatibilidad.

¿Alguien tendría alguna idea de lo que puede ser?

Gracias

Podría ser la generación de frames por DLSS, yo empezaría desactivando esa opción en la configuración de gráficos del juego a ver si desaparece.


No lo estoy usando, juego con eso desactivado

A ver si consigo solucionarlo porque es una pena

Gracias por responder compañero

Edit: Solucionado, no tenía los últimos drivers, fue instalarlos y listo
@obi991 las caras en algunos casos se ven distorsionadas a lo lejos pero a la distancia no te fijas, aunque pierden definición a cambio de esa ganancia visual en iluminación. Supongo que esto se arreglará con el tiempo.

También puede que alguna cara en algún momento se vea rara, pero si no estás todo el rato comparando con imágenes de render nativo no te fijas mucho salvo que sea la del prota que lo tienes ya muy grabado en mente, ahí sería bueno tener máscaras para reducir los efectos en el rostro del prota, porque la verdad, a veces si se ve muy feo cuando está tan potenciado, lo tengo x3 creo.


Algo que no me gusta de las pasadas es que la IA generativa ya empieza a hacer sus cosas y en algunos casos da a las texturas una sensación de oxidado, no sé como llamarlo, pero que no me gusta mucho, es como un efecto que engrisece, también destiñe, en shenmue he jugado con otros efectos de color para intentarle dar un colo más vivo porque el color que la el neural rendering es de pathtracing realista y a mi forma de ver mata un poco el juego.


Muy contento la verdad con el resultado, ojalá los devs se impliquen por el tema de añadir máscaras porque creo que eso es jodido hacerlo si no se toca el motor.
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En general en donde mejor actua el DLSS5 es en rostros y en escenas diurnas. Ciertos juegos como Yakuza 0 o Tomb Raider Legend quedan con una iluminacion fotorrealista de dia.
estoy probando el 007, y se me ve raro al activar el dsll 5 en cuanto a los colores, pilla mucho contraste, y un ruido muy bestia.... alguien sabe que es eso? es en el unico juego que me ha pasado
Desmond_HUME escribió:Gracias a los que me echásteis una mano para instalarlo y configurarlo. [beer]
Finalmente he podido hacerlo funcionar (no era tan dificil, pero soy un mendrugo...) y decir que el resultado es impresionante.
Mi probre 3070 se arrastraba por los suelos, pero ver el cambio de iluminación global y naturalidad a los escenarios de uno de mis juegos preferidos, Sekiro, fue brutal. Paso de probarlo en Cyberpunk, que ya viendo las capturas con pathtracing se me caen las castañas al suelo...

Me despido por ahora de seguir haciendo pruebas porque al final quemaré la gráfica sin poder jugar a nada, pero puedo decir, que en mi opinión, esta tecnología es el futuro hecho realidad. Bien tocados los parámetros y teniendo el juego una buena base técnica (y los de From no son precisamente punteros en cuanto a su motor gráfico) se obtienen unos resultados fantásticos, superiores a los de muchos remakes/remasters por los que nos clavan 50-60€ las compañías. Además haciendo lo más importante de todo: no tocar en nada la jugabilidad del original.
Yo soy de rejugar mucho aquellos juegos que me gustan realmente (5 vueltas al Sekiro en la misma partida llevo ya, otras 5 a Lies of Pi, etc.), así que el día que cambie por muerte súbita o ansia viva de gráfica desde luego volveré a disfrutar como un niño chico de mi biblioteca de juegos, asombrándome otra vez. [360º]

En cuanto a las polémicas típicas de youtube y similares, pues son eso... polémicas interesadas para ganar followers e intentar monetizar sus canales, está claro. Yo puedo poner todo al máximo metiendo además filtros de sharpening y cartoon y lut al dlss5 y mi querido "Lobo" se vería como un adefesio con la personalidad de una alcaparra, pero como los borregos sólo siguen las campanas, cuando un "campanero" youtuber necesite nuevos followers para su canal y cuando esta tecnología se asiente y sea la base de una PS7 aunque sea por streaming dirán que el futuro ha llegado para quedarse y que le da mil vueltas a la que se presentó hace años en PC, entonces sí. [buaaj]

Compañero, no desistas todavia.

No se si esta puesto pero ya esta en RHI (dentro del juego abriendo Reshade) la opcion de Denoise before scaling la cual recomiendo activar para ganar una barbaridad de rendimiento probado en Yakuza Kiwami 2 pasa de consumir 330w la gpu a 200-220w con esta opcion para mi se hace viable jugar a cualquier juego con DLSS 5.
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