[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

@SECHI si no me equivoco yo tampoco hay 3:
* Renodx-DLSS5 que es el más básico pero el más compatible por ahora.
* Renodx-DLSS de el modder Shortfuse, mucho más versatil y con muchas más opciones, incluyendo pases, encoders, presets, slider de resolución e incluso 3 modos en el cual el cinemático es casi diréctamente convertir el juego en realista (modo cinematografico). Es el que por norma utilizan los haters de Nvidia o del DLSS5 poniendo 6 pases (a 1 fps) para hacer la foto y echar pestes de lo artificial que es esta tecnología. Muy sencillo de manejar y en constante evolución.
* Deep Fried Chicken que es el más completo de los 3. Lleva todo lo de los anteriores mas a parte el poder configurar cada pases independientes por separado, reduccion de halo, limpieza de residuos de pases anteriores con protección y mil cosas más.
Un saludo
RVNLOFT escribió:@SECHI si no me equivoco yo tampoco hay 3:
* Renodx-DLSS5 que es el más básico pero el más compatible por ahora.
* Renodx-DLSS de el modder Shortfuse, mucho más versatil y con muchas más opciones, incluyendo pases, encoders, presets, slider de resolución e incluso 3 modos en el cual el cinemático es casi diréctamente convertir el juego en realista (modo cinematografico). Es el que por norma utilizan los haters de Nvidia o del DLSS5 poniendo 6 pases (a 1 fps) para hacer la foto y echar pestes de lo artificial que es esta tecnología. Muy sencillo de manejar y en constante evolución.
* Deep Fried Chicken que es el más completo de los 3. Lleva todo lo de los anteriores mas a parte el poder configurar cada pases independientes por separado, reduccion de halo, limpieza de residuos de pases anteriores con protección y mil cosas más.
Un saludo


Pero entiendo que eso que dices no son los inyectores sino por decirlo de alguna manera, seria la inyección en si y para hacerlos funcionar hay que meterlos a pelo.

El reshade y el optiscaler son los inyectores y simplemente instalandolos con los addons adecuados inyecta el dlss5.

Y luego estarian los programas que facilitan el trabajo como dlss5swapper, oneclick o rhi por poner 3 ejemplos.

Pero vamos, para usuarios que solo buscan instalar y que funcione, lo mejor es buscar uno de estos programas que te lo automatizan todo y disfrutar.
Yo he probado el DLSS swapper con optiscaler en Starfield y si bien se ve bien y ganas unos 20-30 fps no se ve igual.
Lo veo con algo menos de definición (un poco más borroso) o es que lo he configurado mal.
También cuando giras la cámara rápido aparecen algunas cosas raras en las ventanas, vallas y demás.
Por ahora como mejor lo veo es cambiando la resolución de 4k a 2k y usar el addon de reshade de Reno. Ahí sí que ve perfecto y es jugable con todo al máximo, dlss en calidad, a unos 50 fps en una 4070, con 120 mods y reshade.
Probado en Asseto Corsa Rally [boing] . Con visión desde dentro de la cabina, parece una retransmisión de TV en tiempo real. Ahora es Asseto Corsa Rally 2028
Yo igual voy un poco a contracorriente, pero yo esto para juegos actuales no termino de ver que me guste el resultado, igual es que necesito que pasen 5-10 años para percibir lo actual como "viejo" y buscar mejorarlo [carcajad] Lo que me gustaría que mejorase es como funciona en retro, sé que es comaptible con emuladores, pero por ejemplo en PS1 lo probé el finde (e igual es que no lo configuré bien) pero en Vagrant Story no noté una gran diferencia más allá de cambiar sombreados e iluminación en los escenario. No digo que transforme estos juegos en remakes, pero un poquito más chicha estaría genial.

En PS3 y 360 creo que está el punto dulce para mi, son juegos que ya notas que los mejora guay y al mismo tiempo son juegos que ya se sienten viejos.
carcayu80 escribió:Disculpadme: todas las pruebas que estáis haciendo entiendo que es porque está en fase de pruebas no?

Esto no es activar o desactivar vsync. Implica cambiar el arte del juego. Debo, o quiero entender, que el día de mañana estará implementando dentro del propio juego y será el desarrollador de cada juego el que lo pruebe hasta dar con los parámetros que no rompan la estética del juego, sino que sumen. Y, como jugador, decidirás activarlo o no, de la forma más simple posible.

O me estoy perdiendo algo?

No existe una fase de pruebas, 2k le filtro la tecnología a nvidia y gracias a eso los modders han logrado que la podamos aplicar a todos los juegos y hasta la están optimizando ellos mismos, mejorando consumo, temperaturas y frames

Nvidia no tiene nada que ver, si fuera por ellos esto sería exclusivo de la serie 5000 y ya llegamos a un punto en que hasta lo puedes correr en gráficas AMD y en Linux, por lo mismo han tenido que recoger cable y anunciar un soporte oficial para la serie 4000,

El único juego que tiene soporte oficial para esto es el NBA2k7, eventualmente los desarrolladores lo van a poder implementar en los juegos aplicado a su propia visión artística, todo lo que estás viendo ahora es producto de experimentación por la filtración de 2k
@SuperPadLand Por lo menos con este estilo artistico yo lo veo más necesario en los nuevos, es decir si el artista busca crear algo parecido a la realidad y no puede por limitaciones técnicas esto le ayuda un monton, yo le estoy dando al dawnwalker y el death stranding 2, en ambos les da justo lo que le faltaba a esos juegos a nivel artistico y gráfico, lo mismo para el juego que fue creado (nba2k7), es la guinda del pastel que hace relucir a todo el conjunto.

Y para mi es un aliciente para rejugar unos cuantos juegos más actuales.
ionesteraX escribió:@SuperPadLand Por lo menos con este estilo artistico yo lo veo más necesario en los nuevos, es decir si el artista busca crear algo parecido a la realidad y no puede por limitaciones técnicas esto le ayuda un monton, yo le estoy dando al dawnwalker y el death stranding 2, en ambos les da justo lo que le faltaba a esos juegos a nivel artistico y gráfico, lo mismo para el juego que fue creado (nba2k7), es la guinda del pastel que hace relucir a todo el conjunto.

Y para mi es un aliciente para rejugar unos cuantos juegos más actuales.

Actuales y no tan actuales, los resultados son diversos pero dónde si pega, pega brutalmente

Uno de los casos que mas me gusta es Arkham Knight, se ve increíble con DLSS5, llega un punto en que Batman se ve prácticamente idéntico al modelo del tráiler CGI que mostraron en su día

ionesteraX escribió:@SuperPadLand Por lo menos con este estilo artistico yo lo veo más necesario en los nuevos, es decir si el artista busca crear algo parecido a la realidad y no puede por limitaciones técnicas esto le ayuda un monton, yo le estoy dando al dawnwalker y el death stranding 2, en ambos les da justo lo que le faltaba a esos juegos a nivel artistico y gráfico, lo mismo para el juego que fue creado (nba2k7), es la guinda del pastel que hace relucir a todo el conjunto.

Y para mi es un aliciente para rejugar unos cuantos juegos más actuales.


Sí, para juegos donde los propios creadores lo usen y lo adapten a lo que pretenden mostrar lo veo genial, yo me refería más a su uso de forma generalizada por los jugadores con la filtración.
Onimusha Way of the Sword
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen

Imagen
Imagen

Funciona tanto con reshade como con optiscaler (recomendable este para optimizarlo).
xineloeol escribió:Onimusha Way of the Sword
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen

Imagen
Imagen

Funciona tanto con reshade como con optiscaler (recomendable este para optimizarlo).


Onimusha me lo estoy pasando de principio a fin con DLSS 5....es un espectáculo, lo pongo sin el y no aguanto ni 1 minuto 😅.
@xineloeol Podrías poner foto de los present para saber cómo ajustarlo para que se vea así?

Es que algunos juegos activas el DLSS 5 y no hay manera de ajustarlo como algún usuario postea las fotos, gracias.

Un saludo.
Pletesermer escribió:
ionesteraX escribió:@SuperPadLand Por lo menos con este estilo artistico yo lo veo más necesario en los nuevos, es decir si el artista busca crear algo parecido a la realidad y no puede por limitaciones técnicas esto le ayuda un monton, yo le estoy dando al dawnwalker y el death stranding 2, en ambos les da justo lo que le faltaba a esos juegos a nivel artistico y gráfico, lo mismo para el juego que fue creado (nba2k7), es la guinda del pastel que hace relucir a todo el conjunto.

Y para mi es un aliciente para rejugar unos cuantos juegos más actuales.

Actuales y no tan actuales, los resultados son diversos pero dónde si pega, pega brutalmente

Uno de los casos que mas me gusta es Arkham Knight, se ve increíble con DLSS5, llega un punto en que Batman se ve prácticamente idéntico al modelo del tráiler CGI que mostraron en su día



Batman y los personajes se ven increible, pero -al igual que con los otros Arkham- no noto tanto cambio en los escenarios.. es mas notorio en los personajes. Mas aun en el Knight donde ya tiene un gran nivel grafico.

Por cierto, donde demonios se activa la opcion esa de activar el NR antes del DLSS/super resolution? Trate de buscarla con el DLSS5 Autopilot y no la pillo.

PD= Aun no hay manera de que me funcione el DLSS5 con Injustice2. [mamaaaaa]

PD2= Lo probe en Cyberpunk y no note una diferencia muy notoria comparandolo con como se ve con PT activado...
MakoXbox escribió:@xineloeol Podrías poner foto de los present para saber cómo ajustarlo para que se vea así?

Es que algunos juegos activas el DLSS 5 y no hay manera de ajustarlo como algún usuario postea las fotos, gracias.

Un saludo.

Las capturas son tirando de reshade tal como viene por defecto, preset cinemático y 100% de model resolution.
Para este juego en concreto no hay vuelta atrás, la iluminación en las cinemáticas no está mal pero cambia en gameplay normal y se ve bastante planito, no sé que ha hecho Capcom aquí la verdad...
DuwiGZ escribió:
Jexux escribió:
vtec16 escribió:Con la app "DLSS5 Autopilot" el resident evil requiem va a la primera sin tener que estas metiendo archivos en la carpeta ni configurando nada.
Parece que además mejora el rendimiento en los juegos por como aplica el DLSS 5.

Mejor que DLSS5 Swapper?


Estoy a punto de probarla con el TLOU (habiendo ya probado con el swapper, que usa reshade, este en cambio usa optiscaler y me deja elegir el % de aplicación, por lo que dicen si lo bajas a 75% no se aprecia un downgrade pero sí que se gana rendimiento), ahora os comento.

Imagen

*Lo que no tengo claro es si activar FG o no.


Que app es la de la captura? que han salido un montón últimamente y me pierdo. No salgo de Optiscaler o DLSS Swapper (el original).
zero2006xl escribió:Que app es la de la captura? que han salido un montón últimamente y me pierdo. No salgo de Optiscaler o DLSS Swapper (el original).

https://github.com/Kizzuwatnaa/DLSS5-Autopilot
Parece que Cheeky foveated DLSS es compatible con NR

https://github.com/ClarkCheekyKent/CheekyFoveatedDLSS

Para rendimiento estas cosas pueden ser la hostia, sobre todo en VR que puedes saber dónde se mira y aplicar solo ahí todo
Estaba viendo este video de Halo3.. a mi no se me ve asi ni de coña.. [carcajad] debe tener como 5 pasadas minimo:

917 respuestas
115, 16, 17, 18, 19