[HO] Onimusha Way Of The Sword.

256k escribió:El que a mi me diga que este juego es facil, es simplemente un fantasma de cabo a rabo

A mi que 2/3 de los jefes tengan 2 vidas es algo que me exaspera

Por cierto, ¿Soy yo o tengo mil problemas para poder curarme? Machaco el boton arriba o el boton abajo para usar los objetos y me quedo ahi dandole como un pelele sin que haga nada 2/3 de las veces que lo intento


A mi ha habido un par de jefes que me han matado unas cuantas veces. No llega al nivel de dificultad de los souls, ni intenta serlo, y eso está bien.
Disfrutandolo como un enano.
Takito escribió:
A mi ha habido un par de jefes que me han matado unas cuantas veces. No llega al nivel de dificultad de los souls, ni intenta serlo, y eso está bien.
Disfrutandolo como un enano.


Los del principio te lo compro, pero segun avanzas algunos son exasperantes, y lo de las 2 vidas es que me desquicia, en eso es mucho peor que un souls
Xbeat escribió:


A ver si indican cuántos en físico y cuántos en digital, y desglosan por cada plataforma.

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256k escribió:El que a mi me diga que este juego es facil, es simplemente un fantasma de cabo a rabo

A mi que 2/3 de los jefes tengan 2 vidas es algo que me exaspera

Por cierto, ¿Soy yo o tengo mil problemas para poder curarme? Machaco el boton arriba o el boton abajo para usar los objetos y me quedo ahi dandole como un pelele sin que haga nada 2/3 de las veces que lo intento


Idem. Lo que pasa es que aquí hay muchos pros.

Los masillas sí son más o menos fáciles, porque están quietecitos xD y más o menos puedes entrarles... y no te hacen mucho daño cuando te dan (jugándolo en dificultad historia).

Pero los enemigos finales.... }:/ son chungos. Tienes que esquivar muy bien (el timing es bastante exigente, y para el issin muchísimo mayor)... Y como no esquives, como te metan un combo de 4 ó 5 golpes, ya estás muerto.

Y luego, para quitarles vida, tienes que hacerlo con "especiales" a la contra. Porque sólo a espadazos, tardas la vida. Y claro, entre que se tarda, y como esquives mal... es muerte segura.

Pero para mi, lo que más me corta el rollo, los "enemigos intermedios", que son como enemigos finales, pero en mitad del nivel. Hay uno que parece "el yeti" con pelos que parecen hojas de papel... que me resulta super complicado luchar contra él.

Ayer me tiré como unos 30 minutos seguidos reintentando y reintentando, hasta que me lo pasé.
¿Sabéis de algún lado donde quede la edición deluxe con steelbook a la venta?
TitoKeren escribió:¿Sabéis de algún lado donde quede la edición deluxe con steelbook a la venta?


Aquí por ejemplo, pero más caro:

https://www.amazon.es/Onimusha-Way-Sword-Steelbook-Deluxe/dp/B0H46BHPCZ

De todos modos, piensa si realmente te compensa.

Yo me la pillé por la caja... Pero es que luego pensando... ¿20€ más sólo por la caja?

Porque para ser una "edición deluxe", apenas aporta valor, salvo una mini-BSO (5 canciones, que sólo se pueden reproducir en el juego, y no puedes extraerlas en MP3), y unos cuantos cosméticos.


Tenéis para reclamar dos trajes gratis en la store.

256k escribió:El que a mi me diga que este juego es facil, es simplemente un fantasma de cabo a rabo

A mi que 2/3 de los jefes tengan 2 vidas es algo que me exaspera

Por cierto, ¿Soy yo o tengo mil problemas para poder curarme? Machaco el boton arriba o el boton abajo para usar los objetos y me quedo ahi dandole como un pelele sin que haga nada 2/3 de las veces que lo intento

Obviamente dependerá de cada uno, lo que está claro es que está MUY lejos de la dificultad de los souls o de un Khazan, por ejemplo. Aquí un jefe puede llegar a costarte unos cuantos intentos hasta que le pillas todos los patrones. Pero en mi caso, llevo completado el 70% del juego, con todas las secundarias hechas hasta el momento, y todos los jefes derrotados tanto en la historia como luego en la revancha esa del entrenamiento, y no ha habido ninguno que haya estado ni cerca de llegar a “desesperarme”. Como si me ha podido pasar con alguno de los soulslike de turno.

Yo creo que la clave es cambiar un poco el chip, tener paciencia y no querer pegar más de la cuenta. Si tienes que curarte, hazlo con tiempo después de un bloqueo perfecto, no quieras apurar a pegar y luego curarte porque posiblemente no te dé tiempo. Quitando el issen, que es el parry más exigente, el bloqueo perfecto (el de L1 en el momento justo), y las esquivas tienen un tiempo de reacción bastante generoso, y si no, siempre te queda bloquear.

Lo de las barras de vida, a mí en cambio me encanta, es el típico juego donde agradezco combates largos, porque el sistema de combate es una delicia. Pero volvemos a lo mismo, es no desesperarse. Con algunos puede dar la sensación de que no les quitas vida, pero en cuanto le rompas la postura, les vas a quitar una barbaridad.
ThBBoy escribió:
256k escribió:El que a mi me diga que este juego es facil, es simplemente un fantasma de cabo a rabo

A mi que 2/3 de los jefes tengan 2 vidas es algo que me exaspera

Por cierto, ¿Soy yo o tengo mil problemas para poder curarme? Machaco el boton arriba o el boton abajo para usar los objetos y me quedo ahi dandole como un pelele sin que haga nada 2/3 de las veces que lo intento

Obviamente dependerá de cada uno, lo que está claro es que está MUY lejos de la dificultad de los souls o de un Khazan, por ejemplo. Aquí un jefe puede llegar a costarte unos cuantos intentos hasta que le pillas todos los patrones. Pero en mi caso, llevo completado el 70% del juego, con todas las secundarias hechas hasta el momento, y todos los jefes derrotados tanto en la historia como luego en la revancha esa del entrenamiento, y no ha habido ninguno que haya estado ni cerca de llegar a “desesperarme”. Como si me ha podido pasar con alguno de los soulslike de turno.

Yo creo que la clave es cambiar un poco el chip, tener paciencia y no querer pegar más de la cuenta. Si tienes que curarte, hazlo con tiempo después de un bloqueo perfecto, no quieras apurar a pegar y luego curarte porque posiblemente no te dé tiempo. Quitando el issen, que es el parry más exigente, el bloqueo perfecto (el de L1 en el momento justo), y las esquivas tienen un tiempo de reacción bastante generoso, y si no, siempre te queda bloquear.

Lo de las barras de vida, a mí en cambio me encanta, es el típico juego donde agradezco combates largos, porque el sistema de combate es una delicia. Pero volvemos a lo mismo, es no desesperarse. Con algunos puede dar la sensación de que no les quitas vida, pero en cuanto le rompas la postura, les vas a quitar una barbaridad.


"el bloqueo perfecto (el de L1 en el momento justo), y las esquivas tienen un tiempo de reacción bastante generoso"

Es que ahí está el tema. Para mi, en los bosses especialmente, esa ventana de reacción es muy reducida (para mi).

Me cuesta horrores darle en el momento justo. Y como me coma un primer golpe de un combo, ya me como el resto.

Pero eso sí, más fácil que un Wukong es. Pero también requiere de pericia en el timing.
Yo también lo veo a años luz en dificultad de los "Souls", es una más estandar, la típica que quizás te puede costar unos pocos intentos en ocasiones.
256k escribió:El que a mi me diga que este juego es facil, es simplemente un fantasma de cabo a rabo

A mi que 2/3 de los jefes tengan 2 vidas es algo que me exaspera

Por cierto, ¿Soy yo o tengo mil problemas para poder curarme? Machaco el boton arriba o el boton abajo para usar los objetos y me quedo ahi dandole como un pelele sin que haga nada 2/3 de las veces que lo intento


Cuando se habla de que es fácil, es el camino, los bosses si tienen algo de dificultad
sutalu escribió:
ThBBoy escribió:
256k escribió:El que a mi me diga que este juego es facil, es simplemente un fantasma de cabo a rabo

A mi que 2/3 de los jefes tengan 2 vidas es algo que me exaspera

Por cierto, ¿Soy yo o tengo mil problemas para poder curarme? Machaco el boton arriba o el boton abajo para usar los objetos y me quedo ahi dandole como un pelele sin que haga nada 2/3 de las veces que lo intento

Obviamente dependerá de cada uno, lo que está claro es que está MUY lejos de la dificultad de los souls o de un Khazan, por ejemplo. Aquí un jefe puede llegar a costarte unos cuantos intentos hasta que le pillas todos los patrones. Pero en mi caso, llevo completado el 70% del juego, con todas las secundarias hechas hasta el momento, y todos los jefes derrotados tanto en la historia como luego en la revancha esa del entrenamiento, y no ha habido ninguno que haya estado ni cerca de llegar a “desesperarme”. Como si me ha podido pasar con alguno de los soulslike de turno.

Yo creo que la clave es cambiar un poco el chip, tener paciencia y no querer pegar más de la cuenta. Si tienes que curarte, hazlo con tiempo después de un bloqueo perfecto, no quieras apurar a pegar y luego curarte porque posiblemente no te dé tiempo. Quitando el issen, que es el parry más exigente, el bloqueo perfecto (el de L1 en el momento justo), y las esquivas tienen un tiempo de reacción bastante generoso, y si no, siempre te queda bloquear.

Lo de las barras de vida, a mí en cambio me encanta, es el típico juego donde agradezco combates largos, porque el sistema de combate es una delicia. Pero volvemos a lo mismo, es no desesperarse. Con algunos puede dar la sensación de que no les quitas vida, pero en cuanto le rompas la postura, les vas a quitar una barbaridad.


"el bloqueo perfecto (el de L1 en el momento justo), y las esquivas tienen un tiempo de reacción bastante generoso"

Es que ahí está el tema. Para mi, en los bosses especialmente, esa ventana de reacción es muy reducida (para mi).

Me cuesta horrores darle en el momento justo. Y como me coma un primer golpe de un combo, ya me como el resto.

Pero eso sí, más fácil que un Wukong es. Pero también requiere de pericia en el timing.

Mmmm a ver si lo estás apurando demasiado y por eso lo fallas. Prueba a pulsar el L1 un pelín antes, a ver si así te entran mejor. Porque ya te digo, yo el issen si noto que es algo más exigente, pero el bloqueo de L1 lo noto mucho más permisivo.
Exacto, los bosses tienen dificultad, no como un souls ni mucho menos, pero están bien.
Los que nos quejamos de la dificultad es iqe el camino para llegar a ellos es un paseo , al menos en las 5 horas que llevo de juego....con spamear el ataque te vale poco más, no son agresivos , esperan su turno y se hace muy, muy sencillo.... Para mí esa es la gran cagada del juego de momento.
No soy muy fan de la paleta de colores de MH Wilds, y Onimusha también han optado por ese estilo gráfico.

Entre eso y el HDR que solo llega a 600 y pico nits, se ve todo muy lavado y sin contraste. La niebla no ayuda.

Dicho esto, el juego es muy divertido y se disfruta mucho.
@Korpas

1º Opcion del HDR: Al 100 (Esta roto y es la unica manera de que se vea bien)
2º Opcion del HDR: Al 7 (Default)
3º Opcion del HDR: Saturacion a 25, hud al maximo
256k escribió:
Takito escribió:
A mi ha habido un par de jefes que me han matado unas cuantas veces. No llega al nivel de dificultad de los souls, ni intenta serlo, y eso está bien.
Disfrutandolo como un enano.


Los del principio te lo compro, pero segun avanzas algunos son exasperantes, y lo de las 2 vidas es que me desquicia, en eso es mucho peor que un souls


Pero hay una cosa con la dificultad que a mi me encanta, y es el echo de que cuando te matan queda absolutamente claro que es por tu culpa, que has fallado en varios momentos.
No como los souls, que muchas veces te matan porque el juego así lo ha querido. Y a veces dependes de que te toque el try donde la máquina no ha abusado de ciertos ataques o mecanicas.
En ese sentido, Onimusha es completamente justo y transparente, sabes que hacer en todo momento para no morir, y esto funciona como un reloj.
El juego me está pareciendo una maravilla, la historia y el combate, los bosses cero problemas, veremos qué tal cuando desbloquee la siguiente dificultad.
Alguien sabe si en el modo masacre salen antes los enemigos más fuerte o sólo son los mismo pero te hacen más daño?
256k escribió:@Korpas

1º Opcion del HDR: Al 100 (Esta roto y es la unica manera de que se vea bien)
2º Opcion del HDR: Al 7 (Default)
3º Opcion del HDR: Saturacion a 25, hud al maximo


Gracias, correcto, el HDR al 100 llega a unos 800 nits, pero viniendo del PC con Renodx que se ve de escándalo, ahora me cuesta adaptarme.

Un saludo.
@Korpas es lo malo del RE Engine, su HDR esta roto en absolutamente todo juego que lo usa
sutalu escribió:
ThBBoy escribió:
256k escribió:El que a mi me diga que este juego es facil, es simplemente un fantasma de cabo a rabo

A mi que 2/3 de los jefes tengan 2 vidas es algo que me exaspera

Por cierto, ¿Soy yo o tengo mil problemas para poder curarme? Machaco el boton arriba o el boton abajo para usar los objetos y me quedo ahi dandole como un pelele sin que haga nada 2/3 de las veces que lo intento

Obviamente dependerá de cada uno, lo que está claro es que está MUY lejos de la dificultad de los souls o de un Khazan, por ejemplo. Aquí un jefe puede llegar a costarte unos cuantos intentos hasta que le pillas todos los patrones. Pero en mi caso, llevo completado el 70% del juego, con todas las secundarias hechas hasta el momento, y todos los jefes derrotados tanto en la historia como luego en la revancha esa del entrenamiento, y no ha habido ninguno que haya estado ni cerca de llegar a “desesperarme”. Como si me ha podido pasar con alguno de los soulslike de turno.

Yo creo que la clave es cambiar un poco el chip, tener paciencia y no querer pegar más de la cuenta. Si tienes que curarte, hazlo con tiempo después de un bloqueo perfecto, no quieras apurar a pegar y luego curarte porque posiblemente no te dé tiempo. Quitando el issen, que es el parry más exigente, el bloqueo perfecto (el de L1 en el momento justo), y las esquivas tienen un tiempo de reacción bastante generoso, y si no, siempre te queda bloquear.

Lo de las barras de vida, a mí en cambio me encanta, es el típico juego donde agradezco combates largos, porque el sistema de combate es una delicia. Pero volvemos a lo mismo, es no desesperarse. Con algunos puede dar la sensación de que no les quitas vida, pero en cuanto le rompas la postura, les vas a quitar una barbaridad.


"el bloqueo perfecto (el de L1 en el momento justo), y las esquivas tienen un tiempo de reacción bastante generoso"

Es que ahí está el tema. Para mi, en los bosses especialmente, esa ventana de reacción es muy reducida (para mi).

Me cuesta horrores darle en el momento justo. Y como me coma un primer golpe de un combo, ya me como el resto.

Pero eso sí, más fácil que un Wukong es. Pero también requiere de pericia en el timing.

Tienes un talismán que te mejora la ventana para el bloqueo perfecto.
Bueno... juego pasado....

7.5-8 le daría.

Lo mejor los jefes... lo peor la sensación de contenido de relleno... estoy del miniboss alado y del otro hasta las pelotillas, lo complete todo, secundarias, perros, etc etc.

Sobre la dificultadas, como decis varia mucho en función de cada uno, pero yo que soy de jugar a los souls (todos y platinar muchos de ellos) puedo decir que hay algunos bosses dificiles de cojones.... que si no haces las misiones secundarias y upgradeas el equipo... estas jodido...

El boss final me ha llevado prácticamente una puta hora de wipes... no me llevo tanto un boss desde el jefe final del dlc de lies of P, ni radan, no me jodas XDDDD.

Lo bueno? que es gratificante, una vez sabes los patrones se disfruta mucho el encounter.
Pero bueno, no me apetece nada platinarlo por la inversión de horas que son... y no me apetece enfrentarme otraaaaa vez a todos los jefes... y mira que el morthal sell lo platine y tan agusto... en fin a darle al Dawnwalker.
cuando le jefe de la demo ganryu me agarra con la manu azul ¿como se contratacaba? [looco]

pd: si ahora he sacado tiempo para jugarlo [buuuaaaa]
Exodius escribió:Bueno... juego pasado....

7.5-8 le daría.

Lo mejor los jefes... lo peor la sensación de contenido de relleno... estoy del miniboss alado y del otro hasta las pelotillas, lo complete todo, secundarias, perros, etc etc.

Sobre la dificultadas, como decis varia mucho en función de cada uno, pero yo que soy de jugar a los souls (todos y platinar muchos de ellos) puedo decir que hay algunos bosses dificiles de cojones.... que si no haces las misiones secundarias y upgradeas el equipo... estas jodido...

El boss final me ha llevado prácticamente una puta hora de wipes... no me llevo tanto un boss desde el jefe final del dlc de lies of P, ni radan, no me jodas XDDDD.

Lo bueno? que es gratificante, una vez sabes los patrones se disfruta mucho el encounter.
Pero bueno, no me apetece nada platinarlo por la inversión de horas que son... y no me apetece enfrentarme otraaaaa vez a todos los jefes... y mira que el morthal sell lo platine y tan agusto... en fin a darle al Dawnwalker.


Eso de los wipes qué son?

Miedo me da que un enemigo final dure tanto jajjjaja

Crees que merece mejorar la bolsa? Yo ahora tengo 5 ranuras para la bolsa.

Es que parece que la bolsa comparte materiales con el traje, que ahora recién lo mejoré a nivel 2.
El juego es divertido de jugar y está bien (dejando de lado los colores tan lavados que tiene y el HDR inexistente) pero no sé... disfruté muchísimo en su día de Oninusha 1 y 2 que eran mas bien un survival horror de exploración y puzzles... pero esto, por muy buen combate que tenga, es el colmo de la repetivividad, la exploración de Kyoto es muy aburrida y repetitiva. Una pena. Por mucho que lo comparéis con un Souls esto está a años luz. Sobretodo porque en los Souls da gusto explorar por sus niveles bien diferenciados.

@exodius hay alguna zona guapa o diferente? Que mira que Kyoto me parece un auténtico coñazo y esperaba algo diferente.

@vicente75 como esperes algo lo mas mínimanente remoto parecido a los de Ps2 vas a llorar pero bien 😂
Yuluga escribió:cuando le jefe de la demo ganryu me agarra con la manu azul ¿como se contratacaba? [looco]

pd: si ahora he sacado tiempo para jugarlo [buuuaaaa]

Diría que como al resto,con el botón O antes de que te toque.
Yo debo ser el raro del hilo, pero a mi me parece repetitivo y un juego de la generación pasada visualmente hablando.

Las texturas y ese aspecto visual se podría asemejar a un juego de PS4 tranquilamente.
La pasividad de los enemigos es algo demasiado artificial en algunos momentos.
Los combates bueno... son divertidos en algunos momentos pero demasiado peliculeros. No es un combate tan natural como pueda ser un Wukong, un God of War o incluso un Bloodborne.
Y la exploración... es que eso no es exploración. Es una zona abierta donde no hay cosas de valor por hacer.

Para mi, con los juegos que se están lanzando en los últimos 3 o 4 años, este juego no pasaría de un 6,5 o 7 como mucho.
Jarby escribió:Yo debo ser el raro del hilo, pero a mi me parece repetitivo y un juego de la generación pasada visualmente hablando.

Las texturas y ese aspecto visual se podría asemejar a un juego de PS4 tranquilamente.
La pasividad de los enemigos es algo demasiado artificial en algunos momentos.
Los combates bueno... son divertidos en algunos momentos pero demasiado peliculeros. No es un combate tan natural como pueda ser un Wukong, un God of War o incluso un Bloodborne.
Y la exploración... es que eso no es exploración. Es una zona abierta donde no hay cosas de valor por hacer.

Para mi, con los juegos que se están lanzando en los últimos 3 o 4 años, este juego no pasaría de un 6,5 o 7 como mucho.


Más o menos como pienso yo. Por eso me quedaba loco al leer chorradasc como Goty o el 10 de Ign. Es que no tiene sentido. No deja de ser un boss rush maquillado con un mínimo de exploración.
Yuluga escribió:cuando le jefe de la demo ganryu me agarra con la manu azul ¿como se contratacaba? [looco]

pd: si ahora he sacado tiempo para jugarlo [buuuaaaa]


Botón de esquiva justo cuando te vaya a agarrar. Es generoso el timing para hacerlo
Tommy_Vercetti escribió:
Jarby escribió:Yo debo ser el raro del hilo, pero a mi me parece repetitivo y un juego de la generación pasada visualmente hablando.

Las texturas y ese aspecto visual se podría asemejar a un juego de PS4 tranquilamente.
La pasividad de los enemigos es algo demasiado artificial en algunos momentos.
Los combates bueno... son divertidos en algunos momentos pero demasiado peliculeros. No es un combate tan natural como pueda ser un Wukong, un God of War o incluso un Bloodborne.
Y la exploración... es que eso no es exploración. Es una zona abierta donde no hay cosas de valor por hacer.

Para mi, con los juegos que se están lanzando en los últimos 3 o 4 años, este juego no pasaría de un 6,5 o 7 como mucho.


Más o menos como pienso yo. Por eso me quedaba loco al leer chorradasc como Goty o el 10 de Ign. Es que no tiene sentido. No deja de ser un boss rush maquillado con un mínimo de exploración.


No es un Goty ni un 10 ni nada parecido pero tampoco es un Boss rush maquillado.
Estoy entre este y el mortal shell 2, no se von cual quedarme. Cual me aconsejais? Que el mortal shell 2 este bastante mas barato que este ya hace que me tire mas a por el pero chatgpt me dice que tiene muchos menos bosses que el onimusha y que muchos son repeticiones de enemigos normales pero mas fuertes....
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