The Blood of Dawnwalker

14, 5, 6, 7, 8
kjavi escribió:Coincido plenamente con el sabor agridulce del mundo abierto. Respecto al combate, juego en "duelista con retícula" xD. Se me hace difícil y ese reto, junto con los momentos narrativos, es lo que salva al juego.

De todas formas en TW3 yo al menos cada combate lo hacía igual. Escudo por aquí y la señal para los fantasmas. Pero aún jugándolo en el nivel más difícil era fácil pq no había estamina. Aquí pretenden un combate más táctico. Dicen que el open world de Blood no ha evolucionado en nada en 11 años, y no es cierto... ha involucionado xD.

No sé por que pero el mundo de TW3 (calcado a este en estructura) invitaba más a perderse. Aquí es un poco tedioso. Hay recompensas si exploras más allá de los puntos de interés, pero los caminos se sienten tediosos.

Dicho esto, estoy enganchado, que es al final lo que importa. La droga.


Yo creo que es más por la sensación de que tienes tiempo que porque sea tedioso en si, es como si te cobraran por respirar, un poco coñazo la verdad, creo que modificare el .ini del juego o meteré el mod de nexxus mods cuando me queden pocos días porque quiero hacerlo todo.

Es un mecánica horrible en mundo abierto.
Pues yo la mecanica del tiempo es lo que más me atrae del juego igual que pasaba con kingmaker pero he descubierto que la mayoría de gente no le gusta como pasó con kingmaker.

Eso sí al menos en pc la gente puede evitarlo para los que no le guste, en consola no tienen opción.
tyranus_22 escribió:Pues yo la mecanica del tiempo es lo que más me atrae del juego igual que pasaba con kingmaker pero he descubierto que la mayoría de gente no le gusta como pasó con kingmaker.

Eso sí al menos en pc la gente puede evitarlo para los que no le guste, en consola no tienen opción.


A mí me gusta mucho la mecánica. Además que para otro juego "igual que Witcher 3", me quedo con The Witcher 3.

Para un RPG que innova. Ojalá sigan manteniendolo en el resto de la franquicia
A mí hay una cosa de lore que me decepcionó, que pasa muy al principio del juego, y que traiciona un poco la dinámica humano/vampiro...

la parte de la brujería. Parece que viniendo de donde vienen tenían que meterte algo de ser brujo. No se han atrevido a que de día seas un mero humano.
ElPrecursor escribió:A mí hay una cosa de lore que me decepcionó, que pasa muy al principio del juego, y que traiciona un poco la dinámica humano/vampiro...

la parte de la brujería. Parece que viniendo de donde vienen tenían que meterte algo de ser brujo. No se han atrevido a que de día seas un mero humano.


Dijeron los devs que lo hicieron así para
que la parte de día no quedara descolgada y que la gente solo quisiera jugar por la noche, porque por la noche era muy poderoso y por el día muy débil
Lo del tiempo a mí sí me gusta, como todo en esta vida hay que elegir,no lo veo como un agobio ,no se, es como cuando se criticaba en the Witcher el agobio de no saber si estaban haciendo lo correcto por venir de mass effect que sabes que es lo bueno y que lo malo...

Y ojo, me gusta también completar todo, pero si innovan porque innovan, si son todos iguales...me gusta el concepto de que tienes muy poco tiempo para
rescatar a tu familia
y te vas a perder cosas por ese mismo motivo.

Y si, para mí que por el día fuera un
simple humano
también me parecería mejor, y eso de jugar solo de noche no tiene sentido, tendrías 15 noches solo xD
@adri079 @Epsilon_

Me imagino que es para que no hubiera tanta diferencia pero al final lo iguala demasiado. Además le daría más rollo al tema de tener el tiempo limitado porque siendo humano tendrías que entrenar, conseguir equipo, un buen caballo para no perder tiempo desplazándote (que ya sé que no hay)... y así aprovechar las noches al máximo.

Al final entiendo que por lore no podrás matar al malo por el día, ¿así que para qué ser además de humano un brujo? Es un poco raro que te vendan un juego de vampiros y resulte que también eres un poco Geralt de Rivia xD

Pero bueno, insisto, una cuestión personal con el lore.
He probado el prólogo enterito de lo mucho que me ha gustado la historia.

Tengo que decir que sorprendentemente el combate me ha resultado interesante y muy intuitivo (todo lo contrario en Deliverance XD).

Es cierto que tiene cosas de juegos de otra generación, pero es un estudio pequeño, lo puedo comprender. Igualmente el doblaje y el trato general me ha parecido bastante bueno. La historia de momento me ha parecido sobresaliente y las misiones secundarias lo mismo.


Tengo que decir que quitar la mecanica del tiempo me parece todo un error. Pero con mayusculas. Me he visto hablando en dialogos que podían quitarme tiempo y tener que decidir si sacrifico ese tiempo o regaño a mi hermana con que tengo prisa. Y he elegido lo segundo, lo cuál no haría si tuviera tiempo de sobra. Eso me ha hecho tener que valorar, medir y construir la historia basandome en la URGENCIA DEL PERSONAJE. Muchas veces nos reimos del meme del LINK cazando gallinas mientras el mundo está a punto de destruirse desde hace 100 horas. Este juego es mucho más consecuente con su historia, más inversivo y realista, y agradezco el poder sentir la misma intensidad y necesidades que tiene el protagonista al tener que decidir con cuidado qué hacer y qué decir.

La verdad, no se me ocurriría quitar esa caracteristica por completismo. Para empezar porque es una mecanica que me da lo comentado antes, pero también porque es la manera en la que construyes una historia TUYA. Cada uno vivirá unas misiones distintas, unas decisiones distintas, dependiendo de todo lo que hizo y pensó en su momento. No se limitará a cumplir una lista de la compra de contenido a hacer.

Es como con baldurs gate 3 y la gente que repetía las tiradas en sus decisiones o acciones hasta que saliera bien. Eso elimina el construir una historia y un viaje solo para ti y se limita a que todo siempre salga como quieres, y parte de la gracia es que todo sea inesperado y que tengas que priorizar.

Supongo que son maneras de ver la historia. Pero me apena la gente que se va a perder la experiencia de jugar de una manera y leer jugar a otro y descubrir que su viaje fue distinto gracias a que participó en cosas diferentes.

A mí el poder jugar ahora de una manera, vivir el viaje y tras acabar, un tiempo después VOLVER y vivir OTRA aventura me parece la mejor forma de disfrutarlo. Cumpliendo todo en la primera partida me lo quitaría.
@Hesber que buena forma de verlo compañero. Yo ahora mismo no lo pillaré pero lo tengo en deseados. En cuanto baje un poco o vea que no tengo nada fresco a lo que jugar me meto de cabeza. Y si, estaba dudando de si poner el mod de los 90 días o no pero leyéndote me has demostrado que quizas sea mas disfrutable con 30 días y tener que tomar decisiones "imcomodas". Un saludo.
Yo estoy disfrutandolo mucho pero si me parece que a veces abusan demasiado con lo de consumir tiempo en todas las acciones, por ejemplo no veo normal que dentro de una mision te mande hacer algo de te y consuma una barra de tiempo, es verdad que tienes la opcion de no hacerlo pero joder por eso me vas a pedir una hora.....

pero bueno es un juegazo y cabrear al malote mola mucho jaja
IIIBORTXIII escribió:Que pesadilla con el Dlss5 en todos los laos.



Open mind bro
Hesber escribió:He probado el prólogo enterito de lo mucho que me ha gustado la historia.

Tengo que decir que sorprendentemente el combate me ha resultado interesante y muy intuitivo (todo lo contrario en Deliverance XD).

Es cierto que tiene cosas de juegos de otra generación, pero es un estudio pequeño, lo puedo comprender. Igualmente el doblaje y el trato general me ha parecido bastante bueno. La historia de momento me ha parecido sobresaliente y las misiones secundarias lo mismo.


Tengo que decir que quitar la mecanica del tiempo me parece todo un error. Pero con mayusculas. Me he visto hablando en dialogos que podían quitarme tiempo y tener que decidir si sacrifico ese tiempo o regaño a mi hermana con que tengo prisa. Y he elegido lo segundo, lo cuál no haría si tuviera tiempo de sobra. Eso me ha hecho tener que valorar, medir y construir la historia basandome en la URGENCIA DEL PERSONAJE. Muchas veces nos reimos del meme del LINK cazando gallinas mientras el mundo está a punto de destruirse desde hace 100 horas. Este juego es mucho más consecuente con su historia, más inversivo y realista, y agradezco el poder sentir la misma intensidad y necesidades que tiene el protagonista al tener que decidir con cuidado qué hacer y qué decir.

La verdad, no se me ocurriría quitar esa caracteristica por completismo. Para empezar porque es una mecanica que me da lo comentado antes, pero también porque es la manera en la que construyes una historia TUYA. Cada uno vivirá unas misiones distintas, unas decisiones distintas, dependiendo de todo lo que hizo y pensó en su momento. No se limitará a cumplir una lista de la compra de contenido a hacer.

Es como con baldurs gate 3 y la gente que repetía las tiradas en sus decisiones o acciones hasta que saliera bien. Eso elimina el construir una historia y un viaje solo para ti y se limita a que todo siempre salga como quieres, y parte de la gracia es que todo sea inesperado y que tengas que priorizar.

Supongo que son maneras de ver la historia. Pero me apena la gente que se va a perder la experiencia de jugar de una manera y leer jugar a otro y descubrir que su viaje fue distinto gracias a que participó en cosas diferentes.

A mí el poder jugar ahora de una manera, vivir el viaje y tras acabar, un tiempo después VOLVER y vivir OTRA aventura me parece la mejor forma de disfrutarlo. Cumpliendo todo en la primera partida me lo quitaría.


Ni un pero compañero [beer]
Yo también creo que la mecánica del tiempo es un acierto total, y va a ser lo que diferencie este juego de los demás. No me extrañaría nada que otros copien la idea o se basen en ella en el futuro, tiempo al tiempo...

Además, hay que decir que la forma en la que está implementado me parece bastante acertada.

Lo primero es que el tiempo no es una cuenta atrás, en realidad funciona como una divisa del juego. Ciertas acciones consumen tiempo, pero fuera de ellas nadie te limita en tiempo real, y puedes estar literalmente las horas que quieras explorando.

También está muy guapo que el tiempo esté ligado a los ciclos día/noche, que se junta con las diferencias jugables entre el Coen de día y el Coen de noche. Hay ciertas actividades que solo se pueden hacer de día, otras solo de noche, y en muchas misiones puedes elegir si hacerlas de día o de noche, lo cual cambia la misión y, probablemente, el desenlace.

Además, si tenemos en cuenta la premisa de la historia, pues tiene cierto sentido que nuestro personaje esté temporalmente condicionado, lo que no pega ni con cola es que te tires todo el tiempo ayudando a to quisqui o paseandote por el campo sin un solo ápice de urgencia.

Me parece una mecánica muy bien implementada y prescindir de ella es literalmente romper el juego...

Esto es un RPG, no un GTA. Cada uno que juegue como quiera, faltaría más, pero para realmente conectar y alcanzar el disfrute máximo en este tipo de juegos, hay que aprender a jugarlo, empaparse de sus mecánicas y adaptarse a la propuesta que los desarrolladores nos han puesto sobre la mesa... en otras palabras, adaptarnos nosotros al juego, no adaptar el juego a nosotros...
Me he dado cuenta de que el motor no cambia la iluminación del entorno cuando completas acciones que adelantan el tiempo y te hacen pasar de “mañana” a “atardecer”, por ejemplo. El juego no tiene iluminación dinámica, lo sé, pero en la “mañana” hay un tipo de luz y en en “atardecer” hay otro, pero solo lo veo si guardo y cargo partida tras hacer la misión que adelanta el tiempo. Solo se ve en tiempo real la transición día/noche, tras completar los 8 segmentos de tiempo.

Me saca un montón de la experiencia esta mierda…
RaD3R escribió:Me he dado cuenta de que el motor no cambia la iluminación del entorno cuando completas acciones que adelantan el tiempo y te hacen pasar de “mañana” a “atardecer”, por ejemplo. El juego no tiene iluminación dinámica, lo sé, pero en la “mañana” hay un tipo de luz y en en “atardecer” hay otro, pero solo lo veo si guardo y cargo partida tras hacer la misión que adelanta el tiempo. Solo se ve en tiempo real la transición día/noche, tras completar los 8 segmentos de tiempo.

Me saca un montón de la experiencia esta mierda…


No sé si entiendo lo que quieres decir. Puedes explicar más detallado? Porque yo no he visto nada así e igual se me ha pasado
Epsilon_ escribió:
RaD3R escribió:Me he dado cuenta de que el motor no cambia la iluminación del entorno cuando completas acciones que adelantan el tiempo y te hacen pasar de “mañana” a “atardecer”, por ejemplo. El juego no tiene iluminación dinámica, lo sé, pero en la “mañana” hay un tipo de luz y en en “atardecer” hay otro, pero solo lo veo si guardo y cargo partida tras hacer la misión que adelanta el tiempo. Solo se ve en tiempo real la transición día/noche, tras completar los 8 segmentos de tiempo.

Me saca un montón de la experiencia esta mierda…


No sé si entiendo lo que quieres decir. Puedes explicar más detallado? Porque yo no he visto nada así e igual se me ha pasado


Sí, me refiero a que me he dado cuenta de que, cuando completas una acción o misión que hace avanzar el tiempo del día (por ejemplo, de “mañana” a “atardecer”), la iluminación del entorno no se actualiza en ese momento.

Sé que el juego no utiliza iluminación dinámica, pero cada franja horaria sí parece tener una iluminación propia: la “mañana” tiene un aspecto y el “atardecer” otro. El problema es que ese cambio no se refleja inmediatamente al avanzar el tiempo mediante una misión.

Para que aparezca la iluminación correspondiente a la nueva franja horaria, tengo que guardar la partida y volver a cargarla. Acabo de hacer una misión que me ha avanzado desde la mañana, a pleno sol, hasta el anochecer. Es decir, después de la misión me marcaba “anochecer”, porque ha pasado el tiempo, pero seguía a pleno sol. Guardo y cargo la partida en el mismo punto y entonces desaparece el sol, reflejando efectivamente el “anochecer”.

En cambio, la transición entre día y noche sí se muestra en tiempo real cuando se completan los 8 segmentos de tiempo y pasas de humano a vampiro. Si no cargo partida en ningún momento, cuando pasan los días solo vas de “pleno sol” a “plena noche”, cuando realmente hay otras iluminaciones que el motor no está renderizando.
RaD3R escribió:
Epsilon_ escribió:
RaD3R escribió:Me he dado cuenta de que el motor no cambia la iluminación del entorno cuando completas acciones que adelantan el tiempo y te hacen pasar de “mañana” a “atardecer”, por ejemplo. El juego no tiene iluminación dinámica, lo sé, pero en la “mañana” hay un tipo de luz y en en “atardecer” hay otro, pero solo lo veo si guardo y cargo partida tras hacer la misión que adelanta el tiempo. Solo se ve en tiempo real la transición día/noche, tras completar los 8 segmentos de tiempo.

Me saca un montón de la experiencia esta mierda…


No sé si entiendo lo que quieres decir. Puedes explicar más detallado? Porque yo no he visto nada así e igual se me ha pasado


Sí, me refiero a que me he dado cuenta de que, cuando completas una acción o misión que hace avanzar el tiempo del día (por ejemplo, de “mañana” a “atardecer”), la iluminación del entorno no se actualiza en ese momento.

Sé que el juego no utiliza iluminación dinámica, pero cada franja horaria sí parece tener una iluminación propia: la “mañana” tiene un aspecto y el “atardecer” otro. El problema es que ese cambio no se refleja inmediatamente al avanzar el tiempo mediante una misión.

Para que aparezca la iluminación correspondiente a la nueva franja horaria, tengo que guardar la partida y volver a cargarla. Acabo de hacer una misión que me ha avanzado desde la mañana, a pleno sol, hasta el anochecer. Es decir, después de la misión me marcaba “anochecer”, porque ha pasado el tiempo, pero seguía a pleno sol. Guardo y cargo la partida en el mismo punto y entonces desaparece el sol, reflejando efectivamente el “anochecer”.

En cambio, la transición entre día y noche sí se muestra en tiempo real cuando se completan los 8 segmentos de tiempo y pasas de humano a vampiro. Si no cargo partida en ningún momento, cuando pasan los días solo vas de “pleno sol” a “plena noche”, cuando realmente hay otras iluminaciones que el motor no está renderizando.


Pues sinceramente no me he dado cuenta en ningún momento. Tengo que fijarme bien la proxima vez que juegue, porque si es verdad que te saca de la inmersión si es así. Y guardar y cargar cada rato... Mal asunto cawento
A ver si alguien me saca de dudas, estoy utilizando el dlss5mod y aparte el HDR de Renodx y lo gestiono con HRI.

No he usado nunca HRI, parece que todo funciona correcto, mi duda es si el programa se encarga el solo de gestionar las actualizaciones y yo ya me olvido, o lo tengo que hacer yo.
uri166 escribió:A ver si alguien me saca de dudas, estoy utilizando el dlss5mod y aparte el HDR de Renodx y lo gestiono con HRI.

No he usado nunca HRI, parece que todo funciona correcto, mi duda es si el programa se encarga el solo de gestionar las actualizaciones y yo ya me olvido, o lo tengo que hacer yo.


Imagino que te refieras a RHI, o al menos así lo conozco yo. Si es así, en el propio perfil del juego dentro de la aplicación, te va a salir actualización si está disponible. E iniciar el juego desde la aplicación claro
¿En qué dificultad estáis jugando? Mira que me encanta Sekiro, Kingdom Come etc, pero no soy capaz de hacerme con el combate de este juego. Me matan enseguida.
ffdj14 escribió:

Pocas me parecen con lo bueno que es el juego.

Por otra parte, acabo de ver los mensajes y yo no veo eso de que no haya cambio de iluminación al consumir horas. He terminado una acción que consumía 3 segmentos de tiempo y me ha cambiado a "anochecer" haciéndose prácticamente de noche. O es algún fallo puntual o en alguna hora específica..

Por cierto, por muy nivel equilibrado que sea, me meto contra seis soldados y vamos, me "descojono" de los dark souls...
@Mc_Smoke

Duelista sin indicadores y sí, es muy jodido.

En cuanto se te juntan un grupo de soldados con perros te hacen un gang bang, y si te sacan mucho nivel (calaveras amrilas y rojas) hasta luego.

La cámara te deja vendido muchas veces y en arenas pequeñas es desesperante, la verdad.

Poca gente he visto jugar así, solo Wolfheart.
Korpas escribió:@Mc_Smoke

Duelista sin indicadores y sí, es muy jodido.

En cuanto se te juntan un grupo de soldados con perros te hacen un gang bang, y si te sacan mucho nivel (calaveras amrilas y rojas) hasta luego.

La cámara te deja vendido muchas veces y en arenas pequeñas es desesperante, la verdad.

Poca gente he visto jugar así, solo Wolfheart.


Así juego yo y es desesperante, sobre todo porque se supone que los enemigos así mueren igual de rápido que tú y no es así, necesitas 5 o 6 espadazos para matar a cada uno cuando a ti te matan de dos.

He puesto las indicaciones a ver si mejora algo y sí, se hace algo más fácil, pero sigo muriendo de dos toques. No sé si es el modo más balanceado.

Quiero decir, no me parece un reto como el modo Letal de Ghots of Tsushima, me parece más injusto que otra cosa. Creo que lo acabaré bajando de dificultad.
Mc_Smoke escribió:¿En qué dificultad estáis jugando? Mira que me encanta Sekiro, Kingdom Come etc, pero no soy capaz de hacerme con el combate de este juego. Me matan enseguida.


En difícil. La segunda partida sin indicadores en el modo más hardcore.

No he querido poner la dificultad más jodida de primeras porque sabía que me iba a desesperar y efectivamente, tomé la decisión correcta [sonrisa]

Como voy a jugar una segunda partida al 100%... Pues eso
@Mc_Smoke

Los mini-bosses tienen un montón de vida y de un espadazo te matan, es muy jodido, desde luego.

Con decirte que me voy al Onimusha para relajarme, porque es un paseo al lado de este.
@Epsilon_ ¿Cómo ves esa dificultad? Es realmente complicado o simplemente los enemigos son más esponjas de vida que otra cosa

@Korpas Paso por completo entonces de jugar en esta dificultad entonces. Una cosa es que quiera un reto y otra es que me desespere por injusto. La edad me ha ablandado jajajaja
@Mc_Smoke

Haces bien, yo es que voy a por el platino, así que seguiré sufriendo… XD

1 vs 1 no tengo problema, pero con los grupos hay que echarle paciencia.
buenas
lo pongo en spoiler por si acaso,pero si llevas unas pocas horas no te destripo nada,es por saber como funciona una cosa
la cosa es k explorando me he encontrado con xanthe y he peleado con ella y la he matado,la cosa k de ella no habia hecho ninguna mision de esas k salen relacionas con ella ,para k son exactamente las misiones relacionadas con los jefes enemigos exactamente?esas de destrfuir caravanas ,etc
creia k tenias k hacer unas cuantas hasta llamar la antencion del jefe y ya si podias pelear con el,pero conxanthe he peleao sin hace ninguna,y las que estaban relacionadas con ella ya no podre hacerlas no?
Mc_Smoke escribió:@Epsilon_ ¿Cómo ves esa dificultad? Es realmente complicado o simplemente los enemigos son más esponjas de vida que otra cosa

@Korpas Paso por completo entonces de jugar en esta dificultad entonces. Una cosa es que quiera un reto y otra es que me desespere por injusto. La edad me ha ablandado jajajaja


Muy bien, el reto justo entre dificultad y pasártelo bien. Eso sí, depende también del nivel de los enemigos. Si tienen la calavera naranja estás fucked y rojo ni te cuento.

Según vas aprendiendo habilidades y mejorando al personaje va la cosa cuesta abajo. Al principio puede parecer complicado pero te la recomiendo
Pero no estaba jugando casi todo el mundo en duelista??? O eso leí aquí, que era el mejor modo para jugarlo....
Al final mejor en la dificultad anterior a esa???
a mi tambien me parece jodido cuando te rodean varios te atacan a la vez y estas jodido
spiderrrboy escribió:Pero no estaba jugando casi todo el mundo en duelista??? O eso leí aquí, que era el mejor modo para jugarlo....
Al final mejor en la dificultad anterior a esa???

Cuando lo termine, dentro de bastante y quiera darle una vuelta más, le daré en duelista. A mí me llama muchísimo, lo que pasa es que en este tipo de juegos con combate en tiempo real soy manco. Pero si tienes habilidad, yo te lo recomendaría.

Aunque por otra parte, será por las calaveras que llevan encima, pero con grupos, en equilibrado me revientan. Pero es que la última vez que he probado un combate, literalmente he durado 3 golpes. Y depende del ataque, duro 2.

Edito: con minibosses ( al menos donde estoy ahora ) 1 golpe=muerte
Yo estoy en duelista sin indicadores y como dicen más arriba, 1vs1 es bastante factible pero contra grupos es jodido, tampoco es muy factible ir a esquiva exclusivamente pq te fundes la estamina y te destrozan. Es jodido, si xd
Parece que está teniendo éxito, no lo esperaba la verdad, con tanta saturación del género pensaba que iba a pasar sin pena ni gloria [+risas] yo ya no pago estos preciso de salida, me ofende a mi y al bolsillo, cuando valga 3 veces menos ya veré que tal XD
Swm84 escribió:
ffdj14 escribió:

Pocas me parecen con lo bueno que es el juego.

Por otra parte, acabo de ver los mensajes y yo no veo eso de que no haya cambio de iluminación al consumir horas. He terminado una acción que consumía 3 segmentos de tiempo y me ha cambiado a "anochecer" haciéndose prácticamente de noche. O es algún fallo puntual o en alguna hora específica..

Por cierto, por muy nivel equilibrado que sea, me meto contra seis soldados y vamos, me "descojono" de los dark souls...


Juegas con dlss y framegen todo en ultra? Por saber las diferencias porque yo sigo sin ver cambios de iluminación con las misiones.
RaD3R escribió:
Swm84 escribió:
ffdj14 escribió:

Pocas me parecen con lo bueno que es el juego.

Por otra parte, acabo de ver los mensajes y yo no veo eso de que no haya cambio de iluminación al consumir horas. He terminado una acción que consumía 3 segmentos de tiempo y me ha cambiado a "anochecer" haciéndose prácticamente de noche. O es algún fallo puntual o en alguna hora específica..

Por cierto, por muy nivel equilibrado que sea, me meto contra seis soldados y vamos, me "descojono" de los dark souls...


Juegas con dlss y framegen todo en ultra? Por saber las diferencias porque yo sigo sin ver cambios de iluminación con las misiones.

2k
Todo Ultra
Escalado: FSR/Calidad
Generación de fotogramas: No
Desenfoque de movimiento: No
Bloom:Si
Aberración cromática: No
Profundidad de campo: Si
spiderrrboy escribió:Pero no estaba jugando casi todo el mundo en duelista??? O eso leí aquí, que era el mejor modo para jugarlo....
Al final mejor en la dificultad anterior a esa???


Pero vamos a ver... lo mejor digo yo que será lo que tú prefieras en función de tus gustos, tu habilidad y el reto que busques, ¿no? ¿O es que vas a jugar en la dificultad que lo hace "la mayoría"?

El juego tiene múltiples y buenas opciones de dificultad, asi que lo mejor es usarlas para configurar la experiencia adecuada para cada uno...

Yo duelista me parece muy hardcore para empezar... le estoy dando en la dificultad anterior y muero de vez en cuando, especialmente contra grupos grandes, pero le estoy pillando el rollo y por ahora me ofrece un reto suficiente.

La dificultad se puede cambiar en cualquier momento, así que lo mejor es probar lo que mas nos gusta y cambiarlo si lo vemos demasiado fácil o difícil.

Yo con el combate me lo estoy gozando pero mucho, y me encanta también el combate con las garras en modo vampiro, es super rápido y visceral, así que he decidido ir a por una build de espada y garras...
He de decir que le he seguido dando en duelista sin indicaciones y creo que le estoy pillando el truco. Eso sí, cuesta bastante.

Considero INDISPENSABLE la habilidad de crítico después de un bloqueo perfecto. Vamos, la de contrataque. Desde que la tengo todo me ha ido mucho mejor. Os la aconsejo. Esa y subir resistencia/estamina.
asr951 escribió:buenas
lo pongo en spoiler por si acaso,pero si llevas unas pocas horas no te destripo nada,es por saber como funciona una cosa
la cosa es k explorando me he encontrado con xanthe y he peleado con ella y la he matado,la cosa k de ella no habia hecho ninguna mision de esas k salen relacionas con ella ,para k son exactamente las misiones relacionadas con los jefes enemigos exactamente?esas de destrfuir caravanas ,etc
creia k tenias k hacer unas cuantas hasta llamar la antencion del jefe y ya si podias pelear con el,pero conxanthe he peleao sin hace ninguna,y las que estaban relacionadas con ella ya no podre hacerlas no?


Me paso igual, somos gente curiosa xD

Si lo piensas bien es hasta bueno ya que así no te limita el juego a lo que tienes o debes hacer dandote más libertad.

Al final
la dejaste entrar?

Yo sí, besito y pa dentro xD

Imagen
[sati]

Lo mejor del juego es la ambientación, historia y musica, con mucha diferencia al resto.

Respecto a lo que comentais de la lucha creo que podeis combinar duelista sin indicadores con curas en combate, de todas formas no esta bien ajustado, si tú para matar a un lobo debes darle 8 espadazos y él con 2 te mata pues algo falla cuando dice que ajusta la vida del enemigo, a la que pillas mas vida y res. pues no pasa tanto y si es mas cercano a lo que te venden pero el inicio es durete, te sientes timado.

Lo curioso es que cada sitio que veo me recuerda a witcher 3, a seguir explorando [beer]
Imagen
RaulKO escribió:
spiderrrboy escribió:Pero no estaba jugando casi todo el mundo en duelista??? O eso leí aquí, que era el mejor modo para jugarlo....
Al final mejor en la dificultad anterior a esa???


Pero vamos a ver... lo mejor digo yo que será lo que tú prefieras en función de tus gustos, tu habilidad y el reto que busques, ¿no? ¿O es que vas a jugar en la dificultad que lo hace "la mayoría"?

El juego tiene múltiples y buenas opciones de dificultad, asi que lo mejor es usarlas para configurar la experiencia adecuada para cada uno...

Yo duelista me parece muy hardcore para empezar... le estoy dando en la dificultad anterior y muero de vez en cuando, especialmente contra grupos grandes, pero le estoy pillando el rollo y por ahora me ofrece un reto suficiente.

La dificultad se puede cambiar en cualquier momento, así que lo mejor es probar lo que mas nos gusta y cambiarlo si lo vemos demasiado fácil o difícil.

Yo con el combate me lo estoy gozando pero mucho, y me encanta también el combate con las garras en modo vampiro, es super rápido y visceral, así que he decidido ir a por una build de espada y garras...


Es algo fuera de lo común preguntar cual puede ser el mejor modo de dificultad para el jugador medio??? No sé, llevo en EOL muchos años ya y es una pregunta que se suele hacer bastante, evidentemente, si tuviera algún impedimento físico o de reflejos o no se me diesen bien determinado tipos de juego, ni preguntaría porque lo tendría claro, pero siendo un jugador tipo normal, pues no es lo mismo empezar en normal y que a las 10 horas descubras que tienes al personaje chetadisimo y que ni subiendo la dificultad lo puedes arreglar porque, precisamente, lo jodido eran esas 10 primeras horas, pasa en muchos juegos, el mismo TW3 es un paseo hasta en sus dificultades más altas, como para empezarlo en normal...
Simplemente quería saber si el modo duelista es factible para una primera partida o si por el contrario, como parece, a la que te viene un grupo de enemigos se hace casi imposible, veía al principio a mucha gente convencida de que el mejor modo era duelista, parece ser que muchos han bajado la dificultad...
Puto juegazo peña... hay que mencionar lo guapisimos que están los diálogos y como todo está entrelazado y relacionado. Sencillamente un gustazo jugar a un juego así...

Ejemplo:

Me encuentro con un transporte enemigo y decido terminar a los soldados... el transportado me lo agradece y me dice que es un aprendiz de herrero, que me pase por su taller cuando pase por la ciudad...

Total que sigo mi camino y me lio con una misión de esas contra los terratenientes. Y en el cuerpo de uno de los guardias caidos leo una carta en la que un herrero de la ciudad acuerda enviarles a su aprendiz para que les haga material...

Muy loco...


@spiderrrboy si yo te entiendo, pero a lo que voy es que en este juego puedes cambiar la dificultad tanto como quieras, en cualquier momento, así que lo mejor es probar uno mismo y ajustarla a lo que cada uno necesita. Si fuera de esos juegos que seleccionas la dificultad al inicio y no la puedes cambiar, hay si que no queda otra...

Aquí me parece a mí que ha habido algunos valientes que han probado duelista y han salido por patas a bajarla, yo uno de ellos, y es que eso no tiene nada de malo, al contrario...
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