[HO] Juegos de MS-DOS

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vaya que pena... bueno, echaré un ojo a ver
Aunque el hilo es de DOS me ha llamado la atención este vídeo del lanzamiento de Windows 98 en una tienda (en EEUU se supone). El canal es una mina para encontrar vídeos de consolas de todas las épocas



PD: También viene el de Windows 95 que corresponde más al principio del fin de la época del Ms-DOS

elricame escribió:Una pregunta... para jugar a juegos de MS-DOS.. que es lo más cómodo? Me estoy planteando revivir alguno jeje


dosbox con el frontend DBGL (requiere java y hace tiempo que no hay actualizaciones)

otra opcion: emulation station desktop + RetroArch + Core Dosbox "pure code"
Se ha actualizado a la versión 0.40 el programa GamePlay de leniad. En esta nueva versión, además de otros añadidos y mejoras, se añaden estos 23 juegos para MS-DOS que son Zak McKracken and the alien mindbenders, Storm Lord, Klax, Dark Side, Zool, Zaxxon, Zany Golf', Zool 2, Test Drive II: The Duel, Test Drive III: The Passion, Knight Games, Chichen Itza, Cyberbig, The Train: Escape to Normady, Choy Lee Fut Kung Fu Warrior, Strider, Fallen Angel, Aspar GP Master, Might and Magic Book One: Secret of the Inner Sanctum, y Jaws. Más detalles sobre esta versión y el propio programa en sí en https://github.com/leniad/GamePlay/releases
Pc's de Amstrad y otros ordenadores en una tienda Dixon de Reino Unido en 1989.

Se actualiza a la versión 0.41 el programa GamePlay. En esta nueva versión, además de arreglar una serie de bugs y de añadir otro tipo de mejoras generales, en cuánto a MS-DOS se añaden estos juegos. Más detalles sobre esta nueva versión, que arreglos se hicieron, que novedades trae y el propio programa en sí se encuentran disponibles en https://github.com/leniad/GamePlay/releases

Tyrian 2000
Crystal Caves: Vol 1 Troubles with twibbles
Crystal Caves: Vol 2 Slugging it out
Crystal Caves: Vol 3 Mylo versus the supernova
Tristan Solid state pinball
Dangerous Dave
Dangerous Dave in the Haunted Mansion
Dangerous Dave’s Risky Rescue
Dangerous Dave Goes Nutz!
Shamus
Mine Shaft
Mine Shaft (versión para IBM PCJr)
@SuperPadLand
Te he leido ahora y no se si alguien te contestó, el mas claro y mas ambicioso es sin duda Darklands y otro podria ser cualquier derivado de Rogue como Nethack donde las decisiones tienen consecuencias algunas fatales.
Otro claro ejemplo es Ultima V, para muchos el mejor Crpg de la historia, Ultima VI y el Might and magic III, luego hay un juego que es compatible con msdos hecho por un finlandes muy loco que se llama Unreal World y es una especie de Roguelike de supervivencia. Luego mas simulador inmersivo en primera persona tienes Ultima Underworld que podria considerarse el abuelo de casi todos los CRPG en primera persona que existen hoy en dia, con decisiones y consecuencias, donde puedes destruir puertas cerradas con tus armas si no eres capaz de usar una ganzua o te faltan las llaves (algo que nunca entendere en el diseño de muchos juegos modernos, tienes bazookas, rifles o granadas y una puerta cerrada te impide avanzar, pues permite destruirla o no la pongas).
no sabia si poner esto aqui o en el hilo de mister. [+risas]

parece que ha salido tambien un nuevo core (beta) para mister y no se si tambien para mist, especifico de PCJr (el invento de IBM antecesor del tandy 1000)

lo elabora el mismo autor del excelente core de PCXT (Spark2K06)

https://misterfpga.org/viewtopic.php?p=104166
Se actualiza a la versión 0.42 el programa GamePlay. En esta nueva versión, además de arreglar una serie de bugs y de añadir nuevas mejoras, en cuánto a MS-DOS se añaden estos juegos. Más detalles sobre esta nueva versión, que arreglos se hicieron, que novedades trae y el propio programa en sí se encuentran disponibles en https://github.com/leniad/GamePlay/releases

-F-15 Strike Eagle PCBooter (CGA and EGA)
-F-15 Strike Eagle II
-Outrun
-BlackOut
-Mach 3
-The Cycles
-Rick Dangerous
-Rick Dangerous II
-Colorado (EN/DE/ES)
-Hocus Pocus
-Terminator 2 - Judgment Day
-Terminator 2 - Judgment Day - Chess Wars
-Ivan Stewart's Ironman Super Off Road
-The Simpsons
-The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants
-The Simpsons: Bart Simpson's House of Weirdness
-Kings of the Beach - Professional Beach Volleyball
-Baby Jo in Going Home (EGA)
-Turbo Outrun
-Test Drive (Tandy)
-Marble Madness
-Pinball Dreams Deluxe
-Dark Forces (EN)
-Skweek
-Fowl Play
-Panza Kick Boxing
-Ishar: Legend of the fortress
-Leisure Suit Larry 6 - Shape Up (EN)
-Leisure Suit Larry 5 - Passionate Patti Does a Little Undercover Work (EN/ES)
Vengo a comentar sobre el juego que me tiene enganchado estos días: Test Drive III: The Passion, que salió exclusivamente para MS-DOS en 1990.

Yo lo caté un poco más tarde, más a mediados de los 90 que a principios, y supongo que por eso me pareció un poco "meh" en esa época. Lo peor era el control, y no se salvaba ni con teclado ni con joystick. El volante era extremadamente sensible hasta el punto de hacer el juego casi injugable. No obstante, he visto que sacaron versiones posteriores que permitían ajustar la sensibilidad del volante y lo estoy disfrutando ahora como no lo hice entonces.

Y francamente, me ha impresionado mucho. Un "simulador" (por llamarlo de alguna manera) de coches en 3D, con mundo abierto y repleto de detalles: tráfico, policía que multa, trenes que circulan y hacen bajar las barreras, un aeropuerto con aviones funcionales, gallineros con pollos correteando y a los que puedes atropellar, faros con luz giratoria; lluvia, nieve y mosquitos que te obligan a poner y quitar el limpiaparabrisas y las luces a mitad de circuito...

Creo que era un juego muy adelantado a su época y al que se le da muy poca bola. Más completo que el Car and Driver para mi gusto; y muy en línea con lo que sería el Need for Speed.
TD3 tenia cosas chulas, como bien has indicado. @Oso Marchoso

el problema es que jugablemente era un horror. y el motor 3D (que es el de 4D Drivin, tambien conocido como "stunts") es muy limitado.

luego hay que hacer algunas puntualizaciones.

- la saga need for speed, que salio años despues, aun siendo "pseudosimuladores" eran eminentemente "arcades" (especialmente al cabo de los años, pero los primeros tambien).

- los test drive que salieron posteriormente al 3 (los que hicieron "pitbull syndicate" entre 1997 y 2002, primero para accolade y luego para infogrames/atari enlace) fueron... inventos varios, por decirlo finamente. basicamente terminaron matando la franquicia, que luego volvio por sus fueros en la generacion de Xbox 360 / PS3 con los dos juegos de test drive unlimited.

- hay un eslabon intermedio entre Test Drive 3 y Need for Speed, que es "Car & Driver", publicado por EA en 1992 ficha en wikipedia. juego tecnicamente remarcable pero segun tengo el recuerdo, bastante aburrido.
Un par de vídeos con recopilaciones de juegos de MS-DOS.



Bueno, este mes le he estado dando al Benath a Steel Sky (1994) de Revolution Software, los mismos que dos años después sacarían el primer Broken Sword.

Imagen

Recordaba vagamente que por mi ordenador pasó en su momento una demo de una aventura gráfica futurista, en la cual arreglabas un robot y te iba siguiendo por todas partes.

Me dio por buscarlo y era, en efecto, el Beneath a Steel Sky. Es 'freeware' desde 2003 y se puede conseguir gratuitamente en GOG y Steam.

El juego me ha enganchado bastante de primeras con su trasfondo e historia, su estética ciberpunk, sus escenarios, y las interacciones con el robot. Sin embargo, va claramente de más a menos, y el último tercio se me ha hecho un tanto simple. Un 'lore' muy currado pero que se queda desaprovechado.
@Oso Marchoso intenté jugarlo por última vez hace algún tiempo y me quedé atascado, como siempre, en la plataforma para bajar del principio. Para mi es un juego que consiste solo en el primer escenario [+risas]

Hace mucho tiempo teníamos la capacidad de insistirles a esta clase de juegos hasta que sacábamos la solución, pero ahora ya la saturación te hace preguntarte por que no pruebas otra cosa de las miles que tienes disponibles en lugar de quedarte ahí mirando algo que no tira ni p'alante ni p'atrás xD

Runaway es otro en el que llegué a atascarme, está bastante pensado contra el pixel hunting, y claro... lo tuve que dejar porque me quitaba mas tiempo del tolerable. Me pregunto si no es mejor tirar de guía en esos casos antes de abandonarlo potencialmente para siempre, y quedarte, no solo sin saber como sigue y como acaba, sino perdiendo el tiempo ya invertido.

King quest vii es otro que me voló la cabeza. Me pareció un poco mediocre por aquel entonces, aunque hoy igual le veo el punto... pero no fui capaz de continuar a partir de la pelea ya al final, siempre señalaba al personaje falso, y me pregunto si no habia que intentar señalar al personaje directamente porque no va a identificar por separado. Me quedé a las puertas de acabármelo, hasta que llegó el día del formateo obligado, y adiós todo.

Las mejores experiencias en aventuras gráficas... day of the tentacle, the dig, full throttle, monkey island III, i have no mouth and i must scream, y a falta de recordar algún otro, darkseed II fue uno que me gustó tanto como me disgustaba, desde luego no merece estar en esta lista, pero supongo que lo que recuerdo igualmente no me dejó indiferente con la misma intensidad... ojo spoiler
no aprobaba nada el destino de los personajes según transcurría la historia, y me jodía. Siempre creí que ¿laura? apareceria en algún momento para darle al menos un poco realidad a su peso como personaje mas allá del suceso anterior a los acontecimientos del juego... pero nada, no xD

Y final malo (que no mal final), pero recordaba al protagonista de antiguos artículos de la primera parte, y me costaba aceptar ver lo que estaba viendo... como cuando jugue al monkey island después de haber soñado despierto con el en las revistas, de crío, y luego decepcionarme con lo estúpidamente plano que es, y lo pequeña que es la aventura que recorres.

Si, monkey island I me resulta indiferente.



Esto me arroja una pregunta, ¿merece la pena jugar a cosas que ya tienes idealizadas para tirar a la basura mundos e historias que ya tienes creadas en tu cabeza?.



P.D: realms of the haunting me resulta un juego muy especial también, y con ese toque "multimedia antiguo" que me pierde tanto hoy en dia. Nostalgia.

Y vivan los primeros encarta con sus clips de video roñosos xD


Me he quedao a gusto.
@Señor Ventura Pues la duda entre mirar una guía o abandonar un juego por cansancio es muy real. Por supuesto, la gracia de una aventura gráfica es resolver los puzles. Pero claro, si terminas dejando un juego tras darle mil vueltas sin éxito te pierdes lo demás.

El Beneath a Steal Sky tiene una mecánica muy curiosa, y es que muchos NPC se mueven a su bola, sin hacer nada. Hay uno en concreto que tiene algo de relación con el ascensor, y te lo puedes encontrar alternativamente en su trabajo, andando por la calle, o entrando/saliendo de su casa, a la que no tienes acceso de primeras.

Si no consigues dar con él cuando te hace falta, no puedes avanzar. Hay incluso quién dice que los NPC pueden quedarse bloqueados permanentemente, aunque yo no he tenido ningún bug.

El Day of the Tentacle es de mis preferidos, me gusta esa estética de dibujo animado y lo de jugar a tres tiempos.

El I Have No Mouth, and I Must Scream también me gusta, aunque me pareció facilillo, con muchas opciones para terminar de forma más o menos aceptable con cada personaje. Me leí después el libro para entender de que iba la cosa, pero resulta que el juego extiende la historia y hasta le da más sentido.

No he jugado al The Dig, ni a los Dark Seed, ni al Full Throttle. Tampoco al Monkey Island 3. Al primero sí, por supuesto. Cuando llegué a los duelos de espada no pudo parar hasta terminarlo.
monkey island es un muy buen juego, pero hoy dia esta muy mitificado por su "legado" y desde luego los que valen la pena son los dos primeros. el tercero es mediocre (tanto en estetica, como en jugabilidad, como en... bueno, en todo). hay uno reciente que recupera en parte la antigua mistica, y hablan bien de el, pero no lo he catado.

espero que no se me entienda mal, pero para mi es el equivalente en PC al FFVII en consolas: juego muy bueno pero no tan bueno como la literatura que circula alrededor de el.

aun asi se me hace raro no meterlo en cualquier top de juegos de la plataforma.
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