[SUPER NINTENDO] Hilo oficial.

Papitxulo escribió:
cirote3 escribió:
Papitxulo escribió:¿Pero él se refería a 9 personajes sumando jugador o jugadores y enemigos, o 9 enemigos?

Ni idea, pero con las dos hay parpadeos de sobra.

A ver, incluso en el Hyperstone Heist de Mega Drive (sin hacks) hay alguna desaparición ocasional de parte de algún enemigo. Las 16 bits dan para lo que dan.

Si fuese necesario en algún juego (en el Turtles in Time de SNES no lo es, porque sin modificar ya tiene suficientes enemigos en pantalla), se podría buscar un equilibrio para que hubiese una cantidad de parpadeos que no molestase. Yo en su época, y acostumbrado a la NES ( [qmparto] ), algunos los perdonaría. Por ejemplo, para mí el hack de Final Fight 2 mejora el juego incluso con los parpadeos.

De todos modos, también es meritorio que con 9 enemigos en pantalla el Turtles in Time no se ralentice.

Yo en la búsqueda de ese equilibrio también prefiero algún parpadeo ocasional, pero cuando metes a 9 personajes "normales" en pantalla en el Turtles in Time los parpadeos son de todo menos ocasionales XD

Lo que probé del hack del Final Fight 2 se me hizo demasiado, pero para gustos colores. Y no lo he probado, pero si es verdad, sí que tiene mérito que el Turtles in Time no se ralentice si meten tanto personaje en pantalla.
cirote3 escribió:
Papitxulo escribió:
cirote3 escribió:Ni idea, pero con las dos hay parpadeos de sobra.

A ver, incluso en el Hyperstone Heist de Mega Drive (sin hacks) hay alguna desaparición ocasional de parte de algún enemigo. Las 16 bits dan para lo que dan.

Si fuese necesario en algún juego (en el Turtles in Time de SNES no lo es, porque sin modificar ya tiene suficientes enemigos en pantalla), se podría buscar un equilibrio para que hubiese una cantidad de parpadeos que no molestase. Yo en su época, y acostumbrado a la NES ( [qmparto] ), algunos los perdonaría. Por ejemplo, para mí el hack de Final Fight 2 mejora el juego incluso con los parpadeos.

De todos modos, también es meritorio que con 9 enemigos en pantalla el Turtles in Time no se ralentice.

Yo en la búsqueda de ese equilibrio también prefiero algún parpadeo ocasional, pero cuando metes a 9 personajes "normales" en pantalla en el Turtles in Time los parpadeos son de todo menos ocasionales XD

Lo que probé del hack del Final Fight 2 se me hizo demasiado, pero para gustos colores. Y no lo he probado, pero si es verdad, sí que tiene mérito que el Turtles in Time no se ralentice si meten tanto personaje en pantalla.

Bueno, viendo el hack del Turtles in Time yo creo que, aunque el juego no lo necesite, uno o dos enemigos más sí podrían haber puesto sin que apenas se viesen las costuras (y eso para alguien a quien le molesten mucho los parpadeos).
Papitxulo escribió:
cirote3 escribió:
Papitxulo escribió:A ver, incluso en el Hyperstone Heist de Mega Drive (sin hacks) hay alguna desaparición ocasional de parte de algún enemigo. Las 16 bits dan para lo que dan.

Si fuese necesario en algún juego (en el Turtles in Time de SNES no lo es, porque sin modificar ya tiene suficientes enemigos en pantalla), se podría buscar un equilibrio para que hubiese una cantidad de parpadeos que no molestase. Yo en su época, y acostumbrado a la NES ( [qmparto] ), algunos los perdonaría. Por ejemplo, para mí el hack de Final Fight 2 mejora el juego incluso con los parpadeos.

De todos modos, también es meritorio que con 9 enemigos en pantalla el Turtles in Time no se ralentice.

Yo en la búsqueda de ese equilibrio también prefiero algún parpadeo ocasional, pero cuando metes a 9 personajes "normales" en pantalla en el Turtles in Time los parpadeos son de todo menos ocasionales XD

Lo que probé del hack del Final Fight 2 se me hizo demasiado, pero para gustos colores. Y no lo he probado, pero si es verdad, sí que tiene mérito que el Turtles in Time no se ralentice si meten tanto personaje en pantalla.

Bueno, viendo el hack del Turtles in Time yo creo que, aunque el juego no lo necesite, uno o dos enemigos más sí podrían haber puesto sin que apenas se viesen las costuras (y eso para alguien a quien le molesten mucho los parpadeos).

Igual que en los Final Fight de SNES echo en falta algún enemigo más, yo creo que en el Turtles in Time ya hay enemigos suficientes, el juego ya está de puta madre. Si meter uno más hubiera metido más parpadeos, mejor que se quede como está :)
cirote3 escribió:
Señor Ventura escribió:Realmente es un debate inocuo, lo de que snes no puede con mas de 3 enemigos por defecto en brawlers, fue, y será siempre falso.

¿Quién ha dicho que la SNES no puede con más de 3 enemigos?

Además, si el tema que se está tratando te es inocuo, ¿para qué te metes insultando y mintiendo?


Con lo poco que cuesta hablar de forma normal, no entiendo por qué se complica la vida peleando contra molinos de viento constantemente, pero bue, cada cual con su mecanismo, supongo.

Ni que pintao:

https://x.com/beezlive178rx/status/2080428821493535048

Cowabunga!
7Force escribió:
cirote3 escribió:
Señor Ventura escribió:Realmente es un debate inocuo, lo de que snes no puede con mas de 3 enemigos por defecto en brawlers, fue, y será siempre falso.

¿Quién ha dicho que la SNES no puede con más de 3 enemigos?

Además, si el tema que se está tratando te es inocuo, ¿para qué te metes insultando y mintiendo?


Con lo poco que cuesta hablar de forma normal, no entiendo por qué se complica la vida peleando contra molinos de viento constantemente, pero bue, cada cual con su mecanismo, supongo.

Es triste de cojones que después de meterse insultando y mintiendo sin que nadie le haya llamado, se marque unas uvas agrias de manual para intentar escurrir el bulto XD

7Force escribió:Ni que pintao:

https://x.com/beezlive178rx/status/2080428821493535048

Cowabunga!

¿34 años ya? Qué viejos nos hacemos, coño...
cirote3 escribió:
Papitxulo escribió:
cirote3 escribió:Yo en la búsqueda de ese equilibrio también prefiero algún parpadeo ocasional, pero cuando metes a 9 personajes "normales" en pantalla en el Turtles in Time los parpadeos son de todo menos ocasionales XD

Lo que probé del hack del Final Fight 2 se me hizo demasiado, pero para gustos colores. Y no lo he probado, pero si es verdad, sí que tiene mérito que el Turtles in Time no se ralentice si meten tanto personaje en pantalla.

Bueno, viendo el hack del Turtles in Time yo creo que, aunque el juego no lo necesite, uno o dos enemigos más sí podrían haber puesto sin que apenas se viesen las costuras (y eso para alguien a quien le molesten mucho los parpadeos).

Igual que en los Final Fight de SNES echo en falta algún enemigo más, yo creo que en el Turtles in Time ya hay enemigos suficientes, el juego ya está de puta madre. Si meter uno más hubiera metido más parpadeos, mejor que se quede como está :)

No lo he probado a fondo, pero con un enemigo más parece que va bien:

Imagen

Imagen
Papitxulo escribió:
cirote3 escribió:
Papitxulo escribió:Bueno, viendo el hack del Turtles in Time yo creo que, aunque el juego no lo necesite, uno o dos enemigos más sí podrían haber puesto sin que apenas se viesen las costuras (y eso para alguien a quien le molesten mucho los parpadeos).

Igual que en los Final Fight de SNES echo en falta algún enemigo más, yo creo que en el Turtles in Time ya hay enemigos suficientes, el juego ya está de puta madre. Si meter uno más hubiera metido más parpadeos, mejor que se quede como está :)

No lo he probado a fondo, pero con un enemigo más parece que va bien:

Imagen

Imagen

Piensa que estás jugando a 1 player, igual con otra tortuga en pantalla empiezan los parpadeos...
cirote3 escribió:
Papitxulo escribió:
cirote3 escribió:Igual que en los Final Fight de SNES echo en falta algún enemigo más, yo creo que en el Turtles in Time ya hay enemigos suficientes, el juego ya está de puta madre. Si meter uno más hubiera metido más parpadeos, mejor que se quede como está :)

No lo he probado a fondo, pero con un enemigo más parece que va bien:

Imagen

Imagen

Piensa que estás jugando a 1 player, igual con otra tortuga en pantalla empiezan los parpadeos...

Me he puesto hace un rato a la caza del parpadeo y he de decir que sí, en determinados momentos y a dos jugadores, hay algunos:

Imagen


Pero claro, luego he hecho la prueba con el Hyperstone Heist de Mega Drive a dos jugadores, y también los hay (con un enemigo menos):

Imagen


Así que tampoco creo que hubiese sido muy problemático si hubieran sacado el juego en SNES con un enemigo más. Aunque estoy de acuerdo contigo en que realmente no lo necesita.
Papitxulo escribió:
cirote3 escribió:
Papitxulo escribió:No lo he probado a fondo, pero con un enemigo más parece que va bien:

Imagen

Imagen

Piensa que estás jugando a 1 player, igual con otra tortuga en pantalla empiezan los parpadeos...

Me he puesto hace un rato a la caza del parpadeo y he de decir que sí, en determinados momentos y a dos jugadores, hay algunos:

Imagen


Pero claro, luego he hecho la prueba con el Hyperstone Heist de Mega Drive a dos jugadores, y también los hay (con un enemigo menos):

Imagen


Así que tampoco creo que hubiese sido muy problemático si hubieran sacado el juego en SNES con un enemigo más. Aunque estoy de acuerdo contigo en que realmente no lo necesita.

Parpadeos en la todopoderosa génesis?
No me lo creo... [+furioso]
blade133bo escribió:Parpadeos en la todopoderosa génesis?
No me lo creo... [+furioso]
Y ralentizaciones en juegos también, sobre todo en NTSC que es donde más se nota (al igual que en SNES).
Para mí el Turtles in Time esta perfecto tal cual como está y en cuanto al MD está consola está demostrando es superior a snes en este género ese Final fight de Mauro está muy bien
blade133bo escribió:
Papitxulo escribió:
cirote3 escribió:Piensa que estás jugando a 1 player, igual con otra tortuga en pantalla empiezan los parpadeos...

Me he puesto hace un rato a la caza del parpadeo y he de decir que sí, en determinados momentos y a dos jugadores, hay algunos:

Imagen


Pero claro, luego he hecho la prueba con el Hyperstone Heist de Mega Drive a dos jugadores, y también los hay (con un enemigo menos):

Imagen


Así que tampoco creo que hubiese sido muy problemático si hubieran sacado el juego en SNES con un enemigo más. Aunque estoy de acuerdo contigo en que realmente no lo necesita.

Parpadeos en la todopoderosa génesis?
No me lo creo... [+furioso]



Eso se debe a que el juego se ejecuta durante el gameplay en modo H32. Es a nivel de assets prácticamente una conversión directa del juego de SNES por eso se usa este modo que le ayuda a la compatibilidad o traspaso de versiones de juegos a la MD funcionando a la resolución de 256x224.
Imagen
El modo H32 limita su dibujado de sprites por línea a un máximo de 16 o 256px para spites en una misma línea a diferencia del modo H40 que permite 20 sprites por línea y/o 320px como máximo antes mostrar flickering.

Este modo también reduce el ancho de banda como las transferencias de datos durante AD de 18bytes (H40) a 16bytes (H32), y las transferencias DMA caen hasta 6 y pico KB por frame, lo que viene a ser entre 17-20% menos de rendimiento que en H40.

Además por comodidad para usar los assets diseñados para SNES, los tilemaps a esa resolución son un poco menos cargantes en VRAM pudiendo ahorrar algo de espacio al usar este modo. Pero la diferencia es tan nimia, que creo que la única razón es para que en una pantalla a 4:3 los metasprites se estiren de la forma en la que estaban diseñados desde un principio para visionarse correctamente.

Básicamente, este juego infrautiliza la arquitectura de Mega Drive.
Que quede claro: un buen juego de yo contra el barrio no necesita necesariamente una oleada interminable de enemigos para resultar divertido. Uno de mis favoritos de todos los tiempos, está en la Super e muestra como mucho dos o tres enemigos en pantalla a la vez y, aun así, ofrece muchísima diversión.

Imagen
Tienes toda la razón en lo que dices
EPSYLON EAGLE escribió:Que quede claro: un buen juego de yo contra el barrio no necesita necesariamente una oleada interminable de enemigos para resultar divertido. Uno de mis favoritos de todos los tiempos, está en la Super e muestra como mucho dos o tres enemigos en pantalla a la vez y, aun así, ofrece muchísima diversión.

Imagen


Que juego es ese que tiene pintaca.

Y ya que estamos estoy dando ultimamente duro a los beatemup,

¿Hay algun listado de los que hay en SNES? desde luego hay un montón que no conozco.
naxeras escribió:
EPSYLON EAGLE escribió:Que quede claro: un buen juego de yo contra el barrio no necesita necesariamente una oleada interminable de enemigos para resultar divertido. Uno de mis favoritos de todos los tiempos, está en la Super e muestra como mucho dos o tres enemigos en pantalla a la vez y, aun así, ofrece muchísima diversión.

Imagen


Que juego es ese que tiene pintaca.

Creo que es un Kunio-Kun.
Aquí les dejo el parche del final fight 2 romJ
https://www.romhacking.net/hacks/9593/
3316 respuestas
163, 64, 65, 66, 67