Mebsajerodepa escribió:@LonelySoulGamer
Yo cada vez que subo de nivel, estoy usando los 10 puntos para subir fuerza. ¿Te parece aconsejable? Lo pregunto porque tengo muchas dudas de a qué invertir mis puntos.
Subí los niveles del 2 al 11 fuerza hasta llegar al limite por habilidad que son 100 y no me ha ido mal. Consegui derrotar a muchos enemigos solo con eso y las armas que iba encontrando conforme exploraba.
No gastes las pociones de +1 a stats si encuntras alguna antes de llegar al limite de tu stat principal. Con las secundarias yo tambien esperaría a ver hasta donde puedes llegar antes de gastarlas "por si acaso". Incluso las de vida yo las voy reserando para cuando ya no pueda subir más de nivel porque haya acabado con todo y no queden misiones. Eso te permitirá pasar del maximo por habilidad que suele ser 100 (a excepcion de la vida que sube por nivel como habrás observado).
jajaja. a la guardia
(y serán 100 en breves)… Que sea lo que Innos quiera. Cuando llegas al capítulo 3 en el momento de unirse a la guardia o magos se supone que hay un exploit en el cual puedes tener ambas…. De primeras hay que decir que te interesa la magia y avanzar hasta que te digan que subas a la torre para formalizarlo, pero pero en vez de hacerlo en ese momento hay que ir a Thorus y decir que te vas a unir a ellos, hacerte con la armadura y aprender las habilidades de guardia para al final cuando ya lo tienes todo subir a la torre de los magos y formalizar en serio con los magos…es así más o menos. Si alguien quiere probarlo que mire la forma exacta de hacerlo por reedit, porque lo ví por encima ya que mi intención no es usar armas a 2 manos ni gastar en esa armadura…
Parece ser que para hacer eso hay que tener muchas pepitas ahorradas y PA porque habría que aprender justo en ese momento todas las habilidades de guardia a dos manos y ballesta y mejorar la armadura de guardia a rango máximo (ya que al unirse a los magos formalmente no se puede seguir subiendo ni la armadura ni las habilidades de guardia, se quedan bloqueadas al nivel en que las mejoraste antes de tomar el juramento con los magos y te deniegan el acceso a cualquier cosa referente a la guardia).
Lo que hayas aprendido y mejorado de guardia hasta unirte a los magos formalmente si lo podrás usar siendo mago….
jondaime_sama escribió:Acabo de pasar al cap. 3… Finalmente voy a unirme. Tengo que hacer valer mis 90 puntos de fuerzaa la guardia(y serán 100 en breves)… Que sea lo que Innos quiera.
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kjavi escribió:jondaime_sama escribió:Acabo de pasar al cap. 3… Finalmente voy a unirme. Tengo que hacer valer mis 90 puntos de fuerzaa la guardia(y serán 100 en breves)… Que sea lo que Innos quiera.
Yo tb igual me uno a esos que la quest de unirse a los magos de fuego me está tocando las naricitas
Hablando de fuego... no me deja ni bajar![]()
Snow005 escribió:@LonelySoulGamer
Holaaa… bueno que conste q no sé si realmente esto funciona solo lo he leído en los hilos del juego.Cuando llegas al capítulo 3 en el momento de unirse a la guardia o magos se supone que hay un exploit en el cual puedes tener ambas…. De primeras hay que decir que te interesa la magia y avanzar hasta que te digan que subas a la torre para formalizarlo, pero pero en vez de hacerlo en ese momento hay que ir a Thorus y decir que te vas a unir a ellos, hacerte con la armadura y aprender las habilidades de guardia para al final cuando ya lo tienes todo subir a la torre de los magos y formalizar en serio con los magos…es así más o menos. Si alguien quiere probarlo que mire la forma exacta de hacerlo por reedit, porque lo ví por encima ya que mi intención no es usar armas a 2 manos ni gastar en esa armadura…
Parece ser que para hacer eso hay que tener muchas pepitas ahorradas y PA porque habría que aprender justo en ese momento todas las habilidades de guardia a dos manos y ballesta y mejorar la armadura de guardia a rango máximo (ya que al unirse a los magos formalmente no se puede seguir subiendo ni la armadura ni las habilidades de guardia, se quedan bloqueadas al nivel en que las mejoraste antes de tomar el juramento con los magos y te deniegan el acceso a cualquier cosa referente a la guardia).
Lo que hayas aprendido y mejorado de guardia hasta unirte a los magos formalmente si lo podrás usar siendo mago….
Como digo cogedlo con pinzas… ya digo que no lo he comprobado y debe haber un momento justo para hacerlo o ya no se puede…
Y no deja de ser un exploit a saber si eso luego te bloquea algo…. pero según dicen ya estaba en el juego clásico y lo han seguido implementando aquí

102 de fuerza base + 10 de amuleto de fuerza para un total de 112 por ahora. Espada a 2 manos de 73 de daño y maestria II a dos manos 70 puntos de habilidad que cuesta, pero he estado ahorrando muuucho desde que subí fuerza a 100 en el nivel 11. Nivel 21 y aún me sobran 31 puntos de habilidad. Y apunto de caramelo del 22
Por cierto más de 60 horas acostumbrado a la tosquedad de no tener habilidad de arma y ahora se me hace raro lo bien que se maneja esto.
Lo que he comentado parece ser que pasa en el capítulo 3 solo para la facción de antiguo campamento y es un exploit para adquirir la armadura tocha de guardia y la habilidades de 2 mano y subirlas al máximo pero a última hora hacerte mago.
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He podido abrir los dos cofres de Cor Kalom (en uno de ellos está la receta) y ahora quiero ir directamente de regreso al CampamentoViejo. No sé si aunque no se actualice el encargo de Dexter ya podré unirme al Campamento Viejo y no sé si influye mucho el que haya hablado sobre la receta con Cor Kalom, que me decía que no me la daba.
De todas formas, la receta está en mi poder en mi inventario.
capitulo 3 cuando te hacen elegir.
Mc_Smoke escribió:¿Recomendáis armas a una mano o a dos manos? Hasta ahora siendo maestro en una mano me ha ido bien, pero las de dos manos que me encuentro tienen mucha más pegada
En este juego a diferenciia del original, hay habilidades de armas orcas. Capricho que personalmente veo una tonteria, pero... Alkimia esta en su derecho de hacerlo tampoco rompe nada importante.
Mebsajerodepa escribió:@LonelySoulGamer
Comento:He podido abrir los dos cofres de Cor Kalom (en uno de ellos está la receta) y ahora quiero ir directamente de regreso al CampamentoViejo. No sé si aunque no se actualice el encargo de Dexter ya podré unirme al Campamento Viejo y no sé si influye mucho el que haya hablado sobre la receta con Cor Kalom, que me decía que no me la daba.De todas formas, la receta está en mi poder en mi inventario.
Es que tengas la receta y se la entregues a Dexter, nada más
Mebsajerodepa escribió:@LonelySoulGamer
Estupendo. Ahora no estoy jugando y con tanto calor en las casas por la ola de calor, no estoy jugando mucho porque soy muy sensible al calor que produce el pc.
Se supone que aunque tarde en el juego se consiguen incluso mejor que la de guardia
Ivanfuci escribió:Los mapas no se puede poner en acceso directo??? Y las antorchas si las usas, siempre las clavas en el suelo hagas lo que hagas? No se pueden guardar para volver a usar?
El juego me recuerda a una frase de un libro que me estoy leyendo.
“Hueles a muerto joder”.
kjavi escribió:Yo quería ser mago y he acabado siendo un tanque que hace pergaminos...
Me encanta que las cosas salgan bien
Snow005 escribió:Ambas no se puede legalmente….a riesgo de hacer el exploit que comente y poder joderte la partida….
El toque de ir mejorando animaciones conforme aprendes me parece top y el ir pagando por aprender cosas, administrar economía en los primeros compases pues genial también.
Snow005 escribió:@seaculorum vale tu que has acabado el juego como guerrero a 2 manos y magia círculo 3…. Entonces ¿puede uno hacerse guardia y usar magia decentemente? Hasta que circulo? A qué campamento te uniste?
Creía que si te haces guardia te limitas a las runas básicas de novato y uso de inscripciones como mucho. O te uniste a los magos?
Hasta cuanto subiste la fuerza?
Llevo un lío tremendo con eso porque mi intención era hacerme un personaje híbrido guardia/mago pero no tengo claro hasta qué punto son excluyentes entre si
Snow005 escribió: @LonelySoulGamer Entonces entiendo que tu te vas a hacer un guerrero puro no? O como tienes pensado enfocar el personaje ahora que tienes máximo de fuerza?
LonelySoulGamer escribió:Snow005 escribió: @LonelySoulGamer Entonces entiendo que tu te vas a hacer un guerrero puro no? O como tienes pensado enfocar el personaje ahora que tienes máximo de fuerza?
Mi guerrero esta hecho hace tiempo, desde el nivel 11 que alcancé el nivel máximo de fuerza por puntos de habilidad. Solo he estado esperando al momento adecuado para enseñarle armas a 2 manos, los 2 niveles. Y aun así he jugado como 60 horas sin habilidad de armas, he tumbado hasta una bestia de sombra, tiburones del pantano, un troll joven 1 capitulo antes del que toca hacerlo.
Lo que pasa es que me se la historia y llevo el plan hecho antes de empezar. No te preocupes, que vas a poder usar magia, el problema es lo que dije antes, no puedo hablar por cuestiones de spoiler.
Y en mi caso, si no llego hasta el circulo 6 porque he metido acrobacias, he metido 1 nivel entre buceo y escalada (5 puntos cada uno), he puesto creacion de pergaminos y hasta me pienso si meter alquimia porque cuesta mucho las potis de mana y llevo hierbas de raven como para plantar 5 hectares, pues mira, me quedo en el circulo 5, el 4 o el que toque.
Mi Idea es y siempre ha sido la misma crear un Templario. Un guerrero a 2 manos que usa magia en la medida de lo posible.
Y no te preocupes con el circulo 3 tienes acceso a bola de fuego a su equivalente en rayo que meten hasta 120 de daño por golpe, con eso puedes pelear con lo que sea y no son los hechizos más potentes pero si dan de sobra. Y si no me crees guarda partida y pruebalos con pergaminos cuando puedas. Veras que ayudan bastante sin ser top.
Ya lo dije en su momento es un juego que da para hacer varias partidas y de paso ves las misiones exclusivas de cada campamento y juegas con un estilo diferente (destreza, magia como principales). En otra partida podrás planificar todo para ser mago puro y lo que te sobre a destreza o fuerza. Y depaso intentas descubrir las misiones secretas que probablemente no hagas en este (y no pasa nada asi debe ser en un primera partida). Es un juego que da para ir descubriendo cosas en varias partidas si te gusta mucho, tambien recomiendo reposar despues de una, darle un tiempo hasta que te vuelva a apetecer. Y en esa intetnar a hacer cosas totalmente dierentes a las que hayas hecho en tu primera partida.
en el cementerio orco cuando fui a la misión principal
Snow005 escribió:@LonelySoulGamer muy chula ya dirás donde la conseguiste…
Anillos de +15 cortante y +15 contundente yo tengo 2 “Anilos de piel de mineral” se llaman.
No sé decirte muy bien donde los encontré pero uno fueen el cementerio orco cuando fui a la misión principal