[HO] Gothic Remake

18, 9, 10, 11, 12
@Snow005
Pues si no lo mato, ¿cuando puedo entrar a abrir su cofre?
Mebsajerodepa escribió:Uff qué mal. [buuuaaaa]
Las ganzuas es el tema en cuestión y ahora pongo en oculto:
Resulta que he podido matar a Scatty y estoy en su choza intentando abrir su cofre. Incluso jugando en Facil y con 7 ganzuas no le cojo el truco a lo de forzar cerraduras. Llevo más de 30 intentos. Nadie me ha visto matar a Scatty por si creeis que la he liado para el avance en mi reputación ante Diego


Ayuda, por favor. Muchas gracias.

Mi idea es que quiero pronto, si es posible, unirme al
Campamento Viejo


No sé si buscando en internet en la inteligencia artificial te aclaran mucho las mecánicas de las ganzuas.


Pero... ¿por qué has hecho eso buen hombre? [+risas] [+risas] [+risas]. Si puedes... yo cargaría una partida anterior a esa decisión... y mira que yo soy de partidario de "apechugar" con las consecuencias en este tipo de juegos y nunca mirar atrás... pero es que si no vas a hacer las misiones de los otros campamentos y vas a centrarte en el viejo... vas a necesitar a ESE personaje que has mandado con San Pedro [+risas]

El tema ganzúas, es un autentico coñazo hasta que... subes la habilidad, una vez la subas ya la cosa cambia una barbaridad y serás capaz de abrir prácticamente cualquier cerradura. Si no quieres invertir en la habilidad pues siempre puedes aceptar la ayuda de la compi @Snow005 y tirar de solución.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

En otro orden de cosas, convoco al consejo de sabios para que me den algo de luz [+risas]

Estoy teniendo muchas dudas acerca de como enfocar mi personaje, me explico:

Ya estoy en el segundo acto y hasta ahora he ido llevando mi personaje un poco como tenía en mente, armas a una mano (ya tengo la maestría), con una buena armadura y para ello he invertido MUCHA pasta en la armadura de sombra y ahora mismo la llevo en el mejor estado posible y algo de magia de fuego, tampoco he escatimado y voy con 33 de maná. Con este personaje ahora mismo me siento capaz de pegarme contra cualquier cosa, me he adentrado incluso varias veces en territorio orco por ir echando un vistazo y, con cuidado, he conseguido llevarme por delante a bastantes luchadores orcos y a todos sus chuchos, con esto quiero decir que CREO que mi personaje es bastante funcional...

... Peeero no hay que ser ningún lumbreras para saber que conforme vaya subiendo dentro del campamento viejo en algún momento se me hará elegir si quiero
ir a la guardia ó a los magos de fuego
... si existe alguna otra opción ahora mismo no la intuyo... pero tener estas opciones me plantea algunas dudas y aquí van mis preguntas:

- Si elijo el camino de la magia... ¿Puedo seguir usando mi armadura o incluso mejores armaduras que consiga en el futuro?...¿o se renuncia a ese tipo de protección en pos a tener que llevar el típico atuendo de mago?... Que imagino que tendrá sus ventajas, pero es que NO quiero ser un mago puro, ni mucho menos...

- Si elijo a la guardia, ¿renuncio por completo ascender en el circulo de la magia?, es decir, ¿estaría toda la partida limitado a usar runas de nivel 1 del circulo?


Y esas son mis dudas en base a lo que intuyo que me viene en breves... si ando completamente equivocado os invito a que me lo digáis sin pudor alguno [+risas]


GRACIAS!!!! [beer]
@jondaime_sama
Lo mismo te digo a ti:
Si no es bueno matarlo, ¿en qué momento debo entrar en su choza a abrir el cofre?
Bueno yo por mi parte aunque quiero seguir explorando tengo que seguir con el juego y terminarlo, la vida sigue y se me va a cabando el tiempo libre. Asi que hay que ponerse a cerrar esto por mucho que me guste la idea de seguir exploando con la armadura chapucera que me matan de 1 o 2 hostias. En resumen, hay que porner rumbo a terminar la aventura, pasar al capitulo 2 e ir a toda hostia.

@jondaime_sama,

En teoria

Si es como el primero puedes ser un Guarda que aprenda los circulos de la magia que quieras, no recuerdo que no quieran enseñarte magia por ser guarda. Hasta cierto pj más adelante te enseñará el 6º circulo seas guarda o mago. Lo unico que con mago tienes menos armadura.

Si has puesto puntos en fuerza y la tienes más desarrollada tira por ahi. Es mejor asegurarse de tener 1 stat a tope alg menos, asi podras terminar el juego si o si. Y luego llevar la otra hasta donde puedas. El problema de la magia es que requiere de los ciruclos que eran al menos 140 puntos de habilidad en total, unos 14 niveles solo para los circulos y luego tener mana suficiente para lanzar hechizos. Y eso un guerrero no lo desarolla tanto como un mago, puedes si, pero no vas a tener tanto mana como un mago que es su principal stat.


A fin de cuentas es coom todos los rpgs, prioriza una stat primero y lo que te sobre para la otra. Sino porque crees

Que yo he subido fuerza a 100 primero y solo he gastado 1 nivel el 10 puntos de mana tirando del resto con anillos?? Pues porque asi sé que me paso el juego si o si, aunque sea a hostia limpia.

Ahora ya puedo invertir en magia lo que quiera dejando algo para armas a 2 manos en mi caso.


Mebsajerodepa escribió:@jondaime_sama
Lo mismo te digo a ti:
Si no es bueno matarlo, ¿en qué momento debo entrar en su choza a abrir el cofre?


Literalmente en casi cualquier momento del día en que no este en su casa y no pase nadie por allí, yo lo hice asi, todos lo hicimos en algun momento sin necesidad de matar a nadie.

ademas por logica, no sabes que la gente duerme?? Entras a hurtadillas mientras duerme y abres el cofre sin hacer ruido.

cualquier cosa menos matar a un npc con nombre. A los que no tienen nombre puedes arrasar con ellos como quieras, pero con nombre... leñe...


[facepalm] [facepalm] [facepalm]

Hay que gastar un poco más de idea, pensar e ingeniarselas. Puedes.... que carajo pienslo tu mismo...

Posibilidades hay muchas y has elegido la peor de todas...
@jondaime_sama

No sufras, no tienes que renunciar a nada. Imagina que eres mago y necesitas algún daño marcial para acabar con un bicho concreto que es inmune a la magia... pues ningún problema: únicamente no vendas equipo, tipo anillos y amuletos, para poder cambiar de build si es necesario. Y a la inversa, pienso en ciertos enemigos del pantano, si necesitas un daño mágico concreto, puedes ser un guerrero que con los retoques pertinentes se defienda como mago. La clave está en no vender cosas útiles, que nunca se sabe.

Digamos que es 100% factible tener una build principal y otra secundaria.

Voy por el mismo cap que tu y estoy en la misma tesitura. De momento combino melée y magia. Mi idea es darle a la alquimia y a la inscripción pq seguramente me decline por la magia... pero no descuidaré tener una FUE decente tampoco.

PD: no sé cómo está calibrado el remake... igual hay cambios, nerfeos, o lo que sea... no voy avanzado. Si lo sé es pq he jugado a todos los Gothic y más o menos...

Deseando que anuncien el 1.000.000 de copias vendidas y el remake de Gothic 2 con su expansión incluída. Tienen los assets, la experiencia... podrían ir rápido [fumando]

@Mebsajerodepa

Los NPCS tienen rutinas. Basta cualquier momento que el tipo este no está en la choza y ya. No tiene más.
@kjavi @LonelySoulGamer

Agradezco mucho vuestros comentarios porque el tipo de personaje que mencionáis es justo lo que tenía en mente. Mi intención es que mi fuente principal de daño sea el melé… pero sin dejar de lado la magia.

Obviamente soy consciente de que no voy a poder escalar al máximo en la magia, simplemente quiero la evolución de un personaje como el que llevo ahora. Un guerrero capaz de defenderse con la magia… que me gusta mucho más que el arco y la destreza.

Gracias [beer]

@Mebsajerodepa

Bueno, ya te han respondido… pero es que literalmente es eso, tenías tantas opciones que es un poco extraño que hayas concluido que matarlo era la opción correcta jajajajajaja. Ánimo compi!!! [beer]
Bonita excursión me acabo de meter con un buen loot, pedazo de arco
pillado gracias a la telekinesis
ademas de varios hechizos, amuleto de protección y algunas cosas mas.
CASTIGADOR escribió:Bonita excursión me acabo de meter con un buen loot, pedazo de arco
pillado gracias a la telekinesis
ademas de varios hechizos, amuleto de protección y algunas cosas mas.


Que gran sensación cuando tienes una de esas "escapadas" y terminas encontrando cositas buenas, este juego premia muy generosamente a los que nos gusta dar vueltas sin miedo a perdernos o meternos en algún que otro "fregao" [+risas]. Es una pasada la exploración en Ghotic. Es casi triste decirlo pero, salvando contadas y maravillosas excepciones, un juego con más años que un bosque le mete un repaso fuerte en ese aspecto a casi cualquier juego que sale hoy en día.

Por cierto, en los últimos días han caído un par de actualizaciones del juego, ¿Alguien sabe algo?... yo al menos no he notado nada. ¿Cómo vais los de PS5?. ¿Arreglaron ya aquellos crasheos?.
@jondaime_sama Pues yo estoy igual que tú. Segundo acto. Maestría a 1 mano nivel 2 (no tengo intención de subir a 2 manos porque creo que con magia mejor tener un arma más rápida y prefiero invertir en magia esos puntos extra).
Armadura de sombra básica que de momento prefiero no subir rápido.
Yo si leí sobre el tema en reedit intentando no spoilearme mucho pero más que nada porque no tenia muy claro si merece la pena subir la armadura de la sombra o luego no la podría usar y dudas del estilo
Si quieres te digo en spoiler ya que lo pides, aunque no meto ningún spoiler gordo ni de trama ni nada (que tampoco tengo ni idea)….
Como bien dices llegará un momento que tendrás que unirte o a los guardias (y enfocarte en guerrero con lo cual parece ser que perderás acceso a los círculos de magia superiores) o bien unirte a los magos de fuego (y perder la oportunidad de conseguir la armadura de los guardias y el Uso de arma a dos manos).
En cuanto a armadura hacerte un mago no te limita ni penaliza a llevar cualquier otra armadura diferente a una túnica. De hecho según he leído la armadura de sombra mejorada es bastante mejor.
Creo que existe un exploit con el que puedes conseguir hacerte guardia en un principio (para coger la armadura y el entrenamiento a 2 manos) y finalmente recular y decidir hacerte definitivamente mago.
Con lo cual conseguirías la armadura, la habilidad a dos manos (si la quieres) y ser formalmente un mago.
Pero bueno esto cógelo con pinzas no sé si realmente funcionará.
Pero si quieres ir por lo legal y renunciar a guardia para ser un mago poderoso con espada a una mano, también te digo que debe haber más adelante armaduras superiores a la de guardia (que además la de guardia debe costar mucho mejorar).
jondaime_sama escribió:@kjavi @LonelySoulGamer

Agradezco mucho vuestros comentarios porque el tipo de personaje que mencionáis es justo lo que tenía en mente. Mi intención es que mi fuente principal de daño sea el melé… pero sin dejar de lado la magia.

Obviamente soy consciente de que no voy a poder escalar al máximo en la magia, simplemente quiero la evolución de un personaje como el que llevo ahora. Un guerrero capaz de defenderse con la magia… que me gusta mucho más que el arco y la destreza.

Gracias [beer]

@Mebsajerodepa

Bueno, ya te han respondido… pero es que literalmente es eso, tenías tantas opciones que es un poco extraño que hayas concluido que matarlo era la opción correcta jajajajajaja. Ánimo compi!!! [beer]

Bueno, tantas opciones a ver dime
(mensaje borrado)
561 respuestas
18, 9, 10, 11, 12