XBOX - Actualidad Multiplataforma

Orestes escribió:
All Might escribió:
Thango escribió:Pues es bastante interesante lo que dice. Mete buena chapa pero si ha estado muy dentro sabe de lo que habla, o al menos si opinión es más clara.

https://x.com/i/status/2066831346144596221

Pudes pegar los comentarios o directamente meter los tweets? No tengo cuenta en esa plataforma pero me gusatría leerlo.

Añades un *cancel* entre la "x" y el punto com y lo puedes ver tranquilamente. Nitter es otra opción.

Al menos es lo que hago yo.

OSTIAS ! Eso no lo sabía gracias !

Me niego ha tener cuenta en ese sitio la verdad.

@Thango he podido con el truco. Gracias aún y así por la intención !
@All Might sí no puedes con el truco de @Orestes me dices y a la tarde te pongo todos, que ahora estoy fuera y no tengo tiempo suficiente para hacerlo, pero sin problema
mocolostrocolos escribió:

Otra más para bingo: resulta que uno tiene que creer que mantendrán las exclusividades de Gears of War: E-Day (a pesar de rumorearse que ha costado 400 millones, cantidad que difícilmente podrán rentabilizar a través de los consumidores de Xbox) y Clockwork Revolution, mientras que a su vez, sale a la luz que la presentación de Senua durante el Xbox Games Showcase de 2026 respondía al único objetivo de poder atraer a posibles compradores para Ninja Theory, porque ya tenían claro que querían deshacerse de dicho estudio de desarrollo.

Es patético... ¿Qué tipo de credibilidad va a transmitir una compañía que incluso presenta juegos que no tiene intención de culminar y sólo exhibe como "estrategia" para vender estudios?

Menos mal que Asha Sharma era la salvadora de Xbox...
Serkenobi escribió:
mocolostrocolos escribió:

Otra más para bingo: resulta que uno tiene que creer que mantendrán las exclusividades de Gears of War: E-Day (a pesar de rumorearse que ha costado 400 millones, cantidad que difícilmente podrán rentabilizar a través de los consumidores de Xbox) y Clockwork Revolution, mientras que a su vez, sale a la luz que la presentación de Senua durante el Xbox Games Showcase de 2026 respondía al único objetivo de poder atraer a posibles compradores para Ninja Theory, porque ya tenían claro que querían deshacerse de dicho estudio de desarrollo.

Es patético... ¿Qué tipo de credibilidad va a transmitir una compañía que incluso presenta juegos que no tiene intención de culminar y sólo exhibe como "estrategia" para vender estudios?

Menos mal que Asha Sharma era la salvadora de Xbox...


Creo que lo de los 400 ya esta desmentido y esperate que sony esta preparando un "agarrame el cubata..." estamos apañaos
@Arram Bungie calienta que sales xD
Ni de coña chapa Sony Bungie con la millonada que les costó.

Lo más probable es que Bungie pierda su autonomía y quede integrada dentro de PlayStation y hagan los juegos que sony quiera y no los que quieran ellos.
Venia a decir lo mismo que ryo hazuki, Bungie seguro que no lo cierran. Eso si, que van a echar hasta a la que se encargaba de la limpieza de las oficinas donde se hizo Marathon ni cotiza. Y ya que se olviden de hacer lo que les de la gana.
Se sabe si saldrá por separado el mando 25 aniversario verde transparente?????
...
Editado por Sabio. Razón: Off-topic
jordi1986 escribió:
Orestes escribió:@jordi1986

Lo que están haciendo en Microsoft es mover a Xbox de lo que tú denominas "1" a lo que llamas "2". El desmantelamiento que ha sufrido la parte de la plataforma dentro de Xbox ha sido constante desde que empezaron a poner juegos en Steam hace diez años. Han ido supliendo la falta de ventas con compras cada vez más grandes que escoraban la división hacia la parte third. No puedes comprar Mojang (2014) y pensar que puedes hacer Minecraft exclusivo. No puedes volverte loco de comprar estudios y pensar que puedes hacer sus juegos exclusivos. No puedes comprar Zenimax y pensar que puedes hacer sus juegos exclusivos. No puedes comprar ABK y pensar que puedes hacer sus juegos exclusivos. No puedes sacar tus juegos en Playstation y decir que no pasa nada porque los únicos que se lo creen son los más acérrimos.

A mí lo de Zenimax ya me pareció un locurón y no entendía que pudiesen hacerla exclusiva de Xbox. Pero ahí estaba metida Micro y "ellos sabrán lo que hacen". Con la compra de ABK ya sí que no entendía nada pero de lo que estaba seguro es de que no podían hacerla exclusiva porque tenían un montón de IP que ni siquiera está en consola. No fue hasta hace un par de años que el plan de convertirse en third me parecía lo más obvio. Y es que añadir un conglomerado purísimamente third que va a suponer un tercio de tu volumen de negocio ya canta demasiado.

Microsoft con su dinero infinito no va a pasar por las penurias que pasó SEGA cuando abandonó las consolas y ser third se lleva cuajando desde hace más de diez años. Dentro de las torpezas que haya podido cometer la dirección es consistente y lo que pasa es que desde una óptica de aficionados a los videojuegos, sus dinámicas tradicionales y sentido común de meros mortales no lo hemos querido ver.

Lo veo igual que tú, pero entonces me parece que podían aprovechar el momento de la salida de Phil y Sarah para decir, mirad, empezamos una transición hacia un mundo sin hardware dedicado de Xbox, ha sido todo muy bonito pero hasta aquí. Ya estábamos todos preparados para eso porque es evidente que todo va hacia ahí.

No entiendo el volvemos a Xbox, reiniciamos Xbox, volvemos a tener algún exclusivo. Ese barco ya marchó, no hay marcha atrás, ya no hay consolas en las tiendas, los fanáticos de Xbox ya compran los juegos en Steam o en Ps Store, no alargues la agonía porque aún me parece más pollo sin cabeza, llevan 10 años poniendo el foco en que no necesites la consola para jugar a ningún juego exclusivo. Lo recuerdo como si fuera ayer, abril 2016 con Quantum Break. A partir de ahí ya se normalizó el todo en PC porque PC es Xbox. NO SEÑOR, PC no es Xbox ni de putísima coña, ni MS tampoco, PC es STEAM y se va a merendar el 30% de los juegos de MS más a gusto que Dios.
La explicacion mas plausible que le veo es que se quieren centrar en Windows a través del gaming y no como consola independiente sino como una forma de unir los dos mundos facilitando la vida a los gamers, al fin y al cabo tienen el sistema operativo mas compatible para jugar a videojuegos y el mercado de Windows procedente del PC gaming sigue siendo importante.

Para que MS triunfase con una consola o hardware cerrado tendria que ser algo extraordinario de verdad para atraer a la gente, ademas con el handicap de que la gente ve a MS con recelo, en general, añadiendo que en estos tiempos en los que puedes jugar a juegos en cualquier dispositivo y no hay esa fiebre por las consolas como en el pasado.
mocolostrocolos escribió:Un éxito SEGA gestionando consolas, sí.

Lo que hay que leer…


Mejor que M$ lo haría...sin ninguna duda.

@xelavi

Eso es lo que está haciendo que xbox no tenga el potencial que debería tener...por culpa de M$ y su Windows.
No creo que SEGA lo hiciese mejor... porque SEGA y Microsoft han llevado un camino similar con las consolas:

SG1000/Master System: Primera consola. Fracaso. Como la Xbox Original.
MegaDrive/Genesis: Exito aunque superada por la competencia, y con un destrozo en la confianza de los jugadores con las porquerías MegaCD/32X. Xbox 360 fue un empate técnico pero Ps3 termino vendiendo mas, y Xbox se pego un tiro en los años finales por culpa de Kinect y e ir en piloto automático preparando la siguiente generación.
Saturn: Fracaso. Y la Xbox ONE, fracaso.
Dreamcast: Fracaso. De nuevo, Xbox Series, fracaso.

Lo único que le ha faltado a Xbox es una portátil como tuvo SEGA con Game Gear. Una consola de verdad, me refiero, no a un PC con pegatina.
Neo-Harkell escribió:No creo que SEGA lo hiciese mejor... porque SEGA y Microsoft han llevado un camino similar con las consolas:

SG1000/Master System: Primera consola. Fracaso. Como la Xbox Original.
MegaDrive/Genesis: Exito aunque superada por la competencia, y con un destrozo en la confianza de los jugadores con las porquerías MegaCD/32X. Xbox 360 fue un empate técnico pero Ps3 termino vendiendo mas, y Xbox se pego un tiro en los años finales por culpa de Kinect y e ir en piloto automático preparando la siguiente generación.
Saturn: Fracaso. Y la Xbox ONE, fracaso.
Dreamcast: Fracaso. De nuevo, Xbox Series, fracaso.

Lo único que le ha faltado a Xbox es una portátil como tuvo SEGA con Game Gear. Una consola de verdad, me refiero, no a un PC con pegatina.


El éxito o fracaso no consiste solo en ser la consola que más vende sino en si has ganado dinero o no. Algunos confunden en no ser la que más vende en un fracaso cuando no es así.

El negocio de consolas para Microsoft ha sido rentable al menos de momento. Y para Sega también. Con Dreamcast se retiraron porque veían que no podían competir más con la entrada de Microsoft, Sony y Nintendo a la vez.
No, no, a ver, Sega estaba en la putísima mierda con Dreamcast (no sólo por la Dreamcast pero con ella).

Un expresidente de Sega le perdonó toda la deuda personal que tenía con él poco antes de morir y devolvió a su compañía todas sus acciones (que eran una barbaridad, no sé si como el 15%) para aliviar una deuda de más de 500 millones de dólares y varios años en pérdidas y sin remontar y aún así si no se llega a "fusionar" con Sammy despues, una empresa de Pachinkos, no habría sobrevivido.

Otra cosa es que hoy, 20 años después, miremos a Sega y digamos "que bien le fue".
Van a caer ostias como panes en todos lados...
Detective Seeds no es una fuente. Es un colgado que se inventa las noticias y al que le han pillado muchísimas veces ya.
Anda que si al final lo del "E3" no era un Showcase sino una teletienda... 😅
Rentable o no, uno de los grandes problemas de Xbox es que no conecta con el publico europeo y asiatico --digo Europa excepto UK.

Hay una tendencia a ignorar las señales de advertencia debido a la lealtad a la marca.

Cuando plantearon lo de Kinect y TV TV TV, ambas caracteristicas fueron un insulto tambien para la comunidad internacional de jugadores.

TV y Kinect tenían caracteristicas de venta dirigidas principalmente y/o funcionales unicamente para el publico estadounidense o angloparlante.

Eran compatibles con la transmision digital y el idioma inglés (reconocimiento de voz) de EE. UU., que no estaban presentes en otros territorios excepto UK.

Es el tipo de cultura de arrogancia que se encuentra en la autoimagen de superpotencia de Estados Unidos, expresada en el complejo de superioridad de Microsoft como empresa estadounidense que vive en su propia burbuja. 🤷‍♀️🥱🫤😩

Sacrificò necesidades esenciales de los videojuegos (un precio mas alto, menor rendimiento) solo para captar al limitado publico estadounidense/britanico que ve television y no juega videojuegos, y al publico casual de Wii.

Esa vision proviene de que a ciertos estratos de Microsoft le importa menos el mundo de los videojuegos y mas volver a su intencion original: controlar todo en la sala de estar. Por eso temian que la PS se convirtiera en el producto de entretenimiento multiple que deseaban, de ahi nacio la Xbox.

Hace poco lanzaron encuestas sobre si te importaba el doblaje a tu idioma en los videojuegos. Hasta ahi llega el tema. Por mejorar mi inglés me he tragado un monton de contenido en ingles en videojuegos y me he cansado de eso, tardas, pero te das cuenta de que es otra cultura y forma de ver el mundo y luego ves a Capcom que dobla a varios idiomas sus juegos y demás y te das cuenta de lo que te falta.
Exactamente es eso. Cuando la séptima generación termina y se presenta la Xbox One, el nivel de desconexión con la realidad es tan alto, que nadie en esa cúpula veía que esa séptima generación era una victoria pírrica desde el momento en que la mitad o más de las consolas vendidas, además del tema del altísimo ratio de aro rojo de la muerte, eran justamente de su propio mercado, el estadounidense. No puedes pretender dominar una industria donde tienes otros consumidores que también importan y prefieres ignorarlos, y el precio a pagar por esa arrogancia han sido todos estos años de dar bandazos por todos lados sin entender realmente al público que juega videojuegos.

Una de las cosas que leí en alguna web, es que, además de Halo y Gears que eran los que movían la aguja en 360, una característica que en esos años hacía única a la consola, era el tema de las party chats y lo fácil y rápido que era ponerte a charlar con tus colegas mientras cada uno jugaba algo diferente. Eso Sony nunca lo pudo replicar en PS3 por la arquitectura de la propia máquina, pero para PS4 no solo la replican, es que la mejoran en todo aspecto, con el tema de la integración a plataformas de streaming, el botón share, los clips de video, vamos, que hicieron los deberes y mejoraron la oferta, mientras que MS se murió de nada con la One porque justamente enfocaron todo hacia un modelo que nadie pedía y que incluso en su propio mercado importante fue rechazado de forma tajante.

Que esa es otra, para un usuario que entró al ecosistema desde Gamepass o la implementación de la retrocompatibilidad, puede ser incomprensible como un usuario prefiera pagar precio completo por sus juegos en otras plataformas, pero se ignora por completo, o algunos olvidan a conveniencia, que Xbox antes de todo esto, era muy agresiva con el tema de Live. Lo de las party chat justamente estaba detrás del paywall de Xbox Live o el juego online free to play, recuerdo el ridículo que era pedir Gold para ver Netflix, ese tipo de locuras existían aunque hoy todo parezca guay y pro consumidor. Para cuando reaccionaron ante todo eso ya era demasiado tarde y la gran mayoría del público masivo simplemente se fue hacia PS4 en esa octava generación, otros hacia PC, otros hacia Nintendo y otros simplemente hacia otros pasatiempos, móviles quizá si siguen en videojuegos, pero está claro que Xbox no es opción uno para casi nadie en la actualidad.
xelavy escribió:Rentable o no, uno de los grandes problemas de Xbox es que no conecta con el publico europeo y asiatico --digo Europa excepto UK.

Hay una tendencia a ignorar las señales de advertencia debido a la lealtad a la marca.

Cuando plantearon lo de Kinect y TV TV TV, ambas caracteristicas fueron un insulto tambien para la comunidad internacional de jugadores.

TV y Kinect tenían caracteristicas de venta dirigidas principalmente y/o funcionales unicamente para el publico estadounidense o angloparlante.

Eran compatibles con la transmision digital y el idioma inglés (reconocimiento de voz) de EE. UU., que no estaban presentes en otros territorios excepto UK.

Es el tipo de cultura de arrogancia que se encuentra en la autoimagen de superpotencia de Estados Unidos, expresada en el complejo de superioridad de Microsoft como empresa estadounidense que vive en su propia burbuja. 🤷‍♀️🥱🫤😩

Sacrificò necesidades esenciales de los videojuegos (un precio mas alto, menor rendimiento) solo para captar al limitado publico estadounidense/britanico que ve television y no juega videojuegos, y al publico casual de Wii.

Esa vision proviene de que a ciertos estratos de Microsoft le importa menos el mundo de los videojuegos y mas volver a su intencion original: controlar todo en la sala de estar. Por eso temian que la PS se convirtiera en el producto de entretenimiento multiple que deseaban, de ahi nacio la Xbox.

Hace poco lanzaron encuestas sobre si te importaba el doblaje a tu idioma en los videojuegos. Hasta ahi llega el tema. Por mejorar mi inglés me he tragado un monton de contenido en ingles en videojuegos y me he cansado de eso, tardas, pero te das cuenta de que es otra cultura y forma de ver el mundo y luego ves a Capcom que dobla a varios idiomas sus juegos y demás y te das cuenta de lo que te falta.


Pues por todo eso, espero que Xbox sea vendida a otra empresa, pero que no sea americana.
Visnik escribió:
xelavy escribió:Rentable o no, uno de los grandes problemas de Xbox es que no conecta con el publico europeo y asiatico --digo Europa excepto UK.

Hay una tendencia a ignorar las señales de advertencia debido a la lealtad a la marca.

Cuando plantearon lo de Kinect y TV TV TV, ambas caracteristicas fueron un insulto tambien para la comunidad internacional de jugadores.

TV y Kinect tenían caracteristicas de venta dirigidas principalmente y/o funcionales unicamente para el publico estadounidense o angloparlante.

Eran compatibles con la transmision digital y el idioma inglés (reconocimiento de voz) de EE. UU., que no estaban presentes en otros territorios excepto UK.

Es el tipo de cultura de arrogancia que se encuentra en la autoimagen de superpotencia de Estados Unidos, expresada en el complejo de superioridad de Microsoft como empresa estadounidense que vive en su propia burbuja. 🤷‍♀️🥱🫤😩

Sacrificò necesidades esenciales de los videojuegos (un precio mas alto, menor rendimiento) solo para captar al limitado publico estadounidense/britanico que ve television y no juega videojuegos, y al publico casual de Wii.

Esa vision proviene de que a ciertos estratos de Microsoft le importa menos el mundo de los videojuegos y mas volver a su intencion original: controlar todo en la sala de estar. Por eso temian que la PS se convirtiera en el producto de entretenimiento multiple que deseaban, de ahi nacio la Xbox.

Hace poco lanzaron encuestas sobre si te importaba el doblaje a tu idioma en los videojuegos. Hasta ahi llega el tema. Por mejorar mi inglés me he tragado un monton de contenido en ingles en videojuegos y me he cansado de eso, tardas, pero te das cuenta de que es otra cultura y forma de ver el mundo y luego ves a Capcom que dobla a varios idiomas sus juegos y demás y te das cuenta de lo que te falta.


Pues por todo eso, espero que Xbox sea vendida a otra empresa, pero que no sea americana.


Pues anda que como a los árabes les de por sacar la chequera... [+risas]
En 2001 era esceptica: Por que el hardware de Xbox está en serios problemas (pero no va a desaparecer)?



Esta mujer trabajó en la 1ª Xbox y en Xbox 360. Tiene algunos puntos interesantes.
xelavy escribió:Rentable o no, uno de los grandes problemas de Xbox es que no conecta con el publico europeo y asiatico --digo Europa excepto UK.

Hay una tendencia a ignorar las señales de advertencia debido a la lealtad a la marca.

Cuando plantearon lo de Kinect y TV TV TV, ambas caracteristicas fueron un insulto tambien para la comunidad internacional de jugadores.

TV y Kinect tenían caracteristicas de venta dirigidas principalmente y/o funcionales unicamente para el publico estadounidense o angloparlante.

Eran compatibles con la transmision digital y el idioma inglés (reconocimiento de voz) de EE. UU., que no estaban presentes en otros territorios excepto UK.

Es el tipo de cultura de arrogancia que se encuentra en la autoimagen de superpotencia de Estados Unidos, expresada en el complejo de superioridad de Microsoft como empresa estadounidense que vive en su propia burbuja. 🤷‍♀️🥱🫤😩

Sacrificò necesidades esenciales de los videojuegos (un precio mas alto, menor rendimiento) solo para captar al limitado publico estadounidense/britanico que ve television y no juega videojuegos, y al publico casual de Wii.

Esa vision proviene de que a ciertos estratos de Microsoft le importa menos el mundo de los videojuegos y mas volver a su intencion original: controlar todo en la sala de estar. Por eso temian que la PS se convirtiera en el producto de entretenimiento multiple que deseaban, de ahi nacio la Xbox.

Hace poco lanzaron encuestas sobre si te importaba el doblaje a tu idioma en los videojuegos. Hasta ahi llega el tema. Por mejorar mi inglés me he tragado un monton de contenido en ingles en videojuegos y me he cansado de eso, tardas, pero te das cuenta de que es otra cultura y forma de ver el mundo y luego ves a Capcom que dobla a varios idiomas sus juegos y demás y te das cuenta de lo que te falta.

No le quito una coma a lo que has dicho, pero también eso tenía sus ventajas. En 2001 la mayor parte del desarrollo occidental se concentraba en PC y en géneros como los shooters, la estrategia, CRPGs, etc. Un mérito que siempre habrá que reconocerle a Microsoft con Xbox es que fue la consola que definitivamente llevó estos géneros al salón. Hasta entonces había habido intentos (sobre todo en N64 o Dreamcast), pero era necesaria una consola de corte más occidental para dar ese salto. Y digo la primera Xbox, como digo los inicios de Xbox 360, con juegos como Mass Effect o Bioshock. Por eso yo no estoy a favor de ese argumento que reza que Xbox no aportó nada al mundillo.

El problema es que precisamente, durante la 7ª gen., ese factor se perdió, haciendo que al final de sus años Xbox 360 y PS3 tuvieran un catálogo third-party idéntico. Sony también se puso las pilas con el on-line, logros, etc. y cuando la 8ª gen. comenzó, la diferencia entre Xbox One y PS4 ya se reducía a los exclusivos y poco más. Por eso la cagada de marketing con la TV, Kinect, always-online, etc. fue tan grande; en su día tenías motivos de peso para elegir Xbox sobre PS, en la 8ª gen. no, y cada metedura de pata de Microsoft con Xbox One parecía tener una mejor alternativa en una PS4 que supo seguir mejor la senda de PS3 (y que venía de The Last of Us, que supo destacar bien como exclusivo). De ahí la retrocompatibilidad, el Game Pass, etc. Negocio aparte, Microsoft también necesitaba algo con lo que llamar la atención más allá de los juegos.

Es irónico, porque Xbox es, quizá, la marca a la que más le afectó la "estandarización" de las consolas, cuando quizá sea la marca que más aportó. Antes las consolas tenían diferencias más allá de los juegos. Desde la Xbox 360, la única que siguió esa senda fue Nintendo. A día de hoy la Xbox Series X|S, la PS5 y el PC ofrecen casi lo mismo; la misma arquitectura, las mismas características (que no servicios), mandos que, aunque no sean idénticos, al final siguen el mismo esquema, etc. Muchas de las cosas que hoy damos por sentado comenzaron con Xbox y ese es el problema, que hoy día son cosas normales en todas. Los exclusivos siempre fueron el mayor peso, pero no eran el único motivo de conversación, como lo son hoy en día.
Para mí, una de las cosas que más aportó Xbox con su llegada es justamente la forma en que un shooter se puede jugar en consola, vale que si venías de PC fuera rarísimo jugar con mando, pero es que Halo se controlaba de maravilla, y ya con 360 se coronan porque entre el mando y el Live, la realidad es que la consola tenía muchas cosas muy interesantes que se destacaban por sobre PS3. Recuerdo perfecto como me ponía a jugar alguna partida de FIFA con música de fondo pues la consola te permitía hacer eso, eran funciones de PC pero dentro de la 360. El tema es que, el éxito los nubló y en lugar de seguir por ese mismo camino y apostar a seguir abriendo mercado en lugares donde la consola no era tan popular, se volcaron en perseguir el mercado que Wii había atraído, y esa fue su perdición. Aunque al final terminaran empatadas técnicamente, viendo en retrospectiva, fue un fracaso realmente, porque sales un año antes, más barata, con una comunidad online que se hace sólida con los años, para luego terminar vendiendo menos, ser irrelevante el último año justo cuando debían dar el golpe sobre la mesa para seguir siendo competitivos. En fin, la muestra es que habiendo alguien con cabeza, pueden realmente ser opción para cualquiera, pero la marca se ha diluido tanto que hoy ni ellos saben qué quieren ser.
chomper1990 escribió:Se sabe si saldrá por separado el mando 25 aniversario verde transparente?????


A mi también me tiene loco ese mando [amor]
kenmaster escribió:
chomper1990 escribió:Se sabe si saldrá por separado el mando 25 aniversario verde transparente?????


A mi también me tiene loco ese mando [amor]


Esta muy guapo y haber precio tambien
kenmaster escribió:
chomper1990 escribió:Se sabe si saldrá por separado el mando 25 aniversario verde transparente?????


A mi también me tiene loco ese mando [amor]

La consola ni fu, ni fa. Pero el mando... [amor]
7877 respuestas
1154, 155, 156, 157, 158