Orestes escribió:All Might escribió:Thango escribió:Pues es bastante interesante lo que dice. Mete buena chapa pero si ha estado muy dentro sabe de lo que habla, o al menos si opinión es más clara.
https://x.com/i/status/2066831346144596221
Pudes pegar los comentarios o directamente meter los tweets? No tengo cuenta en esa plataforma pero me gusatría leerlo.
Añades un *cancel* entre la "x" y el punto com y lo puedes ver tranquilamente. Nitter es otra opción.
Al menos es lo que hago yo.
Serkenobi escribió:
Otra más para bingo: resulta que uno tiene que creer que mantendrán las exclusividades de Gears of War: E-Day (a pesar de rumorearse que ha costado 400 millones, cantidad que difícilmente podrán rentabilizar a través de los consumidores de Xbox) y Clockwork Revolution, mientras que a su vez, sale a la luz que la presentación de Senua durante el Xbox Games Showcase de 2026 respondía al único objetivo de poder atraer a posibles compradores para Ninja Theory, porque ya tenían claro que querían deshacerse de dicho estudio de desarrollo.
Es patético... ¿Qué tipo de credibilidad va a transmitir una compañía que incluso presenta juegos que no tiene intención de culminar y sólo exhibe como "estrategia" para vender estudios?
Menos mal que Asha Sharma era la salvadora de Xbox...
La explicacion mas plausible que le veo es que se quieren centrar en Windows a través del gaming y no como consola independiente sino como una forma de unir los dos mundos facilitando la vida a los gamers, al fin y al cabo tienen el sistema operativo mas compatible para jugar a videojuegos y el mercado de Windows procedente del PC gaming sigue siendo importante.jordi1986 escribió:Orestes escribió:@jordi1986
Lo que están haciendo en Microsoft es mover a Xbox de lo que tú denominas "1" a lo que llamas "2". El desmantelamiento que ha sufrido la parte de la plataforma dentro de Xbox ha sido constante desde que empezaron a poner juegos en Steam hace diez años. Han ido supliendo la falta de ventas con compras cada vez más grandes que escoraban la división hacia la parte third. No puedes comprar Mojang (2014) y pensar que puedes hacer Minecraft exclusivo. No puedes volverte loco de comprar estudios y pensar que puedes hacer sus juegos exclusivos. No puedes comprar Zenimax y pensar que puedes hacer sus juegos exclusivos. No puedes comprar ABK y pensar que puedes hacer sus juegos exclusivos. No puedes sacar tus juegos en Playstation y decir que no pasa nada porque los únicos que se lo creen son los más acérrimos.
A mí lo de Zenimax ya me pareció un locurón y no entendía que pudiesen hacerla exclusiva de Xbox. Pero ahí estaba metida Micro y "ellos sabrán lo que hacen". Con la compra de ABK ya sí que no entendía nada pero de lo que estaba seguro es de que no podían hacerla exclusiva porque tenían un montón de IP que ni siquiera está en consola. No fue hasta hace un par de años que el plan de convertirse en third me parecía lo más obvio. Y es que añadir un conglomerado purísimamente third que va a suponer un tercio de tu volumen de negocio ya canta demasiado.
Microsoft con su dinero infinito no va a pasar por las penurias que pasó SEGA cuando abandonó las consolas y ser third se lleva cuajando desde hace más de diez años. Dentro de las torpezas que haya podido cometer la dirección es consistente y lo que pasa es que desde una óptica de aficionados a los videojuegos, sus dinámicas tradicionales y sentido común de meros mortales no lo hemos querido ver.
Lo veo igual que tú, pero entonces me parece que podían aprovechar el momento de la salida de Phil y Sarah para decir, mirad, empezamos una transición hacia un mundo sin hardware dedicado de Xbox, ha sido todo muy bonito pero hasta aquí. Ya estábamos todos preparados para eso porque es evidente que todo va hacia ahí.
No entiendo el volvemos a Xbox, reiniciamos Xbox, volvemos a tener algún exclusivo. Ese barco ya marchó, no hay marcha atrás, ya no hay consolas en las tiendas, los fanáticos de Xbox ya compran los juegos en Steam o en Ps Store, no alargues la agonía porque aún me parece más pollo sin cabeza, llevan 10 años poniendo el foco en que no necesites la consola para jugar a ningún juego exclusivo. Lo recuerdo como si fuera ayer, abril 2016 con Quantum Break. A partir de ahí ya se normalizó el todo en PC porque PC es Xbox. NO SEÑOR, PC no es Xbox ni de putísima coña, ni MS tampoco, PC es STEAM y se va a merendar el 30% de los juegos de MS más a gusto que Dios.
mocolostrocolos escribió:Un éxito SEGA gestionando consolas, sí.
Lo que hay que leer…
Neo-Harkell escribió:No creo que SEGA lo hiciese mejor... porque SEGA y Microsoft han llevado un camino similar con las consolas:
SG1000/Master System: Primera consola. Fracaso. Como la Xbox Original.
MegaDrive/Genesis: Exito aunque superada por la competencia, y con un destrozo en la confianza de los jugadores con las porquerías MegaCD/32X. Xbox 360 fue un empate técnico pero Ps3 termino vendiendo mas, y Xbox se pego un tiro en los años finales por culpa de Kinect y e ir en piloto automático preparando la siguiente generación.
Saturn: Fracaso. Y la Xbox ONE, fracaso.
Dreamcast: Fracaso. De nuevo, Xbox Series, fracaso.
Lo único que le ha faltado a Xbox es una portátil como tuvo SEGA con Game Gear. Una consola de verdad, me refiero, no a un PC con pegatina.
xelavy escribió:Rentable o no, uno de los grandes problemas de Xbox es que no conecta con el publico europeo y asiatico --digo Europa excepto UK.
Hay una tendencia a ignorar las señales de advertencia debido a la lealtad a la marca.
Cuando plantearon lo de Kinect y TV TV TV, ambas caracteristicas fueron un insulto tambien para la comunidad internacional de jugadores.
TV y Kinect tenían caracteristicas de venta dirigidas principalmente y/o funcionales unicamente para el publico estadounidense o angloparlante.
Eran compatibles con la transmision digital y el idioma inglés (reconocimiento de voz) de EE. UU., que no estaban presentes en otros territorios excepto UK.
Es el tipo de cultura de arrogancia que se encuentra en la autoimagen de superpotencia de Estados Unidos, expresada en el complejo de superioridad de Microsoft como empresa estadounidense que vive en su propia burbuja. 🤷♀️🥱🫤😩
Sacrificò necesidades esenciales de los videojuegos (un precio mas alto, menor rendimiento) solo para captar al limitado publico estadounidense/britanico que ve television y no juega videojuegos, y al publico casual de Wii.
Esa vision proviene de que a ciertos estratos de Microsoft le importa menos el mundo de los videojuegos y mas volver a su intencion original: controlar todo en la sala de estar. Por eso temian que la PS se convirtiera en el producto de entretenimiento multiple que deseaban, de ahi nacio la Xbox.
Hace poco lanzaron encuestas sobre si te importaba el doblaje a tu idioma en los videojuegos. Hasta ahi llega el tema. Por mejorar mi inglés me he tragado un monton de contenido en ingles en videojuegos y me he cansado de eso, tardas, pero te das cuenta de que es otra cultura y forma de ver el mundo y luego ves a Capcom que dobla a varios idiomas sus juegos y demás y te das cuenta de lo que te falta.
Visnik escribió:xelavy escribió:Rentable o no, uno de los grandes problemas de Xbox es que no conecta con el publico europeo y asiatico --digo Europa excepto UK.
Hay una tendencia a ignorar las señales de advertencia debido a la lealtad a la marca.
Cuando plantearon lo de Kinect y TV TV TV, ambas caracteristicas fueron un insulto tambien para la comunidad internacional de jugadores.
TV y Kinect tenían caracteristicas de venta dirigidas principalmente y/o funcionales unicamente para el publico estadounidense o angloparlante.
Eran compatibles con la transmision digital y el idioma inglés (reconocimiento de voz) de EE. UU., que no estaban presentes en otros territorios excepto UK.
Es el tipo de cultura de arrogancia que se encuentra en la autoimagen de superpotencia de Estados Unidos, expresada en el complejo de superioridad de Microsoft como empresa estadounidense que vive en su propia burbuja. 🤷♀️🥱🫤😩
Sacrificò necesidades esenciales de los videojuegos (un precio mas alto, menor rendimiento) solo para captar al limitado publico estadounidense/britanico que ve television y no juega videojuegos, y al publico casual de Wii.
Esa vision proviene de que a ciertos estratos de Microsoft le importa menos el mundo de los videojuegos y mas volver a su intencion original: controlar todo en la sala de estar. Por eso temian que la PS se convirtiera en el producto de entretenimiento multiple que deseaban, de ahi nacio la Xbox.
Hace poco lanzaron encuestas sobre si te importaba el doblaje a tu idioma en los videojuegos. Hasta ahi llega el tema. Por mejorar mi inglés me he tragado un monton de contenido en ingles en videojuegos y me he cansado de eso, tardas, pero te das cuenta de que es otra cultura y forma de ver el mundo y luego ves a Capcom que dobla a varios idiomas sus juegos y demás y te das cuenta de lo que te falta.
Pues por todo eso, espero que Xbox sea vendida a otra empresa, pero que no sea americana.
xelavy escribió:Rentable o no, uno de los grandes problemas de Xbox es que no conecta con el publico europeo y asiatico --digo Europa excepto UK.
Hay una tendencia a ignorar las señales de advertencia debido a la lealtad a la marca.
Cuando plantearon lo de Kinect y TV TV TV, ambas caracteristicas fueron un insulto tambien para la comunidad internacional de jugadores.
TV y Kinect tenían caracteristicas de venta dirigidas principalmente y/o funcionales unicamente para el publico estadounidense o angloparlante.
Eran compatibles con la transmision digital y el idioma inglés (reconocimiento de voz) de EE. UU., que no estaban presentes en otros territorios excepto UK.
Es el tipo de cultura de arrogancia que se encuentra en la autoimagen de superpotencia de Estados Unidos, expresada en el complejo de superioridad de Microsoft como empresa estadounidense que vive en su propia burbuja. 🤷♀️🥱🫤😩
Sacrificò necesidades esenciales de los videojuegos (un precio mas alto, menor rendimiento) solo para captar al limitado publico estadounidense/britanico que ve television y no juega videojuegos, y al publico casual de Wii.
Esa vision proviene de que a ciertos estratos de Microsoft le importa menos el mundo de los videojuegos y mas volver a su intencion original: controlar todo en la sala de estar. Por eso temian que la PS se convirtiera en el producto de entretenimiento multiple que deseaban, de ahi nacio la Xbox.
Hace poco lanzaron encuestas sobre si te importaba el doblaje a tu idioma en los videojuegos. Hasta ahi llega el tema. Por mejorar mi inglés me he tragado un monton de contenido en ingles en videojuegos y me he cansado de eso, tardas, pero te das cuenta de que es otra cultura y forma de ver el mundo y luego ves a Capcom que dobla a varios idiomas sus juegos y demás y te das cuenta de lo que te falta.
chomper1990 escribió:Se sabe si saldrá por separado el mando 25 aniversario verde transparente?????
kenmaster escribió:chomper1990 escribió:Se sabe si saldrá por separado el mando 25 aniversario verde transparente?????
A mi también me tiene loco ese mando
kenmaster escribió:chomper1990 escribió:Se sabe si saldrá por separado el mando 25 aniversario verde transparente?????
A mi también me tiene loco ese mando