[HO] Gothic Remake

18, 9, 10, 11, 12
@Snow005
Pues si no lo mato, ¿cuando puedo entrar a abrir su cofre?
Mebsajerodepa escribió:Uff qué mal. [buuuaaaa]
Las ganzuas es el tema en cuestión y ahora pongo en oculto:
Resulta que he podido matar a Scatty y estoy en su choza intentando abrir su cofre. Incluso jugando en Facil y con 7 ganzuas no le cojo el truco a lo de forzar cerraduras. Llevo más de 30 intentos. Nadie me ha visto matar a Scatty por si creeis que la he liado para el avance en mi reputación ante Diego


Ayuda, por favor. Muchas gracias.

Mi idea es que quiero pronto, si es posible, unirme al
Campamento Viejo


No sé si buscando en internet en la inteligencia artificial te aclaran mucho las mecánicas de las ganzuas.


Pero... ¿por qué has hecho eso buen hombre? [+risas] [+risas] [+risas]. Si puedes... yo cargaría una partida anterior a esa decisión... y mira que yo soy de partidario de "apechugar" con las consecuencias en este tipo de juegos y nunca mirar atrás... pero es que si no vas a hacer las misiones de los otros campamentos y vas a centrarte en el viejo... vas a necesitar a ESE personaje que has mandado con San Pedro [+risas]

El tema ganzúas, es un autentico coñazo hasta que... subes la habilidad, una vez la subas ya la cosa cambia una barbaridad y serás capaz de abrir prácticamente cualquier cerradura. Si no quieres invertir en la habilidad pues siempre puedes aceptar la ayuda de la compi @Snow005 y tirar de solución.


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En otro orden de cosas, convoco al consejo de sabios para que me den algo de luz [+risas]

Estoy teniendo muchas dudas acerca de como enfocar mi personaje, me explico:

Ya estoy en el segundo acto y hasta ahora he ido llevando mi personaje un poco como tenía en mente, armas a una mano (ya tengo la maestría), con una buena armadura y para ello he invertido MUCHA pasta en la armadura de sombra y ahora mismo la llevo en el mejor estado posible y algo de magia de fuego, tampoco he escatimado y voy con 33 de maná. Con este personaje ahora mismo me siento capaz de pegarme contra cualquier cosa, me he adentrado incluso varias veces en territorio orco por ir echando un vistazo y, con cuidado, he conseguido llevarme por delante a bastantes luchadores orcos y a todos sus chuchos, con esto quiero decir que CREO que mi personaje es bastante funcional...

... Peeero no hay que ser ningún lumbreras para saber que conforme vaya subiendo dentro del campamento viejo en algún momento se me hará elegir si quiero
ir a la guardia ó a los magos de fuego
... si existe alguna otra opción ahora mismo no la intuyo... pero tener estas opciones me plantea algunas dudas y aquí van mis preguntas:

- Si elijo el camino de la magia... ¿Puedo seguir usando mi armadura o incluso mejores armaduras que consiga en el futuro?...¿o se renuncia a ese tipo de protección en pos a tener que llevar el típico atuendo de mago?... Que imagino que tendrá sus ventajas, pero es que NO quiero ser un mago puro, ni mucho menos...

- Si elijo a la guardia, ¿renuncio por completo ascender en el circulo de la magia?, es decir, ¿estaría toda la partida limitado a usar runas de nivel 1 del circulo?


Y esas son mis dudas en base a lo que intuyo que me viene en breves... si ando completamente equivocado os invito a que me lo digáis sin pudor alguno [+risas]


GRACIAS!!!! [beer]
@jondaime_sama
Lo mismo te digo a ti:
Si no es bueno matarlo, ¿en qué momento debo entrar en su choza a abrir el cofre?
Bueno yo por mi parte aunque quiero seguir explorando tengo que seguir con el juego y terminarlo, la vida sigue y se me va a cabando el tiempo libre. Asi que hay que ponerse a cerrar esto por mucho que me guste la idea de seguir exploando con la armadura chapucera que me matan de 1 o 2 hostias. En resumen, hay que porner rumbo a terminar la aventura, pasar al capitulo 2 e ir a toda hostia.

@jondaime_sama,

En teoria

Si es como el primero puedes ser un Guarda que aprenda los circulos de la magia que quieras, no recuerdo que no quieran enseñarte magia por ser guarda. Hasta cierto pj más adelante te enseñará el 6º circulo seas guarda o mago. Lo unico que con mago tienes menos armadura.

Si has puesto puntos en fuerza y la tienes más desarrollada tira por ahi. Es mejor asegurarse de tener 1 stat a tope alg menos, asi podras terminar el juego si o si. Y luego llevar la otra hasta donde puedas. El problema de la magia es que requiere de los ciruclos que eran al menos 140 puntos de habilidad en total, unos 14 niveles solo para los circulos y luego tener mana suficiente para lanzar hechizos. Y eso un guerrero no lo desarolla tanto como un mago, puedes si, pero no vas a tener tanto mana como un mago que es su principal stat.


A fin de cuentas es coom todos los rpgs, prioriza una stat primero y lo que te sobre para la otra. Sino porque crees

Que yo he subido fuerza a 100 primero y solo he gastado 1 nivel el 10 puntos de mana tirando del resto con anillos?? Pues porque asi sé que me paso el juego si o si, aunque sea a hostia limpia.

Ahora ya puedo invertir en magia lo que quiera dejando algo para armas a 2 manos en mi caso.


Mebsajerodepa escribió:@jondaime_sama
Lo mismo te digo a ti:
Si no es bueno matarlo, ¿en qué momento debo entrar en su choza a abrir el cofre?


Literalmente en casi cualquier momento del día en que no este en su casa y no pase nadie por allí, yo lo hice asi, todos lo hicimos en algun momento sin necesidad de matar a nadie.

ademas por logica, no sabes que la gente duerme?? Entras a hurtadillas mientras duerme y abres el cofre sin hacer ruido.

cualquier cosa menos matar a un npc con nombre. A los que no tienen nombre puedes arrasar con ellos como quieras, pero con nombre... leñe...


[facepalm] [facepalm] [facepalm]

Hay que gastar un poco más de idea, pensar e ingeniarselas. Puedes.... que carajo pienslo tu mismo...

Posibilidades hay muchas y has elegido la peor de todas...
@jondaime_sama

No sufras, no tienes que renunciar a nada. Imagina que eres mago y necesitas algún daño marcial para acabar con un bicho concreto que es inmune a la magia... pues ningún problema: únicamente no vendas equipo, tipo anillos y amuletos, para poder cambiar de build si es necesario. Y a la inversa, pienso en ciertos enemigos del pantano, si necesitas un daño mágico concreto, puedes ser un guerrero que con los retoques pertinentes se defienda como mago. La clave está en no vender cosas útiles, que nunca se sabe.

Digamos que es 100% factible tener una build principal y otra secundaria.

Voy por el mismo cap que tu y estoy en la misma tesitura. De momento combino melée y magia. Mi idea es darle a la alquimia y a la inscripción pq seguramente me decline por la magia... pero no descuidaré tener una FUE decente tampoco.

PD: no sé cómo está calibrado el remake... igual hay cambios, nerfeos, o lo que sea... no voy avanzado. Si lo sé es pq he jugado a todos los Gothic y más o menos...

Deseando que anuncien el 1.000.000 de copias vendidas y el remake de Gothic 2 con su expansión incluída. Tienen los assets, la experiencia... podrían ir rápido [fumando]

@Mebsajerodepa

Los NPCS tienen rutinas. Basta cualquier momento que el tipo este no está en la choza y ya. No tiene más.
@kjavi @LonelySoulGamer

Agradezco mucho vuestros comentarios porque el tipo de personaje que mencionáis es justo lo que tenía en mente. Mi intención es que mi fuente principal de daño sea el melé… pero sin dejar de lado la magia.

Obviamente soy consciente de que no voy a poder escalar al máximo en la magia, simplemente quiero la evolución de un personaje como el que llevo ahora. Un guerrero capaz de defenderse con la magia… que me gusta mucho más que el arco y la destreza.

Gracias [beer]

@Mebsajerodepa

Bueno, ya te han respondido… pero es que literalmente es eso, tenías tantas opciones que es un poco extraño que hayas concluido que matarlo era la opción correcta jajajajajaja. Ánimo compi!!! [beer]
Bonita excursión me acabo de meter con un buen loot, pedazo de arco
pillado gracias a la telekinesis
ademas de varios hechizos, amuleto de protección y algunas cosas mas.
CASTIGADOR escribió:Bonita excursión me acabo de meter con un buen loot, pedazo de arco
pillado gracias a la telekinesis
ademas de varios hechizos, amuleto de protección y algunas cosas mas.


Que gran sensación cuando tienes una de esas "escapadas" y terminas encontrando cositas buenas, este juego premia muy generosamente a los que nos gusta dar vueltas sin miedo a perdernos o meternos en algún que otro "fregao" [+risas]. Es una pasada la exploración en Ghotic. Es casi triste decirlo pero, salvando contadas y maravillosas excepciones, un juego con más años que un bosque le mete un repaso fuerte en ese aspecto a casi cualquier juego que sale hoy en día.

Por cierto, en los últimos días han caído un par de actualizaciones del juego, ¿Alguien sabe algo?... yo al menos no he notado nada. ¿Cómo vais los de PS5?. ¿Arreglaron ya aquellos crasheos?.
@jondaime_sama Pues yo estoy igual que tú. Segundo acto. Maestría a 1 mano nivel 2 (no tengo intención de subir a 2 manos porque creo que con magia mejor tener un arma más rápida y prefiero invertir en magia esos puntos extra).
Armadura de sombra básica que de momento prefiero no subir rápido.
Yo si leí sobre el tema en reedit intentando no spoilearme mucho pero más que nada porque no tenia muy claro si merece la pena subir la armadura de la sombra o luego no la podría usar y dudas del estilo
Si quieres te digo en spoiler ya que lo pides, aunque no meto ningún spoiler gordo ni de trama ni nada (que tampoco tengo ni idea)….
Como bien dices llegará un momento que tendrás que unirte o a los guardias (y enfocarte en guerrero con lo cual parece ser que perderás acceso a los círculos de magia superiores) o bien unirte a los magos de fuego (y perder la oportunidad de conseguir la armadura de los guardias y el Uso de arma a dos manos).
En cuanto a armadura hacerte un mago no te limita ni penaliza a llevar cualquier otra armadura diferente a una túnica. De hecho según he leído la armadura de sombra mejorada es bastante mejor.
Creo que existe un exploit con el que puedes conseguir hacerte guardia en un principio (para coger la armadura y el entrenamiento a 2 manos) y finalmente recular y decidir hacerte definitivamente mago.
Con lo cual conseguirías la armadura, la habilidad a dos manos (si la quieres) y ser formalmente un mago.
Pero bueno esto cógelo con pinzas no sé si realmente funcionará.
Pero si quieres ir por lo legal y renunciar a guardia para ser un mago poderoso con espada a una mano, también te digo que debe haber más adelante armaduras superiores a la de guardia (que además la de guardia debe costar mucho mejorar).
jondaime_sama escribió:@kjavi @LonelySoulGamer

Agradezco mucho vuestros comentarios porque el tipo de personaje que mencionáis es justo lo que tenía en mente. Mi intención es que mi fuente principal de daño sea el melé… pero sin dejar de lado la magia.

Obviamente soy consciente de que no voy a poder escalar al máximo en la magia, simplemente quiero la evolución de un personaje como el que llevo ahora. Un guerrero capaz de defenderse con la magia… que me gusta mucho más que el arco y la destreza.

Gracias [beer]

@Mebsajerodepa

Bueno, ya te han respondido… pero es que literalmente es eso, tenías tantas opciones que es un poco extraño que hayas concluido que matarlo era la opción correcta jajajajajaja. Ánimo compi!!! [beer]

Bueno, tantas opciones a ver dime
(mensaje borrado)
@kjavi
Estoy haciendo pruebas para las notificaciones en este foro. Pásame un mensaje cualquiera, gracias.
Mebsajerodepa escribió:@kjavi
Estoy haciendo pruebas para las notificaciones en este foro. Pásame un mensaje cualquiera, gracias.


te vale?
ya has robado a scatty? xD
kjavi escribió:
Mebsajerodepa escribió:@kjavi
Estoy haciendo pruebas para las notificaciones en este foro. Pásame un mensaje cualquiera, gracias.


te vale?
ya has robado a scatty? xD

Sí. Me costó la misma vida porque el ruido de la ganzua lo despertaba. Al final esperé a que no estuviera en su choza y tras muchísimos intentos pude abrir el cofre. Pero fue todo un sufrimiento.
@Mebsajerodepa Al final que hiciste? ¿recargaste partida o Scatty sigue muerto?
Si no lo revives ya contarás si te dejan unirte finalmente al campamento viejo o no, que tengo curiosidad [fumando].

Edit: vale que no había visto tu mensaje anterior. Ya veo que recargaste y sigue vivo… [angelito]
Snow005 escribió:@Mebsajerodepa Al final que hiciste? ¿recargaste partida o Scatty sigue muerto?
Si no lo revives ya contarás si te dejan unirte finalmente al campamento viejo o no, que tengo curiosidad [fumando].


No hay que sacar la maxima puntuacion para unirse al campamento y scatty solo influye en el tema de la arena, que se puede pasar sin hacerlo. Lo peor perder la experiencia que te da por impresionarlo y que pierdes el enternador de 1 mano de ese campamento, pero siempre puedes ir a otro. O tirar a 2 manos aunque se aprenda más tarde.
Si el juego te deja matarlo es que es prescindible
Scatty es prescindible
Si no le dejarías KO y solo te daría la opción de robar.

Como resumen de todo [666]

Imagen
Hola. Os he estado leyendo y no es estrictamente prescindible Scatty pero según leí y dijo @Mebsajerodepa también había fallado anteriormente otra de las misiones de acceso, la de
whistler
… y a saber si alguna misión más…
Así que si podría habersele bloqueado el acceso al campamento viejo si tenía algun otro fallo porque solo puedes fallar 2.
Ademas de bloquearse el acceso a otra misión relacionada con Scatty de capítulos posteriores y la posibilidad de seguir entrenando con ese entrenador concreto y perder la exp de esa quest

Desde luego matarlo no fué muy buena idea….
LonelySoulGamer escribió:
Snow005 escribió:@Mebsajerodepa Al final que hiciste? ¿recargaste partida o Scatty sigue muerto?
Si no lo revives ya contarás si te dejan unirte finalmente al campamento viejo o no, que tengo curiosidad [fumando].


No hay que sacar la maxima puntuacion para unirse al campamento y scatty solo influye en el tema de la arena, que se puede pasar sin hacerlo. Lo peor perder la experiencia que te da por impresionarlo y que pierdes el enternador de 1 mano de ese campamento, pero siempre puedes ir a otro. O tirar a 2 manos aunque se aprenda más tarde.

Te he entendido de que es un personaje importante y fui un bobo por matarlo cuando en la misión no te indican que lo hagas.
Luego de eso me he ido al Pantano para ver si hago otra misión (o misiones) y voy ganando niveles. El recorrido hacia el Pantano fue un calvario de ir esquivando bichos y más bichos aunque seguía el camino principal. Yo pienso que se han regenerado. Estuve por lo menos una hora y media para poder llegar a la entrada. Juego con teclado y ratón y en Mod o Fácil. Pero en Modo Fácil veo que es igual de complicado el que no te maten. Me han matado en ese recorrido decenas de veces (del Campamento Viejo al Campamento del Pantano)
Lo de abrir el cofre de Scatty fue otro gran calvario. Entraba cuando estaba dormido y agachado pero al mínimo ruidito de la ganzua, ya lo tenía detrás golpeandome y me robaba cosas y minerales. Me tenéis que explicar cómo se puede abrir el cofre estando dormido. ES IMPOSIBLE literalmente. Al final, y con muchísimos intentos y paciencia, pude entrar en su hogar de día y cuando se había marchado. Conseguí cogerle el truco a abrir el cofre después de 100 intentos (calculo claro está).

En fin, que necesito, por favor, mucha ayuda vuestra. Que ya tengo una edad que no perdona.

En el apartado de optimizacion, he notado que en ciertos lugares cercanos al Pantano no iba bien el juego, pero supongo lo arreglarán poco a poco metiendo parches y actualizaciones. No ha sido preocupante, pero me ha decepcionado que no vaya bien en esos momentos el juego.

Gracias a seguir los caminos del mapa que compré a Graham he podido llegar al Campamento del Pantano. Pero ya os digo, que el juego lo juegues en el Modo más benevolente (Modo Fácil) es muy muy complicado y te matan muchísimas veces. He visto cuatro o cinco lobos en grupo, grupos de carroñeros, moscas de sangre. Eso es lo malo: suelen ir en grupo.

Por eso os digo, que toda ayuda para que pueda avanzar me va a venir, con mi edad, muy bien.

Soy nivel 6 y llevo hacha con daño 50. Ya he conseguido de Fingers el primer nivel de habilidad de forzar cerraduras con la ganzua. Actualmente tengo 6 ganzuas.

De comida ando mal porque literalmente no podía con los bichos. Esto me preocupa a la hora de volver de nuevo al Campamento Viejo. Es otro motivo para pediros consejo.

Pepitas de mineral tengo solo unas 41.

En fin, perdonad por lo que me extiendo y enrollo.

De nuevo, gracias a todos por los consejos dados y seguid ayudando, por favor. :)

Ahora voy a ver a Cor Kalom y a hacer la misión que me mandó uno del Campamento Viejo. No recuerdo el nombre: refrescadme la memoria. El título de la misión tampoco lo recuerdo. Pero, claro está, es de las primeras para la reputación y unirme al Campamento Viejo. Lógicamente voy por Capítulo 1.

A este paso y no quisiera, porque tengo otros juegos que les tengo ganas y los voy a jugar, me va a durar el juego cientos de horas [sonrisa] .Ya llevo 13 horas y he hecho muy poco. No me gustaría que se alargara muchas horas. Con 70 ya me parece más que suficiente. Pero bueno... es lo que hay. Ya me estoy ilusionando y quiero terminarlo aunque me zurren y maten 500000 veces. [carcajad]

Hablando de capítulos, qué argumento va indicándome cada capítulo ¿?. Sé que en total hay 6 capítulos.
Un 88 con 117.000 reseñas en Steam

Ojut!!

No me cuadra nada con lo que he leído por ahí en la prensa xD

@Mebsajerodepa tampoco vale la pena sufrir por un jueguito hombre xD
kjavi escribió:Un 88 con 117.000 reseñas en Steam

Ojut!!

No me cuadra nada con lo que he leído por ahí en la prensa xD

@Mebsajerodepa tampoco vale la pena sufrir por un jueguito hombre xD


Pero si me gusta, no lo estoy llevando tan mal. Hay momentos que lo disfruto muchísimo, pues me encanta el rol.
@Mebsajerodepa vamos a ver te entiendo. Cada uno lo que pueda/quiera y además como dices aunque los juegos no tengan edad la habilidad no es la misma.
Tienes que intentar facilitarte lo máximo posible el juego y equiparte mínimamente sobre todo en tu caso.
Lo primero… para ir al pantano la primera vez (igual que al campamento nuevo) lo suyo es que no hagas el camino por ti mismo si no acompañado de un npc que te limpia los caminos.
El resto de veces alguno se regenera pero bichos más simples tipo carroñero o moscas. No te salgas de los caminos marcados si no quieres encontrarte con otros bichos y más o menos siempre los tendrás limpios.

A ver primeras preguntas importantes?
1. ¿Recuperaste la runa que te robó Grim? Porque si no ese es un primer punto que en tu caso no dejaría pasar ya que la magia de fuego es tu gran aliada si te cuesta el combate.
Solo tienes 40 de mineral y son muy caras para el principio del juego así que no esperes a reunir pepitas para comprar otra que podrías emplear en otras cosas necesarias. Recupera tu runa si o si.
Si no sabes quién de los 3 te la robó vete primero a por los 2 npc que te asaltaron junto con Grim que están afuera del campamento, son débiles. Si vas caminando hacia atrás siempre se te acercarán a golpear de 1 en 1 no a la vez y puedes ir metiéndole estocadas al más cercano. El golpe de espada que les pincha de abajo hacia arriba (no sé qué comando será en PC) es muy útil porque ataca desde bastante distancia así que puedes ir pinchando y andando hacia atrás en plan poco a poco sin arriesgar. Con la maza ese mismo ataque los lanza al suelo alguna vez así que también útil.
Si te la quito Grim vete a su casa cuando sea muy de noche y cuando esté dormido empieza a pegarle ya espadazos así seguro lo derribas sin que salga de casa ni se alerte nadie.
Recuerda siempre cuando caigan al suelo guardar rápido el arma y robarles.

2. Que armadura llevas? La de inicio?
Si es así tienes que ir a la mina libre donde
te darán un atuendo que te da más protección contra cortante, contundente y fuego y es gratis. Debes ir desde campamento nuevo. Busca la ubicación en algún mapa interactivo o si quieres ir a lo seguro tienes vídeos en YouTube que te llevan de la mano hasta allí


3. Tratas de bloquear o esquivar los golpes? Deberías hacerlo, mejor en tu caso esquiva porque el bloqueo siempre quita algo de vida.
Te recomiendo mucho que consigas la habilidad de
acrobacias en campamento nuevo, con esa habilidad al esquivar ruedas y es mucho más fácil escapar de los enemigos. Cambia mucho el combate solo con su uso ya que es de gatuna ayuda
.

4. En tu caso para viajar entre campamentos
Te recomiendo que consigas la montura cuanto antes ya que podrás ir a bastante más velocidad y pasar de largo enemigos.
Busca en YouTube como conseguirla


En tu caso si te cuesta tanto abrir cofres pues si quieres no te mates ni pierdas horas de eso y usa una herramienta de las que te dan la solución de cualquier candado.
También hay páginas donde directamente te ponen las soluciones de los cofres más relevantes.
Herramienta: https://xetoxyc.github.io/gothic-remake-lockpicker/
Página con soluciones: la que te pusieron el otro día con la soluciones del cofre de Scatty mismamente


Si vas tan apurado con el combate lo suyo sería que intentaras mejorar la armadura que te darán al pasar capítulo para aguantar más, y eso te van a suponer miles de pepitas así que en tu caso te recomendaría a no ser que estés dedicando a la minería o algo así , el hacer algo de trampa y usar el solucionador de apertura de cofres para intentar conseguir botines para vender etc
Los personajes no siempre se depiertan , no lo hacen tocas el cofre pero sí suelen hacerlo cuando rompes ganzúas (si haces trampa no romperás ganzúas).
Intenta robarlos cuando no estén y no te vean.

Y por último si quieres más ayuda para pasar de capítulo abre el cuadro de misiones del campamento viejo y en la misión de unirse dinos que misiones te aparecen como completas en el checklist de la misión para ver cómo podemos ayudarte con el resto
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