[HO] Gothic Remake

17, 8, 9, 10, 11
@Wilimen2 a mi me va bien a 60 en ps5

@LonelySoulGamer Ya se porque no puedes extraer las escamas
de lagarto de fuego
.
No te falta un libro (es el que comentaste que cogiste en la zona de
los orcos
.
Lo que ocurre no te la enseñarán hasta el capítulo 2 aunque hayas cogido el libro antes.
Que por cierto para el que lo quiera coger sin necesidad de luchar
puedes subir por las rocas de arriba y llegas a la zona donde está el libro sin tener que pelear
kjavi escribió:
Mebsajerodepa escribió:@LonelySoulGamer
No sé si la habré liado para unirme al Campamento Viejo, y perdona por ser pesado. Todavía me cuesta entender el juego. Te digo:
Iba a comprarle al comerciante la espada que me pide Whistler pero al final al dialogar erróneamente no me la vende. Con lo cual, misión fallida.

Con eso que me ha pasado, ¿ya no puedo unirme?

Gracias por tu ayuda. :)


Tranquilo, por experiencia propia te digo que puedes fallar una o dos. Hay más "puntos de reputación" de los necesarios para unirte.

Gracias por tu ayuda🙂
El caso es que ya he hecho varias y no sé cuántas son en total
Mebsajerodepa escribió:Gracias por tu ayuda🙂
El caso es que ya he hecho varias y no sé cuántas son en total


Lo tienes fácil… te tienen que salir marcadas en el registro de misiones.
Métete en el apartado Misiones y busca las misiones de cada campamento.
En la del campamento viejo (que creo que es al que quieres unirte) pone “La admisión en el campamento viejo”. Picas en esa misión y luego tienes que tener una tecla en PC que te abra el “Diario” de esa misión. Te pondrá cuál. No se cual será en PC (en ps5 es dándole a triángulo).
Y ya ahí te aparece la lista de tareas que tienes que hacer para completarla y conforme las vayas haciendo se te irán marcando con un “checklist” verde.
No hace falta superar la confianza de todos los npc que marca la lista, pero contra más misiones de la lista hagas mejor y más experiencia ganas así que intenta hacer las máximas posibles.
Luego una condición indispensable también para unirte es que hagas la misión de “La prueba de fé” que te da Diego.
Con todo eso hecho y nivel 5 ya te dejará unirte.
Snow005 escribió:
Mebsajerodepa escribió:Gracias por tu ayuda🙂
El caso es que ya he hecho varias y no sé cuántas son en total


Lo tienes fácil… te tienen que salir marcadas en el registro de misiones.
Métete en el apartado Misiones y busca las misiones de cada campamento.
En la del campamento viejo (que creo que es al que quieres unirte) pone “La admisión en el campamento viejo”. Picas en esa misión y luego tienes que tener una tecla en PC que te abra el “Diario” de esa misión. Te pondrá cuál. No se cual será en PC (en ps5 es dándole a triángulo).
Y ya ahí te aparece la lista de tareas que tienes que hacer para completarla y conforme las vayas haciendo se te irán marcando con un “checklist” verde.
No hace falta superar la confianza de todos los npc que marca la lista, pero contra más misiones de la lista hagas mejor y más experiencia ganas así que intenta hacer las máximas posibles.
Luego una condición indispensable también para unirte es que hagas la misión de “La prueba de fé” que te da Diego.
Con todo eso hecho y nivel 5 ya te dejará unirte.

Gracias 🙂
@Mebsajerodepa para ser más precisa he buscado la info completa y necesitas
convencer a 4 de las 6 sombras del campamento viejo, o sea que tienes 2 de margen de fallo

Pero lo dicho intenta hacer las que puedas y yo te recomendaría también completar misiones de los otros campamentos antes de unirte (ya que una vez te unas a un campamento las misiones de reclutamiento de los otros se cierran) pero eso ya depende de cómo te guste jugar o de si piensas hacer más de una partida para ver las historias de cada campamento.
Siempre puedes hacer todas las misiones de reclutamiento de los 3 campamentos y guardar justo antes de unirte a un campamento y no tocar esa ranura de guardado nunca.
Así para partidas posteriores con cargar desde ahí puedes hacer otras dos partidas con los demás campamentos ahorrándote el tramo inicial
Snow005 escribió:@Mebsajerodepa para ser más precisa he buscado la info completa y necesitas
convencer a 4 de las 6 sombras del campamento viejo, o sea que tienes 2 de margen de fallo

Pero lo dicho intenta hacer las que puedas y yo te recomendaría también completar misiones de los otros campamentos antes de unirte (ya que una vez te unas a un campamento las misiones de reclutamiento de los otros se cierran) pero eso ya depende de cómo te guste jugar o de si piensas hacer más de una partida para ver las historias de cada campamento.
Siempre puedes hacer todas las misiones de reclutamiento de los 3 campamentos y guardar justo antes de unirte a un campamento y no tocar esa ranura de guardado nunca.
Así para partidas posteriores con cargar desde ahí puedes hacer otras dos partidas con los demás campamentos ahorrándote el tramo inicial

De nuevo muchas gracias por tu amabilidad 👍👏
@Mebsajerodepa has hecho la misión que dá
Torrez
en el campamento viejo?
Esa te recomiendo hacerla si o si por la recompensa que te dan
@Snow005
Creo que sí.
¿es la que te da el Virote de Fuego?
¿Hay suficientes puntos de habilidad como para equivocarse? Por ejemplo si compro la habilidad para una mano y luego me arrepiento y quiero comprar la de dos manos. Por poner un ejemplo. Es decir, y que luego no me falten puntos para otras cosas.
Ulises-Oniro escribió:¿Hay suficientes puntos de habilidad como para equivocarse? Por ejemplo si compro la habilidad para una mano y luego me arrepiento y quiero comprar la de dos manos. Por poner un ejemplo. Es decir, y que luego no me falten puntos para otras cosas.


Hola no lo sé de primera mano ya que voy por el capítulo 2 pero esa duda se ha preguntado y según explicaron por aquí sí tienes margen siempre y cuando quieras seguir un camino más o menos definido sin poner puntos a lo loco en todo.
Te llega para digamos especializarte bien en 2 ramas por ejemplo un mago/guerrero pero en ese caso hay olvidarse de aumentar destreza.
También dependerá de si vas muy a saco con la historia o si te detienes a ir explorando, y si en el capítulo 1 intentas hacer misiones de las distintas facciones antes de decidir unirte a un campamento o vas a lo rápido .

Por cierto en cuanto al ejemplo que has puesto no es válido puesto que
para conseguir la habilidad de arma a 2 manos tienes que subir si o si antes arma a 1 mano hasta el máximo nivel
Snow005 escribió:
Ulises-Oniro escribió:¿Hay suficientes puntos de habilidad como para equivocarse? Por ejemplo si compro la habilidad para una mano y luego me arrepiento y quiero comprar la de dos manos. Por poner un ejemplo. Es decir, y que luego no me falten puntos para otras cosas.


Hola no lo sé de primera mano ya que voy por el capítulo 2 pero esa duda se ha preguntado y según explicaron por aquí sí tienes margen siempre y cuando quieras seguir un camino más o menos definido sin poner puntos a lo loco en todo.
Te llega para digamos especializarte bien en 2 ramas por ejemplo un mago/guerrero pero en ese caso hay olvidarse de aumentar destreza.
También dependerá de si vas muy a saco con la historia o si te detienes a ir explorando, y si en el capítulo 1 intentas hacer misiones de las distintas facciones antes de decidir unirte a un campamento o vas a lo rápido .

Por cierto en cuanto al ejemplo que has puesto no es válido puesto que
para conseguir la habilidad de arma a 2 manos tienes que subir si o si antes arma a 1 mano hasta el máximo nivel


Yo quiero armas de una mano y magia, aunque meti algo en ladron, arquero, y despiece de animales, a si que para la segunda partida si ire a saco solo mago/guerrero ¿el juego tiene new game + o toca empezar de 0 del todo?
@Snow005
Buenos dias y lo pongo en oculto:
He hablado con Grim para la misión El Amuleto pero al final aunque no me mata y vuelve conmigo al Campamento Viejo, esta misión no la toma en consideración Diego


Luego me queda que Scatty me de la oportunidad de luchar con otros luchadores que no son Kirgo o el otro que está a su lado y no recuerdo su nombre. Duermo durante cuarenta y ocho horas pero Scatty no me da la oportunidad de luchar con otros.Con Kirgo y el otro luchador ya me enfrente pero aunque les di una buena paliza, Diego me dice que he perdido. Luego no sé si volver a enfrentarme a ellos para mejorar mi reputación


Esas son las cuestiones en las que necesito ayuda.

Si necesitas que lo explique mejor, dímelo.
Mebsajerodepa escribió:@Snow005
Buenos dias y lo pongo en oculto:
He hablado con Grim para la misión El Amuleto pero al final aunque no me mata y vuelve conmigo al Campamento Viejo, esta misión no la toma en consideración Diego


Luego me queda que Scatty me de la oportunidad de luchar con otros luchadores que no son Kirgo o el otro que está a su lado y no recuerdo su nombre. Duermo durante cuarenta y ocho horas pero Scatty no me da la oportunidad de luchar con otros.Con Kirgo y el otro luchador ya me enfrente pero aunque les di una buena paliza, Diego me dice que he perdido. Luego no sé si volver a enfrentarme a ellos para mejorar mi reputación


Esas son las cuestiones en las que necesito ayuda.

Si necesitas que lo explique mejor, dímelo.


Tienes que
retarlos tú, elige a uno de ellos y habla con él para desafiarlo a luchar, yo me fui a por el chungo, el tal Kharim (estoy tirando de memoria, igual no se escribe exactamente así) y después de picarlo un poco, aceptó pelear conmigo en la arena… ni siquiera tuve que ganar y Scatty ya estaba impresionado porque le hubiese retado. No sé si con Kirgo será igual, pero cuestión de probar, supongo.
Necesito un hechizo de
transformacion en sabandija
encontre 2 sitios donde es necesario para poder entrar y solo tengo uno nada mas
hay un camino en la casa destartalada que conduce al castillo del campamento viejo y un monasterio relativamente cerca también del campamento viejo
CASTIGADOR escribió:Necesito un hechizo de
transformacion en sabandija
encontre 2 sitios donde es necesario para poder entrar y solo tengo uno nada mas
hay un camino en la casa destartalada que conduce al castillo del campamento viejo y un monasterio relativamente cerca también del campamento viejo


En las casi 30 horas que llevo de juego solo he encontrado 1… y lo usé para entrar precisamente en ese
monasterio en ruinas
, pero te diré que, según lo que pude ver allí, intuyo… y ,aunque es solo una intuición lo meto en spoiler por si las moscas,
que podría formar parte de una misión más adelante… y quizás se nos otorgue la oportunidad de conseguir otro pergamino en ese momento.


Ya te digo que todo este análisis de la situación está elaborado en la prestigiosa universidad de mis santos cojones [+risas]. Igualmente si decides entrar ahí no te vas a arrepentir. Hay un loot rico rico.
No se si es un bug o algo pero he comprado la runa de virote de fuego y no puedo equiparla, alguien sabe si tengo que hacer algo?
jondaime_sama escribió:
CASTIGADOR escribió:Necesito un hechizo de
transformacion en sabandija
encontre 2 sitios donde es necesario para poder entrar y solo tengo uno nada mas
hay un camino en la casa destartalada que conduce al castillo del campamento viejo y un monasterio relativamente cerca también del campamento viejo


En las casi 30 horas que llevo de juego solo he encontrado 1… y lo usé para entrar precisamente en ese
monasterio en ruinas
, pero te diré que, según lo que pude ver allí, intuyo… y ,aunque es solo una intuición lo meto en spoiler por si las moscas,
que podría formar parte de una misión más adelante… y quizás se nos otorgue la oportunidad de conseguir otro pergamino en ese momento.


Ya te digo que todo este análisis de la situación está elaborado en la prestigiosa universidad de mis santos cojones [+risas]. Igualmente si decides entrar ahí no te vas a arrepentir. Hay un loot rico rico.


Decidi usarlo en
la casa derruida, entras avanzas, te tiras por una escalera, sigues avanzando y entras por el hueco al lado de la puerta, vuelves a tu forma y abres la puerta tocando la antorcha, si vuelves al principio del tunel y regresas aparece un mago de fuego, hablas con el y le das el pergamino para que te de la misión de entregarlo como finalizada, puedes saquear todo lo de esa parte hasta subir el ultimo tramo de escaleras de la torre, si avanzas mas te atacaran, si vuelves con el mago rojo que esta en el campamento te dará una recompensa a elegir entre varias cosas.


EDITO

He descubierto otra forma de acceder por esa zona sin usar el pergamino,
hablas con thorus y le dices que estas haciendo un recado para el maestro Y'berion tienes que tener el amuleto (yo lo robe), y te deja pasar al castillo.
jondaime_sama escribió:
Mebsajerodepa escribió:@Snow005
Buenos dias y lo pongo en oculto:
He hablado con Grim para la misión El Amuleto pero al final aunque no me mata y vuelve conmigo al Campamento Viejo, esta misión no la toma en consideración Diego


Luego me queda que Scatty me de la oportunidad de luchar con otros luchadores que no son Kirgo o el otro que está a su lado y no recuerdo su nombre. Duermo durante cuarenta y ocho horas pero Scatty no me da la oportunidad de luchar con otros.Con Kirgo y el otro luchador ya me enfrente pero aunque les di una buena paliza, Diego me dice que he perdido. Luego no sé si volver a enfrentarme a ellos para mejorar mi reputación


Esas son las cuestiones en las que necesito ayuda.

Si necesitas que lo explique mejor, dímelo.


Tienes que
retarlos tú, elige a uno de ellos y habla con él para desafiarlo a luchar, yo me fui a por el chungo, el tal Kharim (estoy tirando de memoria, igual no se escribe exactamente así) y después de picarlo un poco, aceptó pelear conmigo en la arena… ni siquiera tuve que ganar y Scatty ya estaba impresionado porque le hubiese retado. No sé si con Kirgo será igual, pero cuestión de probar, supongo.

Haré eso que dices. Muchas gracias 😉
CASTIGADOR escribió:
jondaime_sama escribió:
CASTIGADOR escribió:Necesito un hechizo de
transformacion en sabandija
encontre 2 sitios donde es necesario para poder entrar y solo tengo uno nada mas
hay un camino en la casa destartalada que conduce al castillo del campamento viejo y un monasterio relativamente cerca también del campamento viejo


En las casi 30 horas que llevo de juego solo he encontrado 1… y lo usé para entrar precisamente en ese
monasterio en ruinas
, pero te diré que, según lo que pude ver allí, intuyo… y ,aunque es solo una intuición lo meto en spoiler por si las moscas,
que podría formar parte de una misión más adelante… y quizás se nos otorgue la oportunidad de conseguir otro pergamino en ese momento.


Ya te digo que todo este análisis de la situación está elaborado en la prestigiosa universidad de mis santos cojones [+risas]. Igualmente si decides entrar ahí no te vas a arrepentir. Hay un loot rico rico.


Decidi usarlo en
la casa derruida, entras avanzas, te tiras por una escalera, sigues avanzando y entras por el hueco al lado de la puerta, vuelves a tu forma y abres la puerta tocando la antorcha, si vuelves al principio del tunel y regresas aparece un mago de fuego, hablas con el y le das el pergamino para que te de la misión de entregarlo como finalizada, puedes saquear todo lo de esa parte hasta subir el ultimo tramo de escaleras de la torre, si avanzas mas te atacaran, si vuelves con el mago rojo que esta en el campamento te dará una recompensa a elegir entre varias cosas.


EDITO

He descubierto otra forma de acceder por esa zona sin usar el pergamino,
hablas con thorus y le dices que estas haciendo un recado para el maestro Y'berion tienes que tener el amuleto (yo lo robe), y te deja pasar al castillo.


Si, yo estuve todo el capítulo 1 paseándome por ahí con ese mismo amuleto. En mi caso se lo cogí
a un Cor noseque que estaba en la mina vieja
… y ya que andas por ahí, no sé si habrás hecho las misiones de
la cocinera, Syra o algo así se llama.
Son interesantes y también dejan buena XP y buenas cositas.

PD: Acabo de ver que Baal Cadar del pantano vende uno de los pergaminos que andabas buscando [beer]
¿Que nivel de importancia tiene la
alquimia?
, ¿merece la pena aprenderla?
Los pergaminos de transformación en sabandija no se venden hasta el capítulo 2.

Lo que comentáis del monasterio
si forma parte de una misión y es necesario usarlo ahí así que si los habéis gastado antes aseguraros de tener cuando hagáis la misión


@Mebsajerodepa Haz como te dicen hay que desafiar si no no cuenta a
a Kirgo lo tienes que vencer para que cuente y a Kharim aunque pierdas te contará, pero asegúrate de dejar tus tus pertenencias antes guardadas en el baúl de tu casa porque te desplumará cuando estés en el suelo tirado

La misión del amuleto de Grim no cuenta como requisito para unirte al campamento.
Fíjate en el listado que te marca la misión que ahí te dice cuáles son

motorer escribió:No se si es un bug o algo pero he comprado la runa de virote de fuego y no puedo equiparla, alguien sabe si tengo que hacer algo?
equípala como cualquier arma. Para lanzar no te puedo decir cómo será en PC porque juego en consola pero es otro control diferente al que se usa a melé, en ps5 manteniendo R2

@CASTIGADOR Pues en esa duda estoy yo ahora… así que me uno a ver si alguien lo contesta.
Snow005 escribió:Los pergaminos de transformación en sabandija no se venden hasta el capítulo 2.


Realmente no necesitas para entrar en la casa abandonada ninguno porque lo puedes hacer desde el otro lado, a si que uno que te ahorras.

Hay una misión mas para unirte al campamento viejo que no te cuenta nadie
Si le insistes mucho a Thorus en que puedes hacer para ayudar al final te dirá que te deshagas de cierto npc porque trapichea y una vez lo hagas te dan la misión por completada, pero lo mejor si queréis que siga vivo es hacer que os lleve a su campamento (una vez fuera dejáis que os lleve o lo matáis para cumplir la misión sirve cualquiera de las dos opciones), aunque al que os da el encargo le gustaría mas que lo matarais.

Por otra parte si entramos al castillo
En la cantina esta nuestro amigo el abusón del principio del juego que nos da la paliza, es hora de devolvérsela y robarle todo lo que lleva, previamente le tenemos que desafiar eso si, luego hablamos con la cocinera para que nos cuente su historia y nos de una misión en la que ademas de ayudarla podamos vengarnos del abusón de una forma definitiva.


@Snow005 ya he visto que las dos primeras recetas que te dan al aprender alquimia son
la poción de vida y la de mana.
@CASTIGADOR y de momento crees que merece la pena alquimia?
A mí de momento me salen las pociones por las orejas porque como nunca tienen dinero los comercienates intercambio los trofeos de caza etc por pociones y otras cosas, y eso que la pasta ni siquiera la hago con herrería (que la tengo sin desbloquear).
Creía que al avanzar al capítulo 2 los comerciantes se resetearían pero siguen pelados.
Yo también estoy haciéndome build de espada a 1 mano/fuego.
@Snow005 no puedo equiparla ese es el problema xD así como en otras runas me pone que necesito leer el círculo 3 o así en esta no me dice nada pero no me deja equiparla.
motorer escribió:@Snow005 no puedo equiparla ese es el problema xD así como en otras runas me pone que necesito leer el círculo 3 o así en esta no me dice nada pero no me deja equiparla.


Pues que raro. He vuelto a comprobar en mi juego y no hay misterio es darle en mi caso a “X” en ps5 que pone “equipar”, eliges hueco donde y listo.
Porque doy por hecho que has desbloqueado antes el uso de magia novato no???.Hiciste la misión de
Torrez en el capítulo 1? Tras hacer esa misión te dan de recompensa gratis una runa básica, la de virote o la de curación y luego se te desbloquea la venta de runas pero

Pero tras hacer esa quest para usar la runa y que te regale una tienes que desbloquear antes su uso gastando en aprendizaje de magia 5 puntos de habilidad (para usar tanto esa runa como la de curación que son digamos las de “círculo 0”). Para otras runas te pide más círculos mágicos.
Comprueba por si acaso por si fuera un bug en “estadísticas” que lo tienes desbloqueado.
Te tiene que aparecer debajo del apartado “Fuerza” el apartado “Círculo mágico: Novato”.
Igual por lo que sea se te pasó activarlo? Igual no tenías puntos de habilidad en ese momento?…
Lo digo por buscarle una explicación….
Si lo hiciste todo bien y no te funciona pues igual si es un bug, si hiciste la quest hace poco yo cargaria partida antes del fallo.
Bueno antes de cargar partida prueba otra cosa. Tira al suelo la runa y vuélvela a coger…
Lo digo porque a mí se me bugueó la misión de darle los ingredientes al cocinero para su misión y se me arregló lanzándolos al suelo y volviéndolos a coger… no sé por probar…
O vete a Torrez e intenta hablar con él a ver si te da la opción de subir magia…
Edit: vale y otra cosa en tu mensaje pones “he comprado la runa virote..” si la has comprado es que no la elegiste gratis en la quest y elegiste
la de curación
¿esa de curación te deja equiparla sin problemas o tampoco?
@Snow005 Pues la verdad es que no hice ninguna misión,
torrez lo único que me dejaba hacer en el cap1 era comprarle cosas si mal no recuerdo, vaya que no me dio ninguna misión porque estoy seguro de que agote sus opciones de diálogo. Espero que no haya perdido la opción de usar magia porque he gastado 10 puntos en subirme el mana jajajaj


Edit: acabo de buscar un poco por reddit y efectivamente está bugeado :/ la solución que da la gente es descargarse un mod que te abra una consola y darse la habilidad. Supongo que tocará hacer eso.
motorer escribió:@Snow005 Pues la verdad es que no hice ninguna misión,
torrez lo único que me dejaba hacer en el cap1 era comprarle cosas si mal no recuerdo, vaya que no me dio ninguna misión porque estoy seguro de que agote sus opciones de diálogo. Espero que no haya perdido la opción de usar magia porque he gastado 10 puntos en subirme el mana jajajaj


Edit: acabo de buscar un poco por reddit y efectivamente está bugeado :/ la solución que da la gente es descargarse un mod que te abra una consola y darse la habilidad. Supongo que tocará hacer eso.


Por cual capítulo vas ahora mismo? A qué campamento te has unido?
De todos modos buscando en la IA dice que si no se hace la misión de Torrez en el capítulo 1 se puede acceder de la siguiente manera:
No, no te quedas sin acceder a la magia si te saltas la misión de Torrez en el primer capítulo.Aunque la forma más rápida de lanzar hechizos al inicio es hacer la misión de Torrez (que te pide pergaminos y garras de lobo) para conseguir tu primera runa, puedes aprender magia más adelante.¿Cómo conseguir magia más tarde?Unirte a los Magos: En el Capítulo 3, tendrás la oportunidad de jurar lealtad a los Magos de Fuego en el Campamento Viejo o a los Magos de Agua en el Campamento Nuevo. Al unirte a ellos, desbloquearás formalmente los Círculos de Magia.El Campamento del Pantano: Puedes unirte a la Hermandad y aprender ciertos círculos de magia y habilidades psiónicas en etapas más tempranas de la aventura.Uso de pergaminos: Mientras tanto, puedes usar todo tipo de pergaminos mágicos (como bolas de fuego o sanación) sin importar tus puntos de aprendizaje, tu nivel o el capítulo en el que estés.


Que por cierto acabo de leer que si abriste la carta que te dan para los magos de fuego al empezar el juego Torrez no te da la misión así que si es el caso no se trata de un bug y tendrías que esperar si o si
Sí, puede tratarse de un bug, pero también es muy común que se deba a mecánicas de juego bloqueadas intencionadamente. En el Gothic Remake, la interacción con Torrez para iniciar la misión "El precio de la magia" ha dado muchos dolores de cabeza a la comunidad debido a una mezcla de ambas cosas.Dependiendo de tu situación exacta, las razones por las que no te da la misión son las siguientes:1. El cambio de capítulo (Mecánica intencionada)Si ya has pasado al Capítulo 2, no es un bug. El juego bloquea automáticamente la misión al avanzar en la historia. Ciertas misiones secundarias y de aprendizaje inicial de facción están estrictamente limitadas al Capítulo 1.2. Abriste la carta de los Magos de Fuego (Mecánica/Bloqueo)Si abriste la carta sellada que debes entregar a los magos, rompes la confianza de Torrez. En este caso, el diálogo para que te ofrezca aprender magia o darte la misión se cierra por completo.3. El bug real del trigger de diálogo (Corregido en parches)Si estás en el Capítulo 1, no has abierto la carta, y Torrez solo te dice "¿Cómo van las cosas?" sin darte opciones, entonces sí sufriste un bug conocido de lanzamiento.La solución oficial: Los desarrolladores lanzaron el Parche 1.0.1 de Gothic Remake que soluciona específicamente el fallo que impedía que los jugadores iniciaran la misión de Torrez. Asegúrate de tener el juego actualizado.La solución de la comunidad: Muchos jugadores reportaron que el trigger de diálogo fallaba según la hora del día en el juego. A veces, esperar a la noche y hablar con él cuando se sienta junto a la hoguera del Campamento Viejo hace que la opción aparezca por fin.Si te has quedado atascado por el cambio de capítulo y estás jugando en PC, puedes usar la consola de comandos del juego para añadirte el talento directamente introduciendo addskill Mage_Circle_1.Si
@Snow005 Pues efectivamente abrí la carta xD pues nada tocará sufrir contra los reptadores, ahora mismo voy por el capítulo 2 y estoy en el nido de reptadores pero es inviable porque me matan de dos golpes. Uno a uno no tengo problema pero cuando se juntan es imposible .Me va a tocar explorar a ver si consigo alguna armadura o algo que me haga aguantar.
motorer escribió:@Snow005 Pues efectivamente abrí la carta xD pues nada tocará sufrir contra los reptadores, ahora mismo voy por el capítulo 2 y estoy en el nido de reptadores pero es inviable porque me matan de dos golpes. Uno a uno no tengo problema pero cuando se juntan es imposible .Me va a tocar explorar a ver si consigo alguna armadura o algo que me haga aguantar.

Suerte y ya nos cuentas.
motorer escribió:@Snow005 Pues efectivamente abrí la carta xD pues nada tocará sufrir contra los reptadores, ahora mismo voy por el capítulo 2 y estoy en el nido de reptadores pero es inviable porque me matan de dos golpes. Uno a uno no tengo problema pero cuando se juntan es imposible .Me va a tocar explorar a ver si consigo alguna armadura o algo que me haga aguantar.


Efectivamente con el virote mágico es pan comido porque
son débiles a la magia de fuego. Yo limpie la mina en el capítulo 1 sin problema con el virote.

Yo también estoy en el capítulo 2 y aún no he hecho la misión esa aún así que no sé si te servirá o no….pero en el 1 tenías otro truco para pasarlos fácilmente que igual te sirve ahora también (aunque perdías la experiencia de matarlos)
atraerlos a donde están los guardias y templarios y que se encarguen ellos, sin sacar tu arma o los templarios atacaran a ti también

Y bueno si no puedes hacerlo de la sígueme te manera:
Compra pergaminos de virote de fuego a Torrez que tiene muchos a la venta.
Los reparadores si solo hay 1 puedes fácilmente sin virote porque yo los mataba sin armadura en el capítulo 1 con espada. Para cuando estén en grupo varios te equipas un pergamino y les arreas a todos de lejos y listo.
Con un pergamino puedes spamear el virote durante 35sg seguidos o sea suficiente para matarlas desde lejos (eso si tienes que equiparlo y ponerte a lanzarlo sin detenerte porque si te detienes se corta y tendrías que gastar otro).
Cada lanzamiento gasta solo 1 de mana. Si subes el mana un poco o bien te equipas
el anillo de magia que te da 15 de mana
tendrás maná de sobra para lanzar un montón de virotes solo con un pergamino.
Si no tienes el anillo y quieres saber dónde está avísame y te digo.

Espero te ayude ya contarás
@Snow005
A mi con lo de la misión "El Amuleto" me quitó Grim el Virote de Fuego.
Pregunta: ¿Puedo volver a comprárselo a Torres?
Mebsajerodepa escribió:@Snow005
A mi con lo de la misión "El Amuleto" me quitó Grim el Virote de Fuego.
Pregunta: ¿Puedo volver a comprárselo a Torres?

Deberías haber recargado partida….vaya botín se llevó el condenado [+risas]
Prueba antes a darle una paliza tú a él y robarle cuando esté en el suelo a ver si lo lleva encima aun.
Recuerda no lo mates o te atacará todo el campamento.
Como última opción Imagino que si lo puedes volver a comprar a Torrez, si lo elegiste gratis tendrá otro a la venta mira a ver
Snow005 escribió:
Mebsajerodepa escribió:@Snow005
A mi con lo de la misión "El Amuleto" me quitó Grim el Virote de Fuego.
Pregunta: ¿Puedo volver a comprárselo a Torres?

Deberías haber recargado partida….vaya botín se llevó el condenado [+risas]
Prueba antes a darle una paliza tú a él y robarle cuando esté en el suelo a ver si lo lleva encima aun.
Recuerda no lo mates o te atacará todo el campamento.
Como última opción Imagino que si lo puedes volver a comprar a Torrez, si lo elegiste gratis tendrá otro a la venta mira a ver

Gracias 🙂
Snow005 escribió:@CASTIGADOR y de momento crees que merece la pena alquimia?
A mí de momento me salen las pociones por las orejas porque como nunca tienen dinero los comercienates intercambio los trofeos de caza etc por pociones y otras cosas, y eso que la pasta ni siquiera la hago con herrería (que la tengo sin desbloquear).
Creía que al avanzar al capítulo 2 los comerciantes se resetearían pero siguen pelados.
Yo también estoy haciéndome build de espada a 1 mano/fuego.


Solo por esas dos desde luego no, estaría por ver si con alquimia avanzada podrías fabricar pociones que aumenten los stats por ejemplo, al acabar la misión de
la carta a los magos rojos, torrez te da entre otras elecciones poción de mana que son 2 que te aumentan cada una en +2 el mana.
Snow005 escribió:
Mebsajerodepa escribió:@Snow005
A mi con lo de la misión "El Amuleto" me quitó Grim el Virote de Fuego.
Pregunta: ¿Puedo volver a comprárselo a Torres?

Deberías haber recargado partida….vaya botín se llevó el condenado [+risas]
Prueba antes a darle una paliza tú a él y robarle cuando esté en el suelo a ver si lo lleva encima aun.
Recuerda no lo mates o te atacará todo el campamento.
Como última opción Imagino que si lo puedes volver a comprar a Torrez, si lo elegiste gratis tendrá otro a la venta mira a ver



Lo que deberia haber hecho es esperar a tener poder suficiente para hacer esto:

Imagen


Que es lo que se merece esa panda de bastardos. Y luego

te plantas en la casa de Bloodwind y le provocas lo suficiente como para que sea el el que empiece la pelea, le bloqueas el primer ataque y el resto es defensa propia. Lo puedes noquear de 1 hostia delante de todos y devolversela quedandote muy a gusto por la bienvenida. Te va a seguir saltando el script de pedirte pasta cuando te vea pero lo puedes ignorar.



Hay formas de montar trifulcas en el campamento sin que se te tire todo dios.
Por ejemplo me quede parado en mita del camino, Fletcher no podia pasar con su antorchita en mano, te dice que te apartes repetidas veces hasta que esa vez me pillo desprevenido y me golpeo 2 veces, pero... lo tumbe de 1 hostia y se le paso toda la chuleria del cuerpo de 1 porrazo. Y de paso me lleve su experiencia y su pasta. Ya no dijo ni mu.


Mebsajerodepa escribió:
Snow005 escribió:
Mebsajerodepa escribió:@Snow005
A mi con lo de la misión "El Amuleto" me quitó Grim el Virote de Fuego.
Pregunta: ¿Puedo volver a comprárselo a Torres?

Deberías haber recargado partida….vaya botín se llevó el condenado [+risas]
Prueba antes a darle una paliza tú a él y robarle cuando esté en el suelo a ver si lo lleva encima aun.
Recuerda no lo mates o te atacará todo el campamento.
Como última opción Imagino que si lo puedes volver a comprar a Torrez, si lo elegiste gratis tendrá otro a la venta mira a ver

Gracias 🙂


Si no has cargado partida como te han recomendado tienes 2 opciones.
Robarle de noche mientras duermes si has aprendido la habilidad de robar en los bolsillos ajenos.


La otra es asumir la perdida y seguir adelante. Haz lo que quieras.

Ya te digo que yo que en su dia en el original cargue partida y lo hice más adelante.


@CASTIGADOR

En este han capado la alquimia. Me explico:

En el original si se podia subir fuerza y destreza, habia sus plantas +1 de ambas y habia sus potis que daban más si las reservabas. El problema era que necesitabas otra planta llamada acedera real que era el limitante que te obligaba a elegir entre fuerza, destreza, vida o mana, porque no daba para todo. Y eran muy escasas.

Aqui han quitado las plantas de +1 a fuerza y destreza y solo encuentras ciertas potis por ahi en cofres y explorando tiradas en sitios.

Pero si puedes fabricar de vida y maná en teoria, porque no lo he probado, esto lo he leido. Asi que no te lo tomes como información 100% fiable y contrastada.

¿Merece la pena alquimia? Yo creo que si se puede subir vida y mana(ahorrandote puntos que puedes dedicar a los circulos de la magia en vez de al mana si. Pero no lo he probado porque he estado ocupado estos dias con otros temas personales.
LonelySoulGamer escribió:Pero si puedes fabricar de vida y maná en teoria, porque no lo he probado, esto lo he leido. Asi que no te lo tomes como información 100% fiable y contrastada.


Yo si lo he probado, pille alquimia y
te dan esas dos recetas de poción de mana y vida, luego en la mesa las puedes fabricar pero te piden para la de mana la misma planta que si te la comes te da todo el mp aunque no de golpe pero si te lo llena, no tiene puta lógica vamos, un gasto absurdo
no le he visto sentido alguno a invertir nada en alquimia a nivel bajo, por eso preguntaba si a nivel alto podría merecer la pena, pero por lo que dices pinta a que no.
@CASTIGADOR a ver he buscado info del tema porque ando dudando si invertir o no y tras leerte me había quedado con dudas.
Como dice @LonelySoulGamer parece que han capado mucho el crafteo de pociones definitivas, que por otra parte es lógico si quieren hacer que el juego sea más equilibrado.
Solo encuentras definitivas de fuerza y destreza en botines por el mundo.

Pero si puedes fabricar de manera muy limitada pociones especiales definitivas . Te copio tal cual lo explica en spoiler
Son las únicas excepciones del juego que puedes fabricar para aumentar tus atributos máximos de forma definitiva, pero requieren obligatoriamente trofeos de los 5 Golems únicos del juego:Elixir de vida: Aumenta de forma permanente tus Puntos de Vida máximos (+15 HP). Requiere el corazón de un Golem.Elixir del espíritu: Aumenta de forma permanente tu Maná máximo (+6 Mana). Requiere el corazón de un Golem.Poción de supremacía: Aumenta de forma permanente tanto tu Fuerza (+4) como tu Destreza (+4) a la vez. Es la receta definitiva y más codiciada del juego, pero está limitada por los escasísimos Golems disponibles.
Solo pueden fabricarse 5 en una partida.


Yo visto lo visto ya que las definitivas no las voy a usar hasta el final y que de momento voy sobrada con las pociones de los comerciantes no voy a subir alquimia ya que no lo necesito ahora mismo.
Cuando me haga al personaje mago de alto rango y use conjuros fuertes que gasten mucho mana y vea si me compensa que imagino que si, ya si seguramente invertiré en ella
@LonelySoulGamer
Bueno, gracias. Ya lo hecho, hecho está. Me sirve de experiencia y para experimentar todas las cosas que pueden pasar en este juego. Lo importante es que lo estoy disfrutando.
@Mebsajerodepa vamos a ver vamos a ver hombre dales a esos tipos su merecido y así de paso te metes en el papel y roleas un poco jaja.
Bueno es broma haz como quieras… pero por probar a recuperar lo que es tuyo no pierdes nada tampoco…
Lo primero de todo es saber quién te robó cuando te metieron la paliza ¿fué Grim o alguno de sus compinches? El que se agachara a registrarte es el que en teoría tiene que tener todas tus pertenencias.
Si las intentas recuperar yo lo haría antes de pasar al capítulo 2 porque igual al cambiar se les reinicia el inventario y pierdes la oportunidad.
Si fue alguno de los compinches lo tienes fácil porque donde acampan en las afueras del campamento viejo no estás a la vista de guardias.
Si te desplumó Grim yo veo 2 posibles opciones:
-1. Como dice Lonely intenta provocarlo, háblale aunque te diga lárgate y cosas así tú sigue tocándole las narices y plantado a su lado. También prueba envainando y desenvainando todo el rato delante suyo tu arma a ver si funciona. Si empieza él la pelea los guardias no se meterán por medio.
-2. Si crees que no vas a poder con él, averigua donde duerme y espera a que sea noche cerrada. Te infiltras en su casa y a lo perro ya te lías a espadazos y en un momento seguro que ya está en el suelo. Envaina rápido robalé todo y sal por patas.

Vamos esas son las opciones que probaría yo para recuperar la runa antes que darla por perdida y comprar otra.

Mientras no te vean los guardias o empiecen otros la pelea no se te echarán encima los guardias.
Al tipo ese pesado que siempre se queja porque atraviesas su casa lo pongo fino cuando me da la brasa y como no mira nadie no pasa nada….
Buenas, tengo una duda ¿Han lanzado ya algún parche para mejorar el rendimiento?
He notado el mismo problema que tenia con Dragons Dogma 2, explorando más o menos bien aunque con tirones de vez 3n cuando pero en ciudad un desastre... El procesador se dispara en uso y la gráfica baja..
Vaya racha de decepciones llevo por este mismo problema 😵‍💫. Dragons Dogma, Oblivion y Gothic
Snow005 escribió:Yo visto lo visto ya que las definitivas no las voy a usar hasta el final y que de momento voy sobrada con las pociones de los comerciantes no voy a subir alquimia ya que no lo necesito ahora mismo.
Cuando me haga al personaje mago de alto rango y use conjuros fuertes que gasten mucho mana y vea si me compensa que imagino que si, ya si seguramente invertiré en ella


Y la duda máxima es ¿tiene nuevo juego que mantengas cosas de la anterior partida o toca todo de 0?
TaoChen escribió:@Mebsajerodepa vamos a ver vamos a ver hombre dales a esos tipos su merecido y así de paso te metes en el papel y roleas un poco jaja.
Bueno es broma haz como quieras… pero por probar a recuperar lo que es tuyo no pierdes nada tampoco…
Lo primero de todo es saber quién te robó cuando te metieron la paliza ¿fué Grim o alguno de sus compinches? El que se agachara a registrarte es el que en teoría tiene que tener todas tus pertenencias.
Si las intentas recuperar yo lo haría antes de pasar al capítulo 2 porque igual al cambiar se les reinicia el inventario y pierdes la oportunidad.
Si fue alguno de los compinches lo tienes fácil porque donde acampan en las afueras del campamento viejo no estás a la vista de guardias.
Si te desplumó Grim yo veo 2 posibles opciones:
-1. Como dice Lonely intenta provocarlo, háblale aunque te diga lárgate y cosas así tú sigue tocándole las narices y plantado a su lado. También prueba envainando y desenvainando todo el rato delante suyo tu arma a ver si funciona. Si empieza él la pelea los guardias no se meterán por medio.
-2. Si crees que no vas a poder con él, averigua donde duerme y espera a que sea noche cerrada. Te infiltras en su casa y a lo perro ya te lías a espadazos y en un momento seguro que ya está en el suelo. Envaina rápido robalé todo y sal por patas.

Vamos esas son las opciones que probaría yo para recuperar la runa antes que darla por perdida y comprar otra.

Mientras no te vean los guardias o empiecen otros la pelea no se te echarán encima los guardias.
Al tipo ese pesado que siempre se queja porque atraviesas su casa lo pongo fino cuando me da la brasa y como no mira nadie no pasa nada….

Gracias
CASTIGADOR escribió:Y la duda máxima es ¿tiene nuevo juego que mantengas cosas de la anterior partida o toca todo de 0?


No no tiene, y pensándolo bien tiene su sentido que hayan tomado esa decisión por el diseño propio del juego de empezar siendo un don nadie que empieza con los bolsillos vacíos y sin saber ni blandir una espada…

Yo por lo que estoy leyendo en hilos de reedit etc del juego, lo que veo que muchos están haciendo , es hacer todas las quest de reclutamiento de todos los campamentos en el capítulo 1 sin subir mucho habilidades de una rama concreta, algo en fuerza o 1 mano para aguantar bien el capítulo guardandose los puntos acumulados.
Dejan una ranura con un guardado justo antes de elegir campamento así luego empezar otra partida desde ahí ya invirtiendo los puntos en otra build y en otro campamento
Qué guapada de juego en serio.
La de horas que le habré metido al capítulo 1 y ya pasando al capítulo 2 y sigue manteniendo el tipo.
Me está gustando muchísimo.
¿Sabéis si es muy largo si haces todas las secundarias?
Es que veo que una vez pasado el capítulo 1 no encuentro muchas secundarias y no quiero que se acabe [sonrisa]
Snow005 escribió:Qué guapada de juego en serio.
La de horas que le habré metido al capítulo 1 y ya pasando al capítulo 2 y sigue manteniendo el tipo.
Me está gustando muchísimo.
¿Sabéis si es muy largo si haces todas las secundarias?
Es que veo que una vez pasado el capítulo 1 no encuentro muchas secundarias y no quiero que se acabe [sonrisa]


Tranqui

el remake tiene 2 caps más que el original. Creo que un total de 8. Tengo un amigo que lleva 90h y aún le queda. Si además eres de los que van degustando todo, pues ni te digo. Yo llevo 27h y voy por el 2 tb. Keep Calm xD
@Snow005
kjavi escribió:
Snow005 escribió:Qué guapada de juego en serio.
La de horas que le habré metido al capítulo 1 y ya pasando al capítulo 2 y sigue manteniendo el tipo.
Me está gustando muchísimo.
¿Sabéis si es muy largo si haces todas las secundarias?
Es que veo que una vez pasado el capítulo 1 no encuentro muchas secundarias y no quiero que se acabe [sonrisa]


Tranqui

el remake tiene 2 caps más que el original. Creo que un total de 8. Tengo un amigo que lleva 90h y aún le queda. Si además eres de los que van degustando todo, pues ni te digo. Yo llevo 27h y voy por el 2 tb. Keep Calm xD


25 horitas por aquí y acabo también de pasar al capítulo 2… llevo unos días sin poder jugar apenas porque estoy mucho fuera de casa por curro y tal y llevo un mono que flipas… [+risas] y mira que me llevo la Switch 2 con la Definitive Edition del Xenoblade, que es uno de mis juegos favoritos de siempre, para los ratos muertos… pero nada, mi cerebro necesita la droga del Ghotic jajajajajaja.

Es un JUEGAZO bestial.
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