[HO] Hell is Us

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Jugué la demo hace la tira, antes de que saliera el juego y recuerdo que me dejó muy buenas sensaciones.

He leido que no hay marcadores de misiones etc.. para gente como yo con sentido de la orientación nulo, me voy a perder sin saber por donde he ido y donde no?

Hay mapa para poder orientarte? No digo que marque misiones si no saber por donde has ido y donde no.
@The_Reaper

No, no hay mapa ni nada que te marque el progreso o qué hacer a continuación.

Bueno, hay un mapa cuando subes al blindado en el que van apareciendo diferentes destinos, pero da poca información. No esperes algo tipo "aquí tienes una misión pendiente" o "aquí ya no te queda nada por hacer".

Todo queda a tu criterio y es una de las cosas que lo hacen tan adictivo.

De todas formas, si vas prestando atención a la historia y personajes siempre vas a tener claro cuál es el siguiente paso. Otra historia son los puzzles, hay algunos que tela para sacarlos...
The_Reaper escribió:Jugué la demo hace la tira, antes de que saliera el juego y recuerdo que me dejó muy buenas sensaciones.

He leido que no hay marcadores de misiones etc.. para gente como yo con sentido de la orientación nulo, me voy a perder sin saber por donde he ido y donde no?

Hay mapa para poder orientarte? No digo que marque misiones si no saber por donde has ido y donde no.


Realmente los mapas no son tan grandes como para perderte , al menos los que he visto yo. Además siempre hay como puntos de referencia super bien marcados en forma de construcciones, formaciones geológicas, etc.

En cuanto a las misiones como tal , en las principales , no creo que tengas perdida. Con respecto a las secundarias pues ya es más relativo porque hay varios tipos. Algunas si se te indican que están en x zona (entendiéndose por zona los distintos mapas como tal) y otras no, otras es que simplemente te indican el nombre, ni siquiera hay descripción (me refiero a en el diario de misiones).

Es un juego muuuuuy de apuntar en libreta, literalmente. Yo tengo una en la que en cada zona a la que voy le hago un apartado y hago pequeños dibujos e indicaciones, me apunto cosas como este personaje que está en este sitio me ha hablado de tal cosa y bueno, así me voy guiando y es una pasada.
@The_Reaper coincido mucho con lo que dice @Nomadwind: bajo mi punto de vista creo que no deberías tenerle mucho miedo a eso. La ausencia de mapas no es ni la mitad de jodida de lo que imaginas por qué el juego está diseñado (y muy bien diseñado) para ello, no es un mundo abierto al que le han quitado el mapa después. No sólo las zonas son bastante pequeñas (no es un gran mundo abierto, son muchas localizaciones de las que puedes ir y volver libremente pero que quedan acotadas) sino que el juego sabe darte muchos inputs visuales para orientarte con cierta facilidad.

Yo tenía miedo de esto y las veces que me lié las cuento con los dedos de una mano, y siempre cuando llegué por primera vez a ver a una localización (una vez la recorría un par de veces ya estaba).

Aunque pueda no parecerlo por el tema "cero mapas", no es un juego que busque desorientar al jugador, en mi opinión.
Gracias a todos por las respuestas, a ver si meten oferta en las de verano y lo pillo
Joder, menuda crítica tiene el juego constantemente a todos los bandos extrapolable totalmente mundo real. Desinformación, condicionamiento social desde pequeño, deshumanización para que los horrores cometidos no los sientan como tal, etc.

Casi he terminado la zona de la Torre en el Bosque de Senedra y no entiendo cómo nadie ha hablado de ese mapa. Me ha revuelto el estómago muchísimo, es el horror y la maldad humana en estado puro. Lees los textos que hay por ahí , ves todo el escenario y es terrible, demencial.

Antes el juego intenta situarte claramente para que sientas que un bando es "el malo" pero luego llegas ahí y lo único que quieres es que la humanidad sea erradicada.
@Nomadwind es que yo no sé ni señalar una zona concreta, todo el juego es desolador. Yo diría (aunque decidan usar "Hadea" como nombre) que el juego habla casi directamente de las guerras yugoslavas de los 90. Y ahí no es que hable del rollo "no hay buenos ni malos", para mí lo más duro del juego es que habla de la inevitabilidad del ciclo. Por qué al final habla de un lugar que lleva tanto tiempo en guerra que el odio se ha instalado demasiado tiempo, y todas las partes tienen motivos para considerar al otro monstruos y no seres humanos por que han vivido esos horrores por su propia mano. Y cada masacre viene como venganza de otra que sebpeodujo a unos kilómetros antes, y a la vez va a ser la causa de la siguiente en el otro lado.

Yo creo que ningún juego me había transmitido la crueldad y el horror de la guerra (y tal vez de manera muy concreta de las guerras civiles y etnicas) como este. Es un juego durísimo.
Hangla Mangla escribió:@Nomadwind es que yo no sé ni señalar una zona concreta, todo el juego es desolador. Yo diría (aunque decidan usar "Hadea" como nombre) que el juego habla casi directamente de las guerras yugoslavas de los 90. Y ahí no es que hable del rollo "no hay buenos ni malos", para mí lo más duro del juego es que habla de la inevitabilidad del ciclo. Por qué al final habla de un lugar que lleva tanto tiempo en guerra que el odio se ha instalado demasiado tiempo, y todas las partes tienen motivos para considerar al otro monstruos y no seres humanos por que han vivido esos horrores por su propia mano. Y cada masacre viene como venganza de otra que sebpeodujo a unos kilómetros antes, y a la vez va a ser la causa de la siguiente en el otro lado.

Yo creo que ningún juego me había transmitido la crueldad y el horror de la guerra civil como este. Es un juego durísimo.


Es verdad que los mapas que he visto dónde hay población civil hablan de los horrores de la guerra civil , valga la redundancia. Te muestran que ningún bando se comporta bien con el otro, te enseñan el terror de vecinos volviéndose contra vecinos, de cómo en los momentos en los que cometen actos terribles parecen estar alienados, de cómo se dejan llevar. Y es que ves los libros para niños que hablan de que "los otros" no son ni siquiera humanos, de atentados de falsa bandera, de castigos en forma de mutilación para dar ejemplo...¿pero lo de la Torre? O sea, joder, es que ves en el propio escenario como es "el proceso" que siguen, es de locos.

Si hay mapas peores que ese, me cago en la leche, al final el juego me dejará mal cuerpo (que no lo digo en el mal sentido, al contrario, está bien que te remueva por dentro)
@Nomadwind no, no, no quiero decir que haya mapas peores necesariamente, pero en mi caso funcionó también mucho por acumulación, por la sensacion de que en todas partes habitaba el horror y el odio, y que estaba pasando en oresentem

Pero esa parte es probablemente la más cruel de todas y la más jodida en cuanto a "lo que pasó", pero claro, después te paras a pensarlo y dices... "joder, pero es que siguen haciendo limpiezas étnicas en cada pueblo HOY, no como documentos histórico".

Pero bastante de acuerdo, y lo del mal cuerpo... Yo es de los poquísimos juegos (ahora mismo solo se me viene uno a la mente y por una escena muy concreta) que tras una sesión de un par de horas tuve que decir "necesito parar, ya me pondré luego" 😅
@Hangla Mangla desde luego, va sumando ,sumando y al final te horroriza el juego entero jajajajaja. Está genial, por dios, vaya ambientación y narrativa.

Efectivamente es una pena que lo que ocurre en el juego se puede trasladar hoy día al mundo real. Joder, que mal cuerpo pensarlo.

PD: El Boss de esa zona, de la parte de arriba de la torre, lo he dejado por hoy porque van 10 intentos y mete duro como padre borracho. Qué barbaridad el daño que me hace, que yo a él también, pero de tres golpes literalmente me mata. Creo que debo usar los objetos esos que reducen el daño de X elemento por primera vez en la partida.
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