[HO] Gothic Remake

15, 6, 7, 8, 9
iNFeRNuS360 escribió:Imagen

Esto ya es otra cosa jaja

Te habrá costado mucho esfuerzo en el juego, me parece a mí.
@LonelySoulGamer

Tal cual, yo es que no concibo otra forma de jugar a estos juegos que perderme y aprender a base de palos... aún recuerdo perfectamente cuando empecé con Elden Ring que paraba mucho por su hilo correspondiente en PS5 y tuve que irme porque, gracias a la fama que alcanzó el juego (perfectamente merecida y justificada), constantemente iban llegando nuevos jugadores, jugadores que apenas habían empezado el juego, literalmente no habían ido ni al castillo del velo tormentoso aún... y ya todos venían con el mismo tipo de preguntas "que arma está más rota", "que build está más rota", "antes de ir a tal zona debería hacer X".... y haciendo referencias constantes a jefes y zonas que no estaban ni cerca de encontrar aún por sus propios medios... venían ya con el juego prácticamente aprendido antes de empezar a jugar [+risas].

Es como tu dices, vivimos en la época de la información y la inmediatez, ya no se quiere aprender por el método natural... ahora todos los jugadores quieren ser expertos en juego que acaban de empezar e ir "chetados" desde el minuto 1, sin el más mínimo esfuerzo.

En fin...
@jondaime_sama, pues si y por desgracia eso que comentas le fastidiará la experiencia a más de uno y no conectará con él, porque es justo la filosofia opuesta a lo que bastantes juegos ofrecen hoy.

Mebsajerodepa escribió:
LonelySoulGamer escribió:
Mebsajerodepa escribió:@LonelySoulGamer
Me preocupa mucho no tener pepitas.
Por fin conseguí llegar al Campamento Viejo.
Eso sí, encontré un único lugar donde conseguí unas 15 pepitas, pero pura suerte.


Forma parte del juego. En mi primera partida, no salí a penas del campamento viejo en el capitulo 1, no hice las misiones de la hermandad, ni de coña hice las del nuevo campamento (el de los bandidos). Iba siempre sin un duro, me comí todos los scripts que te fuerza a situaciones complicadas con ciertos npcs. Me dejé bastantes bichos sin matar en el mapa (no limpie hasta la 4ª cuando ya me lo conocía de sobra). Y aun así lo disfruté como hacía mucho que no disfrutaba un juego.

En tu primera partida, no te preocupes por hacerlo todo, solo sobrevive. Solo juega, no te propongas nada más, terminalo y disfrutalo. Todo lo que sé del juego lo sé porque lo jugué, lo rejugé y lo volví a rejugar. Y cada vez iba descubriendo cosas nuevas que no había hecho la partida anterior. Y eso me hizo disfrutarlo mucho más. En este juego no conviene ir con la mentalidad actual de intentar hacerlo todo en 1 partida. Solo relaja y disfruta, nada más. Es lo unico que te pide el juego, bueno eso y que seas una pizca avispado, hay que ingeniarselas para sobrevivir. Esa es la gracia de este juego.

Y sí fueron unas 4 partidas a lo largo de 5 años, pero merecieron mucho la pena. Es de las experiencias que más he disfrutado en los videojuegos. (Bueno Pillars también, pero no pinta nada en este hilo).

NO le des muchas vueltas, solo habla con todos, acepta las consecuencias de lo que te pase y sigue adelante, explora, disfruta, aprende a que enemigos te puedes ir enfrentando segun el nivel que tengas y a cuales debes dejar para más tarde (o incluso capitulos posteriores con mejor armadura).

No intentes hacer una build optima en 1 sola partida, porque te arruinarás la primera partida a Gothic y esa, creeme, es única y muy especial. Es la que hace que quieras seguir descubriendo cosas del juego si realmente te gusta.

¿Cómo aprendo entonces y llevo mejores armas?



Como se ha hecho toda la vida, ensayo y error. Probando cosas, equivocandote, cargando partida y probando otras cosas. En resumen se aprende jugando. Así aprendimos todos en su día a jugar a gothic. No hay más.

Lleva varios saves manuales y no tengas miedo a equivocarte. Si gestionas bien eso siempre puedes cargar y probar otra cosa. No hay más misterio.

Y no, no funciona como crees el sitema de armaduras, no va por esfuerzo. Gothic lo hace de otra manera que a mi modo de ver es un descisión de "game design" muy inteligente, pero en vez de contartelo te invito a que lo descubras por ti mismo jugando. Y cuando llegue el momento si quieres lo discutimos.
iNFeRNuS360 escribió:Esto ya es otra cosa jaja

Que chula la armadura.

@LonelySoulGamer leí lo que comentaste de la minería pero no voy a hacerlo, no hay nada que me fastidie más que romperme un juego y creo que el ir pelado de pasta y que conseguirla cueste trabajo, contribuye a seguir con esa sensación de tener que buscarte la vida tan especial que tramite el juego.
Por ese motivo también aunque estoy intentando hacer todas las quest que encuentro antes de unirme a un campamento, no pretendo subir mucho la fuerza o stats de combate en el primer capítulo, porque no quiero perder esa sensación de peligro ante los enemigos y vulnerabilidad que también es parte del alma del juego.
@Snow005

Me alegro de que así sea. Es lo suyo en una primera partida ir a tu bola y a tu ritmo.

En mi caso intento no reventarle nada a nadie y voy practicamente como si fuese jugando mi 5ª partida a Gothic, me esta dejando flipado lo fiel que es y no puedo evitar querer avanzar más rápido para verlo todo.

Como es obvio no se ve el juego con los mismos ojos en una "quinta" partida que en la primera, sobretodo en este juego que es bastante especial la primera partida porque vas descubriendolo todo.

Si alguien necesita ayuda que avise, pero luego que no se queje de que le ayude. Recomiendo tener paciencia y jugarlo por un@ mism@ que es la gracia de la primera partida.

Que disfrutéis de este juegazo. [beer]
Mc Mardigan escribió:
De los yankees espero poco...


Hace poco estuve probando el juego ese que iba a ser una aventura espacial y quedó en un juego de instancias y menús. La mecánica principal consiste en seguir un marcador flotante de color azul, así en plan zombi, durante 80 horas. Sí hombre, el juego del Bocachancla, el tal Hogwarts o algo así.

[qmparto] [qmparto]
Parche nuevo en ps5 y sigue el mismo bug del sonido, ¿no son capaces de arreglarlo o que?
CASTIGADOR escribió:Parche nuevo en ps5 y sigue el mismo bug del sonido, ¿no son capaces de arreglarlo o que?

Eso mismo he pensado yo al ponerlo….
Eso sí…han cambiado lo de los fps y ahora ya puedes elegir entre 30/60/sin límite.
Poco a poco parece que lo van puliendo a ver si arreglan lo del sonido porque es lo que más me fastidia a mí personalmente
La verdad que de momento el juego me está sorprendiendo mucho, tiene sus cosillas de juego viejo y técnicamente le falta un poco pero la sensación de aventura y estar perdido son increíbles. A mí de momento me han intentado extorsionar dos veces, me han dado unas cuantas palizas, me han robado y me sigue un tío que como no pare de interrumpirme cada 20 segundos le voy a dar matarile.

He investigado un poco y he descubierto que personas son las que manejan un poco el campamento viejo y les he hecho algunos favores. Así que ahora intentaré que me acojan porque no hay cojones a salir de ahí. Un par de veces lo he intentado y las dos he acabado muerto por un carroñero adulto XD.
kjavi escribió:
Mc Mardigan escribió:
De los yankees espero poco...


Hace poco estuve probando el juego ese que iba a ser una aventura espacial y quedó en un juego de instancias y menús. La mecánica principal consiste en seguir un marcador flotante de color azul, así en plan zombi, durante 80 horas. Sí hombre, el juego del Bocachancla, el tal Hogwarts o algo así.

[qmparto] [qmparto]

Te refieres a Sweeney Todd el barbero de Pensilvania?...te mete la navaja hasta recortar cualquier amago de innovación... mucho sillón de cuero, música relajante y espejos de neón y te acaba cobrando 80 € pavos por recortarte las patillas...
@LonelySoulGamer
El pesado de Gonzalo, que soy yo. [ayay]
Pues mira:
Que he entrado ya en el Campamento Viejo y resulta que ya estoy hablando con los personajes que habitan en el recinto.
La pregunta tonta: ¿qué es lo primero que tendría que ir gestionando y haciendo ya? [ayay]
No tengo aun mapa.
Creo no haber encontrado al que te vende el mapa y tampoco he encontrado al Fingers.
Ayuda. Por favor.
No me gustaría ni unirme al Campamento Nuevo ni tampoco al de los del Pantano. No me terminan de convencer.
También he conocido a Mud y de momento me está siguiendo a donde voy.
Sigo teniendo nivel 2 porque no he matado a más bichos, y he vendido el arco ese de nivel mayor al mío por unas 50 pepitas porque voy a ir mejor a espada y a distancia corta (a ver cómo me va) y tengo de Fuerza 30 y de Destreza 10. No me quedan más puntos para gastar en el Campamento Viejo.
Mebsajerodepa escribió:@LonelySoulGamer
El pesado de Gonzalo, que soy yo. [ayay]
Pues mira:
Que he entrado ya en el Campamento Viejo y resulta que ya estoy hablando con los personajes que habitan en el recinto.
La pregunta tonta: ¿qué es lo primero que tendría que ir gestionando y haciendo ya? [ayay]
No tengo aun mapa.
Creo no haber encontrado al que te vende el mapa y tampoco he encontrado al Fingers.
Ayuda. Por favor.



Al llegar al campamento viejo lo primero que tienes que hacer es:

Hablar con Diego y Thorus, tras hablar con ellos, Diego te va a indicar que debes impresionar a una serie de personas importantes del campamento, te nombra a un par, pero hay otros por el campamento para los que también vas a necesitar hacer tareas y ganar reputación.


No te diría mucho más de momento porque es importante comprender cómo gestiona este juego las misiones. No se te va a poner un indicador en ningún sitio, ni se te van a marcar de ninguna forma las personas con las que debes hablar… simplemente presta atención a lo que te dicen y habla con todo el mundo, sobre todo, obviamente, con los que tienen nombre propio… y en nada vas a tener varias tareas por hacer… y tendrás que buscar la forma de cumplirlas con lo que te vayan diciendo.

Ánimo compi!!! [beer]
@jondaime_sama
Te lo agradezco y he puesto más incidencias que he ido obteniendo. Leelas si puedes. Están en mi anterior post.
El glosario de personajes es muy útil. Te va colocando el historial de acontecimientos que vas teniendo con ellos. Yo en uno tengo escrito 'me intentó joder'. Vaya payaso, en cuanto pueda me lo cargo.
El jodido lester, me he vuelto loco buscandolo
No sé aún si elegir el Campamento Viejo. A ver si comentáis algo de las tareas que habría que hacer para unirse. Por supuesto ponedlo en spoiler. Sé que soy un pesado pero ya con 65 años la agilidad en juegos va decayendo... jajaja 😂 😂 😂 😂
Mebsajerodepa escribió:No sé aún si elegir el Campamento Viejo. A ver si comentáis algo de las tareas que habría que hacer para unirse. Por supuesto ponedlo en spoiler. Sé que soy un pesado pero ya con 65 años la agilidad en juegos va decayendo... jajaja 😂 😂 😂 😂


Olé ahiiiií! Yo espero seguir dándole a los videojuegos también a esa edad y muchos más años si puede ser, que conste!.
Quiero ser como la yaya de 90 años que juega al skyrim (Shirley Curry). Que por cierto perdón por el offtopic pero vi un documental que le hicieron de cómo entró en el mundo de los juegos, cómo descubrió skyrim, cómo acabó siendo youtuber, su relación con la gente a través de las redes, su manera de vivir los videojuegos etc y me gustó mucho su manera de pensar y de hablar.
Los videojuegos no tienen edad!

Por otra parte en cuanto a lo que preguntas yo te diría como ya te han dicho lo más importante es hablar con los personajes que tienen nombre propio porque todos suelen estar relacionados con alguna quest o si no son mercaderes o algo interesante tienen que aportar.
Como te han dicho tienes que impresionar a determinados npc que te dicen para poder unirte y hacer una misión que da Diego.
Aunque quieras unirte al campamento viejo también puedes hacer misiones de los otros dos campamentos para así coger experiencia, dinero y objetos interesantes.
Para llegar allí por primera vez mejor
No vayas solo. Si no acompañado, te acompañará un npc que limpiará el camino de bichos y tú puedes ir recogiendo lo que suelten y la experiencia te la llevas de gratis.
Para ir a nuevo campamento pueden llevarte 2 personajes por caminos diferentes (Drax fuera del campamento, y Mordag haciendo la misión que te da Thorus y acompañándole al campamento). Haz las dos y así limpias dos caminos.
Para ir al campamento del pantano no recuerdo el nombre del que te acompañaba pero busca a los personajes del campamento del pantano que están en el viejo campamento buscando adeptos y es uno de ellos, llevan la cara pintada con líneas negras.
El que vende los mapas se llama Graham. Yo creo que con comprar solo el mapa de la colonia es suficiente, ya que el campamento viejo es fácil de aprender y ubicarse sin mapa. Dexter también vende el mapa de la colonia y más barato que Graham.
No estoy segura pero creo que en una misión posterior se puede conseguir un de los mapas gratis de Graham.
Una cosa que también deberías hacer de lo primero es conseguir la casa gratis. Busca a un tipo llamado Guy en el viejo campamento así podrás dormir sin problema, curarte gratis y evitar salir de noche al mundo exterior.
Y bueno luego ya a tu marcha... Yo tengo a mi personaje también con 30 de fuerza actualmente y se nota. Ya no te matan los carroñeros, moscas, ni las ratas del camino [+risas]. A los lobos con arco también los mato ya, la clave es subirse a rocas elevadas.
Otra cosa que te recomendaría hacer es la misión de Torrez que te dará algo importante que te ayudará en el combate.
Y por supuesto desbloquear combate a 1 mano si vas a ir a fuerza. Habla con Scatty.
Y sin duda ir a la Mina gratuita (se va por un camino cercano al campamento nuevo) allí si hablas con un personaje y le dices que quieres hacerte picador te darán algo gratis que te va ayudar a ser más resistente a los ataques enemigos
Snow005 escribió:
Mebsajerodepa escribió:No sé aún si elegir el Campamento Viejo. A ver si comentáis algo de las tareas que habría que hacer para unirse. Por supuesto ponedlo en spoiler. Sé que soy un pesado pero ya con 65 años la agilidad en juegos va decayendo... jajaja 😂 😂 😂 😂


Olé ahiiiií! Yo espero seguir dándole a los videojuegos también a esa edad y muchos más años si puede ser, que conste!.
Quiero ser como la yaya de 90 años que juega al skyrim (Shirley Curry). Que por cierto perdón por el offtopic pero vi un documental que le hicieron de cómo entró en el mundo de los juegos, cómo descubrió skyrim, cómo acabó siendo youtuber, su relación con la gente a través de las redes, su manera de vivir los videojuegos etc y me gustó mucho su manera de pensar y de hablar.
Los videojuegos no tienen edad!

Por otra parte en cuanto a lo que preguntas yo te diría como ya te han dicho lo más importante es hablar con los personajes que tienen nombre propio porque todos suelen estar relacionados con alguna quest o si no son mercaderes o algo interesante tienen que aportar.
Como te han dicho tienes que impresionar a determinados npc que te dicen para poder unirte y hacer una misión que da Diego.
Aunque quieras unirte al campamento viejo también puedes hacer misiones de los otros dos campamentos para así coger experiencia, dinero y objetos interesantes.
Para llegar allí por primera vez mejor
No vayas solo. Si no acompañado, te acompañará un npc que limpiará el camino de bichos y tú puedes ir recogiendo lo que suelten y la experiencia te la llevas de gratis.
Para ir a nuevo campamento pueden llevarte 2 personajes por caminos diferentes (Drax fuera del campamento, y Mordag haciendo la misión que te da Thorus y acompañándole al campamento). Haz las dos y así limpias dos caminos.
Para ir al campamento del pantano no recuerdo el nombre del que te acompañaba pero busca a los personajes del campamento del pantano que están en el viejo campamento buscando adeptos y es uno de ellos, llevan la cara pintada con líneas negras.
El que vende los mapas se llama Graham. Yo creo que con comprar solo el mapa de la colonia es suficiente, ya que el campamento viejo es fácil de aprender y ubicarse sin mapa. Dexter también vende el mapa de la colonia y más barato que Graham.
No estoy segura pero creo que en una misión posterior se puede conseguir un de los mapas gratis de Graham.
Una cosa que también deberías hacer de lo primero es conseguir la casa gratis. Busca a un tipo llamado Guy en el viejo campamento así podrás dormir sin problema, curarte gratis y evitar salir de noche al mundo exterior.
Y bueno luego ya a tu marcha... Yo tengo a mi personaje también con 30 de fuerza actualmente y se nota. Ya no te matan los carroñeros, moscas, ni las ratas del camino [+risas]. A los lobos con arco también los mato ya, la clave es subirse a rocas elevadas.
Otra cosa que te recomendaría hacer es la misión de Torrez que te dará algo importante que te ayudará en el combate.
Y por supuesto desbloquear combate a 1 mano si vas a ir a fuerza. Habla con Scatty.
Y sin duda ir a la Mina gratuita (se va por un camino cercano al campamento nuevo) allí si hablas con un personaje y le dices que quieres hacerte picador te darán algo gratis que te va ayudar a ser más resistente a los ataques enemigos

Gracias.
@Mebsajerodepa, pues haz lo que harias en un rpg de los 90, hablar con todo dios para obtener información. La información en este juego es clave y el juego te da justo la que necesitas, ni una pizca más. El resto es ser un poco avispado e ir aprendiendo a base de los palos que te va dando. Ni más, ni menos.

_________________________________________________________________________________

Bueno he encontrado más cosas rotisimas respecto al primero con las que he fulminado enemigos que no deberia poder derrotar con el nivel que llevaba. No voy a revelar que, espero que lo rebalanceen en un futuro, porque eso no era sí en el original. En este, pffff revientas cosas. Lo de la minería ojalá tambien lo rebalanceen. No me parece mal que se regeneren las betas, pero por tiempo como el resto. No por como está ahora. Asi todo estaría perfectamente equilibrado y acorde a lo que ofrece la experiencia en su mayoría.

Necesita que "le pasen la lija", le pasen otra capa de pintura y una de cera para dejarlo pulido. No obstante me sigue sorprendiendo lo bien trasladado que esta el original a este juego. Y alguna pequeña novedad le da interés.

Como ultimo comentario, estaría bien que diesen una alternativa al sistema de cerraduras que fuese identica al original. Mucha gente lo agradecería. Yo mismo que disfruto resolviéndolos, aunque cuando llevo ya más de 2 horas ni me planteo abrir cofres, lo dejo para la siguiente sesión. Es interesante, pero también es un sistema que llega a cansar y desgastar poco a poco, en especial con cofres de 7 placas.

Sigo probando cosas y me he metido en 2 "fregaos", uno en el campamento nuevo que he conseguido solventar ("aireando la situación" un tiempo). Y el que tengo ahora en el viejo que me da que no se solventa así, voy a tener que usar la tactica que más oodio. Pero son las consecuencias de mis actos, es lo que tiene curiosear. Como no se solucione me va a complicar un poco la partida eso de no poder entrar al campamento viejo, pero pienso seguir adelante pase lo que pase.
LonelySoulGamer escribió:@Mebsajerodepa, pues haz lo que harias en un rpg de los 90, hablar con todo dios para obtener información. La información en este juego es clave y el juego te da justo la que necesitas, ni una pizca más. El resto es ser un poco avispado e ir aprendiendo a base de los palos que te va dando. Ni más, ni menos.

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Bueno he encontrado más cosas rotisimas respecto al primero con las que he fulminado enemigos que no deberia poder derrotar con el nivel que llevaba. No voy a revelar que, espero que lo rebalanceen en un futuro, porque eso no era sí en el original. En este, pffff revientas cosas. Lo de la minería ojalá tambien lo rebalanceen. No me parece mal que se regeneren las betas, pero por tiempo como el resto. No por como está ahora. Asi todo estaría perfectamente equilibrado y acorde a lo que ofrece la experiencia en su mayoría.

Necesita que "le pasen la lija", le pasen otra capa de pintura y una de cera para dejarlo pulido. No obstante me sigue sorprendiendo lo bien trasladado que esta el original a este juego. Y alguna pequeña novedad le da interés.

Como ultimo comentario, estaría bien que diesen una alternativa al sistema de cerraduras que fuese identica al original. Mucha gente lo agradecería. Yo mismo que disfruto resolviéndolos, aunque cuando llevo ya más de 2 horas ni me planteo abrir cofres, lo dejo para la siguiente sesión. Es interesante, pero también es un sistema que llega a cansar y desgastar poco a poco, en especial con cofres de 7 placas.

Sigo probando cosas y me he metido en 2 "fregaos", uno en el campamento nuevo que he conseguido solventar ("aireando la situación" un tiempo). Y el que tengo ahora en el viejo que me da que no se solventa así, voy a tener que usar la tactica que más oodio. Pero son las consecuencias de mis actos, es lo que tiene curiosear. Como no se solucione me va a complicar un poco la partida eso de no poder entrar al campamento viejo, pero pienso seguir adelante pase lo que pase.

Ya lo sé Lonely, pero no quiero morir 500 veces que ya mis años me pesan... jajaja 😂
LonelySoulGamer escribió:Sigo probando cosas y me he metido en 2 "fregaos", uno en el campamento nuevo que he conseguido solventar ("aireando la situación" un tiempo). Y el que tengo ahora en el viejo que me da que no se solventa así, voy a tener que usar la tactica que más oodio. Pero son las consecuencias de mis actos, es lo que tiene curiosear. Como no se solucione me va a complicar un poco la partida eso de no poder entrar al campamento viejo, pero pienso seguir adelante pase lo que pase.


¿Sabes que hay alguien que se dedica a solucionar se tipo de cosas en el campamento?, a menos que ni puedas entrar siquiera claro

TRONCHANTE y logro de propina

En la mina hay un tal Okyl, al borde de una bonita caida sobre una pasarela de madera, he tratado de hablar con el sin darme cuenta de que llevaba equipada la antorcha y le he dado un golpe que lo tirado de cabeza, se ha "matado" y me han dado un logro xDDD
CASTIGADOR escribió:
LonelySoulGamer escribió:Sigo probando cosas y me he metido en 2 "fregaos", uno en el campamento nuevo que he conseguido solventar ("aireando la situación" un tiempo). Y el que tengo ahora en el viejo que me da que no se solventa así, voy a tener que usar la tactica que más oodio. Pero son las consecuencias de mis actos, es lo que tiene curiosear. Como no se solucione me va a complicar un poco la partida eso de no poder entrar al campamento viejo, pero pienso seguir adelante pase lo que pase.


¿Sabes que hay alguien que se dedica a solucionar se tipo de cosas en el campamento?, a menos que ni puedas entrar siquiera claro

TRONCHANTE y logro de propina

En la mina hay un tal Okyl, al borde de una bonita caida sobre una pasarela de madera, he tratado de hablar con el sin darme cuenta de que llevaba equipada la antorcha y le he dado un golpe que lo tirado de cabeza, se ha "matado" y me han dado un logro xDDD



Obvio que ni podia entrar, precisamente necesitaba subir fuerza y ha sido llegar y me ha saltado un script cuando no se supone que deberia saltar. Es como si se hubiese bugueado el juego y ha saltado tarde. Yo creia que estaba todo bien en el campamento viejo pese a lo que habia hecho, porque despues de hacerlo me paseé por dentro como si nada. Pero a la vuelta de "mis tareas" en otros campamentos. Me encontré con esta situación.

Pero ya esta solucionado. Estoy terminando las misiones de recultamiento del campamento viejo y tengo terminadas las de la hermandad. Ya solo falta ver que dice cierto NPC. A apartir de ahi Save (por si me da por unirme a otros campamentos en un futuro) y escisión, no obstante me queda bastante que limpiar en cuanto a enemigos en toda la colonia y quiero comprobar cierta cosa al camibar de capitulo si es como en el original. Asi que, me queda tarea.
Me daba un poco de miedo que la liasen con el remake pero parece, por lo que leo en el hilo y algunas capturas que he visto que habrá que ponerse con el.

Del 1 casi ni me acuerdo, tenía el 2 en casa que no se ni donde salió y lo jugué innumerables veces. El uno lo conseguí años más tarde y solo lo jugué una vez. Así que espero meterle mano pronto.
Bueno, pues ya podría hablar con Gomez para unirme al campamento viejo ó con Lares para el nuevo… sinceramente, aún no me he decidido… pero igualmente antes me voy para el pantano a ganarme también a los fumaos. Quiero tener todas las cartas sobre la mesa… y llevarme toda la XP, claro [+risas]

Me está pareciendo un juegazo como la copa de un pino.

Una pequeña intrahistoria con el juego:

Muy al principio, explorando aún sin un rumbo fijo, me topé con los 2 tipos que custodian el puente de uno de los caminos que dan al campamento nuevo… y no tuve mejor idea que ponerme farruco con ellos [+risas] y claro, no les duraba ni un segundo y yo no les hacía ni cosquillas, durante todas estas horas de juego he tenido que evitar ese camino porque, a pesar de que ya estaba haciendo méritos para unirme a su campamento, nada más verme ya venían a por mi para follarme… no era nada grave ya que hay otros caminos que llevan alli mismo… pero me daba coraje. Pues hoy, que ya soy bastante más fuerte y estoy mucho mejor equipado, me he acordado de ellos… y digamos que ya no van a molestarme más [fumando].
@jondaime_sama

Que disfrutes resolviendo las "quest" de la hermandad. Son las más enigmaticas de todas, pero tambien bastante satisfactorias de resolver por eso mismo.

Sobre Bloodwyn

Por si no lo recuerdas, el tipo que te recibe en la intro con un puñetazo. ¿Le has ajustado ya las cuentas?


Por curiosidad, por comparar como voy, ¿A que nivel has llegado?

A mi me falta precisamente solo la parte del nuevo campamente

He hablado con Lares y como no tenia suficiente reputacion me mandó al viejo campamento. Pero eso ya esta resuelto.


Y en mi caso me metí a explorar una cueva llena de cierto enemigo (no lo voy a revelar) que por si solo ya no supone una gran aemanza, pero consige asistarme 1 golpe casi siempre. Y como empiezas con la armadura que empiezas y solo puedes conseguir sin unirte a ninguno esa chapuza, pues se gastan objetos de recuperación. El caso es que cuando se juntan varios uno si que empiezas a notar esa tensión de por los pelos, bebe rapido poti, mata rapido, vulvete a curar, ahora otro... De no ser porque compre ciertas potis, no lo habria contado. Hago muchisimo daño, pero como el tema armadura esta tan bien gestionado... se recibe lo suyo. Y he estado probando el original y en este me dan más palos, no sé porque pero recibo más estopa que en el original.
Tentado de leer el spoiler sobre Bloodwyn... pero voy a ser fuerte y no hacerlo, ya que es el tio que
me pidió minerales para ganarme su protección y accedí. Además me hizo descuento por no tener suficiente pasta y ser novato
.

Ayer me tiré más de 30 minutos buscando al tal "Fisk" y no había cojones de encontrarlo lol. Quizás, por que tampoco iba muy centrado y estaba algo cansado. Me quedaba ensimismado viendo como toda la peña del poblado va haciendo sus quehaceres.

Al final, miré en google para ver si al menos encontraba alguna pista y... así fue. La IA me dió un punto de referencia y al final lo encontré. Hablé con él y completé su quest correspondiente.

Poquito a poco y sin ninguna prisa. Este juego es para saborear cada segundo [oki]
7Force escribió:Tentado de leer el spoiler sobre Bloodwyn... pero voy a ser fuerte y no hacerlo, ya que es el tio que
me pidió minerales para ganarme su protección y accedí. Además me hizo descuento por no tener suficiente pasta y ser novato
.

Ayer me tiré más de 30 minutos buscando al tal "Fisk" y no había cojones de encontrarlo lol. Quizás, por que tampoco iba muy centrado y estaba algo cansado. Me quedaba ensimismado viendo como toda la peña del poblado va haciendo sus quehaceres.

Al final, miré en google para ver si al menos encontraba alguna pista y... así fue. La IA me dió un punto de referencia y al final lo encontré. Hablé con él y completé su quest correspondiente.

Poquito a poco y sin ninguna prisa. Este juego es para saborear cada segundo [oki]


Un detalle respecto a Fisk, tranquilo que este puedes leerlo pese a que lo voy a poner en spoiler (para evitar problemas con hipersensibles), de hecho es algo que comenté antes sobre mi partida sin spoilers, pero bueno ahí va:

Precisamente yo llevo al pobre sin una pizca de mineral, le saco todo lo poco que actualiza porque no paro de venderle la chatarra que creo en la herrería. Aunque supongo que ya lo sabrás esa zona es el distrito comercial. Tienes a 3 vendedores juntos.


Ahora sí, el siguiente spoiler te recomiendo que lo leas solo cuando hayas tomado la decisión de unirte a un campamento y pasado al capitulo 2. Así no influirá en tu partida. Es sobre Bloodwyn y lo que has hecho. Vuelve aquí cuando hayas tomado esa decisión y no antes, por favor te lo pido.

En mi caso nunca acepté el chantaje. Cargué partida. Me aprendí sus rutas y como esquivarlos. No permití que saltase el script mientras fuí debil. Nunca he soltado un céntimo. Lo que me complicó la vida bastante en movilidad, pero también llevó a descubrir una quest relativa a él que si pagas la pierdes. No te la desvelo por si algún día quieres jugarlo así. Es una pizca más dificil moverse por el viejo campamento pero tiene su recompensa. Tanto en experiencia extra, como en la satisfacción personal de vengarse de ese hijo de la gran puta mal nacido. Como verás cuando puedas leer esto Gothic es sencillamente maravilloso y esta muy bien diseñado. La gente de Piranha Bytes lo pensó todo muy bien.
jondaime_sama escribió:Bueno, pues ya podría hablar con Gomez para unirme al campamento viejo ó con Lares para el nuevo… sinceramente, aún no me he decidido… pero igualmente antes me voy para el pantano a ganarme también a los fumaos. Quiero tener todas las cartas sobre la mesa… y llevarme toda la XP, claro [+risas]

Me está pareciendo un juegazo como la copa de un pino.

Una pequeña intrahistoria con el juego:

Muy al principio, explorando aún sin un rumbo fijo, me topé con los 2 tipos que custodian el puente de uno de los caminos que dan al campamento nuevo… y no tuve mejor idea que ponerme farruco con ellos [+risas] y claro, no les duraba ni un segundo y yo no les hacía ni cosquillas, durante todas estas horas de juego he tenido que evitar ese camino porque, a pesar de que ya estaba haciendo méritos para unirme a su campamento, nada más verme ya venían a por mi para follarme… no era nada grave ya que hay otros caminos que llevan alli mismo… pero me daba coraje. Pues hoy, que ya soy bastante más fuerte y estoy mucho mejor equipado, me he acordado de ellos… y digamos que ya no van a molestarme más [fumando].


A mi tampoco me van a molestar mas
una vez en el suelo, remate y hasta nunca, solo que yo los queme vivos porque no tenia fuerza para matarlos, pero la magia es una maravilla xD
@CASTIGADOR

Sobre lo que has comentado:

Lo cierto es que la magia esta chetadisima en esta primera versión. Virote de fuego hace una barbaridad de daño. Puedes matar a un chasqueador que son jodidisimos a cierta disntancia sin que te toque si lo haces bien y no fallas una. Yo empecé a matarlos así y con solo 5 puntos de magia los mataba o los dejaba a una pizca de vida para remtarlos de 1 golpe.

También he notado, porque he probado expresamente el original para ello, que en este juego recibo más golpes, tengo que gastar muchas más curas y son un poco más agresivos los enemigos. También cuesta un poco más separarlos 1 a 1. Asi que entiendo que para que el mago sea viable sin bajar ese pequeño extra de dificultad hayan tenido que potenciar la primera magia con respecto al original.


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Y a lo que venía primer "glitch" serio con el que me tropiezo. Me ha obligado a cargar partida. Menos mal que dados los craseos que tiene guardo a menudo con el guardado rápido, porque sino me habria llevado algun disgusto.

Imagen

Tipica caida al vacio por intentar escalar 1 roca. La mayoria de las veces sale bien, pero... aquí esta la prueba de que el motor de fisicas puede fallar estrepitosamente. Hasta en esto ha copiado a los gothic originales XD jajajajaja. Que esos tambien salian con una de bugs impresionantes.
el minijuego de las cerraduras me parece una maravilla...
kjavi escribió:el minijuego de las cerraduras me parece una maravilla...


Justo lo venía pensando páginas atrás cuando leía tanta polémica con las cerraduras, a mi me parece que está genial.
Va y me encallo en la quest más chorra [facepalm]

La de okupar la choza en el Campamento Nuevo. No sé cómo echar al tipo. Si lo mato se aborta la misión, cosa que es un desliz del juego la verdad... pq la de gente que me he cargado para conseguir XP
kjavi escribió:Va y me encallo en la quest más chorra [facepalm]

La de okupar la choza en el Campamento Nuevo. No sé cómo echar al tipo. Si lo mato se aborta la misión, cosa que es un desliz del juego la verdad... pq la de gente que me he cargado para conseguir XP


Yo no sé como hacer esa quest
@LonelySoulGamer

Sísí, me está costando pero ya voy aprendiendo -más o menos- la estructura del Campamento Viejo. Además, lo hago a propósito... ni el mapa he comprado aun xD. Tampoco es que pueda ya que voy pelao xD, pero en estas primeras horas ni me molesto en buscar maneras de hacer pasta. Todo llegará a su debido momento.

Se me olvidó comentar que subí un nivel! yujuuuu. Y que me encontré con un mago... pero aun no le dije nada de la quest principal. Quiero explorar y explorar y explorar y ver como va todo, de momento.

Sobre lo otro: oido cocina, jefe! [beer]
@LonelySoulGamer

Nop, ese hijo de su madre aún sigue en mi lista de pendientes… hasta que me cruce con él cawento.

Pues mira, acabo de arrancar con las misiones de la hermandad que ayer apenas pude jugar, que por cierto vaya trabajito me ha costado volver a llegar al pantano, pensaba que recordaba cómo llegar de cuando fui la primera vez a por la receta para Dexter… pero no, he dado más vueltas que un trompo… jajajajajajaja. Pero bueno, no hay mal que por bien no venga, he ido limpiando de bichos allá por donde he ido pasando, así que todo ha salido bien [+risas].

He llegado en nivel 7 casi 8 y, con todo el trabajo que me ha costado llegar, lo primero que me han mandado hacer
Es irme al campamento viejo a reclutar a alguien, otro novicio me ha hablado de un tal Dusty que tenía intención de unirse… y para allá que he vuelto en plan “Buenas tardes señor Dusty, ¿tendría un minuto para hablar De Dios nuestro señor? xD… y ahora estoy buscando la forma de sacarlo de allí sin tener que pagar… pero intuyo que mandar a los guardias de la puerta con San Pedro me va a acarrear más problemas que otra cosa, pero es que no quiero soltar 100 pepitas, joder… ya te contaré cómo lo resuelvo finalmente. [carcajad]


En cuanto al tema de la armadura estoy EXACTAMENTE en el mismo punto que tú. Diría que llevo buen nivel, pego fuerte, por potencia de ataque puedo enfrentarme a casi cualquier cosa, guardias incluidos… pero igual de fuerte que pego, recibo. Con dos ataques de cualquier enemigo fuerte estoy muerto, necesito una armadura decente como el comer… pero intuyo que de eso nada hasta que no me una a algún campamento, así que toca ser preciso con las esquivas (que al menos ahora puedo rodar “rollo Souls”) y no fallar los ataques.
kjavi escribió:Va y me encallo en la quest más chorra [facepalm]

La de okupar la choza en el Campamento Nuevo. No sé cómo echar al tipo. Si lo mato se aborta la misión, cosa que es un desliz del juego la verdad... pq la de gente que me he cargado para conseguir XP


iNFeRNuS360 escribió:
kjavi escribió:Va y me encallo en la quest más chorra [facepalm]

La de okupar la choza en el Campamento Nuevo. No sé cómo echar al tipo. Si lo mato se aborta la misión, cosa que es un desliz del juego la verdad... pq la de gente que me he cargado para conseguir XP


Yo no sé como hacer esa quest


Aquí lo tenéis, precisamente resolver esta misión fue lo que me salvó el culo en la situacion complicada que pase en el campamento viejo:

No hay que matarlo, solo teneís que sacar el arma cuerpo a cuerpo y apalizarlo vivo. En gothic no matas a los NPCS, solo a los enemigos no humanos con el arma cuerpo a cuerpo, tienes que rematar al NPC con el botón de interacción secundaria (tecla R por defecto, no sé cual será si usais mando) para cargaoslo. Es una mecanica que usa toda la saga expresamente para eso, indicar claramente que quereis matar al enemigo. No sé porque decidieron aplicarlo solo a cuerpo a cuerpo, pero es así en todos los gothic de piranha.

No he probado en este, pese a que he matado gente en el campamento nuevo y viejo, si es como en el gothic 1. En este el arco y la magia matan NPCs (la cosa funciona diferente entre humanos y no humanos). Por eso hay que sacar el arma, para poder hablar con él después. Si lo matais usando magia o arco en este ya sabéis porque podria ser. No lo hagais así, si no teneis fuerza suficiente para derrotarlo con el arma cuerpo a cuerpo, volved más adelante.

Alternativamente si controlais muy bien el daño que hacéis, podeis golpearle con arco y magia sin darle el golpe final. Cuando ya lo dejeis con poca vida podéis sacar el arma cuerpo a cuerpo y golpearlo. Esto funciona en todos los gothic clásicos, no veo porque no va a funcionar en este. No lo he probado, pero... no perdéis nada por probarlo.

Podeis hacerlo siendo "legales" cosa que no recomiendo hablando con el primero e induciendolo a la pelea con la conversación. O podeis hacer lo que hice yo, ser un cabronazo como la mayoria del campamento Nuevo y mientras está clavando el cartelito apalizarlo vivo. Eso os da algo de ventaja. Y luego hablais con él, elegis la opcion correcta y os quedais la casa.

No mateis a Sharky, si se llama así, porque todo NPC con nombre puede estar implicado en más de una misión y si lo matais podeis perderla.


@7Force, sigue asi que vas de maravilla. Asi se supone que tiene que ser tu primera partida.

@jondaime_sama, sobre el tema de armaduras, prefiero hablar más adelante, cuando al menos hayais conseguido la siguiente. Es que piranha lo resolvio de una manera muy inteligente y si necesidad de crear un sistema de peso para el personaje. Y además, sin las absurdad mecanias de limitarte el inventario porque el juego quiere que te lies explirando y esas mecanicas cortan el rollo totalmente. Pero lo dicho, más adelante si quieres volvemos a este tema.

Vas muy pero que muy bien de nivel para ser tu primera partida. De hecho vas muchisimo mejor que yo en mi primera partida que casi no salí del campamento viejo.

Respecto a lo que comentas en spoiler:
Si se puede salir sin pagar, pero tienes que montar un pifostio como el que yo monté en la puerta principal. En esta pagué porque tenia prisa por hacer la misión y ha llegado un punto que 100 pepeitas de mineral son una chorrada. Pero en mi partida ya no estan los 2 guardias de la puerta principal, ni el de la entrada cerca del mecanismo que eleva la puerta. Dicho esto no te aconsejo hacer eso en una primera partida. Yo lo aprendí en gothic 3 y he querido aplicarlo aquí a ver si se podia. Y si, con solo 2 guardias te la montan en el campamento viejo, en el nuevo no.

Hay una manera de hacerlo, pero siempre hay que matarlos lo más alejado posible del campamento, sin que nadie te vea hacerlo. Porque si te ven cuenta para tu reputación y llega un punto que te ataca todo dios.

Yo he tenido suerte y se me ha reseteado sospecho que por la quest de Lares al mandarme al campamento viejo a mejorar mi reputación para poder unirme a ellos. Pero tela, casi me quedo sin poder entrar al campamento viejo por solo 3 guardias. Con la de gente que he "limpiado" en el nuevo y no ha pasado nada.


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Sobre mis cronicas en terriotrio hostil me he metido en varias cuevas y siempre voy con el mismo pensamiento y con el culo más apretado que Angelina Jolie en las pelis de Tomb Raider. Que tension precisamente porque sé que tipo de enemigo no quiero que me aparezca en mitad de una cueva. Aunque se les oye, aun así, que tensión dios mío.

He visto y tengo captura (que no voy a poner) sobre el primer enemigo capaz de hacerte instakill por muchos niveles que subas en el primer captitulo, este te mata siempre si o si. Y lo peor estaba rodeado de enemigos que si queria matar, que rabia da. Intentaré ingeniarmelas de algun modo, pareces, subiendome a rocas para buscar una posición de ventaja, lo que sea. Pero tengo que limpiar al resto dejando tranquilo a este.

He entrado en territorio:

orco


Y ahi tambien voy con el culo apretado de la tensión, por suerte solo me he tropezado con un enemigo que puedes verlo fuera y no muy lejos del viejo campamento. La primera vez que lo vi me hizo salir corriendo por patas, ahora 2 hostias y muerto. Al final ha salido más rentable por lo las potis que me he encontrado tiradas por ahí y las plantas que por el cofre que he abierto en cierta cueva. Y si entrar en una cueva en territorio normal con esta mierda de armadura ya da tensión. Cada vez que vaya a entrar en una en esta zona que se supone que no deberia estar, me va a dar algo. Pero... sin riesgo no hay recompensa. En el peor de los casos se carga partida y... ya volveré. (Si voy en plan terminator arrasando contodo XD jajaja). Nivel 11, 80 de fuerza, un arma de 33 de daño cortante, una de 35 de daño contundente (gracias a mis exploraciones en cuevas) y aun así me meto en cada "fregao" que me pone los pelos como escarpias, pero esa es la gracia de gothic.

Otra cosa es esa sensación rara entre la tensión que llevas y de repente pasas de un arma de 26 de daño a una de 30 en la cueva, luego a otra de 33, luego una de 35. Y dios... tensión pero que merece la pena. Por no hablar de los kilos de experiencia que te llevas. Voy a intentar seguir subiendo y explorando por donde no debo, pero... ¡¡mama mia!! (como diría luigi).

Saludos a tod@s y a disfrutar de este juegazo. ;) [beer]
MrGeeeorge escribió:
kjavi escribió:el minijuego de las cerraduras me parece una maravilla...


Justo lo venía pensando páginas atrás cuando leía tanta polémica con las cerraduras, a mi me parece que está genial.

Una vez sabes como va esta muy bien. Aunque hay algunas cerraduras que son muy muy complicadas, pero bueno, suele merecer la pena lo que hay en el interior.

Pongo en spoiler algo que acabo de encontrar aunque no voy a especificar donde es, (que si alguien quiere se lo digo).

Que bueno, subí por unas rocas porque me parecía que había un caminito, y salte a otra montaña casi bugeandolo que mi pj ya se tiraba de cabeza al agua y vi una pequeña cueva en medio de un acantilado de esa nueva montaña, me tire y había dos zombies, al matarlos encuentro un cofre, con una runa, poti que aumenta destreza y fuerza y alguna cosa mas, que maravilla de juego y como premia la exploración. Creo que a esta montaña se puede llegar de otra forma porque veo que es mas grande pero me ha encantado como llegue simplemente por explorar si se podía subir o no.
El problema de las cerraduras no es que sea mal minijuego, al contrario esta bastante bien integrado. Es un poco má complejo que el original pero se basa en la misma premisa.

En el original siempre tienes 50% de probabilidades de acertar, es siempre izquierda o derecha X cantidad de veces. Cuanto más dificil es el cofre más combinaciones tiene, algunos eran absurdamente largos y dificiles de memorizar (los que tenian los mejores premios), pero se solucionaba con papel y lapiz (o boli, o el notepad). El caso es que ese sitema por su sencillez te incitaba a seguir intentandolo y a seguir gastando ganzuas (en el caso que no cargases partida después claro). Por lo que tenias un minijuego dem emorización bastante sencillo y que incitaba a seguir probando porque cuando fallabas tenias la respuesta del siguiente paso de la combinación.

En este el problema está en que requiere un analisis previo de la situación. Y eso no se le da bien a todo el mundo. Luego esta el tema cansancio., tanto por reiteración como por el esfuerzo mental que supone ese analisis continuado. En el original te picabas a abrir todos los cofres de la comunidad. Yo en este llega un punto que me canso de analizar cerraduras y lo dejo para otro día. Es un sistema que desgasta más, cansa más y tiene su peculiaridad. Yo con el clasico me limpiaba de un tirón y en mucho menos tiempo toda la colonia. Con este llega un punto que digo... mejor sigo mañana. Es divertido, si las primeras veces esta muy bien. Pero luego empieza a hastiar por su complejidad y que se resuelve siempre igual. Buscas las mayores dependencias que son las que tienen prioridad porque son las que te pueden desordenar el puzle y vas de mayor complejidad a menor. Esta intersante sí, pero no me veo haciendo me 20 cofres como lo hacía en el original y se me iría 20 veces más tiempo.

Si lo piensas bien y buscas analogías han trasladado bastante bien a este el sistema original, el sistema tiene la mecanica de izquierda derecha del original. Tiene la variabilidad de intentos del original (la combinacion tiene hasta 7 placas, en el original era mayor el máximo porque era más sencillo). Precisamente por ser más complejo esta más limitado, esto con 20 placas sería un infierno de puzle. Pero es una manera muy interesante de plasmar el sistema del clasico en un nuevo minijuego.

Dicho esto, yo de ellos implementaría el sistema clasico también, pondría una opción para que la gente pudiese elegir lo que quiere. Así todo el mundo estaría contento, demuestras que no puedes ser más fiel al original pero aportando algo de novedad y quedas de lujo ante todo el mundo. Todo dios feliz. Y no es muy dificil de implementar el sistema clásico. Lo que si puede ser dificil es trasladarlo a todos los cofres si no habian pensado en ello. Eso si les puede romper el juego en función de como lo hayan codificado.
Que sigan sumando unas cuantas mas !!!!

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Freakshow_ escribió:Que sigan sumando unas cuantas mas !!!!

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XD
kjavi escribió:
Freakshow_ escribió:Que sigan sumando unas cuantas mas !!!!

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Análisis en Meristation: 0
Análisis en 3djuegos: 0

XD


Estarán jugando todavía xD
Respecto a la misión de la casa en el campamento nuevo es como dice @LonelySoulGamer
hay que darle de palos sin matarlo. Eso sí cuando esté tirado en el suelo aprovecháis para desplumarlo y si no recuerdo mal os quedáis con una maza que lleva bien apañada y varias cosillas buenas que lleva encima.
Según si lo intentáis muy pronto os dará de palos él a vosotros porque no es fácil. Yo he ido hace poco que tengo ya el personaje con 30 de fuerza y la habilidad a 1 mano desbloqueada. Y bueno ayudo mucho pillarle de espaldas y lanzarle así el primer y segundo golpe a lo perro de espaldas y luego un poquito de fuego con la runa y tal [carcajad]
Luego habláis con él cuando se levante del suelo y le decís que queréis la casa y ya después vais a hablar con Gorn


@jondaime_sama Has pillado la habilidad de acrobacias para rodar? Merece la pena?
Estaba dudando si pillarla y si cambiaría mucho el combate con respecto al esquive normal

Vale y otras dudas ¿sabéis dónde se localiza a
Mud, el tío pesado que te sigue.

No lo maté. Solo le di una paliza tremenda cuando no miraba nadie y se largó corriendo con apenas nada de vida. Ahora no duda es si habrá muerto al escapar por algún bicho o algo porque no lo encuentro por el campamento viejo desde entonces y tengo curiosidad.

Y otra cosa ¿que usáis para restablecer salud y mana?
Con comida para la salud tienes que gastar muchísima para curarte y dormir no siempre funciona porque deben haber pasado “x” horas desde que dormiste porque si no no te sale la opción de curarte.
Las pociones cuestan lo suyo…

kjavi escribió:
Freakshow_ escribió:Que sigan sumando unas cuantas mas !!!!

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3djuegos si hizo digamos un preanalisis pero no con vídeo. Según explicó porque aún estaba jugándolo y le quedaba mucho por delante.
Se vé al leerlo que lo estaba jugando sin prisa por no hacer algo apresurado
https://www.3djuegos.com/juegos/gothic- ... ra-clasico
Me he perdido con lo que habeis contado en spoiler de como conseguir cama gratis en el campamento nuevo.
CASTIGADOR escribió:Me he perdido con lo que habeis contado en spoiler de como conseguir cama gratis en el campamento nuevo.


En el campamento nuevo busca a
Gorn
y te dará una misión que te dice lo que tienes que hacer pero
no mates al tipo que te dice, solo dale una paliza, robalé cuando esté en el suelo si quieres y luego sobre todo habla con él de nuevo cuando se levante tras la paliza para que se actualice la misión. Con eso tras hablar con Gorn creo que ya cumples la misión y tienes casa y cama gratis alli
Snow005 escribió:
CASTIGADOR escribió:Me he perdido con lo que habeis contado en spoiler de como conseguir cama gratis en el campamento nuevo.


En el campamento nuevo busca a
Gorn
y te dará una misión que te dice lo que tienes que hacer pero
no mates al tipo que te dice, solo dale una paliza, robalé cuando esté en el suelo si quieres y luego sobre todo habla con él de nuevo cuando se levante tras la paliza para que se actualice la misión. Con eso tras hablar con Gorn creo que ya cumples la misión y tienes casa y cama gratis alli


Muchas gracias a ver si encuentro al sudodicho.

Por cierto el ultimo parche de hoy en PS5 por fin arreglo el tema de la corrupción del audio al cargar partida varias veces, ya funciona con normalidad.
@Snow005

Sobre tu duda de restablecer vida y maná.

Esto depende mucho de que runa elegiste cuando hiciste la misión del mago de fuego. Si elegiste la de curar, sabia elección es la más cara y la de fuego es la más fácil de comprar. Si elegiste la de fuego, bueno esta chetadisima en este juego, en el original no quita tanto de coña, aquí parece una ametralladora. Ya te digo que me sorprendió la primera vez que la usé. Maté un acechador cuando no podia cuerpo a cuerpo o tenia que tener una suerte terrible encadenando golpes y quedandome casi sin vida. Pues con esa runa fulminé a 1 y el otro me las apañe para sobrevivir y volver después. (Bendita montura). En resumen, aunque no sea la mejor elección si ayuda muchisimo en el juego. Lo ideal es conseguir ambas cuanto antes.

Si no la tienes y no te la puedes permitir, puedes ir tirando con pergaminos de curación. Pero creeme que se rentabiliza la runa, aunque solo puedas usarla tras el combate.

Ahora al grano. Ultimamente lo que hago, sobretodo explorando la cueva que dije antes era:

-Mataba los enemigos que podia y volvia a zona segura.
-Saco mi runa de curación que con 15 puntos de mana me cura toda la vida practicamente (si me falta una pizca bayas silvestres, arror que cura lo mismo o seraphis la morada que cura 6 en vez de 4).
-Si me curo del todo y no gasto todo el mana, miro lo que me queda y uso en funcion de eso la plata que no desperdicie maná. Prefiero quedarme no al tope que tirar puntos de maná por la borda. Pero normalmente lo que más estoy usando son seta de niebla (7 de mana) y raiz de roca (13 totales de mana). Otra buena son las hiervas de raven que restauran 14 de mana, pero son más escasas. Alguna vez he usado hierba del pantano, pero no me gusta el efecto secundario que produce, creo que es solo un efecto visual sin mayores consecuencias a largo plazo, pero aun así las otras no tienen ningun efecto y las prefiero asi para combatir.

Para permitirme esto a parte de lo que encuentro lo que hago es vender armas a fortuno (si sigo con mi ronda diaria de hierba porque es pasta gratis). Y a este siempre procuro colocarle algun arma que me han dropeado enemigos, como por ejemplo la maza de armas (de 23 de daño) que tengo como churros en una feria. A cambio compro plantas de mana, sobretodo raiz de roca y seta de niebla. Siempre dejando el beneficio a mi favor (unas pocas pepitas para no pasarme y tener que pagar yo).

Esto tambien lo hago con Dexter en el campamento viejo aunue saque una pizca menos por la maza. Y al pobre fisk que es el que mejor paga armas lo llevo casi a 0 de dinero siempre. Y eso lo invierto en curas y plantas de maná en el mago rojo de allí mismo. Y a dexter suele funcionar bien colocarle la hierba que consigues en el pantano. Al mago rojo Torres tambien suele tener a veces un precio de 8 por hierba, aprovecha cuando lo tenga y colocale todas las que te permita a ese precio. Compra tambien plantas o lo que necesites.

Ya que te pilla de paso intenta colocar lo que puedas al herrero para sacar más pepitas para esto. Si tiene porque yo tambien lo llevo "seco" al pobre. Si le sacas algo puedes comprar más platas de maná.

Tengo esencias de mana, alguna poti más potente que he sacado explorando, pero son desperdicios porque son restauración inmediata y perdería todo el sobrante. Son para más adelante.

Como estoy explorando cuevas he conseguido 10 nicumbras extra y he elaborado con el resto unos 12 estofados de brock que curan 75, los he ido reservando. Ahora el limitante son las cebollas.

Me he quedado sin carne y la de carroñero la reservo para la receta de brock, aunque habré asado y consumido más de 60 seguro.

Tambien vendo todo lo que fabrico con herrería, ya he vendido 5 espadas de las caras e infinodad de las normales. Y he encontrado 14 de hierro gratis para fabricar más y 10 de madera de sauce para fabricar. Vamos que tengo para ir sacando plantitas sin problemas de unos y otros.

En el templo de los "looney toons" (asi llamo cariñosamente a la hermandad) hay un estofado de aliento de dragón (60 puntos de vida) que se regenera periodicamente. Desconozco el tiempo de reinicio, pero ya he conseguido 3 y no he estado muy atento, seguramente podria haber conseguido más, pero son tantas cosas que hacer que a uno se le pasa algo a veces.

La rutina diaria es hacer ronda de compras para plantas y salir de caza.

Como ultimo consejo que me ha salvado la vida, comprad todas las esencias de curación que podais, curan 50 inmediatos de vida, la animacion es rapida y da tiempo a curarse entre enemigo y enemigo con algo de distancia. Lo dicho me han salvado el culo en la cueva más de una vez.


Sobre la duda que comentas sobre mud.

Si quieres saber si esta muerto abre el glosario, mira donde aparece. A los personajes que estan muertos les aparece icono rojo con una calavera dibujada.

No puedo ayudarte a localizarlo porque solo me lo comi una vez en mi primera partida y de eso hace 16 años, no me da para tanto la memoria.
@Snow005 Si, invertí en ella en cuanto la vi, como jugador de Souls y Souls-like no puedo rechazar la opción de rodar en combate jajajajajajajajaja. No te diría que cambie el combate radicalmente, ni mucho menos, pero si que ayuda en situaciones especificas. Hay enemigos que tienen un rango de ataque bastante amplio y esquivar a estos enemigos rodando requiere de jugártela menos que con la esquiva básica... y otra cosa muy buena es que te permite atacar nada más acabar la animación de rodar, y a mi personalemnte me resulta muy útil para acercarme a algunos enemigos desde una distancia segura y darles una hostia... de hecho diría que la estoy usando más para esto que para esquivar jajajajajajaja. En resumen, a mi me gusta, pero no es que te vaya a cambiar la vida el tenerla o no.

@LonelySoulGamer Yo puse pie en
territorio Orco
una vez... fue encontrarme con dos de ellos y... no he corrido más en mi vida jajajajajajaja. Llevaría como nivel 5 o cosa así en ese momento y estoy bastante seguro de que no estaba preparado, pero volveré... seguro que esconden cositas ricas ricas [sati]


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Y en otro orden de cosas, me fascina la capacitad que tiene este juego para convertir una misión que en cualquier otro juego sería de absoluto recadero del rollo "Ve del punto A al punto B, coge tal cosa y vuelve al punto A"... pues en Ghotic este tipo de misiones pueden llevarte toda la tarde y complicarse la cosa de mil maneras distintas [carcajad] [+risas] [+risas] . Os cuento, es una misión del principio de la hermandad:

Intentando impresionar a otro de los Baal uno de ellos, tras un evento que no viene al caso, te pide que recojas la cosecha de planta del pantano y se la lleves a Cor kamlom... Fácil, ¿no?, pues no [+risas]. Al primer recolector que tenía que darme plantas, cosa de fortuna o de intuición, lo encontré relativamente fácil... pero te dice "no te olvides del otro recolector o el Kalom se enfada".... encontré un sitio que encajaba perfectamente con la única pista que tenía acerca de dónde podía encontrarlo que era "al otro lado del pantano", pero para cuando vine a llegar era completamente de noche, todos dormían y allí no había nadie... aún no tengo dormir en este campamento así que las opciones eran patearme todo hasta el campamento viejo y volver de día o hacer tiempo... decido lo segundo y me pongo a merodear la zona, mato como 4 millones de moscas, me topo con un tiburón del pantano, del cuál aprendo muy rápidamente que es fuerte y no tengo opción alguna contra él. hablo con los pocos novicios que hay despiertos a ver si rasco algo de info para los próximos Baals, etc... y se hace de día, vuelvo a buscar al recolector y, efectivamente, allí estaba... pero no iba a darme la hierba gratis, me pide que mate las moscas de sangre que haya en "20 pasos" a la redonda... y yo en plan "ja, te me adelanté calvito, ya no hay moscas"... y el seguía repitiéndome que estaba ciego u que si había moscas!!!... pues digamos que con lo de "20 pasos" a la redonda el muchacho se había quedado un poco corto, más bien hay que matar todas las moscas que haya mínimamente cerca del campamento y algunas de ellas mientras huyes del puto tiburón que ronda por allí... las maté a todas, recogí mis plantas y, como una 1 hora y media después de iniciar una misión "de esas de ir del punto A al punto B" me gané la confianza del segundo Baal del pantano. Es impresionante la capacidad del juego para convertir algo tan simple en una misión que puede tenerte entretenido y pasarlo bien durante toda una sesión de juego... Necesitamos que este tipo de juegos no se pierdan, ojalá que venda bien y veamos el resto de remakes.


[angelito] [angelito] [angelito] [angelito] [angelito] [angelito]
Snow005 escribió:
CASTIGADOR escribió:Me he perdido con lo que habeis contado en spoiler de como conseguir cama gratis en el campamento nuevo.


En el campamento nuevo busca a
Gorn
y te dará una misión que te dice lo que tienes que hacer pero
no mates al tipo que te dice, solo dale una paliza, robalé cuando esté en el suelo si quieres y luego sobre todo habla con él de nuevo cuando se levante tras la paliza para que se actualice la misión. Con eso tras hablar con Gorn creo que ya cumples la misión y tienes casa y cama gratis alli


Nada, no le encuentro por ningún lado.
CASTIGADOR escribió:
Snow005 escribió:
CASTIGADOR escribió:Me he perdido con lo que habeis contado en spoiler de como conseguir cama gratis en el campamento nuevo.


En el campamento nuevo busca a
Gorn
y te dará una misión que te dice lo que tienes que hacer pero
no mates al tipo que te dice, solo dale una paliza, robalé cuando esté en el suelo si quieres y luego sobre todo habla con él de nuevo cuando se levante tras la paliza para que se actualice la misión. Con eso tras hablar con Gorn creo que ya cumples la misión y tienes casa y cama gratis alli


Nada, no le encuentro por ningún lado.


A Gorn?, que raro, está literalmente a 5 metros del tío al que tienes que pegarle para quedarte su choza. La choza es fácilmente reconocible porque tiene unos toldos azules, por descartar que estés en el sitio equivocado, si estás allí, el tal Gorn está subiendo una cuesta pequeña justo al lado, apoyado en una fachada.


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Pues ya tengo opción de unirme a cualquiera de los campamentos y he decidido que voy a ir...... (redoble de tambores)........... AL CAMPAMENTO VIEJO!!!! [angelito] [angelito] [angelito]

Y una fotito para celebrar, volviendo a casa. [fumando]

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@jondaime_sama

Odio decir "te lo dije", pero es verdad. Esas ya te conté que par mi fueron de las más satisfactorias de resolver. Y lo mejor sobre ese campamento:

Hay 5 Baals y solo puedes convencer a 4, en función de lo que hagas tendrás acceso a unas cosas u otras. Por lo que el otro te quedará para otra partida.


Sobre los "SharkSwaps":

Yo fui con nivel 8, maza de 26 de daño y no habia manera. Pienso volver con cierta arma después.
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