Primer evento de esta tanda del "E3" veraniego que visiono entero. En diferido, eso sí, porque no he podido visualizarlo en directo, pero completo a fin de cuentas.
A favor de los Showcase de Xbox, es que el ritmo es muy bueno, con anuncios y trailers constantes, sin apenas interrupciones ni publicidad molesta, lo cuál se agradece, directos al grano, al meollo de la cuestión, a lo que los espectadores esperamos ver: videojuegos.
Dicho eso, me temo que empiezan los "peros". Una vez más y para duda de nadie, ha quedado plenamente constatado lo que es Microsoft y Xbox en estos últimos años: las eternas promesas que no se cumplen. Muchos rumores y esperanzas había habido en torno al enésimo cambio de rumbo, a que Asha estaba "logrando" recuperar la identidad de Xbox, especulándose en torno al regreso de las exclusividades...
Pues nada más lejos de la realidad, otra vez han vuelto a poner una zanahoria atada a un palo y los aficionados a la división se la han comido sin rechistar. Porque sinceramente, me parece risible cuanto menos, que hayan promocionado como un "logro", como un "regreso a los orígenes", que, atentos...
DOS juegos sean exclusivos de Xbox,
DOS.
Mastodóntica alteración, sí señor, Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivos de Xbox... Mientras, el resto de títulos adscritos a la marca verán la luz en Playstation 5...
¡PERO EH, QUE DOS VIDEOJUEGOS SERÁN EXCLUSIVOS, IMPRESIONANTE!A eso le sumamos que todos los títulos anunciados estarán disponibles de lanzamiento en Xbox Game Pass y la evidencia es clara: señoras y señores, nada ha cambiado, la hoja de ruta sigue siendo lo misma, todo multiplataforma, con dos excepciones para contentar a los fans de la división y transmitirles una falsa sensación de "mejora", entretanto siguen apostando por el Xbox Game Pass como caballo de Troya. Entre medias, a facturar lo máximo posible gracias a la competencia, mientras el ecosistema de Xbox sigue languideciendo y permaneciendo en un segundo plano. Pero luego cuando uno manifiesta no confiar en el enésimo golpe de timón, resulta ser un agorero, un hater o un infiltrado...
Es que era tan obvio que el nombramiento de Asha Sharma correspondía a un vano intento de limpieza de la deteriorada imagen de Xbox de cara a la galería, con una cara nueva que no estuviera ligada a la desprestigiada directiva anterior... Que me sorprende que unos cuantos no lo vieran venir, prefiriendo dejarse llevar por falsas y vagas promesas cultivadas y transmitidas deliberadamente mediante mensajes ambiguos o sesgados...
En fin, obviamente no me ha decepcionado porque no esperaba nada, pero si me ha echo gracia la cutre maniobra de "no, pero sí". Insisto y lo mantendré hasta el final: que lástima el maltrato acometido a una videoconsola con tanto potencial.
En lo respectivo a los anuncios, prácticamente ninguna sorpresa, he acertado casi todos fruto de lo previsibles que eran. Microsoft ha ido a lo fácil, procurando tirar de nostalgia y a su vez promocionar prácticamente todo lo que tenían, en una salva de artillería a la desesperada.
Gears of War: E-Day lo percibí excesivamente cargado, sobresaturado en términos de color, con varios microtirones y cortes en la transición entre gameplay y cinemática. Por otra parte, hubo secciones donde se notó a la legua cómo se cargaban las texturas mientras el personaje avanzaba, como el momento donde Marcus Fenix se está acercando a un coche azul. Sinceramente, las sensaciones con la presentación de la quinta entrega fueron mejores, con un producto a mi juicio, más robusto y espectacular.
De Fable la cosa no debe andar bien, porque cuando en un certamen de este calado, sólo presentas una cinemática tras tantos años de desarrollo... Malo.
Con el remake de Halo me sucede exactamente lo mismo que con Gears of War: E-Day, demasiado saturada la imagen, no entiendo esas decisiones artísticas, más no es sinónimo de mejor. Me ha resultado molesto.
A Plague Tale Resonance ha sido de las pocas sorpresas agradables e interesantes del evento, eso sí, me ha llamado la atención el enfoque, más inclinado a la acción que sus predecesores. Vale que Requiem apostaba más por esta vertiente, pero en este caso, parece que el sigilo desaparecerá, con una aventura sustentada puramente en la acción con mecánicas que parecen propias de un Assassin's Creed. Ciertamente me intriga y preocupa a partes iguales esa deriva, a ver como lo gestionan y si encaja bien.
Por fin han sacado del refrigerador State of Decay 3, eso sí, con una puesta en escena no especialmente halagüeño... Lo único que atisbo como next gen es la iluminación, porque los modelados y texturas, parecen propias de la generación pasada, incluso por instantes parecía ser una expansión de la secuela. ¿Siete años para esto? Muy mal invertido el tiempo y los recursos...
No esperaba que regresaran las bandas negras, pero Metro 2039 ha empleado este truco para ganar algo de rendimiento... Que decir, decepcionante volver a estos derroteros en pleno 2026.
Me ha sorprendido Senua, porque parece que al fin, Ninja Theory va a apostar más por el apartado jugable. Y ojo, no critico que goce de una narrativa profunda, pero es que en los anteriores el apartado jugable era tan simple y repetitivo como el mecanismo de un chupete, al menos ahora parece que se van a esmerar un poco más por ofrecer unas mecánicas más interesantes y un combate más crudo.
La Xbox Series X del 25 aniversario tiene un un buen diseño, pero claro, el chiste se cuenta solo: ¿se venderá en algún sitio, van a distribuirla en condiciones, o veremos las tiendas desprovistas de cualquier indicio al respecto?
Expansiones de Doom The Dark Ages y Flight Simulator que no están del todo mal y para mí, la verdadera sorpresa y el mejor anuncio del certamen: la cuarta entrega de Spyro. No solamente por lo que supone el regreso oficial del dragón morado (una apuesta decidida por resucitar la saga), sino porque además, Toys for Bob es el estudio a cargo de este trabajo. Me alegro por ellos, se lo merecen, mi confianza es plena, lástima que mostraran tan poco y dedicaran tantos minutos a un insustancial Clockwork Revolution.
En resumidas cuentas: irónicamente, el mejor evento hasta la fecha, ha sido el de Geoff Keighley con su Summer Game Fest, quien me lo iba a decir... Este Showcase y el State of Play para mí, han estado a la par...
¡Saludos!