Mega Final Fight en MegaDrive!

pues por fín he podido probar el pedazo de Final Fight MD en mi megadrive. Un trabajo impresionante. Es genial ver tantos enemigos ahí juntos, y cuando se relentizaba la cosa parecía lo hacía aún más épico. (Así podía pensar cómo salir del berengenal! :D)

Muy buen trabajo Mauro. Me quito el sombrero. En mi caso lo único que el sonido se me estropeaba a veces (en la fase del metro y antes del combate contra el Sodom, chirriaba un poco, las notas se iban altas o incluso algunos pitidos raros.

En resumen, me lo he pasado teta :D
Comparativa de final fight arcade VS megadrive.

BlastandBeast escribió:Comparativa de final fight arcade VS megadrive.



Mira que soy profano en la pureza de la jugabilidad de este arcade, pero lo que veo me parece alucinante...el tratamiento de las paletas de colores es de locos...

....y que no vaya a haber un lanzamiento con licencia de este título...madre mía...
Eso en los años 90 nos lo vendían como pixel perfect como poco. Hay "fallitos" como cuando se juntan 4 o 5 gordos en 5-1, yo lo habría dejado en 3 simultáneamente y dos que entran y salen de la pantalla, así creo que se evitarían parpadeos cuando caen al suelo, de pie no hay parpadeos, en el último mail dice que va a optimizar esa fase, si lo logra, wow, ya no se puede hacer mucho más con esta máquina. En 6-3 en la parte de las columnas también hay algún parpadeo de sprites, pero lo ha reducido muchísimo, la verdad es que este port tiene mucha ambición.
Mauro está escuchando las críticas constructivas y haciendo un gran esfuerzo en pulir el port.

Más de lo que está haciendo es imposible.
Que juegardo, en su dia seria un vende consolas
Lo que espero es que el creador pase a otros proyectos y nos de mas alegrias. Como explicarnos como ha ido haciendo todo o un tutorial de programacion de la mega o otra sorpresa.
El juego es extremadamente fiel y es digno de admiración el trabajo, pero si es cierto que no se siente igual que el arcade, puede que sean las físicas o colisiones, pero no les quito la razón a los que aprecian eso.

Pero repito, el trabajo es impresionante.
Notarioh escribió:El juego es extremadamente fiel y es digno de admiración el trabajo, pero si es cierto que no se siente igual que el arcade, puede que sean las físicas o colisiones, pero no les quito la razón a los que aprecian eso.

Pero repito, el trabajo es impresionante.

Supongo que al no tener el código fuente lo habrá hecho a ojo de buen cubero..Así es difícil que sea exactamente igual... Y aún así, ya me habría gustado tener este juegazo en los 90, habría sido un éxito total...
Exactamente como el arcade va a ser imposible, a ver si con lo que le reporté a @mxretrodev le sirve para mejorar alguna cosita.

Un Saludo.
(mensaje borrado)
Seideraco escribió:
O´Neill escribió:Por esa misma regla de tres, esta versión tampoco merece la pena ya que tenemos mil sitios donde jugar al arcade... [hallow]

Solo por el modo de 3 jugadores ya merece la pena jugar a esta versión. Incluye mejoras y novedades con respecto al arcade original de CPS.

Saludos.


hay un mod del arcade para 3 jugadores esta claro aue la idea vino de ahi
@GameMaster yo no le daría tanto crédito a esa inspiración porque la idea (o el deseo) de jugar Final Fight a 3 jugadores estaba ya en mi barrio en 1991 cuando vimos la máquina por primera vez.
@mxretrodev

¿Ahora con todo este boom de Neo-Geo no te vas a animar a sacar tu Final FIght en Neo-Geo?, automaticamente seria de los mejores beat em up del sistema y a lo mejor plaion te lo publica despues de arreglar licencia con Capcom.
Bueno, ayer le estuve dando un rato a la versión 0.93b a la espera de que salga la 0.94b. Debo decir que yo no he sufrido ralentizaciones, las venía notando sobre todo cuando rodaban barriles, pero ahora van super rápido, también va súper fluido con la pantalla llena, absurdamente llena de hecho, de enemigos. Sigue habiendo algunos parpadeos, la situación clave es cuando se pasa de tres gorditos, pero no afecta a la jugabilidad, aunque sigue siendo demasiado ambicioso. Igualmente los parpadeos son puntuales de situaciones extremas, yo no metería tanta tralla en pantalla a la vez y jugaría con el margen para no romper el efecto pero entiendo quién quiere todo, aunque sea a ese coste.
Lo vi anoche y desde luego que es una gran noticia.
A mí sinceramente me chirría la música con estilo musical y no tocaba por un chip como el de mega Drive o el arcade, incluso la versión de mega CD me chirría.
Pero una opción así abre muchas posibilidades, ahora incluso se puede usar la banda sonora que se quiera, incluso la del arcade directamente.

Está nueva banda sonora creada por IA suena bien, en general me gusta. Molaría saber si cabrían en un CD esta y la del arcade o mega CD y así poder tener dos y que Mauro detecte el orden de las pistas y eligiendo cual desde una opción en el juego. Y otra idea, si no hay espacio en el CD, comprimir una o varias bandas sonoras en formato SPCM.

Y mas ¿se podría usar el procesador de mega CD para procesar cosas diferentes a audio?

Ya puestos, detectar 32x y mejorar aún mucho más el juego, la imaginación es el límite, ahí está Doom Fusion que hace todas estas cosas, usa los 4 procesadores
piterpan222 escribió:Actualización de ayer por la noche audio CDDA, detección de MEGA CD y audio MD.
Sacada de rabo de Mauro.....
Gracias.
https://www.patreon.com/posts/final-fight-md-157910744?utm_campaign=patron_engagement&utm_source=post_link&post_id=157910744&utm_id=5dc1e707-d977-4e0c-968d-e2625e733da2&utm_medium=email


Estaba cantado que lo daria soporte, deberia de liberarse CPU por cierto porque el driver que usa Mauro consume 68000.

Juer ojalá un port a Neo-Geo para mi seria el mejor beat em up del sistema, tendriamos mejores colores y menos parpadeos, pero vamos impresiona en Megarive, si los personajes no se sumbaran como pasa en paprium no tendriamos apenas parpadeos.

Un Saludo.
GameMaster escribió:


La IA hace buen trabajo en algunas pistas pero en otras no termina de identificar las notas predominantes...

A ver para ser de IA no esta muy mal supongo.
BlastandBeast escribió:Comparativa de final fight arcade VS megadrive.



Pues se ve bastante mejor que el de Mega CD en casi todo, que obra de arte
Lo escucharé a ver que tal, pero normalmente a mí no me gusta la música de IA. Tiene mil defectos y en mi
equipo noto muchísimas cosas raras, y que parece que son grabadas mientras suena agua corriendo de un grifo. [+risas]
La del port de mega cd sí que es buenísima.
@arraidan a ver la jugabilidad de mega cd sigue siendo mas fiel al original eso a ojo es mas dificil de replicar, y es sobretodo el apartado que los haters usan en su defensa
GameMaster escribió:@arraidan a ver la jugabilidad de mega cd sigue siendo mas fiel al original eso a ojo es mas dificil de replicar, y es sobretodo el apartado que los haters usan en su defensa

Bueno, pero eso al final es casi el encanto de las
conversiones.

En su día flipábamos con conversiones de arcade como UN squadron, y la jugabilidad siempre tenía algún cambio... Y no pasaba nada, de hecho casi mejor así jugar a todas las versiones tiene su encanto.
yo lo que quiero es la versión de mega drive con la música de megacd que es sublime.
arraidan escribió:
BlastandBeast escribió:Comparativa de final fight arcade VS megadrive.



Pues se ve bastante mejor que el de Mega CD en casi todo, que obra de arte


impresiona lo cerca visualmente que está del arcade...es que es mas hay escenarios, como cuando se ve la cuidad de fondo que la mega se permite el lujo de poner animaciones de las luces y coches que no aparecen en el arcade...

Sublime...sale esto en el 93 y la venden como 1:1
gordon81 escribió:yo lo que quiero es la versión de mega drive con la música de megacd que es sublime.


Y lo tendrás. Si Mauro finalmente lanza un aversión con música desde el mega CD, puedes poner la música que quieras siempre que respetes el orden de las pistas que él programe.
DIE escribió:impresiona lo cerca visualmente que está del arcade...es que es mas hay escenarios, como cuando se ve la cuidad de fondo que la mega se permite el lujo de poner animaciones de las luces y coches que no aparecen en el arcade...

Sublime...sale esto en el 93 y la venden como 1:1


En escenarios y fondos igual no se nota tanto la diferencia, pero en cuanto a personajes (tamaños, definiciones, detalles, animaciones), ni mucho menos.

Esto es un juegazo del que se puede discutir si supera con creces a lo que se hizo en la época para Megadrive, que yo creo que sí, pero no nos engañemos: está bastante separado del arcade aunque tampoco sería justo comparar MD con una CPS1.
piterpan222 escribió:Actualización de ayer por la noche audio CDDA, detección de MEGA CD y audio MD.
Sacada de rabo de Mauro.....
Gracias.
https://www.patreon.com/posts/final-fight-md-157910744?utm_campaign=patron_engagement&utm_source=post_link&post_id=157910744&utm_id=5dc1e707-d977-4e0c-968d-e2625e733da2&utm_medium=email


Esto que quiere decir que no lo entiendo muy bien o estoy espeso. Si la Mega está conectada a Mega CD utiliza audio mejorado sin CD o hay que quemar un CD? O que es?
1P Javi escribió:
DIE escribió:impresiona lo cerca visualmente que está del arcade...es que es mas hay escenarios, como cuando se ve la cuidad de fondo que la mega se permite el lujo de poner animaciones de las luces y coches que no aparecen en el arcade...

Sublime...sale esto en el 93 y la venden como 1:1


En escenarios y fondos igual no se nota tanto la diferencia, pero en cuanto a personajes (tamaños, definiciones, detalles, animaciones), ni mucho menos.

Esto es un juegazo del que se puede discutir si supera con creces a lo que se hizo en la época para Megadrive, que yo creo que sí, pero no nos engañemos: está bastante separado del arcade aunque tampoco sería justo comparar MD con una CPS1.


El tamaño de los personajes en un CRT la versión de mega vs la de CPS1 es el mismo, no así la resolución que es cierto que están mucho mejor definidos y por supuesto mucho mejor coloreados en CPS1.

Los cuadros de animación son los mismos también, no hay recortes en eso, tal vez alguna animación no tiene la cadencia de frames únicos como en CPS1 pero eso es más un bug por no tener el código original que por otra cosa.

En algunos escenarios hay cambios pequeños algunos a mejor y otros a peor.

Un Saludo.
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