Strait escribió:KojimaFC escribió:Yo también lo acabo de comprobar en Expedition 33, de x3 a x2 y a x3, así todo el rato, x1 en menús.
Edito para decir que aún capando los FPS se van algo para arriba, ejemplo capado a 140 tiene picos de 160-180 FPS.
Eso es que no está funcionando el cap de FPS. Con la nueva actualización de la nvidia APP se ha puesto un poco más estricta y hace sus propios overrides a través del NVAPI prácticamente al final del flujo de trabajo que hace. Esto puede hacer que cosas que tengáis forzadas con programas de tercero os las ignore.
@Jezebeth Lo mismo que al compañero. Puede que no te esté funcionando el cap de FPS. Hacedlo desde la Nvidia app que acabo de comprobar que funciona bien.
Por cierto, en menús el FG se desactiva, por lo que al volver al juego vuelve a reinciarse el ciclo de x2 -> x3 -> x4 -> x5 -> x6 hasta que se vuelva a desactivar el FG y vuelta a empezar de 0.
Edit. Investigando un poco más fuera de mi propia experiencia y lo visto en algunos vídeos acabo de ver que hasta un desarrollador de nvidia ha salido a explicar que el DFG no funciona con VSYNC (ni bloqueo de FPS):
Aquí explicado. A ver si le hacéis más caso que a mí: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nacn/comment/odk43en/?share_id=M0qRMxjniUo6CxK3RoFBe&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
Y aquí un hilo en reddit comentando los problemas del Gsync con el DFG: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nbjk/dynamic_frame_generation_and_reflexgsync/
Así lo he probado yo, si mi monitor es de 240 lo pongo a 210-220 + Gsync y a gozarlo.HaGeK escribió:Vaya tela con el dynamic frame generation, que puta pasada!
Antes aunque pusieras limite de frames con los multiplicadores tenias que poner x2 x3 o x4 para que no llegaras a la maxima frecuencia de tu monitor (en mi caso 144hz en 4k). Si te pasabas habia tearing (cosa que ocurria siempre).
Ahora pones este preset y el solo se busca la vida, el truco esta en que si tienes 144 pues lo pones a 120 y te evitas los picos y con el gsync va de fabula. La prueba la he hecho en Hogsmeade o como se diga en Hogwards Legacy, que suavidad y cero tearing! increible. Encima la CPU y la GPU super frescas. Chapeau Nvidia!
Todo esto lo he hecho sin limitar los FPS en el panel de Nvidia, solo en el de la nueva caracteristica.
Jezebeth escribió:Strait escribió:KojimaFC escribió:Yo también lo acabo de comprobar en Expedition 33, de x3 a x2 y a x3, así todo el rato, x1 en menús.
Edito para decir que aún capando los FPS se van algo para arriba, ejemplo capado a 140 tiene picos de 160-180 FPS.
Eso es que no está funcionando el cap de FPS. Con la nueva actualización de la nvidia APP se ha puesto un poco más estricta y hace sus propios overrides a través del NVAPI prácticamente al final del flujo de trabajo que hace. Esto puede hacer que cosas que tengáis forzadas con programas de tercero os las ignore.
@Jezebeth Lo mismo que al compañero. Puede que no te esté funcionando el cap de FPS. Hacedlo desde la Nvidia app que acabo de comprobar que funciona bien.
Por cierto, en menús el FG se desactiva, por lo que al volver al juego vuelve a reinciarse el ciclo de x2 -> x3 -> x4 -> x5 -> x6 hasta que se vuelva a desactivar el FG y vuelta a empezar de 0.
Edit. Investigando un poco más fuera de mi propia experiencia y lo visto en algunos vídeos acabo de ver que hasta un desarrollador de nvidia ha salido a explicar que el DFG no funciona con VSYNC (ni bloqueo de FPS):
Aquí explicado. A ver si le hacéis más caso que a mí: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nacn/comment/odk43en/?share_id=M0qRMxjniUo6CxK3RoFBe&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
Y aquí un hilo en reddit comentando los problemas del Gsync con el DFG: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nbjk/dynamic_frame_generation_and_reflexgsync/
Yo no uso Vsync, pero el cap si funciona y me mantiene los fps a 114 como máx, a veces baja un poco sin llegar a saltar a un X más grande, pero por encima no sube del cap que le puse con el rivatuner.
Strait escribió:Jezebeth escribió:Strait escribió:
Eso es que no está funcionando el cap de FPS. Con la nueva actualización de la nvidia APP se ha puesto un poco más estricta y hace sus propios overrides a través del NVAPI prácticamente al final del flujo de trabajo que hace. Esto puede hacer que cosas que tengáis forzadas con programas de tercero os las ignore.
@Jezebeth Lo mismo que al compañero. Puede que no te esté funcionando el cap de FPS. Hacedlo desde la Nvidia app que acabo de comprobar que funciona bien.
Por cierto, en menús el FG se desactiva, por lo que al volver al juego vuelve a reinciarse el ciclo de x2 -> x3 -> x4 -> x5 -> x6 hasta que se vuelva a desactivar el FG y vuelta a empezar de 0.
Edit. Investigando un poco más fuera de mi propia experiencia y lo visto en algunos vídeos acabo de ver que hasta un desarrollador de nvidia ha salido a explicar que el DFG no funciona con VSYNC (ni bloqueo de FPS):
Aquí explicado. A ver si le hacéis más caso que a mí: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nacn/comment/odk43en/?share_id=M0qRMxjniUo6CxK3RoFBe&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
Y aquí un hilo en reddit comentando los problemas del Gsync con el DFG: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nbjk/dynamic_frame_generation_and_reflexgsync/
Yo no uso Vsync, pero el cap si funciona y me mantiene los fps a 114 como máx, a veces baja un poco sin llegar a saltar a un X más grande, pero por encima no sube del cap que le puse con el rivatuner.
Pues ponte en contacto con Nvidia y les explicas tu excepcional caso. A ver si así lo mejoran y lo podemos disfrutar todos bloqueando FPS
Jezebeth escribió:Strait escribió:Jezebeth escribió:
Yo no uso Vsync, pero el cap si funciona y me mantiene los fps a 114 como máx, a veces baja un poco sin llegar a saltar a un X más grande, pero por encima no sube del cap que le puse con el rivatuner.
Pues ponte en contacto con Nvidia y les explicas tu excepcional caso. A ver si así lo mejoran y lo podemos disfrutar todos bloqueando FPS
Dejare pasar tu ironía y que digas que miento... y t digo ->
Igual el problema es que no funciona activando Vsync, Gsync, etc , como te digo yo no tengo activado nada de eso, simplemente tengo capado en rivatuner a 114 fps , mi monitor está ahora mismo en modo 120hz.
Lo probado con el modo dinámico hasta x6 es seleccionando "frequencia max" en la app y luego como digo el 114 en riva, de esa manera como digo no tiene problema para subir o bajar oscilando entre x2,x3 o x4 en el Cyberpunk.
Strait escribió:Jezebeth escribió:Strait escribió:
Pues ponte en contacto con Nvidia y les explicas tu excepcional caso. A ver si así lo mejoran y lo podemos disfrutar todos bloqueando FPS
Dejare pasar tu ironía y que digas que miento... y t digo ->
Igual el problema es que no funciona activando Vsync, Gsync, etc , como te digo yo no tengo activado nada de eso, simplemente tengo capado en rivatuner a 114 fps , mi monitor está ahora mismo en modo 120hz.
Lo probado con el modo dinámico hasta x6 es seleccionando "frequencia max" en la app y luego como digo el 114 en riva, de esa manera como digo no tiene problema para subir o bajar oscilando entre x2,x3 o x4 en el Cyberpunk.
Te lo vuelvo a poner: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nacn/comment/odk43en/?share_id=M0qRMxjniUo6CxK3RoFBe&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
El Vsync no deja de ser un cap de FPS a la frecuencia del monitor (o un 5% menos con Reflex activo). El comportamiento es el mismo y la limitación también.
Jezebeth escribió:Strait escribió:Jezebeth escribió:
Dejare pasar tu ironía y que digas que miento... y t digo ->
Igual el problema es que no funciona activando Vsync, Gsync, etc , como te digo yo no tengo activado nada de eso, simplemente tengo capado en rivatuner a 114 fps , mi monitor está ahora mismo en modo 120hz.
Lo probado con el modo dinámico hasta x6 es seleccionando "frequencia max" en la app y luego como digo el 114 en riva, de esa manera como digo no tiene problema para subir o bajar oscilando entre x2,x3 o x4 en el Cyberpunk.
Te lo vuelvo a poner: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nacn/comment/odk43en/?share_id=M0qRMxjniUo6CxK3RoFBe&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
El Vsync no deja de ser un cap de FPS a la frecuencia del monitor (o un 5% menos con Reflex activo). El comportamiento es el mismo y la limitación también.
Si lees lo que pone en lo que acabas de poner... habla de Vsync y de Gsync, y ya te he dicho que no uso ninguna de las dos.
Pda: A modo de curiosidad, ya lo he comentado alguna vez pero con el x3 (el "normal") y activando Gsync en Cyberpunk me generaba tearing... se que es absurdo pues se supone que es para evitarlo, pero asi pasaba, mi monitor es freesync se supone compatible con Gsync, pero lo dicho con el activado tenia tearing y quitandolo NO.
Pda2: Por cierto que yo sepa, Vsync y capar los fps en rivatuner NO es lo mismo, ni funciona igual.

Strait escribió:Jezebeth escribió:Strait escribió:
Te lo vuelvo a poner: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nacn/comment/odk43en/?share_id=M0qRMxjniUo6CxK3RoFBe&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
El Vsync no deja de ser un cap de FPS a la frecuencia del monitor (o un 5% menos con Reflex activo). El comportamiento es el mismo y la limitación también.
Si lees lo que pone en lo que acabas de poner... habla de Vsync y de Gsync, y ya te he dicho que no uso ninguna de las dos.
Pda: A modo de curiosidad, ya lo he comentado alguna vez pero con el x3 (el "normal") y activando Gsync en Cyberpunk me generaba tearing... se que es absurdo pues se supone que es para evitarlo, pero asi pasaba, mi monitor es freesync se supone compatible con Gsync, pero lo dicho con el activado tenia tearing y quitandolo NO.
Pda2: Por cierto que yo sepa, Vsync y capar los fps en rivatuner NO es lo mismo, ni funciona igual.
PD: La diferencia entre Vsync y capar los FPS es que el Vsync trabaja con un buffer que presenta la imagen cuando el monitor puede mostrarla, mientras que al limitar los FPS se muestran tal y como le llegan, produciendo tearing. Por eso el vsync crea latencia extra. Esto no hace ninguna diferencia en el comportamiento del DFG, porque depende de si los FPS están bloqueados o no.
Aqualectrick escribió:Que input lag os parece como maximo aceptable al cual estais dispuestos a llegar? Unos 70ms?
Por curiosidad porque estoy toqueteando muchas cosas y hay limites que sobrepaso que no tengo muy claro si me estoy pasando o que (x ej si meto multiplicador dd frame x3 me sube a 80ms y tampoco noto mucho la diferencia de 160 a 110 fps, no se si me merece la pena (mi monitor soporta 250hz, by the way)
Aqualectrick escribió:Que input lag os parece como maximo aceptable al cual estais dispuestos a llegar? Unos 70ms?
Por curiosidad porque estoy toqueteando muchas cosas y hay limites que sobrepaso que no tengo muy claro si me estoy pasando o que (x ej si meto multiplicador dd frame x3 me sube a 80ms y tampoco noto mucho la diferencia de 160 a 110 fps, no se si me merece la pena (mi monitor soporta 250hz, by the way)
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
usuariopc escribió:Pienso que la generación de fotogramas dinámica es muy útil para los que juegan a 240fps, pero para los que jugamos como mucho a 120fps creo que quizá con el multiplicador fijo a x2 ó x3 quizá vamos mejor. ¿Qué opináis?
He visto que en muchos casos la gráfica se pone a tope porque igual en automático baja a x1 y a mí casi me gusta más que vaya menos forzada y más fresquita, lo que supone también menos ruido de ventilador.
Blackhand15 escribió:A alguien mas despues de la actu esta de le quedan pilladas la metricas? He reiniciado el pc y tal y cuando las activo sigue saliendo siempre los mismos valores 🤣
D@rth escribió:Blackhand15 escribió:A alguien mas despues de la actu esta de le quedan pilladas la metricas? He reiniciado el pc y tal y cuando las activo sigue saliendo siempre los mismos valores 🤣
A mi no me sale que se esta usando el FG ni nada, pone inactive cuando en el juego lo estoy usando.
? FranciscoVG escribió:Lo he probado un rato y lo veo un poco inutil las cosas como son
El x6 ya de base es una estupidez, y el dinamico al final sigue pecando de lo mismo, necesitas 60 fps de base para que no haga cosas raras y teniendo en cuenta que la mayoria de mortales tenemos 144hz al final va a ser lo mismo que tener un x2 clasico y ya
Yo las veces que he puesto el FG lo pongo sin el busco una configuracion que ronde los 60 fps de media y luego ya lo activo en x2, no veo que esto me aporte absolutamente nada...
Lo que si noto es que el FG en nvidia va cada vez mas fino, al menos en el x2, cada vez noto menos artefactos y una fluidez mas real
MamxxMagix escribió:Me acabo de pillar una RTX 5080 (vengo de una 2070 Super) para ponerla en el comedor con la TV 4K 120Hz.
TotalEvilDead escribió:Yo opino igual, todo este marketing no hace que me compense un cambio que no sea por lo de toda la vida, potencia pura y dura de la gráfica. Pero que cada uno se entretenga como quiera….
Frankkappa escribió:En esa partida de IA y desde mi ignorancia parece que Nvidia le saca 3 cuerpos a AMD, pero AMD en cuanto precio bate a Nvidia (Mismos precios 9070XT Vs 5070). No se Rick. Me tienen confundido
Strait escribió:@Jezebeth Por si te quedaba algún tipo de duda. Lo ha confirmado la propia Nvidia en sus foros:
KojimaFC escribió:No estaban diciendo que el x6 metía una latencia del copón, 100 o así?
O la gente miente como el demonio o yo me estoy perdiendo algo...
Perdón por la calidad de la imagen
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
jnderblue escribió:KojimaFC escribió:No estaban diciendo que el x6 metía una latencia del copón, 100 o así?
O la gente miente como el demonio o yo me estoy perdiendo algo...
Perdón por la calidad de la imagen
Y 52 ms es una latencia del copón. Fíjate que, a pesar de que los FPS reales pasen de 45 a 38 estás pasando de 20 ms (45 fps) a 52 ms, es decir, aunque tengas 39 FPS de base la latencia es la misma que si estuvieras jugando a 19 FPS sin FG. La verdad es que si puedes jugar con semejante latencia sin notar nada me parece admirable, yo lo noto incluso a los 20 ms de los que partes.
FranciscoVG escribió:El dlss si que es una tecnologia bastante pulida ya, pero el FG aun esta muy verde aun, es ahora cuando esta empezando a ser usable y en segun que condiciones, para mi solo en x2 y si tienes minnimo 50 fps, y solo el de nvidia
El de amd, el lls. optiscaler y demas tecnologias que lo hacen es mejorar una cosa para empeorar otra, la unica que he visto que mejora realmente sin perjudicar casi nada es el x2 de nvidia y siempre que la base sean de al menos 50 fps
Yo soy mas de tu opinion, estos ultimos años he jugado mucho a bastantes juegos y cambiado mucho de tele y de equipo (CPU/GPU) y a ver con la 5090 solo uso el X2 y no siempre, y en mi opinion es una maravilla, yo jugando con mando no noto en absoluto nada entre apagado y FGx2, ultimante he estado probando en FGX3 (para que la grafica vaya mas relajada, manias mias del cable que se puede quemar y esas neuras jaja) y la verdad que antes me resultaba regular (el FGX4 ya para mi era injugable) pero estos 2 ultimos drivers el FGX3 (lo he probado en el Requiem y en el Crimson) me da prácticamente la misma sensación tan buena como el FGX2, antes el FGx3 parece que en giros rápidos me daba un pelín de microssutter pero ahora nada va también fino.Jezebeth escribió:FranciscoVG escribió:El dlss si que es una tecnologia bastante pulida ya, pero el FG aun esta muy verde aun, es ahora cuando esta empezando a ser usable y en segun que condiciones, para mi solo en x2 y si tienes minnimo 50 fps, y solo el de nvidia
El de amd, el lls. optiscaler y demas tecnologias que lo hacen es mejorar una cosa para empeorar otra, la unica que he visto que mejora realmente sin perjudicar casi nada es el x2 de nvidia y siempre que la base sean de al menos 50 fps
Cada uno tendrá sus fobias y sus filias.... pero vamos yo he usado ya el x3 en varios juegos, Doom DA, Cyberpunk y Space Marines 2 y de lujo.
gusto jugando Te lo iba a explicar pero ya te lo ha explicado un compañero, es perfectamente jugable hasta con teclado y ratón, de todos modos eso son pruebas y no me planteo usar el x6 en ningún caso.jnderblue escribió:KojimaFC escribió:No estaban diciendo que el x6 metía una latencia del copón, 100 o así?
O la gente miente como el demonio o yo me estoy perdiendo algo...
Perdón por la calidad de la imagen
Y 52 ms es una latencia del copón. Fíjate que, a pesar de que los FPS reales pasen de 45 a 38 estás pasando de 20 ms (45 fps) a 52 ms, es decir, aunque tengas 39 FPS de base la latencia es la misma que si estuvieras jugando a 19 FPS sin FG. La verdad es que si puedes jugar con semejante latencia sin notar nada me parece admirable, yo lo noto incluso a los 20 ms de los que partes.
Jezebeth escribió:FranciscoVG escribió:El dlss si que es una tecnologia bastante pulida ya, pero el FG aun esta muy verde aun, es ahora cuando esta empezando a ser usable y en segun que condiciones, para mi solo en x2 y si tienes minnimo 50 fps, y solo el de nvidia
El de amd, el lls. optiscaler y demas tecnologias que lo hacen es mejorar una cosa para empeorar otra, la unica que he visto que mejora realmente sin perjudicar casi nada es el x2 de nvidia y siempre que la base sean de al menos 50 fps
Cada uno tendrá sus fobias y sus filias.... pero vamos yo he usado ya el x3 en varios juegos, Doom DA, Cyberpunk y Space Marines 2 y de lujo.
, que estes dispuesto a pasar eso por tener mas fps es otro temaFranciscoVG escribió:Jezebeth escribió:FranciscoVG escribió:El dlss si que es una tecnologia bastante pulida ya, pero el FG aun esta muy verde aun, es ahora cuando esta empezando a ser usable y en segun que condiciones, para mi solo en x2 y si tienes minnimo 50 fps, y solo el de nvidia
El de amd, el lls. optiscaler y demas tecnologias que lo hacen es mejorar una cosa para empeorar otra, la unica que he visto que mejora realmente sin perjudicar casi nada es el x2 de nvidia y siempre que la base sean de al menos 50 fps
Cada uno tendrá sus fobias y sus filias.... pero vamos yo he usado ya el x3 en varios juegos, Doom DA, Cyberpunk y Space Marines 2 y de lujo.
Como si juegas en x35 yo no hablo de eso, que el FG es una tecnologia en pañales te das cuenta a los 5 min de probarlo, cuando hablo de "usable" me refiero a que se acerca ya a la realidad
FG esta tan en pañales que el propio dlss en su version mas basica (rendimiento) da menos problemas que el x2 del FG, tu puedes poner lo que quieras pero cuanto mas te alejes de ese x2 con min 50 fps de base mas problemas te van a salir tipo ghosting o artefactos
De hecho esto lo digo ahora por que han mejorado en esta ultima actualizacion del 4.5, antes se notaban mas aunque aun se siga notando, y es que es imposible que pongas el x3 o mas metas giros de camara rapidos y no veas defectos, por que si no mas vale que vayas al oculista, que estes dispuesto a pasar eso por tener mas fps es otro tema
Asi que digo lo mismo, el dlss esta ya muy pulido y puedes poner incluso el modo rendimiento y aun asi tendras que irte muy al detalle para ver las diferencias, el FG incluso en el modo x2 se nota y empeora, pero con las mejoras cada vez menos

Jezebeth escribió:Doom DA con mfg x3 = PERFECTO, ni bien ni aceptable... PERFECTO, probe a jugarlo SIN fg a 60 fps y mucho peor experiencia, tarde segundos en activar el x3 de nuevo.
Cyberpunk con mfg x3 = si me ponia adrede a buscar el fallo algo encontraba, jugando normal no, latencia inapreciable y eso partiendo de 45-50 fps.
Ambos jugados al máx de dificultad y con teclado y ratón (lo comento por temas de latencias)
También te digo que cada casa (PC) es un mundo y por ejemplo influye hasta el monitor, para mi no esta en pañales, podrá mejorar como todo, pero vamos desde luego YA me sirve y mucho.
Tu también puedes hacer lo que quieras, como si te pones a jugar a 10 fps full nativo a 8k, pero decir que solo el x2 sirve y que esta muy verde aún, no se ajusta a la realidad.
HaGeK escribió:Vaya tela con el dynamic frame generation, que puta pasada!
Antes aunque pusieras limite de frames con los multiplicadores tenias que poner x2 x3 o x4 para que no llegaras a la maxima frecuencia de tu monitor (en mi caso 144hz en 4k). Si te pasabas habia tearing (cosa que ocurria siempre).
Ahora pones este preset y el solo se busca la vida, el truco esta en que si tienes 144 pues lo pones a 120 y te evitas los picos y con el gsync va de fabula. La prueba la he hecho en Hogsmeade o como se diga en Hogwards Legacy, que suavidad y cero tearing! increible. Encima la CPU y la GPU super frescas. Chapeau Nvidia!
Todo esto lo he hecho sin limitar los FPS en el panel de Nvidia, solo en el de la nueva caracteristica.