Metroid Prime 4 Beyond | 2025

@cuervos oscuros

Sobre los cristales:
La "2ª vuelta" del contador es para tener el 100% de objetos. Sí, tener todos los cristales verdes cuenta para el 100% de objetos.

Según comenta un compañero, sólo es para una imagen de una galería


Y con el otro spoiler:
Si te vas al asalto final, es un punto sin retorno, pero cuando mates al jefe puedes no guardar la partida y puedes volver a usarla para sacar el 100% (creo que incluso guardando habia posibilidad a cargar la partida y jugar, pero no lo recuerdo del todo).

Si quieres sacar el que llaman por internet ""final secreto"" de tener el 100% de objetos (+ 100% de escaneos), no es un final como tal. Es un video extendido que se desbloquea en la galería


Edit: Cambio cosas por correcciones del compañero @ilCuore
Dr_Neuro escribió:@cuervos oscuros

Sobre los cristales:
La "2ª vuelta" del contador es para tener el 100% de objetos. Sí, tener todos los cristales verdes cuenta para el 100% de objetos.


Y con el otro spoiler:
Si te vas al asalto final, es un punto sin retorno, pero cuando mates al jefe puedes no guardar la partida y puedes volver a usarla para sacar el 100% (creo que incluso guardando habia posibilidad a cargar la partida y jugar, pero no lo recuerdo del todo).

Si quieres sacar el que llaman por internet ""final secreto"" de tener el 100% de objetos, no es un final como tal. Es un video extendido que se desbloquea en la galería


No es correcto. Corrijo:

Cristales:

La "2ª vuelta" del contador NO cuenta para el 100% de objetos. Eso no es asi, en mi partida no hice el segundo contador completo, y el 100% de los objetos si lo tenía,



Y el otro spoiler tampoco es cierto:

Para el final bueno, y el video de la galeria, necesitas el 100% de objetos y el 100% de escaneos. AMBOS. Y no, la segunda vuelta de los cristales no cuenta ni para un % ni para el otro. La segunda vuelta de los cristales no tiene que ver con esto.




Y aclaro para que sí sirve el tema de los cristales:

La segunda vuelta de los cristales, es para desbloquear de la galeria una imagen, no tiene que ver con el final bueno, ni con el video desbloqueable, ni con el 100% de objetos.

Es únicamente para una imagen de la galeria.
@ilCuore había comprobado por mi experiencia que había varias webs con información errónea o incompleta con este juego, pero como en las partes de los spoilers me pasé el juego directamente con todo eso hecho, no sabía que no era cierto lo que decía.

De todas formas creo que es más falso catalogar mi 2º spoiler de falso que de incompleto [qmparto]

Los he actualizado para evitar futuras confusiones, gracias por la información!
@AStroud
O porque nos gusta, que también podría ser.
Pues, en mi opinión:
No vale para nada pasarte una hora dando vueltas por el desierto para conseguir todos los cristales solo para la escena extra de Sylux, que al final tampoco es que profundice mucho en él. Una verdadera pérdida de tiempo, en mi opinión, y lo de la música que solo se puede desbloquear con el amiibo ya ni te digo… Oooh.
Pues, a falta del final (acabo de pasarme la mina y me quedaría solo la torre final), me parece un juegazo y un incomprendido.

Lo único que se le puede achacar:

-A diferencia de los clásicos metroid, es muy lineal. Es un cambio que no es bueno ni malo, es distinto. Entiendo a la gente que le pueda parecer mal pero creo que le sienta bien que sea diferente, no diría que sea un aspecto negativo.

-El desierto, aquí estoy de acuerdo pero no tanto, depende del tiempo que le dedique cada uno, si lo ves como una zona de conexión o si vas a estar horas ahí. En mi caso, sí siendo este un aspecto negativo, no pesa tanto en el juego como se dice.


Cómo conclusión, me parece un imprescindible y que no se ha sido justo con él por el simple hecho de que cambia el formato clásico.
Hola, llevo un par de horas con el juego, apenas he cogido la moto por primera vez, pero tengo una duda, he visto que se puede mejorar el número de misiles, pero no he recogido ninguna en la primera zona, y no se si es posible volver a zonas anteriores a recogerlas por si más adelante lo echo en falta.

Por cierto, a mi el juego me está gustando mucho, si bien es cierto que prefiero POR MUCHO los juegos más lineales y, de hecho, Metroid Prime Remastered lo dejé a las pocas horas por esto mismo.
BigBoss_ escribió:Hola, llevo un par de horas con el juego, apenas he cogido la moto por primera vez, pero tengo una duda, he visto que se puede mejorar el número de misiles, pero no he recogido ninguna en la primera zona, y no se si es posible volver a zonas anteriores a recogerlas por si más adelante lo echo en falta.

Por cierto, a mi el juego me está gustando mucho, si bien es cierto que prefiero POR MUCHO los juegos más lineales y, de hecho, Metroid Prime Remastered lo dejé a las pocas horas por esto mismo.


Puedes volver a las zonas cuantas veces quieras.
Solo un tramo en la recta final, y te sobre avisan de ello.
Los Metroid no suelen ser lineales, pero éste es de los que más (Fusion y Other M como mayores exponentes), pero dentro de los Prime, es el más lineal.
Completado al 100% total, yendo al ultradetalle y disfrutándolo al máximo. [fumando]

¡Que nadie se enfade! Me ha encantado y fascinado, dejándome con la boca abierta mientras jugaba, algo que no me ocurría a tal nivel desde que estrené mi GC con el Prime 1 en 2003. Lo he jugado en Switch 1, y es, con mucha diferencia, lo más bestia de la consola a nivel técnico. Por supuesto, hay que alabar también muchas otras virtudes: El diseño artístico acojonantemente bello y alienígena, la ambientación e inmersión, el nivel de detalle, la música suprema que se fusiona con el ambiente, el diseño de sonido, la historia y epicidad, los personajes secundarios y sus interacciones, la narrativa mediante el escaneo ahora mucho más detallado, la narrativa mediante cinemáticas de altísimo nivel y perfectamente fusionadas con el gameplay. Jugablemente es una delicia, todos los controles están pulidísimos, incluido el uso de la Vi-O-La y destacando la morfosfera. Da gusto ponerse a los mandos, es divertidísimo, engancha, y, como guinda al pastel, los bosses están guapísimos.

Sí he notado que, en la línea de Prime 3, es mucho más amigable con el jugador y la exploración y avance no llegan a tener momentos desesperantes como sí puede ocurrir en Prime 1 y sobre todo en Prime 2. Personalmente, me hubiera gustado esa mayor complejidad, además de que las zonas estuvieran interconectadas entre sí y no sólo a través del hub central que es el desierto. En cualquier caso, es mejor que Prime 3 en ese sentido, donde las zonas eran totalmente independientes y simplemente se accedía a ellas desde el menú de la nave (cosa que parece que mucha gente ha olvidado, o que simplemente no conocían). Pero, por otra parte, tiene muchísimos elementos muy potenciados y mejorados, como comenté antes. Y una cosa clave: La integración de todas las zonas en el planeta Viewros, donde, por fin, da la sensación de moverte realmente por un planeta y transicionar entre diferentes áreas. Y también la coherencia de cada área e integración de sus elementos, donde en cada escenario puedes ver los elementos y estructuras gigantes distintivos de cada bioma en la lejanía, para luego ir acercándote a ellos, interaccionar y comprender realmente su propósito y razón de ser. Todo ello está cuidado al mínimo detalle, te asombra y te sumerge de lleno a un nivel mayor que los anteriores Prime.

Me parece un digno sucesor de la trilogía original que ningún fan y no fan debería perderse. [oki]
Una pregunta cuanta descarga adicional requiere en switch 1?
Qué poco movimiento este hilo. Voy por la tercera rejugada y es un juegazo en toda regla y totalmente incomprendido. Siempre me gustó más fusion o dread que algo tan laberíntico como super metroid. Y en la saga prime igual. Prefiero el tres y este beyond al 1 y el 2. Cuestión de gustos.

Gráficamente lo mejor de Switch 1. Magia negra.
El juego es una maravilla técnica, en la Switch se ve de lujo y va fino de fotogramas, muy estables, en la Switch 2 se ve aún mejor, yo lo que no he notado diferencia es entre el 4K/60 fps, y 1080/120 fps, lo veo muy parecido gráficamente y de suavidad los veo igual, y eso que en mi TV se muestra a 1440p y no a 1080p.

Lo que le ha "fallado" al juego para mi gusto son unas pocas cosas, la recta final la veo muy poco trabajada, le ha faltado una zona final al estilo del planeta Phaze del MP3, y no disponer de teletransportadores una vez que avanzas en la partida, es algo pesado y tedioso.
Pues al igual que el zelda botw lo compre hace poco en la calle (espero que no me demande nintendo [poraki] ) igual esta nuevo y tiene el manual de latamel [chulito] y bueno por lo de lo de la moto pensé que era un juego de mundo abierto pero pues veo que no :p la verdad es la primera vez que juego un a un metroid prime en la vida y en general no me gustan los juegos de metroid o de primera persona, pero le voy a dar una oportunidad a ver que tal. [bad]
Chavales en MediaMarkt la versión Switch está a 30€ y la de Switch 2 a 40€, hora de pillar el juego.
El juego ha tenido que vender una mierda.
johmq escribió:El juego ha tenido que vender una mierda.


A ver, tampoco es de extrañar.

Una saga que prácticamente roza (o supera) el 90 en todos sus juegos (la saga Prime específicamente) y te saca un juego que no sólo baja al 80, sino que además:

- Se caga en la progresión típica de la propia saga, casualizandolo a unos niveles enfermizos (te dicen donde está TODO), cuando es una saga que se ha caracterizado (especialmente 1 y 2) en ser un Metroid en 3D, y en este faltan muchísimos elementos importantes (o se suavizan) de eso mismo.

- Te meten hype durante más de 7 años, y luego no es tan bueno cómo se esperaba.

- Ya de por sí, es una saga que tampoco es que venda una burrada.

Básicamente, han querido cambiar los cimientos de la saga. En Breath of the Wild y TotK ha sido un hit de la hostia, y en este la han cagado.

Y que ojo, es buen juego, pero no es buen Metroid. Y con eso a veces pasa que lo petas (Resident Evil 4, God of War, BotW) y veces que te das la hostia.

PD: Yo nada más mostraron el tema de la moto fui completamente escéptico de una saga de la que estoy enamorado porque ya me habían dado la hostia con otra de la que estaba enamorado (Zelda) y no quería una segunda. Y al final, bajo MIS gustos, no me equivocaba en que eran 20 pasos para atrás en diseño de niveles, puzles y demás en pos de un semi-mundo abierto super vacío.
Capell escribió:
johmq escribió:El juego ha tenido que vender una mierda.


A ver, tampoco es de extrañar.

Una saga que prácticamente roza (o supera) el 90 en todos sus juegos (la saga Prime específicamente) y te saca un juego que no sólo baja al 80, sino que además:

- Se caga en la progresión típica de la propia saga, casualizandolo a unos niveles enfermizos (te dicen donde está TODO), cuando es una saga que se ha caracterizado (especialmente 1 y 2) en ser un Metroid en 3D, y en este faltan muchísimos elementos importantes (o se suavizan) de eso mismo.

- Te meten hype durante más de 7 años, y luego no es tan bueno cómo se esperaba.

- Ya de por sí, es una saga que tampoco es que venda una burrada.

Básicamente, han querido cambiar los cimientos de la saga. En Breath of the Wild y TotK ha sido un hit de la hostia, y en este la han cagado.

Y que ojo, es buen juego, pero no es buen Metroid. Y con eso a veces pasa que lo petas (Resident Evil 4, God of War, BotW) y veces que te das la hostia.

PD: Yo nada más mostraron el tema de la moto fui completamente escéptico de una saga de la que estoy enamorado porque ya me habían dado la hostia con otra de la que estaba enamorado (Zelda) y no quería una segunda. Y al final, bajo MIS gustos, no me equivocaba en que eran 20 pasos para atrás en diseño de niveles, puzles y demás en pos de un semi-mundo abierto super vacío.


Totalmente de acuerdo.
Capell escribió:
johmq escribió:El juego ha tenido que vender una mierda.


A ver, tampoco es de extrañar.

Una saga que prácticamente roza (o supera) el 90 en todos sus juegos (la saga Prime específicamente) y te saca un juego que no sólo baja al 80, sino que además:

- Se caga en la progresión típica de la propia saga, casualizandolo a unos niveles enfermizos (te dicen donde está TODO), cuando es una saga que se ha caracterizado (especialmente 1 y 2) en ser un Metroid en 3D, y en este faltan muchísimos elementos importantes (o se suavizan) de eso mismo.

- Te meten hype durante más de 7 años, y luego no es tan bueno cómo se esperaba.

- Ya de por sí, es una saga que tampoco es que venda una burrada.

Básicamente, han querido cambiar los cimientos de la saga. En Breath of the Wild y TotK ha sido un hit de la hostia, y en este la han cagado.

Y que ojo, es buen juego, pero no es buen Metroid. Y con eso a veces pasa que lo petas (Resident Evil 4, God of War, BotW) y veces que te das la hostia.

PD: Yo nada más mostraron el tema de la moto fui completamente escéptico de una saga de la que estoy enamorado porque ya me habían dado la hostia con otra de la que estaba enamorado (Zelda) y no quería una segunda. Y al final, bajo MIS gustos, no me equivocaba en que eran 20 pasos para atrás en diseño de niveles, puzles y demás en pos de un semi-mundo abierto super vacío.


De acuerdo con todo excepto en una cosa, y que no es que hayan intentado cambiar los cimientos de la saga, eso no es ni intentar, simplemente metieron un "open world" con calzador, que es una puta mierda y daña gran parte de la experiencia del juego. El juego sería más redondo sin el.

Por otro lado, no siempre se puede vender la muñeca Stacy Malibú con un nuevo Sombrero y esperar que vendan más que antes. Para llegar a los niveles de BOTW había que cambiar los cimientos más, mucho más.
Nunca había oído catalogar a Zelda Ocarina of Time como mundo abierto ni mundo semi abierto, la verdad, porque la zona desértica central de Metroid Prime 4 es igual que la pradera central de Hyrule de aquél juego (solo que más grande, por razones obvias).

Metroid nunca ha sido una saga que venda mucho, Prime tampoco, y cuando más lucen dichos juegos son en momentos concretos de ciclos de la consola. Un juego cuyo hype se diluyó hace unos años, no iba a entrar en los casos de éxito.
Pues a mi Metroid me encanta en general todos sus juegos... he sabido jugarlos con mente abierta y disfrutar cada uno lo que me ha ofrecido...

Este llevo unas 2h y poco y llevo unos minutitos con la moto (nombre horrible [+risas] )

Como hacía muucho que no jugaba un Metroid (compré Prime HD, pero no lo abrí, mantengo el recuerdo en GC ) salvo Dread, me refiero a primera persona...

Lo he cogido con muchas ganas... lo estoy jugando en SW2 en portátil... y me gustaría seguir en Dock en cuanto pueda. El caso es que me está convenciendo... supongo que me había sugestionado negativamente con tantas críticas que me esperaba una aberración... y la verdad... si ahora en la parte que viene que es la mas criticada, no me mosquea, está cumpliendo (no para los tropecientos años que estamos esperando [carcajad] ) pero si conforme me lo esperaba por lo dicho anteriormente.

Os voy leyendo por aquí y por el hilo de Switch 2. [beer]
La realidad de este juego es que las duras críticas son injustificadas. La mayoría de gente que lo hemos jugado y terminado lo hemos disfrutado. Quizá no haya tenido tanto impacto como el primer Metroid Prime, pero no es un juego peor que Metroid Prime 2 o 3. Con el tiempo estoy seguro de que la gente lo apreciará más.
A mí me ha encantado, pero entiendo las críticas hacia el hecho de que el mapeado no sea tan laberíntico ni interconectado como en Metroid Prime 1 y 2.

Eso sí, lo que veo es que en su día no se le dieron tantos palos a Metroid Prime 3, cuando precisamente en él ocurría exactamente lo mismo pero peor, ya que en vez del hub central (desierto) conectando las diferentes zonas, simplemente ibas a ellas seleccionándolas desde el menú de la nave. Y a pesar de ello, Prime 3 era totalmente disfrutable y maravilloso.

Tampoco vi esas críticas en su día hacia Metroid Fusion, que es con diferencia muchísimo más lineal. Pero igualmente disfrutable y excelente.

Como curiosidad, quienes tienen tan mala opinión de Prime 4, me gustaría saber su opinión sobre Prime 3 y Fusion, y cómo los compararían en relación a Prime 4.

También, curiosamente, cuando se pone a parir a Metroid Prime 4 suele ser de forma exagerada y, por supuesto, sin la más mínima mención a sus aspectos positivos, que los tiene y son bastantes.
@Sceptre_JLRB la mayor muestra de exageración es aludir a que pretendían hacer un mundo abierto o semi abierto [carcajad]

Es solamente eso, una zona central que une las diferentes regiones.
Sceptre_JLRB escribió:A mí me ha encantado, pero entiendo las críticas hacia el hecho de que el mapeado no sea tan laberíntico ni interconectado como en Metroid Prime 1 y 2.

Eso sí, lo que veo es que en su día no se le dieron tantos palos a Metroid Prime 3, cuando precisamente en él ocurría exactamente lo mismo pero peor, ya que en vez del hub central (desierto) conectando las diferentes zonas, simplemente ibas a ellas seleccionándolas desde el menú de la nave. Y a pesar de ello, Prime 3 era totalmente disfrutable y maravilloso.

Tampoco vi esas críticas en su día hacia Metroid Fusion, que es con diferencia muchísimo más lineal. Pero igualmente disfrutable y excelente.

Como curiosidad, quienes tienen tan mala opinión de Prime 4, me gustaría saber su opinión sobre Prime 3 y Fusion, y cómo los compararían en relación a Prime 4.

También, curiosamente, cuando se pone a parir a Metroid Prime 4 suele ser de forma exagerada y, por supuesto, sin la más mínima mención a sus aspectos positivos, que los tiene y son bastantes.


Pues no se le critico tanto porque fue hace 18 AÑOS.
johmq escribió:
Sceptre_JLRB escribió:A mí me ha encantado, pero entiendo las críticas hacia el hecho de que el mapeado no sea tan laberíntico ni interconectado como en Metroid Prime 1 y 2.

Eso sí, lo que veo es que en su día no se le dieron tantos palos a Metroid Prime 3, cuando precisamente en él ocurría exactamente lo mismo pero peor, ya que en vez del hub central (desierto) conectando las diferentes zonas, simplemente ibas a ellas seleccionándolas desde el menú de la nave. Y a pesar de ello, Prime 3 era totalmente disfrutable y maravilloso.

Tampoco vi esas críticas en su día hacia Metroid Fusion, que es con diferencia muchísimo más lineal. Pero igualmente disfrutable y excelente.

Como curiosidad, quienes tienen tan mala opinión de Prime 4, me gustaría saber su opinión sobre Prime 3 y Fusion, y cómo los compararían en relación a Prime 4.

También, curiosamente, cuando se pone a parir a Metroid Prime 4 suele ser de forma exagerada y, por supuesto, sin la más mínima mención a sus aspectos positivos, que los tiene y son bastantes.


Pues no se le critico tanto porque fue hace 18 AÑOS.

Entonces no es problema del juego, sino de la tontería de la gente en la era actual.
Sceptre_JLRB escribió:
johmq escribió:
Sceptre_JLRB escribió:A mí me ha encantado, pero entiendo las críticas hacia el hecho de que el mapeado no sea tan laberíntico ni interconectado como en Metroid Prime 1 y 2.

Eso sí, lo que veo es que en su día no se le dieron tantos palos a Metroid Prime 3, cuando precisamente en él ocurría exactamente lo mismo pero peor, ya que en vez del hub central (desierto) conectando las diferentes zonas, simplemente ibas a ellas seleccionándolas desde el menú de la nave. Y a pesar de ello, Prime 3 era totalmente disfrutable y maravilloso.

Tampoco vi esas críticas en su día hacia Metroid Fusion, que es con diferencia muchísimo más lineal. Pero igualmente disfrutable y excelente.

Como curiosidad, quienes tienen tan mala opinión de Prime 4, me gustaría saber su opinión sobre Prime 3 y Fusion, y cómo los compararían en relación a Prime 4.

También, curiosamente, cuando se pone a parir a Metroid Prime 4 suele ser de forma exagerada y, por supuesto, sin la más mínima mención a sus aspectos positivos, que los tiene y son bastantes.


Pues no se le critico tanto porque fue hace 18 AÑOS.

Entonces no es problema del juego, sino de la tontería de la gente en la era actual.


Si es problema del juego y sobre todo viniendo de los otros prime.
johmq escribió:
Sceptre_JLRB escribió:
johmq escribió:
Pues no se le critico tanto porque fue hace 18 AÑOS.

Entonces no es problema del juego, sino de la tontería de la gente en la era actual.


Si es problema del juego y sobre todo viniendo de los otros prime.

Como también venía el 3, que era peor que el 4, y no se le criticó, porque "como fue hace 18 años"...
Sceptre_JLRB escribió:
johmq escribió:
Sceptre_JLRB escribió:Entonces no es problema del juego, sino de la tontería de la gente en la era actual.


Si es problema del juego y sobre todo viniendo de los otros prime.

Como también venía el 3, que era peor que el 4, y no se le criticó, porque "como fue hace 18 años"...


El 3 es bastante mejor juego que el 4, en argumento (lo del 4 es de autentico chiste), biomas, y lo enrevesado de los escenarios.
johmq escribió:
Sceptre_JLRB escribió:
johmq escribió:
Si es problema del juego y sobre todo viniendo de los otros prime.

Como también venía el 3, que era peor que el 4, y no se le criticó, porque "como fue hace 18 años"...


El 3 es bastante mejor juego que el 4, en argumento (lo del 4 es de autentico chiste), biomas, y lo enrevesado de los escenarios.

Totalmente en desacuerdo. Y de enrevesado, poco, y de interconectado, menos.

De todas formas...
La mayoría ni lo jugaron ni se les espera. [+risas]
VicenteB escribió:La realidad de este juego es que las duras críticas son injustificadas. La mayoría de gente que lo hemos jugado y terminado lo hemos disfrutado. Quizá no haya tenido tanto impacto como el primer Metroid Prime, pero no es un juego peor que Metroid Prime 2 o 3. Con el tiempo estoy seguro de que la gente lo apreciará más.


Mi mensaje era muy crítico, pero eso no quiere decir que no lo haya disfrutado.

Ahora, que estoy de acuerdisimo con que es un paso atrás en varios aspectos también lo digo.

@Dr_Neuro Porque en OoT es un hub que sirve de interconexión entre mapas... Y ya. No hay absolutamente nada ahí. Aquí han metido cosas en un mapa muchísimo más grande que el de OoT solo para rellenar. Pero si bien en el caso de OoT tiene una cierta explicación (porque al fin y al cabo es Hyrule, y ya partíamos desde el primer juego de un mundo "grande" y por el que te podías mover con cierta libertad), en el caso de Metroid Prime sobra completamente en lo que a la fórmula de Metroid (y Prime) se refiere.
Capell escribió:@Dr_Neuro Porque en OoT es un hub que sirve de interconexión entre mapas... Y ya. No hay absolutamente nada ahí. Aquí han metido cosas en un mapa muchísimo más grande que el de OoT solo para rellenar. Pero si bien en el caso de OoT tiene una cierta explicación (porque al fin y al cabo es Hyrule, y ya partíamos desde el primer juego de un mundo "grande" y por el que te podías mover con cierta libertad), en el caso de Metroid Prime sobra completamente en lo que a la fórmula de Metroid (y Prime) se refiere.

El desierto es el sinónimo de tener muchísimas cosas... Porque encima el desierto tiene, según tú, muchísimas cosas...

Hyrule debe ser grande y el planeta de Metroid, jamás antes sacado en la saga, debe ser pequeño y constar de sólo pasillos porque _______. Por eso lo de Metroid está mal.

Podrías ahorrarte tratar de argumentar nada y decir simplemente que no te gusta. Porque es una opinión totalmente válida.
Pero si quieres demostrar empíricamente que está mal, aprende antes un poco de argumentación, coherencia y cohesión
Dr_Neuro escribió:
Capell escribió:@Dr_Neuro Porque en OoT es un hub que sirve de interconexión entre mapas... Y ya. No hay absolutamente nada ahí. Aquí han metido cosas en un mapa muchísimo más grande que el de OoT solo para rellenar. Pero si bien en el caso de OoT tiene una cierta explicación (porque al fin y al cabo es Hyrule, y ya partíamos desde el primer juego de un mundo "grande" y por el que te podías mover con cierta libertad), en el caso de Metroid Prime sobra completamente en lo que a la fórmula de Metroid (y Prime) se refiere.

El desierto es el sinónimo de tener muchísimas cosas... Porque encima el desierto tiene, según tú, muchísimas cosas...

Hyrule debe ser grande y el planeta de Metroid, jamás antes sacado en la saga, debe ser pequeño y constar de sólo pasillos porque _______. Por eso lo de Metroid está mal.

Podrías ahorrarte tratar de argumentar nada y decir simplemente que no te gusta. Porque es una opinión totalmente válida.
Pero si quieres demostrar empíricamente que está mal, aprende antes un poco de argumentación, coherencia y cohesión


No sé de qué comentario sacas lo de "muchísimas cosas", ni en el que mencionas ni en el anterior he dicho "muchísimas cosas". He dicho, literalmente, un mapa muy grande para meter cosas, cosas secundarias que antes estaban integradas en el propio diseño del juego, como tanques de energía, expansión de misiles, y cosas de ese estilo y que, gracias a este diseño, se ahorran el comerse la cabeza en hacer un buen diseño de mapas. Creía que se sobreentendía, pero en fin. En general está vacío de cojones porque es innecesariamente grande.

Y vamos a ver, que tengo a Samus de avatar hace años por algo, que soy un fan "decepcionado" (algo que por desgracia me pasa mucho con Nintendo últimamente, la verdad), no un hater ni nada del estilo

Y repito, a mí me ha gustado, pero es peor juego que los anteriores, y no lo digo sólo yo, lo dice probablemente cualquier fan y toda la prensa/usuarios en Metacritic.

Respecto a lo otro, es que le das la vuelta a los argumentos como te da la gana.

TLoZ era una saga caracterizada por puzles y por mazmorras repletas de puzles con una progresión por objetos, cosa que se cargaron en BotW pero el público (y la prensa) reaccionó positivamente.

Xenoblade Chronicles era un juego con una carga narrativa enorme y luego sacaron el X, que dividió mucho a la comunidad, y volvieron a su "cauce" con el 2 y 3.

Final Fantasy era un JRPG por turnos que pasó a ser un ARPG, y mucha gente se quejó y considera que es peor.

Pues esto lo mismo, han cambiado la fórmula, habrá alguno que la disfrute más que antes (de hecho es una de las ideas principales de la casualizacion que tiene, que sea más accesible) pero, en este caso, pues les ha salido mal. Sin más. No lo digo yo, lo dicen los usuarios, la prensa, y las ventas, porque ha bajado de precio más rápido que el Remastered.

Ya a partir de aquí dale todas las vueltas a los argumentos que quieras, pero no, ni he dicho que no me guste, ni he dicho que sea mal juego, pero es claramente un mal Metroid Prime.
Sceptre_JLRB escribió:
johmq escribió:
Sceptre_JLRB escribió:Entonces no es problema del juego, sino de la tontería de la gente en la era actual.


Si es problema del juego y sobre todo viniendo de los otros prime.

Como también venía el 3, que era peor que el 4, y no se le criticó, porque "como fue hace 18 años"...

Es mejor no entrar en discusión que es donde creo que de continuar el choque de ideas llevará.

Yo noto que la mayoría de quejas son de usuarios que esperaban el juego antes y con un retraso en el que ha salido a la par en switch 1 y la 2... Como la espera ha sido tan larga la exigencia ahora es mirarlo todo con la ultralupa.

Dado que ya tengo switch 2 he pillado esa versión (igual me pasó con zelda botw que pillé directamente la consola Next gen) y ya encontré la moto, algunos packs de vida, misiles y las botas de doble salto. Me parece por lo que llevó ahora un juego sobresaliente, el tema de las ayudas creo que se pueden desactivar pero para esos jugadores que no tienen mil horas diarias para estar dando vueltas hasta dar con la tecla, que estén esas ayudas o no sean puzles tan rebuscados es de agradecer
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