El problema es que han creado un ecosistema con una cantidad enorme de objetos para todo tipo de cosas, que "técnicamente" deberías estar interesado en recoger, pero el 90% ya no lo necesitas... Por ejemplo yo estuve farmeando el primer mes todos los despositos rigorusamente, y desde entonces llevo sin pisar uno y sigo subiendo personajes pq tengo un buen puñado de materiales almacenado. Vease el ejemplo de los componentes para mejorar la Dijiang que directamente nos han tenido que avisar los desarrolladores que pasemos de ellos
Y obviamente debido a todo eso, las tirolinas que eran utiles para acortar distancias y hacer el farmeo diario de minerales y plantas mucho más rápido, pierde todo el sentido pq ya no visitas esos lugares con tanta frecuencia o ni los visitas directamente.
Lo peor de todo es pensar de aqui a 1 o 2 años, que haya unas cuantas zonas más y el Valle IV y Wuling no los veas ni en pintura pq solo necesitas farmear cosas de los nuevos mapas... Es un aspecto horriblemente mal diseñado.
Yo tengo claro que meterán mano tarde o temprano, pq es una queja bastante generalizada y reducirán drásticamente la variedad de materiales de mejora. Y ya puestos, no me importaría que las tirolinas y los relés tuviesen posiciones fijas en los mapas que se fueran desbloqueando/construyendo mediante misiones secundarias.
@dark_mousy yo lo de las esencias he dejado de hacerlo, prefiero ir comprando el objeto que te deja elegir la esencia con los 3 rasgos cada X tiempo y me ahorro sufrimiento xD