davidDVD escribió:Y Path tracing, a la PS6 digo (como ya dije en su momento, un equivalente –y ahí se reafirma, aunque evidentemente es lo lógico como lo ha sido PSSR al DLSS–)... pero bueno.
Como siempre el tiempo dará o quitara razones
Si el Frame Generation sólo funcionase a partir de 60fps entonces sería completamente inútil en consolas, al menos a corto/medio plazo.owenkz escribió:Dudo muchísimo que veamos PT en PS6, y el frame gen necesita de unos 60fps para funcionar correctamente. Veremos…
owenkz escribió:davidDVD escribió:Y Path tracing, a la PS6 digo (como ya dije en su momento, un equivalente –y ahí se reafirma, aunque evidentemente es lo lógico como lo ha sido PSSR al DLSS–)... pero bueno.
Como siempre el tiempo dará o quitara razones
Dudo muchísimo que veamos PT en PS6, y el frame gen necesita de unos 60fps para funcionar correctamente. Veremos…
BlueTrance escribió:Si el Frame Generation sólo funcionase a partir de 60fps entonces sería completamente inútil en consolas, al menos a corto/medio plazo.owenkz escribió:Dudo muchísimo que veamos PT en PS6, y el frame gen necesita de unos 60fps para funcionar correctamente. Veremos…
John Wayne escribió:Opinión personal. Si el frame generation funciona bien (y lo hará en la nueva arquitectura de AMD), habrá Path Tracing. Entiendo que PS6 tendrá capacidad gráfica para calcularlo.
Renderizaran el juego a 1080 para subir a 4k con PSSR3. Ahí ya te mueves a 60 fácil (con 50 también funciona). En ese momento metes el frame generation X4. Y acto seguido el Path Tracing. Se te queda a 55 FPS? Quizás si. Pero tienes PT.
Kantaber2 escribió:John Wayne escribió:Opinión personal. Si el frame generation funciona bien (y lo hará en la nueva arquitectura de AMD), habrá Path Tracing. Entiendo que PS6 tendrá capacidad gráfica para calcularlo.
Renderizaran el juego a 1080 para subir a 4k con PSSR3. Ahí ya te mueves a 60 fácil (con 50 también funciona). En ese momento metes el frame generation X4. Y acto seguido el Path Tracing. Se te queda a 55 FPS? Quizás si. Pero tienes PT.
No funciona así. Tienes que renderizar con Path Tracing y después aplicar el FG.
Un juego que después de aplicar un x4 con PT en el renderizado de base, se quede en 60 fps, es un juego injugable porque hablamos de que tendrá poco más de 15 fps antes de aplicar el FG.
Sus inputs se sentirían muy lentos. Habría una desconexión en la percepción entre el momento en el que mandamos un input y la reacción en el juego de ese input. Lo vemos fluido pero cuando pulsamos el botón tarda mucho en reaccionar el personaje o el objeto que movamos en pantalla. Tenemos un alto input lag.
Por simplificar, imagina que vas a 4 fps y tu metes un input pero 3 de los 4 fps no son reales por lo que cuando tu metes un input tienes que esperar a que venga un frame real para que tu input tenga efecto. Además hay que tener en cuenta otros factores como que tu input tiene que esperar a la cola de la CPU y además lleva también un pequeño retardo por el funcionamiento de la propia tecnología de FG. Con lo cual aunque pulsemos el botón justo antes de que llegue el siguiente frame real, nuestro input no va a entrar en ese frame y tendrá que esperar a ese frame y los siguientes 3 en el mejor de los casos para luego entrar el próximo frame real.
En definitiva, FG no hace milagros y se necesita una buena base de frames para que merezca la pena. PT es muy demandante y las consolas de próxima generación tendrán que ser potentes si quieren moverlo o tendrá que hacer versiones ligeras de PT, avanzar en métodos mas ligeros, etc... Si nos atenemos a que van detrás de lo que hace Nvidia y vistos los resultados, lo tienen complicado.
Por visualizar el hachazo al rendimiento aquí en este vídeo se ve como aplicar PT reduce a la tercera parte el framerate respecto a no usar RT. Y eso que Nvidia van muy adelantados y tienen muy buen hardware dedicado. Dudo que las consolas de próxima generación estén a este nivel.
capellista escribió:Creeis que en las rebajas de primavera, que por cierto, no sé si suelen ser antes de Semana Santa o después, habrá rebaja del precio de Resident Evil Requiem, o es demasiado reciente el juego para que le incluyan en la lista de juegos con reducción de precio?? Es por esperar, o ir ya mismo a por ese juego de cara a las vacaciones inminentes.
Gracias de antemano por resolverme ambas dudas.