[Hilo Oficial] PS5

davidDVD escribió:Y Path tracing, a la PS6 digo (como ya dije en su momento, un equivalente –y ahí se reafirma, aunque evidentemente es lo lógico como lo ha sido PSSR al DLSS–)... pero bueno.

Como siempre el tiempo dará o quitara razones [sonrisa]

Dudo muchísimo que veamos PT en PS6, y el frame gen necesita de unos 60fps para funcionar correctamente. Veremos…
owenkz escribió:Dudo muchísimo que veamos PT en PS6, y el frame gen necesita de unos 60fps para funcionar correctamente. Veremos…
Si el Frame Generation sólo funcionase a partir de 60fps entonces sería completamente inútil en consolas, al menos a corto/medio plazo.
owenkz escribió:
davidDVD escribió:Y Path tracing, a la PS6 digo (como ya dije en su momento, un equivalente –y ahí se reafirma, aunque evidentemente es lo lógico como lo ha sido PSSR al DLSS–)... pero bueno.

Como siempre el tiempo dará o quitara razones [sonrisa]

Dudo muchísimo que veamos PT en PS6, y el frame gen necesita de unos 60fps para funcionar correctamente. Veremos…

El PSSR funciona sin RT... me refiero, que tendrá que ver que se ponga RT/PT en una configuración de Modo con el Frame generation, no es obligatorio para que funcione.

Ahora mismo se necesita por la falta de potencia, pero una consola es diferente a un PC, como ya se ha venido demostrando con cada generación (en esta seguro que se dijo que no iba a tener su "DDLSS" particular...), y que las arquitecturas van mejorando cada vez.

Es algo que se configura segun el videojuego... con lo cual, eso de que no tenga soporte, yo sigo pensando que PS6 (como lo ya confirmado Xbox) lo tendrá por defecto en su arquitectura.

Otra cosa es que salga como el RT en PS5 (lo justito) y se mejore en PS6 Pro. Pero tenerlo, lo tendrá. No me cabe la menor duda :)
A mi también me parece que es un "ni de blas" en toda regla el PT en la siguiente generación. El RT ha sido justo en esta, y ya más avanzado con Pro.

La siguiente gen será la de afianzar y la de estandarizar un RT muy avanzado, con más hard concreto y específico, y apoyado en el ML o lo que quieran... pero PT consume tantísimo que, con unas máquinas next gen ya prácticamente definidas, no va a estar, ni falta hará meterlo "justito", porque el RT avanzado hará el apaño hasta que, por coste de recursos y de hard, se pueda meter PT cuando sea asequible y realista meterlo en máquinas que tienen que aguantar de manera cerrada e inamovible durante una generación completa.
Es que es eso, creo que no sois conscientes de lo que consume el PT, mirar el hachazo que le pega a una 5090 en el Réquiem por ejemplo. Y eso que es Nvidia…

@bluetrance La cosa es que si activas el frame gen con 30fps por ejemplo el resultado es horrible con muchísimo lag y artefactos.
Bueno, ya lo veremos con tito Cerny... poco a poco van confirmando detalles junto con AMD, supongo que no querrán desvelarnos todos antes de tiempo.


Tan complicado no le será a la próxima generación de arquitectura si Xbox ya lo confirmó y no es una consola (software dedicado). Como siempre, el tiempo dará o quitará razones.

P.d.: Ni yo estoy diciendo que vaya a ser un calco al del de Nvidia, ojo... cada marca lo implementará a su manera o como pueda, como el RT en PS5/Series (y se perfeccionó en la Pro); y que ya dije.
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