Rob4thesong escribió:noob0 escribió:Kelsen escribió:Disculpen mi ignorancia, ¿las xbox series tienen o tendrán DLSS o algo similar?
Es el principal fallo de esta generación de consolas. Usan una arquitectura de GPU, de AMD, que tienen como escalador hasta fsr3 que es una solución por software versus dlss que desde las 2000 lo es por hardware, con un resultado bastante mejor.
AMD ha sacado en las 9000 el fsr4, que da resultado semejante a dlss, pero por ahora no funciona en las rdna anteriores y si lo hace más adelante, tendrá un precio en rendimiento. Se hablaba de una versión lite con int8.
Tener fsr4 hubiera ayudado mucho a las series, pero salió a posteriori, series y ps5 son rdna 2 y fsr4 es rdna 4. Así que las series tienen el fsr anterior al 4, que ya depende de cada juego.
Esto es una mala notícia para los que pensamos en mantener una Series por muchos años. Los juegos van a empezar a no aguantar el tipo, o quizás veamos algún tipo de brujería que nos permita elegir alguna opción gráfica que optimice. Digo esto por el caso del último gran juego que ha salido bastante regulero en "consolas base" y puede anticipar lo que pasará en estos próximos 4-5 años.
No creas. Por ahora todo ha salido bien.
Casi tan importante que el escalador, en la actualidad es el fg y el multiframe. El problema de las consolas radica en que se tienen que conectar a una TV donde el standar es 60 Hz. Para desplegar fg o multiframe y que no falle, la base de frames debe ser altura, cuanto más baja peor va a salir. Para que la experiencia sea lo las fluida/sin artefactos, debes tener muchos Hz, de modo que si tienes un frame falso x uno verdadero, como mínimo, ten de base con el escalador 50 reales y falsos otros 50 (multiframe x2) eso te obliga a tener un panel de 120. Creo que para una experiencia perfecta deberías tener 240 ,porque no se debe tener ningún tipo de limitación si activar dlss/multiframe o fg, se va a ver mal. Por eso no se deben utilizar limitadores de frames o vsyncr. La búsqueda de framrs tan altos es porque a veces si crear el frente mframe falso, sale mal. Con una tasa muy alta, yotu ojo no va a notar o va a notar menos que uno salió rana (artefactos).
Hoy en día, todo el mundo flipa con el pathtracing y tal. Como el juego sea tragon hay que tirar de frames falsos si o si. Un pc por bestia que sea, no mueve los estos juegos por encima de 60. El mismo cyberpunk con todo puesto es inviable sin fg o mf. Y gracias a esto, tarjetas gráficas medianas lo ponen a tope a casi 100 frames cuando en realidad llegan a 40-45 reales. Pero volvemos a lo de antes, los frames deben estar libres y en un panel que lo permita.
Esto de antes, es la teoria. Pero las consolas tienen su propia versión del juego, optimizada para ellas. Y lo hacen muy bien. En pc es mejor pero no quita que en consolas la experiencia sea redonda. Con la futura Magnus, todos estos problemas se acaban.
Se hablaba de un fsr4 con int8, para las rdna2/3 que daba un aspecto muy parecido a fsr4 real. Pero no se cómo irá la cosa. El fsr4 a lo burro en las arquitecturas anteriores cuesta muchísimo rendimiento. Inviable.