XBOX Series X

Si envían los kits en primavera 2027 sólo significa una cosa. Que la máquina no sale en la primera mitad de 2027. Pero puede salir en noviembre.
https://generacionxbox.com/microsoft-ex ... avanzados/

"Microsoft también confirmó que las primeras herramientas alfa de desarrollo específicas para Project Helix llegarán en 2027, aunque los estudios ya pueden empezar a preparar sus proyectos utilizando los actuales kits de desarrollo de Xbox"

Puede salir perfectamente en el mismo 2027
claro, es que seria para lanzar los juegos a fin de año, ni que tuvieran que reacer un juego de 0 o se tarde un año en portar un juego ya echo, si no hay cambio revolucionario en nada de software solo seria que lo que corra en un pc a alta caracteristicas y en medio con fsr en series x pues en helix correria como ese pc y no se tarda un año en portar el trabajo.
Y como habeis dicho alguno, en el año de series x es cuando se mandaron los kits de desarrollo y llegaron muchos juegos a ella.
No se pero cuando he entrado a las noticias de "se dan especificaciones" siendo una GDC orientada a desarrolladores, leer que es un SoC personalizado por AMD "Rendimiento y capacidades de proxima generacion" y cosas asi es como no decir absolutamente nada... Quiero decir es como si voy a una conferencia de quimicos y decir pues el agua es H2O...no hay nada relevante nada tecnico ni nada de nada...

No se... he entrado en 4 noticias y sigo exactamente igual }:/
Bueno, sabemos que al menos el proximo FSR de AMD podra con Path Tracing, de momento creo no se puede activar ni con FSR 4.
Y por supuesto y era de esperar, se nos viene la proxima generacion de multiframe, que deberia acabar con los problemas de rendimiento pero que haran aun mas vagos a los desarrolladores.

PD: Los kits de Series X se entregaron en junio de 2020, por eso los primeros juegos salieron reguleros.
Si,ya lo veo,Path Tracing a 30fps.
Alizee escribió:


ufff esto sería buenísimo. Quiero mis Fable 2, Rare Replay, Kameo y demás
Señores, os traigo una exclusiva: Tenemos para XBOX HELIX FSR DIAMOND
Dicho por Jack Huynh es el vicepresidente sénior y director general del Grupo de Informática y Tarjetas Gráficas en AMD

🚀 Un gran momento para el futuro de los videojuegos.

Encantado de colaborar con
@Xbox
y
@asha_shar
en Project Helix, una colaboración de coingeniería de varios años que impulsa el rendimiento de nueva generación, gráficos revolucionarios y compatibilidad con tu biblioteca de juegos Xbox existente.

Impulsando la experiencia: súper emocionado por presentar
@AMD
FSR Diamond, diseñado para ser optimizado nativamente para Project Helix y profundamente integrado en la GDK:

• Construido para renderizado neuronal de próxima generación
• Escalado basado en aprendizaje automático de nueva generación
• Nueva generación de múltiples fotogramas basada en ML
• Regeneración de rayos de nueva generación para RT y trazado de trayectoria

Gracias
@Microsoft
y equipo de Xbox para una colaboración épica de ingeniería. 20+ años de innovación y lo estamos llevando más lejos que nunca.

FSR Diamond abre una nueva dimensión de innovación. Habrá más información.

Vamos 🧬
Es como el proyecto Amatista con Sony no?

Parece que AMD está colaborando de forma paralela con Sony y MS. Están volcadisimos con las consolas vamos.
John Wayne escribió:Es como el proyecto Amatista con Sony no?

Parece que AMD está colaborando de forma paralela con Sony y MS. Están volcadisimos con las consolas vamos.

Bueno es básicamente lo que llevan haciendo las dos últimas generaciones de consolas (PS4/One y PS5/Series).
John Wayne escribió:Es como el proyecto Amatista con Sony no?

Parece que AMD está colaborando de forma paralela con Sony y MS. Están volcadisimos con las consolas vamos.
pues si, aunque a saber quién elige el nombre para diferebiaese de el FSR 4.1 que está en PC o futuro 4.5 o directamente 5, si lo a elegido AMD o seguramente el equipo de Xbox/Microsoft.
Bueno, si la otra tiene el PSRR aquí se tiene el FSR Diamonds y el diamante es el mineral más duro, y el más mejor [poraki] ratataaaa ajajja
computer2009 escribió:
John Wayne escribió:Es como el proyecto Amatista con Sony no?

Parece que AMD está colaborando de forma paralela con Sony y MS. Están volcadisimos con las consolas vamos.
pues si, aunque a saber quién elige el nombre para diferebiaese de el FSR 4.1 que está en PC o futuro 4.5 o directamente 5, si lo a elegido AMD o seguramente el equipo de Xbox/Microsoft.
Bueno, si la otra tiene el PSRR aquí se tiene el FSR Diamonds y el diamante es el mineral más duro, y el más mejor [poraki] ratataaaa ajajja


Jaja

Desde luego el nombre es mucho mejor. xD
Fable, Final Fantasy XIII (es donde tengo el save) RDR (mismo caso), Lost Odyssey, Blue Dragon… pfff necesito esa retro en PC.
Press Start: Get Your PC Game Ready for Xbox in One Day

1. Agilización del Onboarding (Registro)
De meses a minutos: El proceso de registro y aprobación para ser desarrollador de Xbox ha pasado de tardar 30 días (en 2023) a menos de 30 minutos hoy en día.

Onboarding modular: Ya no hay que esperar a una aprobación total para empezar. Los desarrolladores pueden comenzar a construir y usar servicios de Xbox de forma independiente mientras se procesan los acuerdos de publicación.

Contratos automatizados: La generación de acuerdos legales ahora es automática, reduciendo el tiempo de espera en un 90%.

2. Apertura y Transparencia
Documentación abierta: Toda la documentación técnica del GDK (Game Development Kit) es ahora pública y accesible sin necesidad de firmar acuerdos de confidencialidad (NDA).

GDK de libre acceso: El kit de desarrollo se puede instalar directamente desde una terminal (vía winget) sin burocracia previa.

3. Simplificación Técnica
Estándar x64: Ya no es necesario crear configuraciones de compilación específicas para la tienda de Xbox. El juego se construye como un proyecto estándar de Windows (x64), facilitando que el mismo código sirva para múltiples tiendas.

Mismo formato para todos: Se utiliza el formato MSIXVC tanto para el desarrollo como para la versión final de la tienda, lo que garantiza que lo que el desarrollador prueba sea exactamente lo que recibirá el jugador.

4. Herramientas y Servicios Gratuitos
PlayFab gratuito para Xbox: Microsoft ofrece de forma gratuita sus servicios de backend (PlayFab) para los juegos que se publiquen en Xbox. Esto incluye:

Guardado de partidas en la nube (Cross-save).

Matchmaking multiplataforma.

Analítica, economía del juego y operaciones en vivo (LiveOps).

5. Mejora en la Iteración (Velocidad)
Cargas más rápidas: Se ha optimizado la velocidad de subida de las versiones de prueba a los servidores de Microsoft, siendo entre 2 y 13 veces más rápidas que antes. Esto permite a los desarrolladores corregir errores y probar nuevas versiones mucho más rápido.
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