XBOX Series X

Si envían los kits en primavera 2027 sólo significa una cosa. Que la máquina no sale en la primera mitad de 2027. Pero puede salir en noviembre.
https://generacionxbox.com/microsoft-ex ... avanzados/

"Microsoft también confirmó que las primeras herramientas alfa de desarrollo específicas para Project Helix llegarán en 2027, aunque los estudios ya pueden empezar a preparar sus proyectos utilizando los actuales kits de desarrollo de Xbox"

Puede salir perfectamente en el mismo 2027
claro, es que seria para lanzar los juegos a fin de año, ni que tuvieran que reacer un juego de 0 o se tarde un año en portar un juego ya echo, si no hay cambio revolucionario en nada de software solo seria que lo que corra en un pc a alta caracteristicas y en medio con fsr en series x pues en helix correria como ese pc y no se tarda un año en portar el trabajo.
Y como habeis dicho alguno, en el año de series x es cuando se mandaron los kits de desarrollo y llegaron muchos juegos a ella.
No se pero cuando he entrado a las noticias de "se dan especificaciones" siendo una GDC orientada a desarrolladores, leer que es un SoC personalizado por AMD "Rendimiento y capacidades de proxima generacion" y cosas asi es como no decir absolutamente nada... Quiero decir es como si voy a una conferencia de quimicos y decir pues el agua es H2O...no hay nada relevante nada tecnico ni nada de nada...

No se... he entrado en 4 noticias y sigo exactamente igual }:/
Bueno, sabemos que al menos el proximo FSR de AMD podra con Path Tracing, de momento creo no se puede activar ni con FSR 4.
Y por supuesto y era de esperar, se nos viene la proxima generacion de multiframe, que deberia acabar con los problemas de rendimiento pero que haran aun mas vagos a los desarrolladores.

PD: Los kits de Series X se entregaron en junio de 2020, por eso los primeros juegos salieron reguleros.
Si,ya lo veo,Path Tracing a 30fps.
Alizee escribió:


ufff esto sería buenísimo. Quiero mis Fable 2, Rare Replay, Kameo y demás
Señores, os traigo una exclusiva: Tenemos para XBOX HELIX FSR DIAMOND
Dicho por Jack Huynh es el vicepresidente sénior y director general del Grupo de Informática y Tarjetas Gráficas en AMD

🚀 Un gran momento para el futuro de los videojuegos.

Encantado de colaborar con
@Xbox
y
@asha_shar
en Project Helix, una colaboración de coingeniería de varios años que impulsa el rendimiento de nueva generación, gráficos revolucionarios y compatibilidad con tu biblioteca de juegos Xbox existente.

Impulsando la experiencia: súper emocionado por presentar
@AMD
FSR Diamond, diseñado para ser optimizado nativamente para Project Helix y profundamente integrado en la GDK:

• Construido para renderizado neuronal de próxima generación
• Escalado basado en aprendizaje automático de nueva generación
• Nueva generación de múltiples fotogramas basada en ML
• Regeneración de rayos de nueva generación para RT y trazado de trayectoria

Gracias
@Microsoft
y equipo de Xbox para una colaboración épica de ingeniería. 20+ años de innovación y lo estamos llevando más lejos que nunca.

FSR Diamond abre una nueva dimensión de innovación. Habrá más información.

Vamos 🧬
Es como el proyecto Amatista con Sony no?

Parece que AMD está colaborando de forma paralela con Sony y MS. Están volcadisimos con las consolas vamos.
John Wayne escribió:Es como el proyecto Amatista con Sony no?

Parece que AMD está colaborando de forma paralela con Sony y MS. Están volcadisimos con las consolas vamos.

Bueno es básicamente lo que llevan haciendo las dos últimas generaciones de consolas (PS4/One y PS5/Series).
John Wayne escribió:Es como el proyecto Amatista con Sony no?

Parece que AMD está colaborando de forma paralela con Sony y MS. Están volcadisimos con las consolas vamos.
pues si, aunque a saber quién elige el nombre para diferebiaese de el FSR 4.1 que está en PC o futuro 4.5 o directamente 5, si lo a elegido AMD o seguramente el equipo de Xbox/Microsoft.
Bueno, si la otra tiene el PSRR aquí se tiene el FSR Diamonds y el diamante es el mineral más duro, y el más mejor [poraki] ratataaaa ajajja
computer2009 escribió:
John Wayne escribió:Es como el proyecto Amatista con Sony no?

Parece que AMD está colaborando de forma paralela con Sony y MS. Están volcadisimos con las consolas vamos.
pues si, aunque a saber quién elige el nombre para diferebiaese de el FSR 4.1 que está en PC o futuro 4.5 o directamente 5, si lo a elegido AMD o seguramente el equipo de Xbox/Microsoft.
Bueno, si la otra tiene el PSRR aquí se tiene el FSR Diamonds y el diamante es el mineral más duro, y el más mejor [poraki] ratataaaa ajajja


Jaja

Desde luego el nombre es mucho mejor. xD
Fable, Final Fantasy XIII (es donde tengo el save) RDR (mismo caso), Lost Odyssey, Blue Dragon… pfff necesito esa retro en PC.
Press Start: Get Your PC Game Ready for Xbox in One Day

1. Agilización del Onboarding (Registro)
De meses a minutos: El proceso de registro y aprobación para ser desarrollador de Xbox ha pasado de tardar 30 días (en 2023) a menos de 30 minutos hoy en día.

Onboarding modular: Ya no hay que esperar a una aprobación total para empezar. Los desarrolladores pueden comenzar a construir y usar servicios de Xbox de forma independiente mientras se procesan los acuerdos de publicación.

Contratos automatizados: La generación de acuerdos legales ahora es automática, reduciendo el tiempo de espera en un 90%.

2. Apertura y Transparencia
Documentación abierta: Toda la documentación técnica del GDK (Game Development Kit) es ahora pública y accesible sin necesidad de firmar acuerdos de confidencialidad (NDA).

GDK de libre acceso: El kit de desarrollo se puede instalar directamente desde una terminal (vía winget) sin burocracia previa.

3. Simplificación Técnica
Estándar x64: Ya no es necesario crear configuraciones de compilación específicas para la tienda de Xbox. El juego se construye como un proyecto estándar de Windows (x64), facilitando que el mismo código sirva para múltiples tiendas.

Mismo formato para todos: Se utiliza el formato MSIXVC tanto para el desarrollo como para la versión final de la tienda, lo que garantiza que lo que el desarrollador prueba sea exactamente lo que recibirá el jugador.

4. Herramientas y Servicios Gratuitos
PlayFab gratuito para Xbox: Microsoft ofrece de forma gratuita sus servicios de backend (PlayFab) para los juegos que se publiquen en Xbox. Esto incluye:

Guardado de partidas en la nube (Cross-save).

Matchmaking multiplataforma.

Analítica, economía del juego y operaciones en vivo (LiveOps).

5. Mejora en la Iteración (Velocidad)
Cargas más rápidas: Se ha optimizado la velocidad de subida de las versiones de prueba a los servidores de Microsoft, siendo entre 2 y 13 veces más rápidas que antes. Esto permite a los desarrolladores corregir errores y probar nuevas versiones mucho más rápido.
RedGear escribió:Si,ya lo veo,Path Tracing a 30fps.

1080p@60 escalados a 4K con FSR Diamond y con MFG para lo que llegue tu pantalla.
Con que la máquina aguante 40 FPS con path Tracing podría ser suficiente.

A partir de ahí, meter generación de fotogramas. Es necesario al menos tener una base de 40 para que los fake frames no den el cante.
O simplemente activarlo o desactivarlo.
Digital Foundry ayer con su damage control: Si PS6 no lleva NPU, nadie usara la NPU de Xbox Helix.

AMD Hoy: Las mejoras del FSR Diamond vendran integradas en el propio kit de desarrollo
Estara especialmente optimizado para Xbox Helix y su GDK (los dev kit de toda la vida vamos)
Esta adaptado para el renderizado neuronal de ultima generacion
El escalado estara basado en la proxima generacion de Machine Learning
Nueva generacion de multiframes tambien basado en Machine Learning
Ray tracing de ultima generacion y (por fin) Path Tracing.

Ya empezamos a ver las ventajas de un NPU dedicado, ya os dije que es a lo que se le daria importancia en la GDC, si lo integran en los devkits los desarrolladores, salvo por vagancia maxima o porque lo exija un contrato, deberian aplicar todas estas mejoras por IA de base.
De momento seguimos con Gears para 2026. En apenas 3 meses lo veremos y saldremos de dudas.

Jason Ronald
Xbox has an incredible lineup of game releases this year, from the return of iconic first-party franchises like Halo and Gears of War to major titles from our partners across the glob
Alizee escribió:De momento seguimos con Gears para 2026. En apenas 3 meses lo veremos y saldremos de dudas.

Jason Ronald
Xbox has an incredible lineup of game releases this year, from the return of iconic first-party franchises like Halo and Gears of War to major titles from our partners across the glob


Hace relativamente poco, 3 meses, con la escusa del re-remaster del 1, me volví a pasar todos los Gears principales (el Judgement nos dio pereza) en coop, y disfrutamos como cochinillos en el barro.

Obviamente la trilogía original es algo histórico en los juegos, pero es que el 4 y el 5 son buenísimos juegos, súper divertidos, e incluso en 5, con ese mini mundo abierto metido con calzador y las misiones secundarias, se hacía agradable de jugar, y el DLC Machacacolmenas, otro acierto, soplo de aire fresco muy rico.
Qué ganas de ese E-Day, le vamos a dar como cajón que no cierra... Dom! 🥺

Y otra sorpresa, pero no tanto porque ya había leído mucho y bueno sobre él, el Space Marine 2, que delicia de juego, sobre todo en coop, es una maravilla la jugabilidad, ambientación y apartado técnico. En esencia podría ser un juego repetitivo y monótono, pero para nosotros está siendo una gozada, además con la duración justa para no saturar, pero con las operaciones, un añadido con trama para disfrutar el que quiera más del juego.
NosferatuX escribió:Digital Foundry ayer con su damage control: Si PS6 no lleva NPU, nadie usara la NPU de Xbox Helix.


Esto es vergonzoso. Es dantesco. Increíble que vayan ya sin máscara a estos niveles y a nivel de comunidad no se les haya prendido ya fuego.
ramulator escribió:
NosferatuX escribió:Digital Foundry ayer con su damage control: Si PS6 no lleva NPU, nadie usara la NPU de Xbox Helix.


Esto es vergonzoso. Es dantesco. Increíble que vayan ya sin máscara a estos niveles y a nivel de comunidad no se les haya prendido ya fuego.


Lo que era DF y en lo que ha quedado.

Precisamente,muchas de las cosas que va a llevar Helix es precisamente para evitar eso,el lastre play.

Que la plataforma esté unificada y que el SDK o Gdk ( o como se llame ) hace que las NPU sí funcionaran en Helix - X-Box. [beer]
De todas formas el tema de la NPU que no dejan de ser núcleos específicos de IA, como los Tensor Core (RTX) o los Radiance core (AMD) son núcleos específicos para offload en tareas de IA. En el caso de que PS6 no los tuviese (que sería raro de cojones)… si se usarían, más que nada por que ya hay escaladores que los usan o que hacen off load en ellos como la Ally X. Y eso a esperas del release del AutoSR que también hará uso de él.

Y mas si es un proceso integrado en el SDK y que es una automatización… alguien cree que un desarrollador voluntariamente va a decir “mira no, prefiero no tener esta ganancia de rendimiento a coste 0 por que la otra no lo tiene.

Si hay una opción, que es que por contrato de exclusión o paridad.
@ozspeed he estado jugando con mi novia al Towerborne y es un juegazo para jugarlo en coop. Una mezcla entre bitemap y diablo. Una pena el lanzamiento lamentable que tuvo pero es muy recomendable.
gicafa escribió:@ozspeed he estado jugando con mi novia al Towerborne y es un juegazo para jugarlo en coop. Una mezcla entre bitemap y diablo. Una pena el lanzamiento lamentable que tuvo pero es muy recomendable.

Poco se habla de este juego y a mí me parece muy, muy bueno. Animaciones bastante cuidadas, variedad de bosses y enemigos, sistema de progresión y equipo bien implementado, opciones de dificultad en función de la recompensa y un apartado técnico y visual muy bonito, muy al estilo ghibli. Da para muchas horas de diversión en solitario o en compañía.

No sé cómo fue el lanzamiento pero la versión que puede jugarse ahora mismo está bien pulida. Recomendado.
@gicafa gracias, lo dejaré en la recámara del coop para después del Avatar. [beer]
gicafa escribió:@ozspeed he estado jugando con mi novia al Towerborne y es un juegazo para jugarlo en coop. Una mezcla entre bitemap y diablo. Una pena el lanzamiento lamentable que tuvo pero es muy recomendable.


Es increíble lo mal que ha ido el lanzamiento para el buen juego que es (al menos para mi), 30 jugadores tiene en SteamDB ahora mismo [mad]

Espero que gasten algo mas en marketing con la nueva CEO......
Los de DF se tienen que pensar, cosa que dudo, que la NPU hay que ponerse a programarla en específico, cuando por el mero hecho de usar un escalador y/o MFG ya lo estás usando de forma transparente.

A damage control preventivo, porque nadie sabe lo que llevarán otras, me suena más bien.
@forajidox Digital foundry antes era pro pc, y ahora da gracias si hacen el video de pc xD. Están muy ocupados con ps5 y la pro...
Una cosa, con la nueva xbox se podrá jugar a mi biblioteca de steam? O de eso todavía no se sabe nada?
Alexvice2 escribió:@forajidox Digital foundry antes era pro pc, y ahora da gracias si hacen el video de pc xD. Están muy ocupados con ps5 y la pro...
Una cosa, con la nueva xbox se podrá jugar a mi biblioteca de steam? O de eso todavía no se sabe nada?


En teoría esa es la idea tener las bibliotecas de PC en consola, Steam, epic, Xbox pc, etc... Pero por mi ignorancia no sé si será de forma nativa, emulada, o nube.

Será un puntazo, y algo diferenciador e histórico, sin duda.
Hoy hay Future Games Show. Tampoco esperemos locuras pero... otro eventito.

PaPa_WeLo escribió:
gicafa escribió:@ozspeed he estado jugando con mi novia al Towerborne y es un juegazo para jugarlo en coop. Una mezcla entre bitemap y diablo. Una pena el lanzamiento lamentable que tuvo pero es muy recomendable.


Es increíble lo mal que ha ido el lanzamiento para el buen juego que es (al menos para mi), 30 jugadores tiene en SteamDB ahora mismo [mad]

Espero que gasten algo mas en marketing con la nueva CEO......

jugué el early access, sabeis si han reseteado todo o se mantiene lo que conseguiste del juego?
@pasnake Resetean todo y tiene sentido, el concepto base del juego ha cambiado completamente.
Milik escribió:@pasnake Resetean todo y tiene sentido, el concepto base del juego ha cambiado completamente.

Pues lo jugaré mas adelante , lo tengo todavia fresco porque lo jugué hace pocos meses , a mi me gustó pero notaba que le faltaba algo , a lo mejor era por ser early access todavia
ramulator escribió:
NosferatuX escribió:Digital Foundry ayer con su damage control: Si PS6 no lleva NPU, nadie usara la NPU de Xbox Helix.


Esto es vergonzoso. Es dantesco. Increíble que vayan ya sin máscara a estos niveles y a nivel de comunidad no se les haya prendido ya fuego.


Da asco. Pero es su forma de decir a Xbox que pague publicidad.
@LifeWeaver



Es Play anywhere, por cierto se lo han añadido tb al Disco Elysium
Por esto ya ha merecido la pena ver este evento [carcajad]

Alizee escribió:Por esto ya ha merecido la pena ver este evento [carcajad]



Ha sido la polla el evento, ha habido muchos juegos interesantes
Y no queda ni rastro del "This is an Xbox" de Sarah Bond.

No ha sido mencionado ni expuesto durante la GDC y si entras a la web de Xbox donde tenian este marketing, solo encontraras un "Oops! That page cannot be found."

Parece que Sharma esta cumpliendo con lo de darle estatus a Xbox y que realmente la compañia, a nivel interno, no estaba de acuerdo con este enfoque.

Noticia: https://www.gamereactor.es/microsoft-el ... x-1644993/
El anterior link de xbox de la campaña: https://news.xbox.com/en-us/tag/this-is-an-xbox/
Pues bien me parece, decir que un usb de tv o una app es una xbox degrada la división de hardware, ese eslogan solamente tiene sentido si decides no tener sucesora de la series, pero con una helix en camino era un sinsentido. Sara era la Jim Ryan de xbox.
Menuda tontería la de TODO ES UNA XBOX. Aquí todo el mundo compro el relato a la prensa de Sony. Sinceramente, es un slogan, me ha trae al pairo y sin embargo lleno titulares y caímos.

Juego todos los días en pc, algo menos, en mi series s. Tiro todos los juegos desde Xbox app. Mi pc poco se diferencia, EN EL USO, de mí Xbox. Este slogan tiene sentido en el uso de varios dispositivos, para acceder a tus juegos de Xbox.
noob0 escribió:Menuda tontería la de TODO ES UNA XBOX. Aquí todo el mundo compro el relato a la prensa de Sony. Sinceramente, es un slogan, me ha trae al pairo y sin embargo lleno titulares y caímos.

Juego todos los días en pc, algo menos, en mi series s. Tiro todos los juegos desde Xbox app. Mi pc poco se diferencia, EN EL USO, de mí Xbox. Este slogan tiene sentido en el uso de varios dispositivos, para acceder a tus juegos de Xbox.

Opino igual. Yo creo que era un slogan pensado para hacer ver que podías jugar desde muchos dispositivos, pero ya sabemos lo que pasa con todo lo que es Xbox. En esta ocasión, además, tampoco gustó dentro de la empresa por lo que parece, así que es lógico que ahora que no está la persona que lo impulsó lo maten y lo entierren bien profundo.
noob0 escribió:Menuda tontería la de TODO ES UNA XBOX. Aquí todo el mundo compro el relato a la prensa de Sony. Sinceramente, es un slogan, me ha trae al pairo y sin embargo lleno titulares y caímos.

Juego todos los días en pc, algo menos, en mi series s. Tiro todos los juegos desde Xbox app. Mi pc poco se diferencia, EN EL USO, de mí Xbox. Este slogan tiene sentido en el uso de varios dispositivos, para acceder a tus juegos de Xbox.


Una cosa es un slogan y otra que se convirtiera en el principal reclamo publicitario de la marca.
Las unicas publicidades que se veian eran sobre el THIS IS AN XBOX y ni aparecía publicidad de la propia consola o los juegos.
En realidad el enfoque según como sea no es malo. Pero igual debería decirse “This is a Cloud Xbox”. En caso del PC pues no hay miga porque directamente es su plataforma Xbox PC, como se lleva anunciando tanto. Y la Rog Ally entra ahí porque es un PC portátil, no carga juegos de consola.
This is an Xbox es lo más vergonzoso que vi en mi vida y me alegra que ya no salga más.
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