Duron600 escribió:¿Para que DLSS5 funcione tendrá que estar online para poder acceder a las imágenes que considere de su red neuronal?
- Se usa algo parecido para renders de V Ray, siempre que estés abonado y pagues dicho servicio, puedes usar IA generativa para mejorar el render. En un futuro, usar esta IA generativa podría ser de pago.
Una cosa es lo que pase con V Ray y otra con el DLSS. Sin ver información oficial, podría afirmar con casi total seguridad que esta nueva funcionalidad NO requerirá online. El motivo es tan simple como que por algo Nvidia entrena al modelo, para que luego
esos datos los tengamos en local y el DLSS haga su trabajo con el modelo ya "listo".
Que puedes hacer una función adicional que requiera online? Técnicamente podrían, pero lo veo un sinsentido por muchas cosas, pero hay una muy evidente: necesita funcionar en tiempo real y todo este proceso es imposible actualmente hacerlo en tiempo real en pocos milisegundos.
Duron600 escribió:-¿Existiendo ya el escaneo de caras ultra HD, existiendo las mega texturas y las herramientas para que los desarrolladores creen personajes super realistas, con los motores gráficos actuales, ¿que sentido tiene DLSS5, si va ha necesitar de más musculo computacional y VRam?, cuando la opción de poner las texturas en ultra es la que menos rendimiento quita si tienes Vram de sobra.
Es que esto no va de texturas sino de iluminación, y el mejor ejemplo es la demo en el juego Starfield. Ese juego tiene unas caras que parecen del siglo pasado (exagerando un poco, pero son cutres de cojones), y con ese lavado de cara, solo con tema iluminación (o colores dicho de forma simple), mete una mejora realista muy clara.
Duron600 escribió:Por ultimo, usar dos GPUs será útil, ¿tener una solo para DLSS5?
Nvidia ya ha dicho que el objetivo es que funcione en 1 GPU, si de momento en 5090 o en un futuro en todas las 6000 porque ya meterán hardware adicional en todas ellas es algo que está por ver.