[HO] NVIDIA GeForce RTX 5000

El cambio es alucinante, pero leer la letra pequeña.

Están usando 2 5090 para hacerlo, una para correr el juego y la otra para el DLSS 5.

Su intención es que salga este otoño y hacerlo correr en una sola gpu, quiero ver como será el resultado final usándolo solo en una gpu.

Y que no sea una 5090.
Como voy a seguir el new game plus en Starfield cuando salga esto jejeje.




nvidia se acaba de sacar la chorra a pasear?
Seguramente lo metan en la serie 5000 porque si solo es exclusivo de la 5090..... y eso que tengo una.

A mi me gusta las caras super realistas aunque esto puede quedar raro en segun que juegos.
tyranus_22 escribió:Seguramente lo metan en la serie 5000 porque si solo es exclusivo de la 5090..... y eso que tengo una.

A mi me gusta las caras super realistas aunque esto puede quedar raro en segun que juegos.


la verdad es que el starfield parece otro juego...
joshicko escribió:
nvidia se acaba de sacar la chorra a pasear?


No, solo se la van a sacar los cuatro pajas que yassifican todo con filtros realistas [qmparto]


Entiendo que vendrán mejoras propias del DLSS y se ha visto por ejemplo con las versiones recientes, pero esto sinceramente me parece horrible y cargarse cualquier intención artística.
joshicko escribió:
tyranus_22 escribió:Seguramente lo metan en la serie 5000 porque si solo es exclusivo de la 5090..... y eso que tengo una.

A mi me gusta las caras super realistas aunque esto puede quedar raro en segun que juegos.


la verdad es que el starfield parece otro juego...


Es que es otro juego literal. Esto es lo que llevamos viendo con IA meses. Coger una base y reinventarla a base de IA pero en tiempo real. El principio del fin de los juegos. Que un desarrollador se pase meses desarrollando un personaje para que llegue nvidia y lo cambie por completo con un filtro. No me gusta nada esto.

Esta respuesta tiene más likes que el propio tuit de nvidia. Creo que es algo que pensamos la mayoría por suerte:

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Es el jodido Virgil van Dijk.

Veo los mismos lloros con el DLSS 5 que cuando se anunció en si día el DLSS en su primera versión.
Pero como podéis ver bien ese filtro de IA basura?????
Se carga la intención artística de los juegos y los homogeniza para que todos se vean igual.
Ves esas caras y parecen sacadas de Grok.
Por favor gente, no podemos aceptar esto porque va a destruir la belleza en los videojuegos y los diferentes ambientes que se crean de las manos de artistas reales.
(mensaje bloqueado por la moderación)
Se supone que aquí tiene los ojos cerrados (está pestañeando)

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a mi si que me gusta el dlss 5 aunque yo hasta la serie 60 o 70 no lo podre usar supongo ( Nvidia a dicho que hasta que dlss 5 no este cerca del lanzamiento no se sabrá en que gpu's funcionara) , y han dicho que los desarrolladores tendrán la ultima palabra a la hora de aplicarlo y como aplicarlo , es decir que no se carga 100% la intención artística Controllability: Allows game developers to tune intensity, color, and masking to determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic.

DLSS 5 honors artistic intent in two ways:
Inputting the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.


https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/583738/dlss-5-faq/

veremos el resultado final y si tiene algún fallo visual y habrá que ver como funciona a nivel de rendimiento por que si consume muchos IA tops con todos los modelos que ya se cargan de escalado , generación de frames y demás y luego esta tecnología veremos como funciona

saludos.
Solo falta que les aplique maquillaje y les quite arrugas a los personajes.
Y si el DLSS 4.5 ya consume bastante, imaginaos esto. El DLSS va a pasar de ser algo que mejore el rendimiento a ser un lujo al alcance de unos pocos.
Guapisimo. Los entornos son una pasada y las caras en réquiem espectaculares. En otras como en Hogwarts Legacy si que se hacen raras por el tipo de diseño artístico del juego que no busca el hiperrealismo. A saber lo demandante que será…
Como era de esperar... ya empezó el meme


De normal:


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Con el DLSS 5:

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Cada uno que elija si quiere o no aplicar el filtro. Yo estoy dentrísimo.
davidDVD escribió:Como era de esperar... ya empezó el meme


De normal:


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Con el DLSS 5:

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Pero es que no es ningún meme es la pura realidad.
Y los putos vendidos de DF alabándolo e ignorando todo lo negativo.
Me he desuscrito de su canal después de 12 años.
Ah y no pienso discutir con nadie sobre esto, es un filtro de IA que hace que todos los juegos parezcan sacados de Grok.
Quien no lo quiera ver adios muy buenas.
jon2491 escribió:Imagen
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Te falta el fajo de billetes de nvidia en la mano.
Ridículo. Nadie pidió esto.

Si el futuro de los videojuegos pasa por esta basura, que no cuenten conmigo para ninguno de los títulos que lo implementen. Y tened por seguro que juego que salga con DLSS5, juego que se va a comer un review bombing que va a ser épico.
En juegos como Starfield con esas animaciones y gráficos en la cara del siglo pasado, es algo que agradezco por la mejora respecto a lo cutre y sin alma que me parece el original (de hecho su director también prefiere este lavado de cara), pero con juegos con mejores gráficos en las caras como que me tira para atrás esa distorsión y cambio del modelo como le dé la gana a la IA.

De hecho, para casos como el meme ese de Conan que habéis puesto, me parece hasta útil para los desarrolladores.

Ahora, que los de DF, tan especialistas que son con el tema gráfico, estén viendo mucho cambio exagerado en iluminación y demás y digan que es mas realista... está cambiando mucho la iluminación, demasiado diría yo.
De verdad no veis una mejora brutal ? entiendo que ciertas cosas puede que queden raras rollo filtro IA, pero es algo totalmente configurable.

Yo veo este video por ejemplo y me parece alucinante (ahora falta que podamos moverlo xD )
Rvilla87 escribió:En juegos como Starfield con esas animaciones y gráficos en la cara del siglo pasado, es algo que agradezco por la mejora respecto a lo cutre y sin alma que me parece el original (de hecho su director también prefiere este lavado de cara), pero con juegos con mejores gráficos en las caras como que me tira para atrás esa distorsión y cambio del modelo como le dé la gana a la IA.

De hecho, para casos como el meme ese de Conan que habéis puesto, me parece hasta útil para los desarrolladores.

Ahora, que los de DF, tan especialistas que son con el tema gráfico, estén viendo mucho cambio exagerado en iluminación y demás y digan que es mas realista... está cambiando mucho la iluminación, demasiado diría yo.

DF se ha convertido en un canal de publicitar el relato de nvidia y nada más.
Menos mal que les están crujiendo en los comentarios porque es una vergüenza.
Yo el problema que le veo son las caras,el hacerlo mas realista consigues justo lo contrario, que quede aun mas aritificial

En todo lo demas si que me parece una mejora, sigue manteniendo bastante bien el diseño artistico y es un plus a lo que ya hace el path tracing
Como este sea el futuro de los videojuegos, menuda nos espera. Parece que le han pasado el frame original a gemini y le han dicho que haga la cara mas real. Y en todos los paisajes o fondos aumenta el brillo con respecto al original comiendose muchas sombras, y los colores los deja mas frios. Tecnicamente es increible, pero visualmente a mi me parece una mierda del tamaño de un diplodocus y se carga todo el trabajo de direccion de arte de un videojuego.
adriano_99 escribió:Pero como podéis ver bien ese filtro de IA basura?????
Se carga la intención artística de los juegos y los homogeniza para que todos se vean igual.
Ves esas caras y parecen sacadas de Grok.
Por favor gente, no podemos aceptar esto porque va a destruir la belleza en los videojuegos y los diferentes ambientes que se crean de las manos de artistas reales.


DLSS 5 no es un filtro que inventa la imagen ni altera la estética del juego. Usa datos reales del motor para reconstruir cada fotograma, asegurando que se mantenga el contenido 3D original. El modelo recibe vectores de movimiento, color del fotograma y datos del render 3D, que funcionan como “ground truth” para reconstruir la imagen final, evitando que la IA genere la escena desde cero. Además, los desarrolladores tienen control artístico completo sobre cómo se aplica el efecto: pueden ajustar la intensidad, la gradación de color y enmascarar zonas donde no quieren que actúe.

La idea es que puedan decidir exactamente dónde y cómo aplicar la reconstrucción, asegurando que el estilo visual único del juego permanezca intacto. Por tanto DLSS 5 reconstruye la imagen usando información real del motor y da a los desarrolladores las herramientas para que la IA nunca modifique el estilo original del juego.
XOCZone escribió:
adriano_99 escribió:Pero como podéis ver bien ese filtro de IA basura?????
Se carga la intención artística de los juegos y los homogeniza para que todos se vean igual.
Ves esas caras y parecen sacadas de Grok.
Por favor gente, no podemos aceptar esto porque va a destruir la belleza en los videojuegos y los diferentes ambientes que se crean de las manos de artistas reales.


DLSS 5 no es un filtro que inventa la imagen ni altera la estética del juego. Usa datos reales del motor para reconstruir cada fotograma, asegurando que se mantenga el contenido 3D original. El modelo recibe vectores de movimiento, color del fotograma y datos del render 3D, que funcionan como “ground truth” para reconstruir la imagen final, evitando que la IA genere la escena desde cero. Además, los desarrolladores tienen control artístico completo sobre cómo se aplica el efecto: pueden ajustar la intensidad, la gradación de color y enmascarar zonas donde no quieren que actúe.

La idea es que puedan decidir exactamente dónde y cómo aplicar la reconstrucción, asegurando que el estilo visual único del juego permanezca intacto. Por tanto DLSS 5 reconstruye la imagen usando información real del motor y da a los desarrolladores las herramientas para que la IA nunca modifique el estilo original del juego.


No parece que sea así. Mírate los vídeos y las capturas. Hay un millón de fallos de detección. Hay farolas que se apagan al aplicarle el filtro entre mil perlas más [facepalm]
adriano_99 escribió:Pero es que no es ningún meme es la pura realidad.
Y los putos vendidos de DF alabándolo e ignorando todo lo negativo.
Me he desuscrito de su canal después de 12 años.
Ah y no pienso discutir con nadie sobre esto, es un filtro de IA que hace que todos los juegos parezcan sacados de Grok.
Quien no lo quiera ver adios muy buenas.

¿Se ha montado pifostio o qué?

Strait escribió:
XOCZone escribió:
adriano_99 escribió:Pero como podéis ver bien ese filtro de IA basura?????
Se carga la intención artística de los juegos y los homogeniza para que todos se vean igual.
Ves esas caras y parecen sacadas de Grok.
Por favor gente, no podemos aceptar esto porque va a destruir la belleza en los videojuegos y los diferentes ambientes que se crean de las manos de artistas reales.


DLSS 5 no es un filtro que inventa la imagen ni altera la estética del juego. Usa datos reales del motor para reconstruir cada fotograma, asegurando que se mantenga el contenido 3D original. El modelo recibe vectores de movimiento, color del fotograma y datos del render 3D, que funcionan como “ground truth” para reconstruir la imagen final, evitando que la IA genere la escena desde cero. Además, los desarrolladores tienen control artístico completo sobre cómo se aplica el efecto: pueden ajustar la intensidad, la gradación de color y enmascarar zonas donde no quieren que actúe.

La idea es que puedan decidir exactamente dónde y cómo aplicar la reconstrucción, asegurando que el estilo visual único del juego permanezca intacto. Por tanto DLSS 5 reconstruye la imagen usando información real del motor y da a los desarrolladores las herramientas para que la IA nunca modifique el estilo original del juego.


No parece que sea así. Mírate los vídeos y las capturas. Hay un millón de fallos de detección. Hay farolas que se apagan al aplicarle el filtro entre mil perlas más [facepalm]


DLSS 5 sigue en desarrollo, lo que Nvidia mostró en vídeos de demos o pruebas internas no es necesariamente la versión final que llegará en octubre. Es habitual que durante el desarrollo haya errores de renderizado o bugs temporales que se corrigen antes del lanzamiento.

DLSS 5 no inventa imágenes, el sistema reconstruye cada fotograma usando vectores de movimiento, color y datos del render 3D del propio motor. Esto significa que si algo “se ve mal” en un vídeo de demo, no es culpa de la IA inventando cosas, sino de assets o de cómo se aplicó la reconstrucción en esa build de prueba.

Como antes he mencionado, DLSS 5 incluye herramientas para decidir dónde aplicar o no el efecto, intensidad, gradación de color y enmascaramiento. Los fallos que ves en vídeos pueden ser porque esos ajustes todavía no estaban finamente calibrados.

Criticar DLSS 5 basándose en vídeos de pruebas internas es como juzgar un coche por el prototipo de fábrica, el resultado final puede ser muy distinto.
davidDVD escribió:
adriano_99 escribió:Pero es que no es ningún meme es la pura realidad.
Y los putos vendidos de DF alabándolo e ignorando todo lo negativo.
Me he desuscrito de su canal después de 12 años.
Ah y no pienso discutir con nadie sobre esto, es un filtro de IA que hace que todos los juegos parezcan sacados de Grok.
Quien no lo quiera ver adios muy buenas.

¿Se ha montado pifostio o qué?


Les están crujiendo tanto en los comentarios como a negativos por su video lamiendo las bolas de nvidia.
Al que no le guste tiene la opción de no activarlo y viceversa. Como siempre, todo convirtiéndose en un partido de futbol.
eloyole escribió:Al que no le guste tiene la opción de no activarlo y viceversa. Como siempre, todo convirtiéndose en un partido de futbol.


Como si solo fuera eso. Esto es por lo que va a apostar nvidia para las próximas generaciones de gráficas, igual que lo está haciendo ahora con los fake frames. Seguramente este DLSS 5 corra como la mierda en las gráficas actuales (han tenido que usar 2 5090 para grabar los vídeos), pero tranquilos, que la 6080 será un 10% más potente que la 5080 pero renderizará el DLSS5 un 200% mejor porque tendrá hardware específico para ello.
Me acuerdo cuando sacaron el frame generation, que todo el mundo lo ponia a parir. [carcajad]
Y ahora AMD lo ha copiado y ya vamos por frame generation x6 [carcajad]

Dentro de 3 o menos años esto lo copiara AMD, cero dudas.
A este paso con la falta de RAM y subidas de precios, cuando compre la nueva tarjeta gráfica podré usar el nuevo DLSS 5 con una single card sin necesidad de usar dos 5090 juntas para lograrlo y esas cosas que se leen.
Pues sí, esta vez completamente el chino Juan y sus esbirros se han pasado de rosca.

Por aquí hay uno que ya aprovecha una 4090 para ia en local casi exclusivamente, porque desde este verano pasado no paro de jugar metroidvanias y el mewgenics, juegos que pueden correr sobre hardware de móvil perfectamente.

Leyendo eso de necesitar 2 x 5090 para juegos triple A, parece que ya han dado con la tecla para volver a configuraciones de doble gráfica en un pc... Como cuando el SLI, con la salvedad que ahora ese pc ya debería salir por unos 10000 euros, entre las 2 gráficas, la memoria ultracara y ya puestos sería de vergüenza montar algo así con una placa pobretona, una CPU de gama media y una fuente de alimentación justita.

En fin, entre todos la mataron y ella sola se murió, me refiero al mercado del PC. Mientras tanto Apple sacando un portátil barato.

Es que parece una comedia lo que está pasando (es una sátira), o una película de terror producto de una pesadilla.
Jezebeth escribió:De verdad no veis una mejora brutal ? entiendo que ciertas cosas puede que queden raras rollo filtro IA, pero es algo totalmente configurable.

Yo veo este video por ejemplo y me parece alucinante (ahora falta que podamos moverlo xD )

Ese es el tema.Yo eso no lo veo tan facil en las gpu actuales.Pero por supuesto,como ya apunto un compañero,dos meses despues podremos comprarnos una 6090 al precio que le apetezca a Nvidia. XD
pakolo1977 escribió:En fin, entre todos la mataron y ella sola se murió, me refiero al mercado del PC. Mientras tanto Apple sacando un portátil barato.

Es que parece una comedia lo que está pasando (es una sátira), o una película de terror producto de una pesadilla.


Venia a esto. En fin, yo tengo pie y medio fuera del mundillo.
Esto se veía venir desde hace años.

En 2022-2023 con la fiebre de stable diffusion una cosa bastante popular era hacer esto, pero imagen a imagen.

A algunos juegos les sentará genial, y a otros no tanto. Pero las cosas como son, para juegos que busquen realismo... Esto le puede permitir bajar el esfuerzo en gráficos y dejárselo al...upscaler imaginativo.

Ahora pensaba que tardaría unos años más. Me extraña que esto vaya a funcionar así en una silla GPU. Y no solo por potencia, por memoria también... Sabe dios que están haciendo.
Digo yo que antes de sentenciar habrá que probarlo y demás, y será como todo, habrá juegos donde quedará mejor y otros peor.

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Yo aquí veo una mejora claramente sin resultar genérico.

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Y aquí ya ni digamos.

Démosle tiempo.
A mí en principio no me entra por los ojos esa mejora, me parece demasiado artificial.
Por otro lado con el dlss 4.0 para mí ya tengo suficiente, no consume una barbaridad, reescala de maravilla incluso en rendimiento y no me hace falta nada más.

Esperemos que la versión 5.0 no solo sea ese filtro y tenga más funcionalidades.
HacheDe escribió:Digo yo que antes de sentenciar habrá que probarlo y demás, y será como todo, habrá juegos donde quedará mejor y otros peor.

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Yo aquí veo una mejora claramente sin resultar genérico.

Imagen

Y aquí ya ni digamos.

Démosle tiempo.


Estos ejemplos que muestras demuestran, que si esta bien implementado, la mejora es espectacular, y la esencia de los personajes es la misma. Lo que tengo es duda sobre el coste que tendrá esto.
Se carga la dirección artística, cambiando sombras y demás. Esto debería ser parte de otra técnica y no estar integrada en "DLSS", a mi juicio claro. Que rebautizen el "AI Sloop" by Nvidia.


Cada vez se supieran más.



Se supone que el de Hogwarts es un estudiante, y ahí parece que ya tiene deudas, tres niños y se ha divorciado.

@davidDVD Pero qué dirección artistica, en un juego que principalmente parece que los personajes han tomado fentanilo o no en base a si lo tienes sin RT/PT vs con, no es que se respete mucho esa dirección artistica z aparte que están poniendo ejemplos de juegos realistas que lo único que hace es verse mejor. En mi opinión, me parece que muchos están repitiendo la misma palabrería, cuando es algo que deberiamos de ver como positivo.

Para mí los puntos en contra que puede tener son:

1 - un exceso de contraste en luces y sombras. Ese contraste es lo que lo lleva al realismo pero siento que las imágenes se queman muchísimo y algunas escenas si bien me parecen impresionantes, de fotografía, en otras me parece más bonita la iluminación del propio juego.

2 - Que en juegos con un estilo artístico que no sea realista, los termine convirtiendo en algo que no es, en ese caso pues mejor no implementarlo si no está bien pulido y listo.

Estoy aún a la expectativa de saber requisitos porque desde luego parece algo super demandante.
En el vídeo dicen que en laboratorio ya está con una sola GPU pero que para la demostración usaron 2.
@Torante Ayer vi un tweet (en japonés por si alguno lo quiere buscar, yo no lo guardé al no pretender compartirlo en ese momento) donde analizaba la de Leon en Requiem y a mi juicio, sí, afecta y altera lo que el desarrollador pretende... otra cosa es que digan que el desarrollador tendrá control total una vez este disponible.

Pero nuevamente, por separado al trabajo que realiza "DLSS" en tema de reescalado de imagen, pues está interesante.... siempre como algo opcional según los gustos de cada individuo (como si se quieren o no mods o tal).


P.d.: Pero bueno... ahora mismo están comentando en redes que se requiere de x2 5090 y que para el lanzamiento pretenden reducirlo a x1... y que esté para a partir de la 6070. Y es eso, "DLSS" nació para aumentar los FPS, no para reducirlos o le llegue a afectar en su función.
fitog4 escribió:Cada uno que elija si quiere o no aplicar el filtro. Yo estoy dentrísimo.


Ojalá fuera tan sencillo, ahora mismo sin dlss mover algo a 2k a más de 100 fps resulta complicado..
vaya, ahora los videojuegos se van a ver como la infinidad de imágenes genéricas generadas por IA de tías en pelotas, que maravilla, esto es lo que pedía todo el mundo [beer]
motorer escribió:
fitog4 escribió:Cada uno que elija si quiere o no aplicar el filtro. Yo estoy dentrísimo.


Ojalá fuera tan sencillo, ahora mismo sin dlss mover algo a 2k a más de 100 fps resulta complicado..


Pero entiendo que se podrá elegir entre aplicar DLSS 5 y DLSS 4 por ejemplo. A lo que voy es que yo quiero poder elegir. Por lo menos tener la opción a ello.

De todas maneras estoy convencido de que los que ahora reniegan, seguro que cuando el producto esté mas maduro y se vea lo que de verdad puede mejorar, se suben al carro.
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