naxeras escribió:¿Tu ves posible los sprites del arcade en Killer Instinct con su tamaño y sus cuadros de animación intactos y sin bandas negras como se ve en esee GIF?


Señor Ventura escribió:Llevais razón en todo.
Sigamos con el hilo.
Así era el killer instinct de snes mostrado durante el E3 95:
Así quedó después del tijeretazo final:
, no tenía nada que ver con el ancho de banda de la consola no en absoluto...
titorino escribió:ha salido por lo del dia de mario la version final de este estupendo hack
https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=132032
la version final arregla errores y lo mejor tendra varios finales muchos de ellos secretos y personajes invitados y cameos .
Señor Ventura escribió:Así era el killer instinct de snes mostrado durante el E3 95:
Así quedó después del tijeretazo final:
cirote3 escribió:naxeras escribió:¿Tu ves posible los sprites del arcade en Killer Instinct con su tamaño y sus cuadros de animación intactos y sin bandas negras como se ve en esee GIF?
Son el doble de altos, no creo.
naxeras escribió:Por cierto ten la decencia de citar cuando te refieres a la gente, es de muy mala educación lo que haces.
Lo mismo decir sigamos con el hilo, este hilo es para hablar de SNES y eso se está haciendo, no veo el offtopic por ningún lado, creo que se puede hablar de impresiones y apartados tecnicos en los hilos oficiales vamos, más cuando estoy en este hilo precisamente por tí ya que siempre que he sacado un tema tecnico me remitias a este hilo.
titorino escribió:Podríais dejar los piques no?
Está bien hablar de cosas relativas a la consola pero ese mal rollo al final haces qué no te den ganas de entrar a leer.
Hay más cosas qué nos unen que nos separan
titorino escribió:Podríais dejar los piques no?
ChepoXX escribió:El tema del killer instintic, me parece muy interesante, por un lado el hardware estaba a años luz de la versión de snes (el tema de utilizar video de fondo contenidos en un disco duro, ya decía mucho).
Sin embargo, la versión KI de snes es mmuy meritoria, pero la pregunta está ahí, pudo ser mejor. Por una parte esta le versión de de MSU-1 que devulve bastante de las carácteristicas del arcade al port, (videos, efectos, y algunas animaciones).
Sin embargo, la pregunta que nace es posible que en su momento pudiera ser mejor?, la principal limitación parecen ser los 32 megas de la rom. Con mas memoria en el juego podría haberse mejorado, a que costo?, habrían tenido su propio compresor de datos como el sfa2?.
Los video que de la e3 dan indicios de que si, que la versión de snes podría haber sido muchos mejor De los videos montados se ve el juego mucho mas espectacular, y los personajes tienen muchos cuadros de animación que no constan en la versión final.
La pregunta que subyace, es, ¿esta demo mostrada en la e3 demuestra las capacidades reales de la consola o es solo un video?
Creo que no lo podremos saber, pero los videos muestran que existió una versión del juego distinta a la del arcade y de la versión final de snes, será una versión de pc?, una versión para el snes cd? (sobre esta posibilidad no veo tiempos de carga en el video) es una versión programada para la futura n64? es un montaje estilo sony? Quien sabe..
Lo que sería interesante es concoer si los videos mostrados era gameplay en vivo o era pregrabado, y hasta no tener información mas concreta sobre esos videos, las pruebas realizadas por el autor del hack del juego nos puede dar pistas que tanto pudo mejorar.

ChepoXX escribió:la principal limitación parecen ser los 32 megas de la rom. Con mas memoria en el juego podría haberse mejorado, a que costo?
chinitosoccer escribió:El Killer Instinct, un juego que siempre me parecio una caca, lo de los escenarios con animación en FMV quedaba super cutre a tan baja resolución y tan pocos colores en pantalla.
Supuestamente el juego iba a ser desarrollado para la placa Wolf de Midway (Mortal Kombat 3, Open Ice, Rampage WT etc.) pero lo terminaron sacando en una placa de Atari customizada por Rare, muy mal.
Me pregunto si en SNES con el MSU1 se podriahaber implementado todas las "rotaciones" y cinematicas del arcade...
blade133bo escribió:@Lag_Sinatra según el autor, debería ser compatible con la snes, pero las correcciones del bug tienen que ser en el flascart, así que no sé cómo andará el asunto.
Yo lo probé con el emulador bsnes, así que de emulador exclusivo es trola.
Lag_Sinatra escribió:Perdona por citarte pero he encontrado esto que quizás te interese:
Lag_Sinatra escribió:Esto me ha dado qué pensar... ¿No es un poco "engaño"? Quiero decir, si el juego sólo puedes jugarlo en un determinado emulador, la consola no puede ejecutar la versión "gorda"... para qué un parche así? Es que para jugarlo en PC casi prefiero tirar de MAME que un diluido juego que se supone que es para que lo procese un sistema menor, pero es que ni eso... Y todo vino por que buscando hacks en YT me apareció este hack y no se anuncian en los comentarios nada de estos hasta que se investiga por uno mismo. Es como si no le importase a la mayoría de gente el arrancar por completo el freno que la consola tiene para ver algo que, en mi opinión, no es real.
Lag_Sinatra escribió:https://www.zeldix.net/t2002p250-killer ... mega-patch
blade133bo escribió:@naxeras A quien le creemos, al autor del hack?
Snes KI VRAM is not struggling at all.
Snes KI uses 8x8 and 16x16 sprite size (como casi todos los juegos del sistema vaya), this is not a problem at all.
It can use full sprite size (like arcade) for both players and there's also vblank time to dma more.
There is a huge problem with extra chips:*
Even that you can have 3d backgrounds to work, there is an unsolved problem with sprites: You can make them smaller, you cannot make them huge when they are close to screen. And you cannot skip this.
One cheap solution is to force an extra chip use one Bg layer only for sprites, but you will have low fps on vram DMA.
*I was wrong. KI2 would not rotate the stages in that way that sprites would be close to camera, such as KI1. So technicaly you can have scaling, WITHOUT special chip. I have something in mind.
blade133bo escribió:O al cuñao negacionista.
Megadrive no tiene límites, pero la snes no tiene margen de mejora, y así con todo
cirote3 escribió:Mirando un poco acerca de cómo funciona el MSU-1, he visto en un tutorial que como no se puede hacer DMA desde la memoria del MSU-1, para cargar tiles trabajan directamente con la VRAM usando los registros VMDATA. Los registros que @Señor Ventura decía que como eran "ineficientes como vaciar una piscina con una cuchara", "la VRAM de la SNES no es memoria de trabajo".
En cuanto a los sprites del Killer Instinct, el que he puesto del arcade mide unos 186x162px. Son gigantes para la SNES, casi no caben en la pantalla. Si la resolución es de 256x224, quedarían así:
Lázaro escribió:Volviendo al tema de bandas sonoras en MSU-1, yo opino igual que opinó otro forero posts atrás. Me encantan estas versiones pero solo si el reemplazo sonoro calca a la perfección la banda sonora original. No me gusta que cambie radicalmente ni tenga nada que ver con el juego. Por ejemplo (tampoco lo he jugado mucho, igual cambia más adelante) Yoshi's Island en versión MSU-1 es una maravilla.
Aún así debo reconocer que tengo pocas de estas versiones pues soy un apasionado del chiptune. Por citar, me pasé hace no mucho Chrono Trigger y a pesar de tener la opción MSU-1, con logros y en español, utilicé el original porque la música me gustaba más. Y si mal no recuerdo, la versión con música mejorada que tengo cambia un poco.
O´Neill escribió:He borrado de la SD del SD2SNES muchos de estos MSU, no tienen sentido cuando el juego original ya suena muy bien.
Lag_Sinatra escribió:
https://www.zeldix.net/t2002p250-killer ... mega-patch
Resulta que es un hack que funciona con MSU-1 y el autor ha metido todas las cinemáticas, animaciones del arcade (son más grandes los personajes, no he comparado con los del arcade) y le ha añadido efectos.
blade133bo escribió:r pues es lo que deberíamos tomar en cuenta cuando el autor del hack, dice que debería funcionar en una snes.
Creo que por lo menos se ha ganado el beneficio de la duda... No?

blade133bo escribió:lo que deberíamos tomar en cuenta cuando el autor del hack, dice que debería funcionar en una snes.
Creo que por lo menos se ha ganado el beneficio de la duda... No?
blade133bo escribió:Pero no era por ti, era una crítica a todo aquel que cree que la snes no puede ofrecer algo más de lo que se mostró, pero la megadrive creen que puede hasta con god of war...
blade133bo escribió:Es que escribir para negar algo es sencillo.
Falkiño escribió:@naxeras sé que no es mi discusión pero tampoco vayas tan de multiplataforma y neutral que te he leído varias veces a favor de Sega alegando monopolio ilegal de Nintendo cuando Nintendo ganó los juicios antimonopolio que le hicieron ....
.titorino escribió:le teneis mucha mania a nintendo porque pensais que las consolas de sega no triunfaron por culpa suya