Señor Ventura escribió:De nuevo, la vram de estas maquinas no son memorias de trabajo. Se pueden hacer cosas de forma indirecta, y por supuesto limitada, pero eso no las convierte en memorias de trabajo, no hay mas.
Señor Ventura escribió:De nuevo, la vram de estas maquinas no son memorias de trabajo. Se pueden hacer cosas de forma indirecta, y por supuesto limitada, pero eso no las convierte en memorias de trabajo, no hay mas.
Es un lujazo venir al hilo de snes a decir que tiene una cpu raquítica y defectuosa, si alguien hace eso en otros hilos con otras consolas acaba reportado.
No, no es raquítica ni defectuosa. Hay que entender lo que hizo nintendo para poder hablar.
Señor Ventura escribió:Y no estoy equivocado, cada frame generado del dragon's lair no se procesa gracias al msu1, ni gracias a ningún chip externo. Reconoced vosotros vuestro error.
El video del dragon's lair y del road avenger no es fruto de ningún chip de apoyo, es la propia snes la que lo está moviendo.
cirote3 escribió:Porque tú lo digas
naxeras escribió:cirote3 escribió:Porque tú lo digas
Todos los demas estamos equivocados, capcom y todas las compañias que han programado para ella lo hacian mál bueno y los que siguen programando para ella lo mismo nunca estan a la altura, lo curioso que luego no te programa ni una demo que demuestre nada de lo que dice...
Señor Ventura escribió:¿Que registro permite copiar de vram a vram?
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
cirote3 escribió:Que yo sepa no hay ninguno directo, supongo que porque en la SNES es un poco estúpido andar perdiendo el tiempo copiando regiones de VRAM. Como ya dije, si se pueden leer palabras y bloques de VRAM sin DMA y se puede escribir en la VRAM sin DMA, no hay problema en copiar de VRAM a VRAM sin DMA.
Deberías leer lo que escribo antes de decir que no llevo razón
¿Para qué perderías tú el tiempo copiando regiones de VRAM?
naxeras escribió:Nadie ha dicho defectuosa, eso te lo has inventado tu, que yo sepa no tiene ningún defecto que la impida cumplir su función.
naxeras escribió:Ok, como los demás estamos equivocados, ¿Me puedes pasar la versión que no utiliza el MSU para jugar en un flashcard baratero y no tener que tirar de la FPGA del SD2SNES?, total, todo lo mueve la consola el chip está de adorno...
naxeras escribió:Y si la abuela llevaba ruedas seria una bicicleta, al realidad es la que es el juego no es posible sin el chip y deberias reconocer tu error.
naxeras escribió:Todos los demas estamos equivocados, capcom y todas las compañias que han programado para ella lo hacian mál bueno y los que siguen programando para ella lo mismo nunca estan a la altura, lo curioso que luego no te programa ni una demo que demuestre nada de lo que dice...
naxeras escribió:PD: Amenazar con el reporte es feo, como lo de no citar a la persona cuando haces referencia a algo que ha dicho, hablar de SNES no es feo, aquí todo se puede debatir incluso que un juego que usa un CHIP realmente no esta usando ese chip o que una consola no puede hacer algo aunque tenga registros justo para hacer eso que se ha dicho que no es posible.
cirote3 escribió:En mi pandilla había uno con mitomanía. Cuando éramos críos parecía que era el típico flipao que no podía con su ego, pero con los años nos hicimos mayores y el pobre acabó fatal. A los veintipico se lo llevaron a un loquero después de que los bomberos tuvieran que bajarlo del tejado de su casa porque le dió un ataque de "verdad": se puso a gritar a todo el que se cruzaba que solo él tenía la verdad acerca de su historia y que todo el pueblo estaba en su contra.
No digo que estemos en el mismo caso, pero conozco los síntomas y nunca sabes la situación personal en la que se encuentra cada uno detrás de la pantalla. Parece que al final se nos olvida que solo hablamos de juegos y cacharros de hace 30 años
Señor Ventura escribió:cirote3 escribió:Que yo sepa no hay ninguno directo, supongo que porque en la SNES es un poco estúpido andar perdiendo el tiempo copiando regiones de VRAM. Como ya dije, si se pueden leer palabras y bloques de VRAM sin DMA y se puede escribir en la VRAM sin DMA, no hay problema en copiar de VRAM a VRAM sin DMA.
Deberías leer lo que escribo antes de decir que no llevo razón
¿Para qué perderías tú el tiempo copiando regiones de VRAM?
Y como ya dije yo "Poderse se podrá, no te voy a decir que no".
Señor Ventura escribió:No es posible trabajar en la VRAM de la snes, en su caso no puedes siquiera copiar nada de vram a vram porque durante la pantalla activa tienes el puntero ocupado por el line buffer.
Señor Ventura escribió:Lo que digo es que es ineficiente como vaciar una piscina con una cuchara, luego, me estás quitando la razón sin ningún sentido, ¿para que querrías tu usar la vram como memoria de trabajo con la cpu si es inviable para postprocesar o dopar el ancho de banda, que es de lo que iba toda esta discusión?.
Señor Ventura escribió:cirote3 escribió:¿Para qué perderías tú el tiempo copiando regiones de VRAM?
No contesto a tu pregunta.
Señor Ventura escribió:cirote3 escribió:En mi pandilla había uno con mitomanía. Cuando éramos críos parecía que era el típico flipao que no podía con su ego, pero con los años nos hicimos mayores y el pobre acabó fatal. A los veintipico se lo llevaron a un loquero después de que los bomberos tuvieran que bajarlo del tejado de su casa porque le dió un ataque de "verdad": se puso a gritar a todo el que se cruzaba que solo él tenía la verdad acerca de su historia y que todo el pueblo estaba en su contra.
No digo que estemos en el mismo caso, pero conozco los síntomas y nunca sabes la situación personal en la que se encuentra cada uno detrás de la pantalla. Parece que al final se nos olvida que solo hablamos de juegos y cacharros de hace 30 años
Luego te quejas si te dicen que parece que estás mas para intentar humillar que para debatir.
Oye, que si esa es la imagen que doy no puedo deciros nada, pero igual pasa algo con la forma de mirar de los demás. Solo digo xD
Señor Ventura escribió:@txefoedu me refería al juego original, el de pc engine. No es una rareza, pero si raro xD
Hice alguna cosilla de nada para el msu-1 hace tiempo, pero no se limita solo al audio, también se pueden integrar vídeos, e incluso los canales adicionales de la nueva iteración del msu-1 se han llegado a usar para efectos de sonido o samples de voz in game.
Yaripon escribió:En lo personal lo del msu-1 no me mola nada. Me gusta más que cada consola suene como tiene que sonar. Me gustan mucho las músicas chiptuneras.
Rumbleminze ha publicado Castlevania SNES, un port del Castlevania (1987) de NES para SNES que adapta el clásico juego de Konami con mejoras y actualizaciones, como tres modos de dificultad, 14 paletas de colores, soporte para el chip de expansión MSU-1 para incluir seis nuevos estilos de banda sonora con calidad CD y soporte para la función SNES Rumble para añadir vibración.
Included are 6 sets of PCMs for Life Force:
Orchestral Cover - Video Game Music Revisited, Evelyn Lark
Prog Metal - Aaron Lehnen "MnG"
Chronicles Arrange - Konami
Famicom VRC6 - Yone2008
MSX SCC - Jan Van Valburg, sl3DZ
Adlib OPL2 - MelonadeM
cirote3 escribió:Señor Ventura escribió:cirote3 escribió:Que yo sepa no hay ninguno directo, supongo que porque en la SNES es un poco estúpido andar perdiendo el tiempo copiando regiones de VRAM. Como ya dije, si se pueden leer palabras y bloques de VRAM sin DMA y se puede escribir en la VRAM sin DMA, no hay problema en copiar de VRAM a VRAM sin DMA.
Deberías leer lo que escribo antes de decir que no llevo razón
¿Para qué perderías tú el tiempo copiando regiones de VRAM?
Y como ya dije yo "Poderse se podrá, no te voy a decir que no".
Sí que dijiste que no era posible copiar de VRAM a VRAM, palabra por palabra:Señor Ventura escribió:No es posible trabajar en la VRAM de la snes, en su caso no puedes siquiera copiar nada de vram a vram porque durante la pantalla activa tienes el puntero ocupado por el line buffer.
Deberías leer lo que escribes.Señor Ventura escribió:Lo que digo es que es ineficiente como vaciar una piscina con una cuchara, luego, me estás quitando la razón sin ningún sentido, ¿para que querrías tu usar la vram como memoria de trabajo con la cpu si es inviable para postprocesar o dopar el ancho de banda, que es de lo que iba toda esta discusión?.
Te he dado varios ejemplos reales en los que es más eficiente escribir en la VRAM con la CPU que tirar de DMA. El problema es que no eres capaz de entenderlos o de leer antes de responderme. ¿Cuál de las dos? Por tercera o cuarta vez, si no fuera útil escribir en la VRAM con la CPU, Nintendo no habría añadido registros a la SNES para hacerlo posible.
Y la "discusión" iba de que has dicho por lo menos tres cosas que no son ciertas: que no es posible descomprimir en la VRAM, que no se puede "trabajar" en la VRAM y que no se puede copiar de VRAM a VRAM. Yo he aportado fuentes con código de ejemplo de que las tres son mentira, y tú aún no has sido capaz de aportar ninguna fuente de que lo que dices es cierto.Señor Ventura escribió:cirote3 escribió:¿Para qué perderías tú el tiempo copiando regiones de VRAM?
No contesto a tu pregunta.
Porque no eres capaz. Si se te ocurriera un motivo medianamente válido lo dirías, pero andar perdiendo tiempo de V-Blank copiando regiones de VRAM es una gilipollez, y perdona por el vocabulario. Por eso seguramente Nintendo no gastó dinero en permitir copias de VRAM a VRAM con DMA.Señor Ventura escribió:cirote3 escribió:En mi pandilla había uno con mitomanía. Cuando éramos críos parecía que era el típico flipao que no podía con su ego, pero con los años nos hicimos mayores y el pobre acabó fatal. A los veintipico se lo llevaron a un loquero después de que los bomberos tuvieran que bajarlo del tejado de su casa porque le dió un ataque de "verdad": se puso a gritar a todo el que se cruzaba que solo él tenía la verdad acerca de su historia y que todo el pueblo estaba en su contra.
No digo que estemos en el mismo caso, pero conozco los síntomas y nunca sabes la situación personal en la que se encuentra cada uno detrás de la pantalla. Parece que al final se nos olvida que solo hablamos de juegos y cacharros de hace 30 años
Luego te quejas si te dicen que parece que estás mas para intentar humillar que para debatir.
Oye, que si esa es la imagen que doy no puedo deciros nada, pero igual pasa algo con la forma de mirar de los demás. Solo digo xD
Síntomas de la mitomanía:
- Mentir incluso en temas triviales, sin una razón clara: en este post te has liado a mentir sin motivo, el hilo llevaba parado unos días.
- Crear mentiras complejas y bien estructuradas: en este post te pones a hablar de los supuestos KB/s de ancho de banda de la SNES sin venir a cuento.
- Mentir más en situaciones de estrés o ansiedad: cuando el resto te echa en cara tus mentiras, dices que no has escrito cosas que acabas de escribir hace un par de mensajes.
- Exagerar o adornar historias sin motivo: decir que los coprocesadores no tienen ningún mérito y que todo el mérito se lo lleva la SNES podría entrar aquí.
- Creer en sus propias mentiras sin reconocer que están mintiendo: por más que te pongo pruebas con documentación y código, sigues sin confiar en lo que te digo para seguir creyendo en tus mentiras.
- Inventar nuevas mentiras para respaldar las anteriores: como dijiste que no era posible descomprimir en la VRAM, unos mensajes después dices que no es posible copiar de VRAM a VRAM. Nueva mentira para respaldar la vieja.
- Dramatizar situaciones y presentarse como víctimas o héroes: "luego te quejas si te dicen que parece que estás mas para intentar humillar que para debatir. Oye, que si esa es la imagen que doy no puedo deciros nada, pero igual pasa algo con la forma de mirar de los demás." Nadie más que tú me ha dicho nunca que estoy más para humillar que para debatir.
- No experimentar culpa ni remordimiento tras mentir: no lo sé, no estoy a tu lado.
- No mostrar señales físicas al mentir, como ruborizarse o sudar: no lo sé, no estoy a tu lado.
- Reaccionar de forma hostil cuando sus mentiras son descubiertas: acusarme de que estoy más para intentar humillar que para debatir sin pruebas es bastante hostil.
- Negarse a admitir que han mentido, incluso con pruebas: he aportado pruebas con documentación y código de ejemplo de que mentías y sigues negándolo.
- Continuar creyendo en sus propias mentiras e intentar convencer a los demás de que son verdad: a estas alturas es difícil de que convezcas a nadie de nada, pero sigues creyendo en tus propias mentiras.
Por lo menos diez de doce. Con todo el cariño del mundo, si aún no estás diagnosticado de mitomanía o algo parecido, igual deberías ir al médico.
naxeras escribió:Uff pues la verdad me has hecho pensar, iba a contestar al post dónde vuelve a decir algo que yo no he dicho, pero mira, me mantendré al margen aunque si es verdad que en general si se falta a la verdad con cosas flagrantes al menos hay que decirlo, porque puede ser por desconocimiento o simplemente desinformar. (yo mismo he aprendido aqui cientos de cosas que creia ciertas y luego no lo son).
naxeras escribió:En cuanto a los juegos de MS1 pues vamos daño no hacen, me gusta por ejemplo en ports como Fatal Fury Special de SNES con la BSO arcade que gana mucho y otras cosillas, vamos esta bien tener la opción pese a que yo normalmente prefiero escuchar al chip de SNES que suficiente potente es vamos con canciones inolvidables.
titorino escribió:yo el que quiero es el akumajo densetsu en snes ,si le meten el msu1 mejor para tener varias ost disponibles .
el dos esta de camino con bastantes mejoras como mapa ,mejor control y otras cosillas .
un sueño seria tener una opcion para cargar los juegos de nes del tiron ,que para eso la cpu se eligio por lo visto ,pero no se si esos es tan facil .
Señor Ventura escribió:Este me hace especial gracia, aunque requiere mas retoques que solo incrustar música, pero efectivamente ya empieza a saber a otra cosa.
La clave es evitar la música orquestal.
https://www.youtube.com/watch?v=aI3329NMCLI
titorino escribió:Señor Ventura escribió:Este me hace especial gracia, aunque requiere mas retoques que solo incrustar música, pero efectivamente ya empieza a saber a otra cosa.
La clave es evitar la música orquestal.
https://www.youtube.com/watch?v=aI3329NMCLI
a mi por lo menos esa saga me gusta mas con la musica de neogeo cd ,es espectacular el ambiente que da,snk en aquella epoca esta on fire con el formato cd en tema musica .
CodeEricca escribió:@cirote3 Super Famicom puede sonar muy bien, juegas Valken o Axelay y es fantástico, pero es que precisamente el primer Garou es asqueroso, ese juego en Super tiene un sonido que no es digno de Super.
Fatal Fury precisamente en NeoGeo es de los que tenía un sonido más fantástico, poner la OST de Neo en la Super mejorara bastante el juego, aunque FF de Super es MALO, no se salva ni con la OST de Neo, habria que cambiar muchas cosas.
De todas formas cuando salió lo compre USA y lo jugué, pero incluso entonces pensaba
"joder que malo,y que mal suena"
Me habría gustado ver un producto del estilo TMNT TF de Konami de SFC, que suena muy bien, que se nota cuidado...
Jugablemente, no es un buen ejemplo, pero es vistoso,está bien realizado.
Pero Takara no era Konami,Takara utilizaba brocha gorda.
Miremos el Minuto 13:48 de ese video que pusiste,veremos lo ROTO que esta el juego,ni las Hit Box funcionan,el juego podia comerse movimientos sin detectarlos,es un trabajo pobre,muy pobre.
Aun así casi mejor que JVC, que el Garou SP de Mega CD es para estudiarlo de lo MALOOOOO que es,y con una OST CD.
CodeEricca escribió:@cirote3Super Famicom puede sonar muy bien, juegas Valken o Axelay y es fantástico, pero es que precisamente el primer Garou es asqueroso, ese juego en Super tiene un sonido que no es digno de Super.
Fatal Fury precisamente en NeoGeo es de los que tenía un sonido más fantástico, poner la OST de Neo en la Super mejorara bastante el juego, aunque FF de Super es MALO, no se salva ni con la OST de Neo, habria que cambiar muchas cosas.
De todas formas cuando salió lo compre USA y lo jugué, pero incluso entonces pensaba
"joder que malo,y que mal suena"
Me habría gustado ver un producto del estilo TMNT TF de Konami de SFC, que suena muy bien, que se nota cuidado...
Jugablemente, no es un buen ejemplo, pero es vistoso,está bien realizado.
Pero Takara no era Konami,Takara utilizaba brocha gorda.
Miremos el Minuto 13:48 de ese video que pusiste,veremos lo ROTO que esta el juego,ni las Hit Box funcionan,el juego podia comerse movimientos sin detectarlos,es un trabajo pobre,muy pobre.
Aun así casi mejor que JVC, que el Garou SP de Mega CD es para estudiarlo de lo MALOOOOO que es,y con una OST CD.
@txefoedu Esta guay que se trabajen esas cosas,ver Simons Quest en la Super,si...
pero molaria mas el Haunted Castle,una version Snesrizada.
O una version del X Besitos de VampirOs arreglada,que se pudiera jugar,vamos con el control de PCE.
gaditanomania escribió:@naxeras
Mencionaría el port para X68000, aunque no sea consola:
https://www.youtube.com/watch?v=72nKG98MEpo
Y el Fatal Fury Special:
https://www.youtube.com/watch?v=PkqqzCVjGpk
titorino escribió:@naxeras fatal fury corren en cps1 ? no es de neogeo ?
yo el fatal fury uno ni en neogeo me gusta ,me parece muy malo aunque comprendo que fue el que inicio todo ,esa version de x68000 la veo que las colisiones estan muy mal ,graficamente y sonoramente bien
gaditanomania escribió:@naxeras
Mencionaría el port para X68000, aunque no sea consola:
https://www.youtube.com/watch?v=72nKG98MEpo
Y el Fatal Fury Special:
https://www.youtube.com/watch?v=PkqqzCVjGpk
cirote3 escribió:CodeEricca escribió:@cirote3 Super Famicom puede sonar muy bien, juegas Valken o Axelay y es fantástico, pero es que precisamente el primer Garou es asqueroso, ese juego en Super tiene un sonido que no es digno de Super.
Fatal Fury precisamente en NeoGeo es de los que tenía un sonido más fantástico, poner la OST de Neo en la Super mejorara bastante el juego, aunque FF de Super es MALO, no se salva ni con la OST de Neo, habria que cambiar muchas cosas.
De todas formas cuando salió lo compre USA y lo jugué, pero incluso entonces pensaba
"joder que malo,y que mal suena"
Me habría gustado ver un producto del estilo TMNT TF de Konami de SFC, que suena muy bien, que se nota cuidado...
Jugablemente, no es un buen ejemplo, pero es vistoso,está bien realizado.
Pero Takara no era Konami,Takara utilizaba brocha gorda.
Miremos el Minuto 13:48 de ese video que pusiste,veremos lo ROTO que esta el juego,ni las Hit Box funcionan,el juego podia comerse movimientos sin detectarlos,es un trabajo pobre,muy pobre.
Aun así casi mejor que JVC, que el Garou SP de Mega CD es para estudiarlo de lo MALOOOOO que es,y con una OST CD.
La verdad es que sí, que los mejores juegos de lucha de Takara eran los de Game Boy
Señor Ventura escribió:
Está muy bien, pero al igual con el samurai shodown, resulta demasiado desbalanceado con respecto a las voces y los efectos de sonido.
Gizaha hizo un gran trabajo con el killer instinct, pero creo que no funciona sobre hardware original. Añade efectos de sonido extra gracias al msu1, y mas animaciones como la primera beta del E3 95:
https://www.youtube.com/watch?v=6JqFpywAERY
Ahora, el street fighter alpha 2 ya es otra historia. Totalmente compatible con hardware original, frames de animación extra, rendimiento y cargas optimizadas, el gran "pero" es su falta de niveles de dificultad:
https://www.youtube.com/watch?v=w_3kTqLNQUs

titorino escribió:de street fighter 2 hay uno muy guapo tambien que corrige muchas cosas haciendolo mas fiel al arcade
https://www.youtube.com/watch?v=cWm4LeOoplk
Señor Ventura escribió:El propio autor del hack del killer instinct hizo una prueba con los sprites originales del juego:
Decía que solo era una prueba. Cambiar las cajas de colisiones en un juego de estos para que sea coherente con ese tamaño de personajes podría llevarte hasta tres años... pero que tenía pensado ponerse a portear el killer instinct 2 (imagino que usando el propio killer instinct 1 como base), y que ahí ya si obviamente mantendría el tamaño original.
Creo que debió haberse arrepentido, y no me extraña. Casi mejor un proyecto nuevo, aunque no se ha vuelto a saber de el.titorino escribió:de street fighter 2 hay uno muy guapo tambien que corrige muchas cosas haciendolo mas fiel al arcade
https://www.youtube.com/watch?v=cWm4LeOoplk
Del SF2T no me gusta que el orden de personajes siempre es el mismo. Siempre empiezas por zangief, o por otro mas, pero que si en tu consola es uno, siempre será ese, y luego todos los demás también siempre en el mismo orden, si mal no recuerdo.
Ya se habló de esto en alguna ocasión, pero no recuerdo donde.
titorino escribió:@naxeras creo que se refiere a las animaciones y diseño del sprite no a la resolucion
titorino escribió:mira esos dos ejmplos ,en los dos hay bandas negras y los dos son muy buenos .
a mi que tenga un poco de bandas negras no me molesta siempre que no sean muy invasivas
el killer instinct esta muy chulo ,sobre todo la version arcade,jugablemente la version snes esta muy conseguida ,los especiales salen mejor que en el arcade.pero claro tecnicamente hay un mundoi ,la version msu lo acerca un poco mas al original dentro de las limitaciones de una placa a otra
naxeras escribió:titorino escribió:mira esos dos ejmplos ,en los dos hay bandas negras y los dos son muy buenos .
a mi que tenga un poco de bandas negras no me molesta siempre que no sean muy invasivas
el killer instinct esta muy chulo ,sobre todo la version arcade,jugablemente la version snes esta muy conseguida ,los especiales salen mejor que en el arcade.pero claro tecnicamente hay un mundoi ,la version msu lo acerca un poco mas al original dentro de las limitaciones de una placa a otra
Claro claro, eso confirma lo que comento, Killer Instinct es de los pocos juegos de lcuha del sistema que no usa cinemascope, sólo por eso demuestra ya ser un portento técnico cuando ves el resto del pack.
cirote3 escribió:¿Soy yo, o los luchadores del KI de la SNES son más pequeños que los de otros juegos? Eso ayuda para el tema de las bandas negras.