Xbox - Actualidad Multiplataforma

EMAIRXEN escribió:Poco se habla de esto:

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Esto es el verdadero pelotazo de ayer en el GDC, junto con el PlayFab de Azure gratuito.

Para aquellos que decían que sería un PC y que los juegos saldrían sin optimizar, pues va a ser que no.

Unifican los SDK de Xbox y Windows, con el nuevo GDK tendrán la versión ya optimizada para la consola y pc.

Esto significa que habrá PlayAnyWhere para todos los juegos que se publiquen en la Xbox Store, a menos que exista algún tipo de contrato, pero ya no hay ningún coste extra por desarrollar el juego para Xbox.

Saludos.

La verdad es que es un pepinazo, sobretodo de cara a meter en cloud lo que les salga de los cojones, otro punto muy a favor, es de cara a sacar versiones pro o consolas con un rendimiento diferente
> Para aquellos que decían que sería un PC y que los juegos saldrían sin optimizar, pues va a ser que no.

Será un PC. Han eliminado todo lo relacionado con Xbox de la primera diapositiva y renombrado Win GDK a Unified GDK y chinpon.
¿Desde cuando los PCs necesitan Devkits físicos? Lo pregunto desde el desconocimiento.
La SteamDeck, por ejemplo, tuvo (tiene) DevKit. No se exactamente en qué consistiría, pero imagino que será una serie de documentación, herramientas, drivers para el hardware específico.
davefu escribió:La SteamDeck, por ejemplo, tuvo (tiene) DevKit. No se exactamente en qué consistiría, pero imagino que será una serie de documentación, herramientas, drivers para el hardware específico.


No hablo de los SDKs, sino del hardware físico de los Devkits.

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mocolostrocolos escribió:
davefu escribió:La SteamDeck, por ejemplo, tuvo (tiene) DevKit. No se exactamente en qué consistiría, pero imagino que será una serie de documentación, herramientas, drivers para el hardware específico.


No hablo de los SDKs, sino del hardware físico de los Devkits.

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Supongo que tener un hardware idéntico en especificaciones es necesario para desarrollar acorde a los estándares de Xbox. Sobre todo al ser un hardware semi-custom donde no existe nada actualmente parecido en el mercado, más aún con un FSR nuevo.

Para las Steam Deck, estoy leyendo que enviaron hardware físico también en los DevKits.

Edit: Casualmente en el otro hilo, el compañero @darksch dice que no hay DevKits:

"De hecho en la GDC ni se habla de dev kits, si no que en 2027 los devs empezarán a tener acceso al hardware, es decir una versión aún con drivers alfa (ya que es un SoC específico) para ir probando la ejecución. Según lo explicado se desarrolla directamente para Windows x64 y de ahí sale todo."

Tiene sentido, pero no he indagado tanto.
Desconocía que existiesen devkits de Steam Deck, lo cual tiene bastante sentido ya que no deja de ser un PC consolizado con unas specs concretas.
Gooler escribió:> Para aquellos que decían que sería un PC y que los juegos saldrían sin optimizar, pues va a ser que no.

Será un PC. Han eliminado todo lo relacionado con Xbox de la primera diapositiva y renombrado Win GDK a Unified GDK y chinpon.

A ver también te digo, seguir saliendo mal optimizados en pc van a seguir saliendo, solo que para project helix no estarán mal optimizados jajajaja

Nada definitivamente microsoft se ha puesto las pilas, a ver si este esfuerzo se ve recompensado
EMAIRXEN escribió:Poco se habla de esto:

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Esto es el verdadero pelotazo de ayer en el GDC, junto con el PlayFab de Azure gratuito.

Para aquellos que decían que sería un PC y que los juegos saldrían sin optimizar, pues va a ser que no.

Unifican los SDK de Xbox y Windows, con el nuevo GDK tendrán la versión ya optimizada para la consola y pc.

Esto significa que habrá PlayAnyWhere para todos los juegos que se publiquen en la Xbox Store, a menos que exista algún tipo de contrato, pero ya no hay ningún coste extra por desarrollar el juego para Xbox.

Saludos.


Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
Desarrollador: "Uff, desarrollar para Xbox es complejo" "Uff, no tenemos tantos recursos" "Uff, no nos sale rentable"
Microsoft: Toma, GDK unificado y tanto la versión de Xbox y PC comparten código, lo que facilita que tengas una versión de Xbox lista enseguida y viceversa. Además, empezar el proceso para desarrollar apenas te toma 30 minutos con acceso inmediato.
EMAIRXEN escribió:Poco se habla de esto:

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Esto es el verdadero pelotazo de ayer en el GDC, junto con el PlayFab de Azure gratuito.

Para aquellos que decían que sería un PC y que los juegos saldrían sin optimizar, pues va a ser que no.

Unifican los SDK de Xbox y Windows, con el nuevo GDK tendrán la versión ya optimizada para la consola y pc.

Esto significa que habrá PlayAnyWhere para todos los juegos que se publiquen en la Xbox Store, a menos que exista algún tipo de contrato, pero ya no hay ningún coste extra por desarrollar el juego para Xbox.

Saludos.

Ya eran buenas horas! De ser así me parece una noticia maravillosa si cumplen con un rendimiento acorde a lo esperado en PC, ya que hay auténticas bestias de PCs que se desaprovechan mucho por la forma de desarrollar para ellos.
Alizee escribió:Desarrollador: "Uff, desarrollar para Xbox es complejo" "Uff, no tenemos tantos recursos" "Uff, no nos sale rentable"
Microsoft: Toma, GDK unificado y tanto la versión de Xbox y PC comparten código, lo que facilita que tengas una versión de Xbox lista enseguida y viceversa. Además, empezar el proceso para desarrollar apenas te toma 30 minutos con acceso inmediato.


La versión de PC de la tienda de Microsoft. Esto no tiene nada que ver con las tiendas de PC donde la gente compra juegos. Lo que va a facilitar es que si haces una versión de Xbox te cueste muy poco esfuerzo hacer la versión para la tienda de Microsoft en PC, mejorando la adopción de Play Anywhere.
Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.


Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.

Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.

Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.

Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.

Saludos.
Para que esto funcione primero tendrían que estar interesados en publicar en el ecosistema Xbox, ¿no?

A mí me da la sensación de que luego llega Capcom con un juego, les pide panoja para sacarlo en la Microsoft Store y los encorbatados se cagan hasta en lo más barrido. O que otros piensen que no van a vender una triste copia y la prioridad sea lo demás (hasta GOG).

Al final el problema persiste y es que a Microsoft le cuesta mucho dinero mantener su ecosistema para encima seguir yéndose por el sumidero.
EMAIRXEN escribió:
Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.


Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.

Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.

Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.

Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.

Saludos.


Más o menos, con matices. El nuevo GDK te da la versión de la tienda de Microsoft de PC, no la versión de PC que podrías poner en Steam. En la práctica no vas a conseguir una versión de Xbox si haces una versión para Steam, sino que tienes que hacer una versión para la tienda de Microsoft de PC. Como ya se ha dicho, lo que se ha conseguido es eliminar completamente la fricción de que los juegos sean Play Anywhere.

Saludos
Stylish escribió:El nuevo GDK te da la versión de la tienda de Microsoft de PC, no la versión de PC que podrías poner en Steam.


Eso no es cierto, la versión de PC que generas usando el GDK es una build estándar de Windows, no es propietaria ni exclusiva de la Xbox Store, esa misma build la puedes publicar en Steam, Epic, GOG o donde quieras, porque todas esas tiendas trabajan con ejecutables Win32/Win64.

Para publicar en tiendas de terceros no necesitas una build diferente, solo añades las APIs de cada tienda si quieres usar sus logros, guardados o servicios online, y por supuesto deberás publicar con el instalador y empaquetado que te indica cada tienda, pero usar el GDK no limita nada, simplemente te da gratis la versión Xbox desde la misma base de Windows.

Saludos.
EMAIRXEN escribió:
Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.


Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.

Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.

Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.

Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.

Saludos.


La.mayoria de juegos que no se publican en Xbox no son por falta de tiempo ni presupuesto sino por el poco interés general y las pocas ventas que repercute eso.

Por qué crees que la mayoría de cosas se anuncian en PlayStation o switch? Ya se que muchos dirán que Sony malísima que secuestra juegos pero no.
@HacheDe

Claro, por eso Square Enix se arrepiente de haber firmado exclusividades con PlayStation, para luego publicar su FF VII Remake en Xbox, pues menuda falta de interés...

Esta demostrado que los juegos se venden exactamente igual de bien en Xbox que en PlayStation, el ratio de ventas por consola es similar.

Saludos.
Menudo timing para el post.

Se ve que Square no aprende de sus errores [qmparto]
EMAIRXEN escribió:
Stylish escribió:El nuevo GDK te da la versión de la tienda de Microsoft de PC, no la versión de PC que podrías poner en Steam.


Eso no es cierto, la versión de PC que generas usando el GDK es una build estándar de Windows, no es propietaria ni exclusiva de la Xbox Store, esa misma build la puedes publicar en Steam, Epic, GOG o donde quieras, porque todas esas tiendas trabajan con ejecutables Win32/Win64.

Para publicar en tiendas de terceros no necesitas una build diferente, solo añades las APIs de cada tienda si quieres usar sus logros, guardados o servicios online, y por supuesto deberás publicar con el instalador y empaquetado que te indica cada tienda, pero usar el GDK no limita nada, simplemente te da gratis la versión Xbox desde la misma base de Windows.

Saludos.


No hace falta ningún GDK ni SDK ni nada parecido para hacer una build de ningún juego para Windows. El uso del GDK es exactamente para poder desplegar el juego en la tienda de Microsoft.

Saludos
Stylish escribió:No hace falta ningún GDK ni SDK ni nada parecido para hacer una build de ningún juego para Windows. El uso del GDK es exactamente para poder desplegar el juego en la tienda de Microsoft.

Saludos


Nadie ha dicho que necistes un SDK o GDK para crear una build, te he dicho que aunque lo incluyas tu build será Windows estándar.

El uso de las APIs del GDK claro que es opcional, pero usar el GDK no impide publicar en Steam, Epic, GOG o donde quieras.

Además el GDK incluye el Windows SDK y el DirectX SDK, así que no es únicamente para poder publicar en la Xbox Store.

Saludos.
(mensaje borrado)
EMAIRXEN escribió:
Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.


Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.

Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.

Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.

Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.

Saludos.


He leído el menaje dos veces y lo único que veo es lo que muchos dijeron desde el anuncio. Helix es un PC con un launcher de xbox y los juegos para helix básicamente son las versiones para PC. Nadie va a hacer juegos para xbox sino que serán ports de la versión de PC
@HBJ5 O nadie va a hacer juegos para PC y serán ports de la versión de Xbox. Es lo que tiene unificar, que lo puedes decir de la manera que quieras. Solo que una suena muy bien.
HBJ5 escribió:
EMAIRXEN escribió:
Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.


Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.

Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.

Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.

Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.

Saludos.


He leído el menaje dos veces y lo único que veo es lo que muchos dijeron desde el anuncio. Helix es un PC con un launcher de xbox y los juegos para helix básicamente son las versiones para PC. Nadie va a hacer juegos para xbox sino que serán ports de la versión de PC

Será una versión de PC con una configuración específica para Helix. O optimizaciones específicas para la plataforma. Algo así como lo que se hace con Deck Verified.

O así lo entiendo yo. De ahí el hecho de unificar los kits de desarrollo.
Bueenoooo, empezáis temprano cuando aún no hay nada fijo eh. Voy cogiendo palomitas XD

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De ahí que diga que es lo que entiendo yo. No lo que vaya a ser, hasta que no expliquen ellos no sabremos al 100%
Más info aquí:
https://developer.microsoft.com/en-us/g ... n-one-day/

El artículo deja claro que:
- Desde un único proyecto con el GDK generas dos salidas de tu build: una Windows estándar y una Xbox optimizada.
- La build de Xbox sigue existiendo como formato propio de consola.
- El proceso para obtenerla se ha simplificado, pero no desaparece.

Aún así, se seguirá diciendo que la próxima Xbox solo ejecutará juegos de PC y además sin optimizar...

Saludos.
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