EMAIRXEN escribió:Poco se habla de esto:
Esto es el verdadero pelotazo de ayer en el GDC, junto con el PlayFab de Azure gratuito.
Para aquellos que decían que sería un PC y que los juegos saldrían sin optimizar, pues va a ser que no.
Unifican los SDK de Xbox y Windows, con el nuevo GDK tendrán la versión ya optimizada para la consola y pc.
Esto significa que habrá PlayAnyWhere para todos los juegos que se publiquen en la Xbox Store, a menos que exista algún tipo de contrato, pero ya no hay ningún coste extra por desarrollar el juego para Xbox.
Saludos.
davefu escribió:La SteamDeck, por ejemplo, tuvo (tiene) DevKit. No se exactamente en qué consistiría, pero imagino que será una serie de documentación, herramientas, drivers para el hardware específico.
mocolostrocolos escribió:davefu escribió:La SteamDeck, por ejemplo, tuvo (tiene) DevKit. No se exactamente en qué consistiría, pero imagino que será una serie de documentación, herramientas, drivers para el hardware específico.
No hablo de los SDKs, sino del hardware físico de los Devkits.
Gooler escribió:> Para aquellos que decían que sería un PC y que los juegos saldrían sin optimizar, pues va a ser que no.
Será un PC. Han eliminado todo lo relacionado con Xbox de la primera diapositiva y renombrado Win GDK a Unified GDK y chinpon.
EMAIRXEN escribió:Poco se habla de esto:
Esto es el verdadero pelotazo de ayer en el GDC, junto con el PlayFab de Azure gratuito.
Para aquellos que decían que sería un PC y que los juegos saldrían sin optimizar, pues va a ser que no.
Unifican los SDK de Xbox y Windows, con el nuevo GDK tendrán la versión ya optimizada para la consola y pc.
Esto significa que habrá PlayAnyWhere para todos los juegos que se publiquen en la Xbox Store, a menos que exista algún tipo de contrato, pero ya no hay ningún coste extra por desarrollar el juego para Xbox.
Saludos.
EMAIRXEN escribió:Poco se habla de esto:
Esto es el verdadero pelotazo de ayer en el GDC, junto con el PlayFab de Azure gratuito.
Para aquellos que decían que sería un PC y que los juegos saldrían sin optimizar, pues va a ser que no.
Unifican los SDK de Xbox y Windows, con el nuevo GDK tendrán la versión ya optimizada para la consola y pc.
Esto significa que habrá PlayAnyWhere para todos los juegos que se publiquen en la Xbox Store, a menos que exista algún tipo de contrato, pero ya no hay ningún coste extra por desarrollar el juego para Xbox.
Saludos.
Alizee escribió:Desarrollador: "Uff, desarrollar para Xbox es complejo" "Uff, no tenemos tantos recursos" "Uff, no nos sale rentable"
Microsoft: Toma, GDK unificado y tanto la versión de Xbox y PC comparten código, lo que facilita que tengas una versión de Xbox lista enseguida y viceversa. Además, empezar el proceso para desarrollar apenas te toma 30 minutos con acceso inmediato.
Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
EMAIRXEN escribió:Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.
Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.
Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.
Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.
Saludos.
Stylish escribió:El nuevo GDK te da la versión de la tienda de Microsoft de PC, no la versión de PC que podrías poner en Steam.
EMAIRXEN escribió:Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.
Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.
Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.
Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.
Saludos.
EMAIRXEN escribió:Stylish escribió:El nuevo GDK te da la versión de la tienda de Microsoft de PC, no la versión de PC que podrías poner en Steam.
Eso no es cierto, la versión de PC que generas usando el GDK es una build estándar de Windows, no es propietaria ni exclusiva de la Xbox Store, esa misma build la puedes publicar en Steam, Epic, GOG o donde quieras, porque todas esas tiendas trabajan con ejecutables Win32/Win64.
Para publicar en tiendas de terceros no necesitas una build diferente, solo añades las APIs de cada tienda si quieres usar sus logros, guardados o servicios online, y por supuesto deberás publicar con el instalador y empaquetado que te indica cada tienda, pero usar el GDK no limita nada, simplemente te da gratis la versión Xbox desde la misma base de Windows.
Saludos.
Stylish escribió:No hace falta ningún GDK ni SDK ni nada parecido para hacer una build de ningún juego para Windows. El uso del GDK es exactamente para poder desplegar el juego en la tienda de Microsoft.
Saludos
EMAIRXEN escribió:Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.
Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.
Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.
Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.
Saludos.
HBJ5 escribió:EMAIRXEN escribió:Stylish escribió:Dime en tus propias palabras por qué piensas que es un pelotazo.
Ayer fue una conferencia para desarrolladores y esto fue, sin duda, el mayor pelotazo de la charla. Te lo explico.
Aunque desarrollar para Xbox ya era más barato y más sencillo que hacerlo para PlayStation o Nintendo, porque ni siquiera necesitas un kit de desarrollo, basta con poner tu consola en modo desarrollador y probar tus builds sin hardware especial, existía un problema, y es que aun con todas esas facilidades, seguías teniendo que generar trabajo adicional si querías publicar en Xbox, es decir, la build de Windows no servía directamente para consola, y ahí entraban en juego tiempo, dinero y recursos.
Con el nuevo GDK esto cambia por completo, ahora un desarrollador puede generar una sola build y obtener automáticamente la versión para Windows y la versión optimizada para Xbox, en la práctica, desarrollar para Xbox pasa a ser gratis si ya desarrollas para Windows, ya que la mayoría de estudios usan motores como Unreal, Unity o GameMaker, que ya integran el GDK de forma nativa, y aunque no lo integren, el GDK es una API utilizable desde cualquier motor, eso significa que, con el flujo de trabajo habitual de Windows, ya tienes lista la versión para publicar tu juego en la Xbox Store sin esfuerzo adicional.
Esto es un órdago encima de la mesa para atraer desarrollos a Xbox y acabar, de una vez por todas, con la excusa de que no se publicaba en la plataforma por falta de tiempo o presupuesto.
Saludos.
He leído el menaje dos veces y lo único que veo es lo que muchos dijeron desde el anuncio. Helix es un PC con un launcher de xbox y los juegos para helix básicamente son las versiones para PC. Nadie va a hacer juegos para xbox sino que serán ports de la versión de PC
