Bueno, vamos con los King Quest V y Space Quest IV mejorados para Amiga que están en desarrollo... pero antes un poco de historia.
Resulta que a principios de los 90, Sierra desarrollaba sus juegos ya en VGA para PC usando 256 colores en pantalla.
Los juegos lucían muy bien, con un gran colorido. Sierra tenía la costumbre de sacar sus juegos tambien en Amiga así que hizo esto con esos juegos de principios de los 90.
El tema es que el Amiga solo podía poner en pantalla 32 colores (64 en modo EHB y más aún si usas el Copper, pero esa es otra historia).
Pues en Sierra adaptaron los juegos VGA a Amiga y usaron 32 colores como era de esperar. ¿El problema? Que los muy listos en lugar de cambiar la paleta de colores en cada pantalla... usaron los mismos 32 colores para TODO el juego. Ahí, con dos cojones xD
Por eso estas aventuras gráficas en Amiga lucían tan mal y los usuarios no entendíamos muy bien por qué... otras aventuras gráficas como Simon the Sorcerer se veían mucho mejor, mucho mejor colorido.
Pues se han puesto hoy día a mejorar estos juegos para que en lugar de usar los mismos 32 colores en todo el juego, cambien de paleta en cada pantalla. Aquí podemos ver las diferencias.
Tambien se han puesto con el King Quest V aunque aquí no veo tanta mejora pero aún están en desarrollo así que aún pueden mejorar ambos.
Me parece increible que no aprovecharan el Amiga en su época con estos ports lastrados con mal colorido. Estos de Sierra no parece que tuvieran mucha idea de optimizar.
Mientras tanto, la aventura "Universe" usa muchos más colores en pantalla gracias a usar trucos de cambiar la paleta a mitad del barrido de pantalla... dando mucho más de 32 colores a la vez. Este truco ya se usó en otros juegos como Pang.
Saludos.