@Elm1ster Si me gustan los parrys, de hecho me he puesto perks de parrys por variar el gameplay.El tema es que el juego no está diseñado para ello, es un extra que se agradece ,pero por ejemplo Wolong, de la misma compañía, si se nota que el juego está pensado para ello.Los problemas:
-La única recompensa respecto a esquivar es que no consume Ki.Esquivar no gasta apenas Ki,e incluso según habilidades, directamente no consumes,es más fácil y seguro pero,sobretodo, te permite posicionarte.Y si,hay Perks para el parry,pero es que esos Perks si te los pones tienes que renunciar a otros Perks igual o más tochos.
-Como he dicho, la esquiva es más proactiva,ya que no sólo buscas evitar el golpe , buscas posicionarte una posición ventajosa y es ahí donde más se nota que el juego está pensado en que esquives (en especial por ser un juego con relativamente poco tracking).Por poner un ejemplo los magatsus(o Hayanusha en Nioh 1), tienen varios combos largos que con sólo esquivar bien el primer golpe te pones a su espalda y el otro sigue como un tonto golpeando el aire.O sea, 5 segundos de hacer desvíos continuamente para encontrar después una pequeña apertura o 5 segundos de reventarle la espalda gratis con una sola esquiva .Es uno de los ejemplos más drásticos,pero en general, y más habiendo habilidades con buen daño y alcance, normalmente esquivar bien te crea aperturas y te permite hacer habilidades más tochas donde si ,simplemente esperas en frente del enemigo a qué acabe su combo ,no podrías.
-La mayoría de enemigos no están diseñados para hacerles parrys.Por ejemplo, los hombres lobos son un claro ejemplo de enemigo diseñado para hacerle parrys (animaciones claras, mezclando muchos ataques rápidos con alguno más lento y una buena cantidad de ataques) o los humanos del 1 y 2 en contraposición con la mayoría de Yokai con ataques relativamente lentos , sólo 1 o 3 ataques y con animaciones antinaturales con cambios raros de velocidad que hacen que te sientas pasivo (y de nuevo podrías aprovechar para posicionarte bien con la esquiva y castigarle) aparte de que muchas animaciones,al ser tan antinaturales, es imposible hacerles parry hasta que te memorices perfectamente la animación al detalle al ser imposible predecir cuando va a impactar .Pero vamos, Onis grandes,esqueletos grandes,Magatsus,Gakis grandes , los podridos, las serpientes y un largo montón de enemigos es que con una buena esquiva puedes reventarles que da gusto sin esperar a que dejen totalmente de atacar.Y ya he visto varios bosses que lo mismo,una esquiva o 2 y via libre para atacar .Si no iban a diseñar enemigos con buena frecuencia y velocidad de ataques lo suyo hubiera sido que el parry no fuera con el botón de bloqueo y te permitiera cancelar tus ataques.Ahora mismo hacer desvios suele ser estar sin hacer nada esperando a que te ataquen un par de veces mientras podias haberte anticipado y reventarle por el flanco o la retaguardia mientras intenta alcanzarte.
-Bonus: Ojo de la mente, lo mejor de los parrys y lo mejor de las esquivas xddd.
De hecho me hace gracia que puedas hacer que en la Katana normal la ventana de parry sea absurdamente grande ,con 1 perk y una de las artes de la katana, y no se sienta el juego roto.Por cierto, el Youtuber que os gusta no estará usando la Katana para sus videos de parrys ¿No?
@Elm1ster @Takito Eh no, para hacer combos infinitos no necesitas el brillo blanco, los combos infinitos son ideales para alargar el brillo blanco pero no al revés.
Para combos infinitos simplemente encadena habilidades en distintas posturas mediante flujo o flujo 2 en intenta que mediante pulsos de Ki perfectos o lo más cercano .Especialmente si tú arma tiene alguna habilidad para que el pulso de Ki sea un ataque donde además avanzas,para mantener presión constante.
De hecho sólo con flujo 1,incluso si no haces pulsos de Ki perfectos , puedes hacer un combo infinito siempre ya que aunque gastases todo el Ki con el pulso recuperarías algo para poder hacer otro arte marcial y repetir.Claro que no es lo ideal ya que el más mínimo desliz y te rompen la guardia.Mejor hacer bien los pulsos de Ki.
Por cierto, suena más difícil de lo que aparece, simplemente ve a una zona inicial o al Coop y práctica un poco,en 10 minutos ya harás buenos combos y en media hora los bordaras.