Novedades scene retro

Más competencia a Sonic, esta vez desde NES:

Versión 1.7 de Sonic vol. 2 lanzada con motivo de la navidad. Enlaces para la descarga en la descripción del vídeo.
Otro romhack más de Streets of Rage 2. Diréis "vaya rollo, como había pocos". En éste podéis seleccionar a Sailor Moon y sus amigas para luchar contra... ¿Son Goku (perdón, "Sengroku")? [360º]



https://romhackplaza.org/romhacks/sailo ... s-genesis/

PD: Creo que no estaba. Demo técnica de Ridge Racer en GBA.

La NES es una bestia, pedazo de Sonic.

Que desaprovechada estuvo la GBA, lo pensaba en su época y esto lo confirma.
@aki7

Yo tuve una en 1988 con el mismo sonido y musiquita que ésa. Los gráficos eran diferentes pero el juego era el mismo, como el de la recreativa Avalanche de Atari. Y era la típica GAME/ Systema baratuna que te la vendían hasta en las pastelerías.

Imagen

https://www.youtube.com/watch?v=uFtzZV31QYw
@VEGASFII Sí, era habitual que se lanzasen estas máquinas de fabricantes "desconocidos" que no aportaban nada, respecto a un juego inicial, más allá de cambiar de carcasa en la que se ejecutaba el juego en sí.

Posdata: cuando quieres replicar a un tema que se ha escrito un post anterior pues no hace falta que vuelvas a copiar lo mismo. Más que nada para que no se repitan las mismas imágenes 2 ó más veces veces.Con dar a "citar" ya llegaría porque ya se sabe a que te estas refiriendo. ;)
@aki7 Arreglado. A mí me gusta siempre hacer "quote" pero bueno, si preferís la cita, arreando.

PD: Actualizo con unos cuantos juegos que creo que no habían salido y me parecen interesantes.









Doriandal escribió:Paul Met (Meduza Team) ha mostrado un hack de sombras traslúcidas en Shining Force III. Imagino que estará disponible en su pack de hacks en un futuro, anteriormente ya había aumentado la resolución y eliminado las barras negras.

Ya está disponible.



https://meduza-team.ucoz.net/news/shini ... 6-01-02-56

Key features of this version of the game:
4MB expansion card support;
FPS unlock;
Translucent shadow support;
Widescreen display support;
Alternative font;
Disable item icon scaling;
Remove horizontal black bars;
Change camera angle;
Unlock difficulty adjustment;
Doriandal escribió:
Doriandal escribió:Paul Met (Meduza Team) ha mostrado un hack de sombras traslúcidas en Shining Force III. Imagino que estará disponible en su pack de hacks en un futuro, anteriormente ya había aumentado la resolución y eliminado las barras negras.

Ya está disponible.



https://meduza-team.ucoz.net/news/shini ... 6-01-02-56

Key features of this version of the game:
4MB expansion card support;
FPS unlock;
Translucent shadow support;
Widescreen display support;
Alternative font;
Disable item icon scaling;
Remove horizontal black bars;
Change camera angle;
Unlock difficulty adjustment;



Ostras, eso si que son un buen puñado de novedades. No sé en que ayudará el extra de RAM. Pero quitar las barras horizontales negras, poder cambiar el nivel de dificultad, las sombras traslucidas y el cambio de fuente de la letra a mi me parecen un grandisimo añadido. Tarde, porque ya me los he pasado y a dia de hoy no tengoe nergias para volver a empezarlos.
Se publica el juego "Gulliver" para la plataforma Amiga. Sinopsis: "Asumes el papel de Gulliver, una gaviota descarada con una forma especial de eliminar a sus enemigos. Gulliver es un pájaro hambriento, y los enemigos pueden proporcionarle comida. Gulliver no está en muy buena forma y a menudo necesita descansar en un lugar seguro para recuperar energía. Sin duda, le vendría bien algo de ayuda luchando contra esos pájaros enemigos. ¿Hasta dónde puedes llegar en la lista de puntuaciones más altas?" .Está a la venta en https://captain-ts.itch.io/gulliver

@ewin lo malo de estas mejoras es que te obligan a elegir entre ellas o las tradu española. No sólo en Saturn, ahora ando mirando de jugar Phantasy Star II y he renunciado a la tradu española para irme por esta: https://www.romhacking.net/hacks/925/

Que por cierto ese hack es del 2024, no sé si compartió aquí, pero en 2025 se actualizó y como indicia ahí modificaron la cámara para que ahora siga al jugador y no como antes que no lo hacía hasta llegar al borde de la imagen.


Edit: Que alguien me corrija si me equivoco, pero las barras negras no las quita aumentando lo que se renderiza parece más como si estirara, que lo prefiero a la barras que conste.
@SuperPadLand Hay parches con mejoras tan sustanciales que compensan algo tan grande cómo perder la traducción al español y volver al inglés. En la que nombras del Phantasy Star 2, por ejemplo, el poder andar más rápido ya es algo muy a tener en cuenta. Recuerdo que algunos final de snes, cuando caminabas ibas relativamente lento y era frustrante porque los encuentros de luchas se multiplicaban en calabozos.
ewin escribió:Ostras, eso si que son un buen puñado de novedades. No sé en que ayudará el extra de RAM. Pero quitar las barras horizontales negras, poder cambiar el nivel de dificultad, las sombras traslucidas y el cambio de fuente de la letra a mi me parecen un grandisimo añadido. Tarde, porque ya me los he pasado y a dia de hoy no tengoe nergias para volver a empezarlos.

Los 4MB de RAM actúan como un caché de datos, que se genera dinámicamente la primera vez que se accede a ellos, evitando tener que desempaquetarlos constantemente. Según Paul Met, aumenta el rendimiento hasta un 25%.

SuperPadLand escribió:Que por cierto ese hack es del 2024, no sé si compartió aquí, pero en 2025 se actualizó y como indicia ahí modificaron la cámara para que ahora siga al jugador y no como antes que no lo hacía hasta llegar al borde de la imagen.

Como dije en el post que cito, es un pack de hacks acumulativo que ha ido recibiendo mejoras con el tiempo. Lo último es lo de las sombras transparentes y quizá alguna cosa más, del día que lo publiqué (al menos Paul Met lo puso ese día en Twitter).

Ha eliminado barras para aumentar el FOV, no se estira la imagen. En el vídeo se aprecia, aunque hay que tener en cuenta que el ángulo de la cámara es distinto. Esto se hizo porque en el juego original la cámara está demasiado baja y el ángulo es demasiado horizontal para los escenarios de ciudades, en los que la vista se obstaculiza constantemente con objetos. Haciendo la vista más cenital, se consigue una mayor claridad. No es que cambie mucho y, en todo caso, se puede desactivar.
@Doriandal Osea, el mismo uso de la RAM extra del parche del Castlevania. Bien.Respecto a lo que comentas de la cámara, el Shining Force 3 tenía 3 angulos de cámara diferentes. Es verdad que había uno muy alejado, pero si ponias el más cercano quedaba todo bien visible. ¿Con respecto a que ángulo de cámara trabaja? ¿O es un ángulo de cámara nuevo?
Creo que no estaba. Salió el 20 de diciembre.

Un nuevo hack de ROM de la versión SNES de F-Zero que contiene 25 pistas en 18 lugares diferentes. Bandas sonoras completamente nuevas y una IA muy difícil que hace que el Modo Maestro sea una prueba brutal. Explora todos los planetas y todos los U-Zero. ¡Impulsa a tu oponente o te superan!



https://romhackplaza.org/romhacks/f-zer ... ront-snes/
Por fin arreglaron y mejoraron el TMNT tournament fighters de SNES:




[beer]
Me ha llamado la atencion el Changeable Guardian Estique de Nes,tengo ganas de probarlo.
cirote3 escribió:No lo he visto por aquí:


¿Pero y esta maravilla que lleva meses existiendo? Tiene una estética cutre que me recuerda al mítico Death Crimson pero en realidad se ve mucho curro detrás. Ojo a las secuencias XD

rey100 escribió:Por fin arreglaron y mejoraron el TMNT tournament fighters de SNES:




[beer]


Menudo trabajo, ¿no?. Puedo entender el nivel de exigencia de ese esfuerzo, aunque yo particularmente no soy lo suficientemente hardcore en este género como para apreciarlo (para mi todo es salto patada, barrido o magia, y ya. Bucle).

Desde donde yo veo, lo que mas necesita son colores mucho mas brillantes, usa unos tonos demasiado apagados... y luego ya, mejorar los efectos de sonido, o añadir mas cuadros de animación, y cosas así, pues es lo que mas se dejaría notar.

Era un proyecto para torneos, creo que llegaste a decir en alguna ocasión, ¿puede ser?. Voy a echarle un vistazo a ese vídeo a ver que ofrece, muchas gracias por mantenernos informados y cerrar el círculo, jeje :p
@Pussykitty Es muy llamativo y tiene pinta de llevar mucho curro detrás, pero si se le dedicara un poco más de tiempo en mejorar el modelado de los personajes y las texturas de los escenarios, quedaría muy muy bien.
Señor Ventura escribió:
rey100 escribió:Por fin arreglaron y mejoraron el TMNT tournament fighters de SNES:




[beer]


Menudo trabajo, ¿no?. Puedo entender el nivel de exigencia de ese esfuerzo, aunque yo particularmente no soy lo suficientemente hardcore en este género como para apreciarlo (para mi todo es salto patada, barrido o magia, y ya. Bucle).

Desde donde yo veo, lo que mas necesita son colores mucho mas brillantes, usa unos tonos demasiado apagados... y luego ya, mejorar los efectos de sonido, o añadir mas cuadros de animación, y cosas así, pues es lo que mas se dejaría notar.

Era un proyecto para torneos, creo que llegaste a decir en alguna ocasión, ¿puede ser?. Voy a echarle un vistazo a ese vídeo a ver que ofrece, muchas gracias por mantenernos informados y cerrar el círculo, jeje :p


Si correcto es como dices, está realizado por comunidad que juega fighting games en torneos, pero esto va mas allá de una versión para especialistas, mas bien se siente como una versión nueva que ya a nivel jugable cambia por un cuidado balanceo y se añade grande extras como los dos bosses seleccionables desde el principio con sus portraits en la selección de personajes, balanceo (incluye algunas animaciones nuevas y golpes nuevos) y su endings completos. A todo esto hay que sumarle colores nuevos para todos los personajes.
Hay alguien por ahi tratando de portar el primer Killer Instinc a Nintendo 64
Un hack de mario world que me ha dejado muy sorprendido por lo bien que esta hecho ,parece un juego nuevo
Imagen


https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=129709
@titorino Lo que veo me parece la hostia.
Lástima que aún sólo haya una demo pero estaremos atentos!
titorino escribió:Un hack de mario world que me ha dejado muy sorprendido por lo bien que esta hecho ,parece un juego nuevo
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https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=129709


Menuda bestialidad! Parece 32 bits, se ve del carajo ese Mario.😱
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