·Final Fight MD - ROM 0.81b
This is just a version with a few fixes, far from what I expected, but I believe you shouldn't wait more than a month for news. There is much more to be done, I have a list here of more than 40 bugs that still need to be fixed, not to mention the cumulative slowdown that I haven't been able to solve, even with several attempts. I'm sure everything will work out and we'll reach the desired level, but I ask you to be patient and allow me to achieve the quality this game deserves.
Changelog:
BUG FIXES:
- Fixed sprite priority issues with the subway in Round 2-1.
- Fixed Maki's position when grabbed by Andore.
- Fixed a bug that allowed multiple items to be extracted from the chandelier when hit in the air.
- Fixed map issues in the Round All Clear screen.
- Fixed a bug with Bred, Dug, Simons, and Jake that caused incorrect kick behavior near barrels.
- Fixed a bug that allowed Andore, Rolento, Edi E., and Abigail to grab the player even when off-screen.
- Fixed Belger’s incorrect behavior when in a wheelchair and hit by a thrown enemy.
- Fixed the direction characters fall when burned.
- Fixed random seed for enemy spawns alongside Edi E. in hard and mania difficulties.
- Fixed a bug that caused double KO on enemies when the player respawned, which could lead to instability.
- Fixed collision range of glass blocks in the bonus stage.
- Fixed the animation speed of Jessica walking in the ending scene.
- Fixed resource misallocation at the end of Round 3-3, which could cause instability in the fight against Edi E.
- Fixed an issue where falling on items wouldn’t break them.
- Fixed thrown enemies causing damage to other players even when friendly fire is off (may still occur occasionally).
- Fixed a bug that could cause incorrect player behavior when grabbed during Andore’s pile drive.
OPTIMIZATIONS / IMPROVEMENTS:
- Improved overall color palette distribution.
- Improved contrast on certain color tones.
- Improved comparison algorithm when multiple players are present.
- Improved El Gado's color palette.
- Improved Slash’s color palette.
- Improved sprite allocation to better handle the number of enemies per stage.
- Optimized sprite priority algorithm.
GENERAL CHANGES:
- Increased enemy get-up speed.
- Weapons now use gray tones.
- Added alternate colors for all characters in Mega mode (pick the same character in 2-player mode or press C during character select).
- Changed Round 2-4 (Sodom's ring) construction method to save memory and eliminate potential graphical corruption.
- Changed variable reset handling between rounds where no soft reset is triggered (under testing).
- Changed character sprite allocation to avoid address allocation failures.
- Changed function guidelines, resulting in ROM space savings.
- Sodom is now more resistant to player punches.
- Edi E. is now faster.
- Belger now gains invincibility time when hit while in the wheelchair and no longer loses health.
- Rolento, El Gado, and Holly Wood bounce twice when caught by Haggar's pile driver.
- Reduced delay before the “Go” prompt appears.
- Music no longer stops during the elevator transition in Round 6-1.
RESTORATIONS / REMOVALS:
- Removed sprite defragmentation after player respawn, which could cause instability.
- Removed shadow from characters when hit to correctly align when grabbed (saves ROM space).
- Removed remnants of the old sound driver (XGM1 sound queue).
- Removed pseudo-flickering effect on objects.
- Replaced Maki’s voice clips when strangled by Andore and when using her special move.Final Fight MD - ROM 0.81b - Somente para o PatreonEsta é apenas uma versão com algumas correções, longe do que eu esperava, mas acredito que vocês não devem esperar mais de um mês por novidades. Há muito mais a ser feito, tenho uma lista aqui com mais de 40 bugs que ainda precisam ser corrigidos, sem contar o slowdown cumulativo que não consegui resolver, mesmo com várias tentativas. Tenho certeza de que tudo dará certo e chegaremos ao nível desejado, mas peço que tenham paciência e me permitam atingir a qualidade que este jogo merece.
CORREÇÕES:
- Corrigido prioridade nos sprites do metrô no round 2-1.
- Corrigido posicionamento da Maki ao ser agarrada pelo Andore.
- Corrigido bug que permitia extrair vários itens do lustre ao atingi-lo no ar.
- Corrigido mapa no Round All Clear.
- Corrigido bug nos inimigos Bred, Dug, Simons e Jake que causava chutes incorretos nas áreas onde haviam latões.
- Corrigido bug que permitia que Andore, Rolento, Edi E. e Abigail agarrassem o jogador mesmo se estivessem fora da tela.
- Corrigido comportamento incorreto de Belger quando está na cadeira de rodas e é atingido por um inimigo arremessado contra ele.
- Corrigido lado em que os personagens devem cair ao serem queimados.
- Corrigida semente aleatória de aparição dos inimigos junto ao Edi E. nos níveis de dificuldade hard e mania.
- Corrigido KO duplo dos inimigos quando o jogador dá respawn, o que podiam causar instabilidade.
- Corrigido o alcance das colisões dos blocos de vidro na fase de bônus.
- Corrigida a velocidade de animação da Jessica ao andar na cena final.
- Corrigido alocação incorreta de recursos no final do Round 3-3, causando instabilidades na luta contra Edi E.
- Corrigido falha que fazia com que o jogador não quebrasse os itens ao cair sobre eles.
- Corrigido dano causado pelos inimigos arremessados nos outros jogadores mesmo com o friendly fire desligado (ainda pode acontecer às vezes).
- Corrigido bug que poderia causar comportamento incorreto do jogador ao estar sendo agarrando em um pile drive do Andore.
APRIMORAMENTOS / OTIMIZAÇÕES:
- Aprimorada a disposição de todas as paletas de cores do jogo.
- Aprimorado contraste de alguns tons de cores.
- Aprimorado algoritmo de comparações quando há mais de um jogador presente.
- Aprimorada cores do El Gado.
- Aprimorada as cores do Slash.
- Aprimorada a alocação de sprites para comportar corretamente a quantidade de inimigos para cada etapa.
- Otimizado algoritmo de prioridade de sprites.
MUDANÇAS GERAIS:
- Acelerado o tempo ao se levantar de todos os inimigos.
- Armas alteradas para usar tons cinzas.
- Adicionado cores alternativas para todos os personagens no modo Mega (escolha o mesmo personagem em modo de dois jogadores ou pressione C ao escolher o personagem).
- Alterado método de construção do round 2-4 (ringue do Sodom), poupando memória e eliminando possíveis corrupções gráficas.
- Alterado forma de reset de variáveis a cada mudança de round, onde o console não sofre soft reset (em teste).
- Alterada forma de alocação dos sprites dos personagens para evitar falha de endereçamento.
- Alterado diretrizes de funções, ocasionando um ganho de espaço na ROM.
- Sodom agora é mais resistente aos socos dos jogadores.
- Edi E. se tornou mais rápido.
- Belger agora ganha tempo de invencibilidade se for atingido enquanto estiver na cadeira de rodas e não perde energia.
- Rolento, El Gado e Holly Wood quicam duas vezes ao serem pegos pelo pile driver do Haggar.
- Diminuído tempo que leva para aparecer o aviso para o jogador avançar.
- Na mudança de cena do round 6-1 ao subir no elevador a música não é mais interrompida.
REMOÇÕES / RESTAURAÇÕES:
- Removido desfragmentação de sprites após respawn do personagem, o que podia causar instabilidade.
- Removido sombra dos sprites dos personagens ao serem atingidos para ficar correto quando forem agarrados (ganho de espaço em ROM).
- Removido restos de código do driver de som anterior (fila de som para o XGM1).
- Removido pseudo-flickering dos objetos.
- Substituída as vozes da Maki ao ser estrangulada pelo Andore e ao utilizar o movimento especial.