Nvidia anuncia DLSS 3.5, añadiendo una técnica impulsada por la IA que mejora la calidad del trazado de rayos

Benzo
Nvidia ha anunciado que este otoño lanzará DLSS 3.5, una nueva versión de su tecnología de supermuestreo que presenta como gran novedad la reconstrucción de rayos DLSS, una técnica diseñada para mejorar la calidad del trazado de rayos. Los primeros títulos en lucir esta novedad serán Alan Wake II, Cyberpunk 2077 y Portal RTX. A diferencia de la generación de fotogramas DLSS que solo está disponible en las tarjetas gráficas RTX 40, la reconstrucción de rayos DLSS estará al alcance en todas las tarjetas RTX desde la serie RTX 20.

Actualmente la tecnología DLSS utiliza eliminadores de ruido ajustados a mano para dar vida a píxeles en una escena iluminada con trazado de rayos. Se trata de un proceso que puede llevar a pérdidas en la precisión del color, iluminación poco ajustada e incluso crear imágenes fantasma. Con la reconstrucción de rayos DLSS que aporta DLSS 3.5, se mejora la calidad de imagen generando píxeles adicionales para escenas de trazado de rayos completo, nada de juegos que solo lo usan en sombras o reflejos. El secreto de esta técnica se encuentra en la sustitución de los eliminadores de ruido ajustados a mano por una red de IA entrenada.


El uso de DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos debería dar como resultado juegos con trazado de rayos que lucen píxeles generados de mayor calidad. El proceso de adopción de esta técnica por parte de los desarrolladores podría ser largo debido a que solo se puede usar en los juegos que cuentan con trazado de rayos completo. Pero no solo los juegos se beneficiarán de DLSS 3.5. Nvidia ha comunicado que esta nueva versión de DLSS permitirá a las aplicaciones o plataformas de edición en 3D como Chaos Vantage, D5 Render y Nvidia Omniverse, proporcionar vistas previas de renderizados más precisas y de mayor calidad.

Por otro lado, Nvidia ha anunciado que la tecnología DLSS 3 llegará a más juegos, incluyendo Call of Duty: Modern Warfare III, PayDay 3 y Fortnite. La compañía también ha comunicado que un grupo de modders está desarrollando Half-Life 2 RTX con soporte para DLSS 3 y RTX IO. Se trata de una iniciativa que usará las mismas herramientas que han dado vida a Portal RTX.

Fuente: Nvidia
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

Más publicaciones de Benzo »

Avatar de Benzo
Síguelo en